[Aventure 2.7]
Choix B - Tenter de parler à Dame Faelyna (risqué, négociation difficile et KrokBalls peut attaquer)
(Musique d'ambiance : Skyrim - Kyne's Peace)
@Suissent @AntiN-B @Triste @AryenDeter @ClSt1 @narvalito
Minou a sacrément les boules. Il est trop faible pour attaquer KrokBalls même si ce n'est pas l'envie qui lui manque.
Il serait trop risqué de l'attaquer dans l'état où je suis. Mais je ne peux pas partir comme ça. Pas après tout le mal que je me suis donné. J'ai été trop naïf bordelENT...
Le guerrier n'est déjà pas très éloquant lorsqu'il est en forme, mais là avec le contre-coup du combat, sa patte gauche endolorie, la fatigue suite à une journée entière à marcher dans la forêt, suite à toutes ces aventures dans le sanctuaire, Minou a les idées floues.
— Dame Faelyna, dit simplement Minou, je suis heureux de voir que vous soyez saine et sauve.
La Reine se tourne vers lui tandis que le Loup Mange-Couilles l'assassine du regard.
— Oh Merci pour tout Minou, tu as été formidable ! KrokBalls sait bien choisir ses alliés !
— Sors maintenant ! aboie KrokBalls sur le point de sauter à la gorge du guerrier blessé.
Le guerrier, désemparé, remonte les escaliers et sort de la crypte. Il a été humilié, mais au moins, il est vivant. Il est resté là presque toute la nuit et les premières lueurs de l'aube sont visibles à l'horizon. Le matou serait capable de s'endormir sur place.
La vengeance est un plat qui se mange froid, crache Minou. Un jour je t'aurai Krokballs ! Je t'aurai !!
Son escorte Fée lui avait indiqué la direction du premier village félin pour faire escale avant son retour.
Après quelques heures de marche à travers la campagne, le guerrier arrive à Griffes-sur-Canapé, un tout petit village félin.
Minou va à l'auberge du coin. Il prend un repas chaud, puis une chambre où il dort toute la journée et la nuit d'affilée.
Le lendemain, il rencontre des Fées qui le reconnaissent. Devant elles-mêmes retourner au village des Fées, elles acceptent de l'escorter à travers la forêt.
Le trajet se déroule sans encombre, ils évitent les Orcs, connaissant maintenant leur position.
Une fois arrivé, le guerrier exige à parler au chef du village prestement. Il lui raconte son aventure et lui demande des comptes sur l'empoisonnement de la Reine.
— Minou, dit le chef du village. Il s'agissait d'un groupe de dissidents qui avaient été trop influencés par le maléfice de la Vallée de la Mort. Faut-il punir tout un village pour les actes de quelques Fées isolées ?
— Vous auriez dû m'en informer.
— Nous ne savions pas que la Reine était encore vivante... Nous pensions que KrokBalls réclamait des baies uniquement pour se venger.
— Et bien vous vous trompiez ! éclate Minou.
Le chef du village, gêné par la situation, donne au guerrier la récompense qu'il avait prévue pour lui.
Minou reçoit 500 po.
— Reste au village tant que tu voudras, nous t'offrirons le logis et le souper pour tout ce que tu as fait pour nous.
Durant la nuit suivante, un ange apparaît à Minou. Le guerrier, stupéfait, ressent qu'il s'agit d'un être divin et bienveillant. Il rayonne de chaleur. L'être de lumière le guide dans la forêt et l'emmène près d'un autel de pierre effondré, à peine visible, perdu sous la nature.
L'être de lumière s'adresse télépathiquement au guerrier :
— Minou, tu as aidé à plusieurs reprises sans rien demander en retour. Ton coeur est pur. Voici ta récompense.
À l'intérieur, Le guerrier découvre une ancienne amulette.
• L'Amulette de Lucidité de Félix-le-Malin
Ce rare artefact d'argent rectangulaire représente la rune de la sagesse, gravée finement en relief sur un fond sombre. Elle pend au bout d'une belle chaîne d'argent robuste dont la longueur s'adapte parfaitement à son porteur. Ce bijou ancestral dégage une forte aura magique. Il permet à son utilisateur de se concentrer, de se souvenir des symboles perdus dans son inconscient et de faire des liens entre eux pour mieux comprendre leur signification.
[Elle confère un avantage aux jets d'INTELLIGENCE pendant une heure pour tout ce qui concerne les recherches et la compréhension de runes.]
Il reprend :
— Le Loup Mange-Couilles est un assassin. Mais sache qu'il souffre de ses agissements. Dans ce monde, il y a deux types de personnes. Il y a les constructeurs et les destructeurs. Les premiers cherchent à créer, à construire, à améliorer, à produire. Ils sont les bâtisseurs de ce monde. Les seconds sont meurtris et s'auto-détruisent tout en cherchant à emporter les autres dans leur chute. Ils ne supportent pas leurs réussites, ni leur bonheur. Ils veulent détruire ce qu'ils créent pour se sentir supérieurs l'espace d'un instant, par sadisme. Ils sont le mal. Et tu dois les châtier Minou. C'est ton devoir. Mais tu devras te libérer de tes propres ressentis, de l'envie de vengeance ainsi que de la cupidité, pour suivre cette voie.
[Fin de l'Aventure 2]
Choix B - Tenter de parler à Dame Faelyna (risqué, négociation difficile et KrokBalls peut attaquer)
(Musique d'ambiance : Skyrim - Kyne's Peace)
@Suissent @AntiN-B @Triste @AryenDeter @ClSt1 @narvalito
Minou a sacrément les boules. Il est trop faible pour attaquer KrokBalls même si ce n'est pas l'envie qui lui manque.
Il serait trop risqué de l'attaquer dans l'état où je suis. Mais je ne peux pas partir comme ça. Pas après tout le mal que je me suis donné. J'ai été trop naïf bordelENT...
[Minou ayant sauvé la Reine, il a un avantage à ses jets de CHARISME lorsqu'il interagit avec elle. Ça signifie qu'il lance deux dés et prend le meilleur.
Jet de CHARISME difficulté normale 12 : 3 et 6 (-3 en DEX) => 3 ! Échec.
J'utilise le point de destin de Minou pour relancer ce jet.
Jet de CHARISME difficulté normale 12 : 8 et 12 (-3 en DEX) => 9 ! Échec.
Décidément le destin ne veut pas que Minou soit récompensé.]
Le guerrier n'est déjà pas très éloquant lorsqu'il est en forme, mais là avec le contre-coup du combat, sa patte gauche endolorie, la fatigue suite à une journée entière à marcher dans la forêt, suite à toutes ces aventures dans le sanctuaire, Minou a les idées floues.
— Dame Faelyna, dit simplement Minou, je suis heureux de voir que vous soyez saine et sauve.
La Reine se tourne vers lui tandis que le Loup Mange-Couilles l'assassine du regard.
— Oh Merci pour tout Minou, tu as été formidable ! KrokBalls sait bien choisir ses alliés !
— Sors maintenant ! aboie KrokBalls sur le point de sauter à la gorge du guerrier blessé.
Le guerrier, désemparé, remonte les escaliers et sort de la crypte. Il a été humilié, mais au moins, il est vivant. Il est resté là presque toute la nuit et les premières lueurs de l'aube sont visibles à l'horizon. Le matou serait capable de s'endormir sur place.
La vengeance est un plat qui se mange froid, crache Minou. Un jour je t'aurai Krokballs ! Je t'aurai !!
Son escorte Fée lui avait indiqué la direction du premier village félin pour faire escale avant son retour.
Après quelques heures de marche à travers la campagne, le guerrier arrive à Griffes-sur-Canapé, un tout petit village félin.
Minou va à l'auberge du coin. Il prend un repas chaud, puis une chambre où il dort toute la journée et la nuit d'affilée.
[-3 po, total de la bourse de Minou 136 po]
Le lendemain, il rencontre des Fées qui le reconnaissent. Devant elles-mêmes retourner au village des Fées, elles acceptent de l'escorter à travers la forêt.
Le trajet se déroule sans encombre, ils évitent les Orcs, connaissant maintenant leur position.
Une fois arrivé, le guerrier exige à parler au chef du village prestement. Il lui raconte son aventure et lui demande des comptes sur l'empoisonnement de la Reine.
— Minou, dit le chef du village. Il s'agissait d'un groupe de dissidents qui avaient été trop influencés par le maléfice de la Vallée de la Mort. Faut-il punir tout un village pour les actes de quelques Fées isolées ?
— Vous auriez dû m'en informer.
— Nous ne savions pas que la Reine était encore vivante... Nous pensions que KrokBalls réclamait des baies uniquement pour se venger.
— Et bien vous vous trompiez ! éclate Minou.
Le chef du village, gêné par la situation, donne au guerrier la récompense qu'il avait prévue pour lui.
Minou reçoit 500 po.
(total de la bourse de Minou 636 po)
— Reste au village tant que tu voudras, nous t'offrirons le logis et le souper pour tout ce que tu as fait pour nous.
[la "Base" de Minou est établie dans le Village des Fées. C'est là qu'il pourra retourner entre toutes ses aventures s'il le souhaite et s'il en a la possibilité pour se ressourcer.]
***
Durant la nuit suivante, un ange apparaît à Minou. Le guerrier, stupéfait, ressent qu'il s'agit d'un être divin et bienveillant. Il rayonne de chaleur. L'être de lumière le guide dans la forêt et l'emmène près d'un autel de pierre effondré, à peine visible, perdu sous la nature.
L'être de lumière s'adresse télépathiquement au guerrier :
— Minou, tu as aidé à plusieurs reprises sans rien demander en retour. Ton coeur est pur. Voici ta récompense.
À l'intérieur, Le guerrier découvre une ancienne amulette.
• L'Amulette de Lucidité de Félix-le-Malin
Ce rare artefact d'argent rectangulaire représente la rune de la sagesse, gravée finement en relief sur un fond sombre. Elle pend au bout d'une belle chaîne d'argent robuste dont la longueur s'adapte parfaitement à son porteur. Ce bijou ancestral dégage une forte aura magique. Il permet à son utilisateur de se concentrer, de se souvenir des symboles perdus dans son inconscient et de faire des liens entre eux pour mieux comprendre leur signification.
[Elle confère un avantage aux jets d'INTELLIGENCE pendant une heure pour tout ce qui concerne les recherches et la compréhension de runes.]
Il reprend :
— Le Loup Mange-Couilles est un assassin. Mais sache qu'il souffre de ses agissements. Dans ce monde, il y a deux types de personnes. Il y a les constructeurs et les destructeurs. Les premiers cherchent à créer, à construire, à améliorer, à produire. Ils sont les bâtisseurs de ce monde. Les seconds sont meurtris et s'auto-détruisent tout en cherchant à emporter les autres dans leur chute. Ils ne supportent pas leurs réussites, ni leur bonheur. Ils veulent détruire ce qu'ils créent pour se sentir supérieurs l'espace d'un instant, par sadisme. Ils sont le mal. Et tu dois les châtier Minou. C'est ton devoir. Mais tu devras te libérer de tes propres ressentis, de l'envie de vengeance ainsi que de la cupidité, pour suivre cette voie.
A- Pardonner et servir les Dieux afin de châtier les êtres maléfiques => prendre la voie du Paladin
B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire
B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire
Minou passe au niveau 3
Minou gagne 1d8 de PV.
Jet 1d8: 6 (pas mal !)
Total des PV de Minou : 15+6 => 21 PV
Minou obtient un nouveau talent de guerrier :
+1 en attaque de mêlée.
Alors qu'avez-vous pensé de cette aventure ?
Je dis A, vu que minou est habité par une ame de celestin, vaut mieux se rabattre sur le salut de Dieu sinon il est foutu
El famoso mercenaire qui begaye devant la boulangère
Sinon top le jdr j'aime bien les lancés de dés ça donne de la tangibilité à ce qui arrive dans la fic
El famoso mercenaire qui begaye devant la boulangère
Sinon top le jdr j'aime bien les lancés de dés ça donne de la tangibilité à ce qui arrive dans la fic
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubs6 A- Pardonner et servir les Dieux afin de châtier les êtres maléfiques => prendre la voie du Paladin
6 B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire
AryenDeter b
LeChouffin b
Suissent b
PazChrist b
narvalito (a?)
Belanus a
Yugi a
ShimaSaito b
Ordivomi3 b
ClSt1 a
Triste a
AntiN-B a
Minou est visiblement très hésitant quant à sa carrière
Merci à tous pour votre participationche à cette aventure
Je vais faire une petite pause car j'écris depuis 10 jours d'affilée là
6 B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire
AryenDeter b
LeChouffin b
Suissent b
PazChrist b
narvalito (a?)
Belanus a
Yugi a
ShimaSaito b
Ordivomi3 b
ClSt1 a
Triste a
AntiN-B a
Minou est visiblement très hésitant quant à sa carrière
Merci à tous pour votre participationche à cette aventure
Je vais faire une petite pause car j'écris depuis 10 jours d'affilée là
il y a un an
Je dis A, vu que minou est habité par une ame de celestin, vaut mieux se rabattre sur le salut de Dieu sinon il est foutu
El famoso mercenaire qui begaye devant la boulangère
Sinon top le jdr j'aime bien les lancés de dés ça donne de la tangibilité à ce qui arrive dans la fic
El famoso mercenaire qui begaye devant la boulangère
Sinon top le jdr j'aime bien les lancés de dés ça donne de la tangibilité à ce qui arrive dans la fic
Ce que j'aime bien avec les dés, c'est que :
- ça ajoute de l'imprévu, comme dans la vraie vie. On ne sait pas ce qui va arriver alors on est surpris.
- ça "impose" et donc légitime les choix. Car on pourrait se dire "mais pourquoi t'as fait tel ou tel choix ?" "C'est injuste." ou on contraire "c'est trop facile". Là c'est le hasard qui tranche et ça me déresponsabilise des éventuelles catastrophes ou réussites de Minou.
- ça ajoute de l'imprévu, comme dans la vraie vie. On ne sait pas ce qui va arriver alors on est surpris.
- ça "impose" et donc légitime les choix. Car on pourrait se dire "mais pourquoi t'as fait tel ou tel choix ?" "C'est injuste." ou on contraire "c'est trop facile". Là c'est le hasard qui tranche et ça me déresponsabilise des éventuelles catastrophes ou réussites de Minou.
il y a un an
Ce que j'aime bien avec les dés, c'est que :
- ça ajoute de l'imprévu, comme dans la vraie vie. On ne sait pas ce qui va arriver alors on est surpris.
- ça "impose" et donc légitime les choix. Car on pourrait se dire "mais pourquoi t'as fait tel ou tel choix ?" "C'est injuste." ou on contraire "c'est trop facile". Là c'est le hasard qui tranche et ça me déresponsabilise des éventuelles catastrophes ou réussites de Minou.
- ça ajoute de l'imprévu, comme dans la vraie vie. On ne sait pas ce qui va arriver alors on est surpris.
- ça "impose" et donc légitime les choix. Car on pourrait se dire "mais pourquoi t'as fait tel ou tel choix ?" "C'est injuste." ou on contraire "c'est trop facile". Là c'est le hasard qui tranche et ça me déresponsabilise des éventuelles catastrophes ou réussites de Minou.
Tes tirage de dés tu les fait comment ?
il y a un an
Tes tirage de dés tu les fait comment ?
J'ai mes dés de rôliste que je fais rouler sur ma table
il y a un an
J'ai mes dés de rôliste que je fais rouler sur ma table
Aya a l'ancienne
il y a un an
Aya a l'ancienne
Voilà les dés que j'ai utilisés pour cette aventure (je viens de prendre la photo spécialement pour te montrer)

il y a un an
Ca en fait du dés
il y a un an
Ca en fait du dés
Ahi ça c'est rien
J'ai une boîte à chaussures remplie
J'ai une boîte à chaussures remplie
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsClSt1
1 an

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Vidéo YouTubeAyaaaa bordel
Seul peut mourir en paix celui qui a des fils et des enfants
il y a un an
6 A- Pardonner et servir les Dieux afin de châtier les êtres maléfiques => prendre la voie du Paladin
6 B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire
AryenDeter b
LeChouffin b
Suissent b
PazChrist b
narvalito (a?)
Belanus a
Yugi a
ShimaSaito b
Ordivomi3 b
ClSt1 a
Triste a
AntiN-B a
Minou est visiblement très hésitant quant à sa carrière
Merci à tous pour votre participationche à cette aventure
Je vais faire une petite pause car j'écris depuis 10 jours d'affilée là
6 B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire
AryenDeter b
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Triste a
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Minou est visiblement très hésitant quant à sa carrière
Merci à tous pour votre participationche à cette aventure
Je vais faire une petite pause car j'écris depuis 10 jours d'affilée là
Qu'entend-je ? Une pause ?
Minou ne fait pas de pause
Minou ne fait pas de pause
Seul peut mourir en paix celui qui a des fils et des enfants
il y a un an
Orteil qui n'avait pas écrit la suite de son histoire au cas où si ça bidait
Orteil qui se retrouve à devoir écrire tout son lore avant de reprendre
Orteil qui se retrouve à devoir écrire tout son lore avant de reprendre
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a un an
ShimaSaito
1 an
Orteil qui n'avait pas écrit la suite de son histoire au cas où si ça bidait
Orteil qui se retrouve à devoir écrire tout son lore avant de reprendre
Orteil qui se retrouve à devoir écrire tout son lore avant de reprendre
Mais depuis le début c'est de l'impro totale d'un chapitre à l'autre, je n'ai rien prévu à l'avance (si ce n'est la structure : 7 chapitres par aventure) ! Avec ce système de rencontres aléatoire et de jets de dés pour résoudre les actions, c'est impossible
il y a un an
Non j'avais l'idée de réup le sujet mais il s'est beaucoup investit dans le jeu de la horde de zombie c'est lui aussi nan?
il y a 6 mois
Ah j'ai trop de mal à déceler les secondaires je suis mauvais inspecteur des personnalités
il y a 6 mois
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