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MINOU DUNGEON CRAWLING

Le topic dont Vous Êtes le Héros
(Musique d'ambiance : Branching Paths - Dark Market)
Cette aventure sera créée au fur et à mesure de vos choix en utilisant divers ouvrages :
Les Catacombes de la ville morte, ShadowDark, Mythic Game Master Emulator, etc.
MINOU DUNGEON CRAWLING
Le topic dont Vous Êtes le Héros
(Musique d'ambiance : Branching Paths - Dark Market)
Cette aventure sera créée au fur et à mesure de vos choix en utilisant divers ouvrages :
Les Catacombes de la ville morte, ShadowDark, Mythic Game Master Emulator, etc.
_______________________________________________________________________
[Personnage]
(Caractéristiques tirées au hasard. Minou étant guerrier, il a un avantage sur ses jets de FORCE)
Ses points forts :
CONSTITUTION : Minou est très robuste, il peut encaisser les chocs et les maladies
FORCE : Minou est très fort, que ce soit pour soulever un gros roc ou pour taper
Ses points faibles :
INTELLIGENCE : résoudre des énigmes, prodiguer des soins
CHARISME : tout ce qui va être lié à la négociation
Neutre :
DEXTÉRITÉ : désamorcer un piège, escalader un mur
SAGESSE : perception de son environnement
Minou est un jeune guerrier avec un peu d'expérience (niveau 3) en quête de gloire. Il est armé d'une épée à une main, vêtu d'une cotte de mailles et
Minou peut supporter 21 blessures. Vous pouvez fuir l'aventure : minou sera vivant mais n'aura pas gagné d'XP. Il pourra retenter une nouvelle aventure plus tard.
Si Minou meurt, l'aventure se termine mais je pourrais refaire un nouveau personnage.
S'il y a moins de 6 réponses, j'arrête l'aventure.
[État actuel de Minou]
• PV : 21
• 0 point de destin. Il permet à minou de relancer n'importe quel jet de dé. (caractéristique, attaque, dégât etc.)
• Objets acquis :
- Bouclier lourd éraflé (valant 10 po)
- Bourse en cuir contenant 636 po
- Épée de Lumière Divine de Sxyks
Une Épée à une main, légère, bien équilibrée, son poids et sa longueur s'adaptent automatiquement à son porteur. Sa garde est sculptée d'argent et sertie d'un diamant. Le métal de sa lame s'illumine pour châtier les êtres ayant défié la mort. Elle confère un bonus de +1 en attaque et +1 en dégât contre toute créature mort-vivante.
- L'Amulette de Lucidité de Félix-le-Malin
Ce rare artefact d'argent rectangulaire représente la rune de la sagesse, gravée finement en relief sur un fond sombre. Elle pend au bout d'une belle chaîne d'argent robuste dont la longueur s'adapte parfaitement à son porteur. Ce bijou ancestral dégage une forte aura magique. Il permet à son utilisateur de se concentrer, de se souvenir des symboles perdus dans son inconscient et de faire des liens entre eux pour mieux comprendre leur signification. Elle confère un avantage aux jets d'INTELLIGENCE pendant une heure pour tout ce qui concerne les recherches et la compréhension de runes.
• Objets utilisés / vendus :
-
-
-
-
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[Aventure 1.1]
=> j'ai tiré : "Le labyrinthe souterrain" / "de la vallée abandonnée."
La Vallée de la Mort est un lieu dangereux où la forêt, corrompue par une magie noire, est devenue grise. On dit que des monstres y roderaient. La légende raconte qu'un artefact enfoui quelque part en dessous serait à l'origine de cette désolation... Serait-ce un objet magique ? Si oui, il serait d'une grande valeur !
Minou entre dans la Vallée de la Mort et traverse la forêt sombre, non sans crainte, perturbé par le manque de couleur de la nature qui l'entoure. Il emprunte un ancien chemin qu'il doit parfois débroussailler de son épée. De son autre main, il tient fébrilement sa torche éclairant faiblement les alentours. Il scrute le sol, cherchant des ruines, une trappe ou tout autre indice qui le mènerait à ce trésor perdu. Sa vue est limitée, et il se demande comment il va bien pouvoir trouver l'entrée de ce fameux sous-terrain.
Tandis qu'il avance, il entend un buisson remuer. Soudain, une petite créature lumineuse ailée s'approche de lui à toute vitesse !
A- Parler à la fée
B- Attaquer la fée
C- Esquiver la fée et fuir
_______________________________________________________________________
[Chapitres]
Aventure 1 : Le Labyrinthe Souterrain de la Vallée de la Mort
1.2 La Fée
[Aventure 1.2]
Choix A - Parler à la fée
(Musique d'ambiance : Branching Paths - You Can't Stay)
— Qui va là ? miaule Minou avec bravoure.
— Oh, un visiteur ! s'exclame la fée.
La créature magique arrive à son niveau, le jaugeant.
— Je ne vous veux aucun mal, miaule calmement minou.
— Pffff, tu n'arriverais même pas à me toucher ! rétoque-t-elle avec amusement.
La fée se met à virevolter en spirale autour de lui. Minou tente de la suivre du regard, si bien que sa tête commence à lui tourner.
Lassé de ce jeu, il agite sa torche pour la chasser :
— Arrête ! feule Minou.
Après un petit ricannement, elle s'écarte :
— Je voulais simplement m'amuser ! Il y a si longtemps que nous n'avions vu personne par ici...
— Je ne suis pas là pour m'amuser ! Je cherche le trésor enfoui sous la vallée, explique Minou, reprenant ses esprits.
— Oh, le trésor ? Tu veux plutôt dire la source de cette malédiction !
Elle tourne autour des feuilles grises des arbres, comme pour illustrer son propos.
— Ce mal a dévasté ma forêt. Si tu veux le prendre, sers-toi donc ! Je vais t'emmener à l'entrée du labyrinthe, comme les autres avant toi.
— Un labyrinthe ? répète le guerrier.
— C'est comme ça que nous l'appelons, car ses couloirs sont étroits, et personne n'en est jamais ressorti.
L'être volant s'éloigne, slalomant entre les troncs avec grâce. Minou la suit tandis qu'elle le guide tel un phare à travers l'océan noire de cette forêt malade.
Ils atteignent un petit monticule de pierres rectangulaires, recouvert de végétation, ouvrant sur des escaliers s'enfonçant dans les entrailles de la terre.
— Puisque tu ne m'as pas attaqué, voici un petit cadeau ! Ça pourra t'aider à repartir.
Elle lui tend un tout petit bout de papier.
Minou observe l'objet avec curiosité, et lorsqu'il relève les yeux, la fée est partie.
Le guerrier emprunte les escaliers sombres qui descendent vers l'inconnu, le cœur battant à tout rompre...
En bas, une grande salle s'ouvre sur une magnifique fontaine. Dessus, la statue d'un [Jet de rencontre : un gnome jouant de la musique avec des champignons bourdonnants]. L'eau de la fontaine est d'un bleu fluorescent et dégage une forte aura magique.
A - Boire l'eau
B - Examiner la statue
C - Ignorer et explorer le reste de la salle
Choix A - Parler à la fée
(Musique d'ambiance : Branching Paths - You Can't Stay)
— Qui va là ? miaule Minou avec bravoure.
— Oh, un visiteur ! s'exclame la fée.
La créature magique arrive à son niveau, le jaugeant.
— Je ne vous veux aucun mal, miaule calmement minou.
— Pffff, tu n'arriverais même pas à me toucher ! rétoque-t-elle avec amusement.
La fée se met à virevolter en spirale autour de lui. Minou tente de la suivre du regard, si bien que sa tête commence à lui tourner.
Lassé de ce jeu, il agite sa torche pour la chasser :
— Arrête ! feule Minou.
Après un petit ricannement, elle s'écarte :
— Je voulais simplement m'amuser ! Il y a si longtemps que nous n'avions vu personne par ici...
— Je ne suis pas là pour m'amuser ! Je cherche le trésor enfoui sous la vallée, explique Minou, reprenant ses esprits.
— Oh, le trésor ? Tu veux plutôt dire la source de cette malédiction !
Elle tourne autour des feuilles grises des arbres, comme pour illustrer son propos.
— Ce mal a dévasté ma forêt. Si tu veux le prendre, sers-toi donc ! Je vais t'emmener à l'entrée du labyrinthe, comme les autres avant toi.
— Un labyrinthe ? répète le guerrier.
— C'est comme ça que nous l'appelons, car ses couloirs sont étroits, et personne n'en est jamais ressorti.
L'être volant s'éloigne, slalomant entre les troncs avec grâce. Minou la suit tandis qu'elle le guide tel un phare à travers l'océan noire de cette forêt malade.
Ils atteignent un petit monticule de pierres rectangulaires, recouvert de végétation, ouvrant sur des escaliers s'enfonçant dans les entrailles de la terre.
— Puisque tu ne m'as pas attaqué, voici un petit cadeau ! Ça pourra t'aider à repartir.
Elle lui tend un tout petit bout de papier.
[Minou reçoit : Parchemin de téléportation]
[Le parchemin de téléportation permet à Minou de sortir du Labyrinthe à tout moment en utilisant une action. Minou doit être en mesure de lire les runes avec une source de lumière et de les miauler à voix haute]
Minou observe l'objet avec curiosité, et lorsqu'il relève les yeux, la fée est partie.
Le guerrier emprunte les escaliers sombres qui descendent vers l'inconnu, le cœur battant à tout rompre...
En bas, une grande salle s'ouvre sur une magnifique fontaine. Dessus, la statue d'un [Jet de rencontre : un gnome jouant de la musique avec des champignons bourdonnants]. L'eau de la fontaine est d'un bleu fluorescent et dégage une forte aura magique.
A - Boire l'eau
B - Examiner la statue
C - Ignorer et explorer le reste de la salle
1.3 La Fontaine
[Aventure 1.3]
Choix A - Boire l'eau
(Musique d'ambiance : Diablo III - Blood For Blood)
@Ordivomi3 @Belanus @ShimaSaito @Porsenna @Foutreglacial @Mythopisse
Les yeux de Minou se posent sur cette magnifique étendue d'eau contenue dans un cercle de pierres sculptées.
Ses moustaches frémissent en voyant cette eau fraîche, d'un bleu luminescent, qui s'écoule avec douceur... Elle en est presque hypnotisante.
Le guerrier n'a pas bu depuis un moment, et la soif est plus forte que tout. Il s'approche, renifle l'eau puis pose sa torche et donne de nombreux coups de langue. "slurp slurp slurp".
[Potion générée aléatoirement avec des jets de dés : frais / étoilé / crânes / dégâts / vitesse]
Minou se rend compte que des milliers de petites bulles pétillent dans la fontaine, comme des milliers d'étoiles qui se reflètent dans ses yeux. Le breuvage est frais et rafraîchissant, mais d'un coup, il s'arrête de boire. Il se rend compte que le fond de la fontaine est orné de crânes. Il se redresse, et sent le liquide dans son ventre glacer ses entrailles. L'effet est maléfique ! [Minou subit une blessure. 7 restantes]. Cependant, il sent une aura magique l'entourer. En bougeant simplement la patte, il comprend qu'il peut se déplacer beaucoup plus rapidement, ce qui lui permettrait d'éviter les pièges ou de mieux esquiver les ennemis.
Le guerrier reprend sa torche et continue l'exploration de la salle. Elle est recouverte de fresques et bas-reliefs sculptés dans la pierre représentant [jet : violent, rêve, rumeur] des gnomes en guerre dans un monde cauchemardesque rempli d'entités démoniaques. Tous les événements représentés semblent être liés à un cristal, vénéré par des silhouettes encapuchonnées.
Au fond de la salle, un seul couloir étroit. Minou s'y engouffre.
Un croisement. Minou choisit au hasard.
Puis un autre. Et encore un autre.
Minou a beau retenir chacune de ses directions pour pouvoir s'orienter, c'est comme si les murs étaient enchantés et changeaient de place.
Le sol du couloir s'arrête subitement : un piège déjà enclenché. Au fond, Minou semble distinguer des piques et les restes d'un aventurier avec des objets reflétant la lumière, peut être métalliques et brillants.
A - Lancer le grappin au plafond pour passer de l'autre côté en se balançant à la corde
B - Descendre pour voir les restes du squelette (risqué)
C - Faire demi-tour et chercher un autre chemin
Choix A - Boire l'eau
(Musique d'ambiance : Diablo III - Blood For Blood)
@Ordivomi3 @Belanus @ShimaSaito @Porsenna @Foutreglacial @Mythopisse
Les yeux de Minou se posent sur cette magnifique étendue d'eau contenue dans un cercle de pierres sculptées.
Ses moustaches frémissent en voyant cette eau fraîche, d'un bleu luminescent, qui s'écoule avec douceur... Elle en est presque hypnotisante.
Le guerrier n'a pas bu depuis un moment, et la soif est plus forte que tout. Il s'approche, renifle l'eau puis pose sa torche et donne de nombreux coups de langue. "slurp slurp slurp".
[Potion générée aléatoirement avec des jets de dés : frais / étoilé / crânes / dégâts / vitesse]
Minou se rend compte que des milliers de petites bulles pétillent dans la fontaine, comme des milliers d'étoiles qui se reflètent dans ses yeux. Le breuvage est frais et rafraîchissant, mais d'un coup, il s'arrête de boire. Il se rend compte que le fond de la fontaine est orné de crânes. Il se redresse, et sent le liquide dans son ventre glacer ses entrailles. L'effet est maléfique ! [Minou subit une blessure. 7 restantes]. Cependant, il sent une aura magique l'entourer. En bougeant simplement la patte, il comprend qu'il peut se déplacer beaucoup plus rapidement, ce qui lui permettrait d'éviter les pièges ou de mieux esquiver les ennemis.
Le guerrier reprend sa torche et continue l'exploration de la salle. Elle est recouverte de fresques et bas-reliefs sculptés dans la pierre représentant [jet : violent, rêve, rumeur] des gnomes en guerre dans un monde cauchemardesque rempli d'entités démoniaques. Tous les événements représentés semblent être liés à un cristal, vénéré par des silhouettes encapuchonnées.
Au fond de la salle, un seul couloir étroit. Minou s'y engouffre.
Un croisement. Minou choisit au hasard.
Puis un autre. Et encore un autre.
Minou a beau retenir chacune de ses directions pour pouvoir s'orienter, c'est comme si les murs étaient enchantés et changeaient de place.
Le sol du couloir s'arrête subitement : un piège déjà enclenché. Au fond, Minou semble distinguer des piques et les restes d'un aventurier avec des objets reflétant la lumière, peut être métalliques et brillants.
A - Lancer le grappin au plafond pour passer de l'autre côté en se balançant à la corde
B - Descendre pour voir les restes du squelette (risqué)
C - Faire demi-tour et chercher un autre chemin
1.4 Le Piège
[Aventure 1.4]
Choix B - Descendre pour voir les restes du squelette (risqué)
(Musique d'ambiance : Jerry Goldsmith - Hanging On)
@Suissent @Foutreglacial @Belanus @ShimaSaito @Yodafeet @rth
Minou, de nature curieuse, décide de descendre au fond du piège déjà enclenché pour fouiller la dépouille du malheureux aventurier, et le délester de ses éventuelles richesses.
Le guerrier lance son grappin sur le rebord du piège, sur l'angle formé au sol, de l'autre côté. Ainsi, lorsqu'il remontera, il sera de l'autre côté du couloir. Il entreprend de descendre en rappel. Pour ce faire, il doit utiliser ses deux pattes. Il balance sa torche au fond du piège, et espère qu'elle pourra un peu l'éclairer. Il se lance avec sa corde et se réceptionne.
Le guerrier ne voit plus grand chose. De plus, les parois sont lisses, elles ont été pensées pour ne pas pouvoir remonter facilement... Ses coussinets ont beaucoup de mal à s'y appuyer pour se stabiliser.
Minou tente de poser ses papattes délicatement, malheureusement il dérape. Il se retrouve suspendu dans le vide. À cause du poids de son équipement, ses mains commencent à glisser le long de la corde, ça le brûle et instinctivement, il la lâche ! Minou tombe dans le piège en poussant un ultime miaulement de terreur...
Le choc est extrêmement brutal. Un pique transperce Minou au niveau de sa patte arrière droite, il hurle de douleur. L'écho de ses miaulements de souffrance résonne le long de la cavité, tandis qu'il est empalé au fond du piège.
Le guerrier arrive à se dé-embrocher. La douleur est telle qu'il est sur le point de s'évanouir.
Minou décroche le flacon se trouvant à sa ceinture, et boit sa potion de soin.
Il réccupère sa torche et examine le squelette. Minou reconnaît les restes d'un paladin.
[butin généré aléatoirement]
- Cotte de mailles, la même que minou (valant 60 po)
- Bouclier lourd éraflé (valant 10 po)
- Médaillon en mithral sur lequel un dieu est sculpté (valant 20 po)
- Potion d'invisibilité (durée 5 tours)
- Bourse en cuir contenant 59 po
Minou étant un fort guerrier, il peut porter tout ça sans être encombré. Il ne peut malheureusement pas utiliser le bouclier, ses deux mains étant déjà utilisées par sa torche et son épée. Mais il va le garder dans son dos.
Le guerrier, décide de remonter le plus délicatement possible, avec un soin extrême à chacun de ses mouvements, pour ne prendre aucun risque. Il sent que les effets bénéfiques de l'eau de la fontaine s'estompent. Sa vitesse redevient normale.
Une fois dans le couloir, Minou avance la torche à la main. Le couloir semble sans fin. Minou entend un grattement, au loin.
Puis, il fait face à une grosse porte en bois sur laquelle est sculpté un gros cristal. Minou déchiffre les runes :
A- Proposer une réponse à l'énigme (une seule proposition par clé. Si un onchois trouve, la porte s'ouvre.)
B- Tenter de déverrouiller la porte. (difficile, minou n'a pas les outils ni les compétences)
C- Tenter de démolir la porte (il y a peut-être un piège)
Choix B - Descendre pour voir les restes du squelette (risqué)
(Musique d'ambiance : Jerry Goldsmith - Hanging On)
@Suissent @Foutreglacial @Belanus @ShimaSaito @Yodafeet @rth
Minou, de nature curieuse, décide de descendre au fond du piège déjà enclenché pour fouiller la dépouille du malheureux aventurier, et le délester de ses éventuelles richesses.
Le guerrier lance son grappin sur le rebord du piège, sur l'angle formé au sol, de l'autre côté. Ainsi, lorsqu'il remontera, il sera de l'autre côté du couloir. Il entreprend de descendre en rappel. Pour ce faire, il doit utiliser ses deux pattes. Il balance sa torche au fond du piège, et espère qu'elle pourra un peu l'éclairer. Il se lance avec sa corde et se réceptionne.
Le guerrier ne voit plus grand chose. De plus, les parois sont lisses, elles ont été pensées pour ne pas pouvoir remonter facilement... Ses coussinets ont beaucoup de mal à s'y appuyer pour se stabiliser.
[Descendre dans le piège : Jet de DEXTERITÉ. Le bonus magique de l'eau de la fontaine ne s'applique pas, car il s'agit d'adresse et non de vitesse.
Niveau de difficulté : difficile 15
Jet réalisé par Minou sur d20 : 8 (+0 en DEX) => Échec !!!]
Minou tente de poser ses papattes délicatement, malheureusement il dérape. Il se retrouve suspendu dans le vide. À cause du poids de son équipement, ses mains commencent à glisser le long de la corde, ça le brûle et instinctivement, il la lâche ! Minou tombe dans le piège en poussant un ultime miaulement de terreur...
[Le piège donne 2d8 de dommages.
Jet de dégâts : 8 + 4 => 12 dégâts !
Cependant, minou étant descendu à mi-hauteur, il ne prendra que la moitié des dégâts.
12/2 => 6 dégâts !
Minou se retrouve avec 1 PV]
Le choc est extrêmement brutal. Un pique transperce Minou au niveau de sa patte arrière droite, il hurle de douleur. L'écho de ses miaulements de souffrance résonne le long de la cavité, tandis qu'il est empalé au fond du piège.
Le guerrier arrive à se dé-embrocher. La douleur est telle qu'il est sur le point de s'évanouir.
Minou décroche le flacon se trouvant à sa ceinture, et boit sa potion de soin.
[Je pense qu'on sera tous d'accord sur ce point. Minou réccupère 3 PV. Il se retrouve avec 4 PV sur 8]
[Minou ayant réalisé un acte risqué et héroïque, gagne un point de destin. Ce point permet à minou de relancer n'importe quel dé (caractéristique, attaque, dégât etc.) ]
Il réccupère sa torche et examine le squelette. Minou reconnaît les restes d'un paladin.
[butin généré aléatoirement]
- Cotte de mailles, la même que minou (valant 60 po)
- Bouclier lourd éraflé (valant 10 po)
- Médaillon en mithral sur lequel un dieu est sculpté (valant 20 po)
- Potion d'invisibilité (durée 5 tours)
- Bourse en cuir contenant 59 po
Minou étant un fort guerrier, il peut porter tout ça sans être encombré. Il ne peut malheureusement pas utiliser le bouclier, ses deux mains étant déjà utilisées par sa torche et son épée. Mais il va le garder dans son dos.
[Minou "prend un d20" pour remonter. C'est à dire qu'il va prendre son temps et mettre une heure pour effectuer son action. L'effet magique de la fontaine s'estompe.]
Le guerrier, décide de remonter le plus délicatement possible, avec un soin extrême à chacun de ses mouvements, pour ne prendre aucun risque. Il sent que les effets bénéfiques de l'eau de la fontaine s'estompent. Sa vitesse redevient normale.
Une fois dans le couloir, Minou avance la torche à la main. Le couloir semble sans fin. Minou entend un grattement, au loin.
Puis, il fait face à une grosse porte en bois sur laquelle est sculpté un gros cristal. Minou déchiffre les runes :
Je suis le quatrième âge venant après la nuit
A- Proposer une réponse à l'énigme (une seule proposition par clé. Si un onchois trouve, la porte s'ouvre.)
B- Tenter de déverrouiller la porte. (difficile, minou n'a pas les outils ni les compétences)
C- Tenter de démolir la porte (il y a peut-être un piège)
1.5 L'Énigme
1.6 Le Cristal
1.7 Épilogue
Aventure 2 : Le Loup Mange-Couilles du Sanctuaire de la Reine Flétrie
2.1 Les Orcs
2.2 Le Squelette
2.3 Le Fantôme
2.4 Le Rituel
2.5 La Reine
2.6 Le Rêve
2.7 Épilogue
~ J'ai atteint l'illumination, au revoir les amis ~
il y a un an
Foutreglacial
1 an
B , car une fée c'est une grosse mouche , et les chats adorent les chassé
~ J'ai atteint l'illumination, au revoir les amis ~
il y a un an
Orteils
1 an
BIENVENUE dans
MINOU DUNGEON CRAWLING

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MINOU DUNGEON CRAWLING
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Cette aventure sera créée au fur et à mesure de vos choix en utilisant divers ouvrages :
Les Catacombes de la ville morte, ShadowDark, Mythic Game Master Emulator, etc.
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[Personnage]
(Caractéristiques tirées au hasard. Minou étant guerrier, il a un avantage sur ses jets de FORCE)
Ses points forts :
CONSTITUTION : Minou est très robuste, il peut encaisser les chocs et les maladies
FORCE : Minou est très fort, que ce soit pour soulever un gros roc ou pour taper
Ses points faibles :
INTELLIGENCE : résoudre des énigmes, prodiguer des soins
CHARISME : tout ce qui va être lié à la négociation
Neutre :
DEXTÉRITÉ : désamorcer un piège, escalader un mur
SAGESSE : perception de son environnement
Minou est un jeune guerrier avec un peu d'expérience (niveau 3) en quête de gloire. Il est armé d'une épée à une main, vêtu d'une cotte de mailles et
Minou peut supporter 21 blessures. Vous pouvez fuir l'aventure : minou sera vivant mais n'aura pas gagné d'XP. Il pourra retenter une nouvelle aventure plus tard.
Si Minou meurt, l'aventure se termine mais je pourrais refaire un nouveau personnage.
S'il y a moins de 6 réponses, j'arrête l'aventure.
[État actuel de Minou]
• PV : 21
• 0 point de destin. Il permet à minou de relancer n'importe quel jet de dé. (caractéristique, attaque, dégât etc.)
• Objets acquis :
- Bouclier lourd éraflé (valant 10 po)
- Bourse en cuir contenant 636 po
- Épée de Lumière Divine de Sxyks
Une Épée à une main, légère, bien équilibrée, son poids et sa longueur s'adaptent automatiquement à son porteur. Sa garde est sculptée d'argent et sertie d'un diamant. Le métal de sa lame s'illumine pour châtier les êtres ayant défié la mort. Elle confère un bonus de +1 en attaque et +1 en dégât contre toute créature mort-vivante.
- L'Amulette de Lucidité de Félix-le-Malin
Ce rare artefact d'argent rectangulaire représente la rune de la sagesse, gravée finement en relief sur un fond sombre. Elle pend au bout d'une belle chaîne d'argent robuste dont la longueur s'adapte parfaitement à son porteur. Ce bijou ancestral dégage une forte aura magique. Il permet à son utilisateur de se concentrer, de se souvenir des symboles perdus dans son inconscient et de faire des liens entre eux pour mieux comprendre leur signification. Elle confère un avantage aux jets d'INTELLIGENCE pendant une heure pour tout ce qui concerne les recherches et la compréhension de runes.
• Objets utilisés / vendus :
-
-
-
-
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[Aventure 1.1]
=> j'ai tiré : "Le labyrinthe souterrain" / "de la vallée abandonnée."
La Vallée de la Mort est un lieu dangereux où la forêt, corrompue par une magie noire, est devenue grise. On dit que des monstres y roderaient. La légende raconte qu'un artefact enfoui quelque part en dessous serait à l'origine de cette désolation... Serait-ce un objet magique ? Si oui, il serait d'une grande valeur !
Minou entre dans la Vallée de la Mort et traverse la forêt sombre, non sans crainte, perturbé par le manque de couleur de la nature qui l'entoure. Il emprunte un ancien chemin qu'il doit parfois débroussailler de son épée. De son autre main, il tient fébrilement sa torche éclairant faiblement les alentours. Il scrute le sol, cherchant des ruines, une trappe ou tout autre indice qui le mènerait à ce trésor perdu. Sa vue est limitée, et il se demande comment il va bien pouvoir trouver l'entrée de ce fameux sous-terrain.
Tandis qu'il avance, il entend un buisson remuer. Soudain, une petite créature lumineuse ailée s'approche de lui à toute vitesse !
A- Parler à la fée
B- Attaquer la fée
C- Esquiver la fée et fuir
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[Chapitres]
Aventure 1 : Le Labyrinthe Souterrain de la Vallée de la Mort
1.2 La Fée
1.3 La Fontaine
1.4 Le Piège
1.5 L'Énigme
1.6 Le Cristal
1.7 Épilogue
Aventure 2 : Le Loup Mange-Couilles du Sanctuaire de la Reine Flétrie
2.1 Les Orcs
2.2 Le Squelette
2.3 Le Fantôme
2.4 Le Rituel
2.5 La Reine
2.6 Le Rêve
2.7 Épilogue
A
Et c'est OK !
Vive @Pazchrist
il y a un an
Mythopisse
1 an
A -
Mais on veut voir les lancés de dés!
Mais on veut voir les lancés de dés!
Je promets de ne pas tricher
~ J'ai atteint l'illumination, au revoir les amis ~
il y a un an
Orteils
1 an
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MINOU DUNGEON CRAWLING

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Cette aventure sera créée au fur et à mesure de vos choix en utilisant divers ouvrages :
Les Catacombes de la ville morte, ShadowDark, Mythic Game Master Emulator, etc.
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[Personnage]
(Caractéristiques tirées au hasard. Minou étant guerrier, il a un avantage sur ses jets de FORCE)
Ses points forts :
CONSTITUTION : Minou est très robuste, il peut encaisser les chocs et les maladies
FORCE : Minou est très fort, que ce soit pour soulever un gros roc ou pour taper
Ses points faibles :
INTELLIGENCE : résoudre des énigmes, prodiguer des soins
CHARISME : tout ce qui va être lié à la négociation
Neutre :
DEXTÉRITÉ : désamorcer un piège, escalader un mur
SAGESSE : perception de son environnement
Minou est un jeune guerrier avec un peu d'expérience (niveau 3) en quête de gloire. Il est armé d'une épée à une main, vêtu d'une cotte de mailles et
Minou peut supporter 21 blessures. Vous pouvez fuir l'aventure : minou sera vivant mais n'aura pas gagné d'XP. Il pourra retenter une nouvelle aventure plus tard.
Si Minou meurt, l'aventure se termine mais je pourrais refaire un nouveau personnage.
S'il y a moins de 6 réponses, j'arrête l'aventure.
[État actuel de Minou]
• PV : 21
• 0 point de destin. Il permet à minou de relancer n'importe quel jet de dé. (caractéristique, attaque, dégât etc.)
• Objets acquis :
- Bouclier lourd éraflé (valant 10 po)
- Bourse en cuir contenant 636 po
- Épée de Lumière Divine de Sxyks
Une Épée à une main, légère, bien équilibrée, son poids et sa longueur s'adaptent automatiquement à son porteur. Sa garde est sculptée d'argent et sertie d'un diamant. Le métal de sa lame s'illumine pour châtier les êtres ayant défié la mort. Elle confère un bonus de +1 en attaque et +1 en dégât contre toute créature mort-vivante.
- L'Amulette de Lucidité de Félix-le-Malin
Ce rare artefact d'argent rectangulaire représente la rune de la sagesse, gravée finement en relief sur un fond sombre. Elle pend au bout d'une belle chaîne d'argent robuste dont la longueur s'adapte parfaitement à son porteur. Ce bijou ancestral dégage une forte aura magique. Il permet à son utilisateur de se concentrer, de se souvenir des symboles perdus dans son inconscient et de faire des liens entre eux pour mieux comprendre leur signification. Elle confère un avantage aux jets d'INTELLIGENCE pendant une heure pour tout ce qui concerne les recherches et la compréhension de runes.
• Objets utilisés / vendus :
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[Aventure 1.1]
=> j'ai tiré : "Le labyrinthe souterrain" / "de la vallée abandonnée."
La Vallée de la Mort est un lieu dangereux où la forêt, corrompue par une magie noire, est devenue grise. On dit que des monstres y roderaient. La légende raconte qu'un artefact enfoui quelque part en dessous serait à l'origine de cette désolation... Serait-ce un objet magique ? Si oui, il serait d'une grande valeur !
Minou entre dans la Vallée de la Mort et traverse la forêt sombre, non sans crainte, perturbé par le manque de couleur de la nature qui l'entoure. Il emprunte un ancien chemin qu'il doit parfois débroussailler de son épée. De son autre main, il tient fébrilement sa torche éclairant faiblement les alentours. Il scrute le sol, cherchant des ruines, une trappe ou tout autre indice qui le mènerait à ce trésor perdu. Sa vue est limitée, et il se demande comment il va bien pouvoir trouver l'entrée de ce fameux sous-terrain.
Tandis qu'il avance, il entend un buisson remuer. Soudain, une petite créature lumineuse ailée s'approche de lui à toute vitesse !
A- Parler à la fée
B- Attaquer la fée
C- Esquiver la fée et fuir
_______________________________________________________________________
[Chapitres]
Aventure 1 : Le Labyrinthe Souterrain de la Vallée de la Mort
1.2 La Fée
1.3 La Fontaine
1.4 Le Piège
1.5 L'Énigme
1.6 Le Cristal
1.7 Épilogue
Aventure 2 : Le Loup Mange-Couilles du Sanctuaire de la Reine Flétrie
2.1 Les Orcs
2.2 Le Squelette
2.3 Le Fantôme
2.4 Le Rituel
2.5 La Reine
2.6 Le Rêve
2.7 Épilogue
- Pourquoi ne pas lancer un JDR multi-personne
PLUS JAMAIS DE JOIE PLUS JAMAIS DE RIRE
il y a un an
A
On va pas bouder un personnage qui nous accompagnera
On va pas bouder un personnage qui nous accompagnera
Khey certifié depuis 2017
il y a un an
[Aventure 1.2]
Choix A - Parler à la fée
(Musique d'ambiance : Branching Paths - You Can't Stay)
— Qui va là ? miaule Minou avec bravoure.
— Oh, un visiteur ! s'exclame la fée.
La créature magique arrive à son niveau, le jaugeant.
— Je ne vous veux aucun mal, miaule calmement minou.
— Pffff, tu n'arriverais même pas à me toucher ! rétoque-t-elle avec amusement.
La fée se met à virevolter en spirale autour de lui. Minou tente de la suivre du regard, si bien que sa tête commence à lui tourner.
Lassé de ce jeu, il agite sa torche pour la chasser :
— Arrête ! feule Minou.
Après un petit ricannement, elle s'écarte :
— Je voulais simplement m'amuser ! Il y a si longtemps que nous n'avions vu personne par ici...
— Je ne suis pas là pour m'amuser ! Je cherche le trésor enfoui sous la vallée, explique Minou, reprenant ses esprits.
— Oh, le trésor ? Tu veux plutôt dire la source de cette malédiction !
Elle tourne autour des feuilles grises des arbres, comme pour illustrer son propos.
— Ce mal a dévasté ma forêt. Si tu veux le prendre, sers-toi donc ! Je vais t'emmener à l'entrée du labyrinthe, comme les autres avant toi.
— Un labyrinthe ? répète le guerrier.
— C'est comme ça que nous l'appelons, car ses couloirs sont étroits, et personne n'en est jamais ressorti.
L'être volant s'éloigne, slalomant entre les troncs avec grâce. Minou la suit tandis qu'elle le guide tel un phare à travers l'océan noire de cette forêt malade.
Ils atteignent un petit monticule de pierres rectangulaires, recouvert de végétation, ouvrant sur des escaliers s'enfonçant dans les entrailles de la terre.
— Puisque tu ne m'as pas attaqué, voici un petit cadeau ! Ça pourra t'aider à repartir.
Elle lui tend un tout petit bout de papier.
Minou observe l'objet avec curiosité, et lorsqu'il relève les yeux, la fée est partie.
Le guerrier emprunte les escaliers sombres qui descendent vers l'inconnu, le cœur battant à tout rompre...
En bas, une grande salle s'ouvre sur une magnifique fontaine. Dessus, la statue d'un [Jet de rencontre : un gnome jouant de la musique avec des champignons bourdonnants]. L'eau de la fontaine est d'un bleu fluorescent et dégage une forte aura magique.
A - Boire l'eau
B - Examiner la statue
C - Ignorer et explorer le reste de la salle
Choix A - Parler à la fée
(Musique d'ambiance : Branching Paths - You Can't Stay)
— Qui va là ? miaule Minou avec bravoure.
— Oh, un visiteur ! s'exclame la fée.
La créature magique arrive à son niveau, le jaugeant.
— Je ne vous veux aucun mal, miaule calmement minou.
— Pffff, tu n'arriverais même pas à me toucher ! rétoque-t-elle avec amusement.
La fée se met à virevolter en spirale autour de lui. Minou tente de la suivre du regard, si bien que sa tête commence à lui tourner.
Lassé de ce jeu, il agite sa torche pour la chasser :
— Arrête ! feule Minou.
Après un petit ricannement, elle s'écarte :
— Je voulais simplement m'amuser ! Il y a si longtemps que nous n'avions vu personne par ici...
— Je ne suis pas là pour m'amuser ! Je cherche le trésor enfoui sous la vallée, explique Minou, reprenant ses esprits.
— Oh, le trésor ? Tu veux plutôt dire la source de cette malédiction !
Elle tourne autour des feuilles grises des arbres, comme pour illustrer son propos.
— Ce mal a dévasté ma forêt. Si tu veux le prendre, sers-toi donc ! Je vais t'emmener à l'entrée du labyrinthe, comme les autres avant toi.
— Un labyrinthe ? répète le guerrier.
— C'est comme ça que nous l'appelons, car ses couloirs sont étroits, et personne n'en est jamais ressorti.
L'être volant s'éloigne, slalomant entre les troncs avec grâce. Minou la suit tandis qu'elle le guide tel un phare à travers l'océan noire de cette forêt malade.
Ils atteignent un petit monticule de pierres rectangulaires, recouvert de végétation, ouvrant sur des escaliers s'enfonçant dans les entrailles de la terre.
— Puisque tu ne m'as pas attaqué, voici un petit cadeau ! Ça pourra t'aider à repartir.
Elle lui tend un tout petit bout de papier.
[Minou reçoit : Parchemin de téléportation]
[Le parchemin de téléportation permet à Minou de sortir du Labyrinthe à tout moment en utilisant une action. Minou doit être en mesure de lire les runes avec une source de lumière et de les miauler à voix haute]
Minou observe l'objet avec curiosité, et lorsqu'il relève les yeux, la fée est partie.
Le guerrier emprunte les escaliers sombres qui descendent vers l'inconnu, le cœur battant à tout rompre...
En bas, une grande salle s'ouvre sur une magnifique fontaine. Dessus, la statue d'un [Jet de rencontre : un gnome jouant de la musique avec des champignons bourdonnants]. L'eau de la fontaine est d'un bleu fluorescent et dégage une forte aura magique.
A - Boire l'eau
B - Examiner la statue
C - Ignorer et explorer le reste de la salle
~ J'ai atteint l'illumination, au revoir les amis ~
il y a un an
@Foutreglacial @Mythopisse @Porsenna @NezFIN @Ordivomi3 @narvalito
~ J'ai atteint l'illumination, au revoir les amis ~
il y a un an
Orteils
1 an
[Aventure 1.2]
Choix A - Parler à la fée
(Musique d'ambiance : Branching Paths - You Can't Stay)
— Qui va là ? miaule Minou avec bravoure.
— Oh, un visiteur ! s'exclame la fée.
La créature magique arrive à son niveau, le jaugeant.
— Je ne vous veux aucun mal, miaule calmement minou.
— Pffff, tu n'arriverais même pas à me toucher ! rétoque-t-elle avec amusement.
La fée se met à virevolter en spirale autour de lui. Minou tente de la suivre du regard, si bien que sa tête commence à lui tourner.
Lassé de ce jeu, il agite sa torche pour la chasser :
— Arrête ! feule Minou.
Après un petit ricannement, elle s'écarte :
— Je voulais simplement m'amuser ! Il y a si longtemps que nous n'avions vu personne par ici...
— Je ne suis pas là pour m'amuser ! Je cherche le trésor enfoui sous la vallée, explique Minou, reprenant ses esprits.
— Oh, le trésor ? Tu veux plutôt dire la source de cette malédiction !
Elle tourne autour des feuilles grises des arbres, comme pour illustrer son propos.
— Ce mal a dévasté ma forêt. Si tu veux le prendre, sers-toi donc ! Je vais t'emmener à l'entrée du labyrinthe, comme les autres avant toi.
— Un labyrinthe ? répète le guerrier.
— C'est comme ça que nous l'appelons, car ses couloirs sont étroits, et personne n'en est jamais ressorti.
L'être volant s'éloigne, slalomant entre les troncs avec grâce. Minou la suit tandis qu'elle le guide tel un phare à travers l'océan noire de cette forêt malade.
Ils atteignent un petit monticule de pierres rectangulaires, recouvert de végétation, ouvrant sur des escaliers s'enfonçant dans les entrailles de la terre.
— Puisque tu ne m'as pas attaqué, voici un petit cadeau ! Ça pourra t'aider à repartir.
Elle lui tend un tout petit bout de papier.
Minou observe l'objet avec curiosité, et lorsqu'il relève les yeux, la fée est partie.
Le guerrier emprunte les escaliers sombres qui descendent vers l'inconnu, le cœur battant à tout rompre...
En bas, une grande salle s'ouvre sur une magnifique fontaine. Dessus, la statue d'un [Jet de rencontre : un gnome jouant de la musique avec des champignons bourdonnants]. L'eau de la fontaine est d'un bleu fluorescent et dégage une forte aura magique.
A - Boire l'eau
B - Examiner la statue
C - Ignorer et explorer le reste de la salle
Choix A - Parler à la fée
(Musique d'ambiance : Branching Paths - You Can't Stay)
— Qui va là ? miaule Minou avec bravoure.
— Oh, un visiteur ! s'exclame la fée.
La créature magique arrive à son niveau, le jaugeant.
— Je ne vous veux aucun mal, miaule calmement minou.
— Pffff, tu n'arriverais même pas à me toucher ! rétoque-t-elle avec amusement.
La fée se met à virevolter en spirale autour de lui. Minou tente de la suivre du regard, si bien que sa tête commence à lui tourner.
Lassé de ce jeu, il agite sa torche pour la chasser :
— Arrête ! feule Minou.
Après un petit ricannement, elle s'écarte :
— Je voulais simplement m'amuser ! Il y a si longtemps que nous n'avions vu personne par ici...
— Je ne suis pas là pour m'amuser ! Je cherche le trésor enfoui sous la vallée, explique Minou, reprenant ses esprits.
— Oh, le trésor ? Tu veux plutôt dire la source de cette malédiction !
Elle tourne autour des feuilles grises des arbres, comme pour illustrer son propos.
— Ce mal a dévasté ma forêt. Si tu veux le prendre, sers-toi donc ! Je vais t'emmener à l'entrée du labyrinthe, comme les autres avant toi.
— Un labyrinthe ? répète le guerrier.
— C'est comme ça que nous l'appelons, car ses couloirs sont étroits, et personne n'en est jamais ressorti.
L'être volant s'éloigne, slalomant entre les troncs avec grâce. Minou la suit tandis qu'elle le guide tel un phare à travers l'océan noire de cette forêt malade.
Ils atteignent un petit monticule de pierres rectangulaires, recouvert de végétation, ouvrant sur des escaliers s'enfonçant dans les entrailles de la terre.
— Puisque tu ne m'as pas attaqué, voici un petit cadeau ! Ça pourra t'aider à repartir.
Elle lui tend un tout petit bout de papier.
[Minou reçoit : Parchemin de téléportation]
[Le parchemin de téléportation permet à Minou de sortir du Labyrinthe à tout moment en utilisant une action. Minou doit être en mesure de lire les runes avec une source de lumière et de les miauler à voix haute]
Minou observe l'objet avec curiosité, et lorsqu'il relève les yeux, la fée est partie.
Le guerrier emprunte les escaliers sombres qui descendent vers l'inconnu, le cœur battant à tout rompre...
En bas, une grande salle s'ouvre sur une magnifique fontaine. Dessus, la statue d'un [Jet de rencontre : un gnome jouant de la musique avec des champignons bourdonnants]. L'eau de la fontaine est d'un bleu fluorescent et dégage une forte aura magique.
A - Boire l'eau
B - Examiner la statue
C - Ignorer et explorer le reste de la salle
B si ça se trouve l'eau est toxique
Et c'est OK !
Vive @Pazchrist
il y a un an
- Pourquoi ne pas lancer un JDR multi-personne
Qu'entends-tu par là ?
~ J'ai atteint l'illumination, au revoir les amis ~
il y a un an
Qu'entends-tu par là ?
- Avec plusieurs joueur , tous le monde déteste ce genre de JDR à choix
PLUS JAMAIS DE JOIE PLUS JAMAIS DE RIRE
il y a un an
Si c'est un jet de rencontre, la statue est un personnage ?
La réponse B me paraît être un bon compromis entre le BALEC et l'instinct de chat veut forcer minou à boire à la fontaine même si elle brille comme l'eau de refroidissement de Tchernobyl
La réponse B me paraît être un bon compromis entre le BALEC et l'instinct de chat veut forcer minou à boire à la fontaine même si elle brille comme l'eau de refroidissement de Tchernobyl
Khey certifié depuis 2017
il y a un an
- Avec plusieurs joueur , tous le monde déteste ce genre de JDR à choix
Moi j'aime bien, c'est comme les Livres dont vous êtes le Héros !
On est bien trop nombreux pour que je m'adapte à chaque choix des forumeurs
Sinon il faudrait faire une vraie partie de JDR en live mais là on sort du cadre forumesque
On est bien trop nombreux pour que je m'adapte à chaque choix des forumeurs
Sinon il faudrait faire une vraie partie de JDR en live mais là on sort du cadre forumesque
~ J'ai atteint l'illumination, au revoir les amis ~
il y a un an
ShimaSaito
1 an
Si c'est un jet de rencontre, la statue est un personnage ?
La réponse B me paraît être un bon compromis entre le BALEC et l'instinct de chat veut forcer minou à boire à la fontaine même si elle brille comme l'eau de refroidissement de Tchernobyl
La réponse B me paraît être un bon compromis entre le BALEC et l'instinct de chat veut forcer minou à boire à la fontaine même si elle brille comme l'eau de refroidissement de Tchernobyl
Bonne déduction
Ahi Minou va être radioactif
Ahi Minou va être radioactif
~ J'ai atteint l'illumination, au revoir les amis ~
il y a un an
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