Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Si un fait l'option A, on recevras sûrement une récompense de taille.
Si on devient necromancien on va se faire une salle réputation pour les prochaines quêtes ce qui liguera des gens puissants contre nous.
Détruisons cette merde le plus vite possible et allons draguer madame la Fée
Si on devient necromancien on va se faire une salle réputation pour les prochaines quêtes ce qui liguera des gens puissants contre nous.
Détruisons cette merde le plus vite possible et allons draguer madame la Fée
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsJe ne l'ai pas encore fait
Qu'attends-tu ?
il y a un an
C'est serré, j'aurais pas imaginé
Suissent b
Belanus b
Foutreglacial b
rth a
Phili_Fete a
ShimaSaito a
Suissent b
Belanus b
Foutreglacial b
rth a
Phili_Fete a
ShimaSaito a
il y a un an
Qu'attends-tu ?
La saint glin glin
Et nous ne connaitrons pas la peur !
il y a un an
il y a un an
Grosse hésitation mais je sens qu'on va rester coincé dans cette forêt maudite si on devient necro;
A le détruire
Très bon choix de musique pour mettre dans l'ambiance à chaque fois
A le détruire
Très bon choix de musique pour mettre dans l'ambiance à chaque fois
il y a un an
VOTEZ A LA (ne pas dire cette phrase trop vite)
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a un an
ahi toujours 50/50
Suissent b
Belanus b
Foutreglacial b
rth a
Phili_Fete a
ShimaSaito a
AryenDeter b
Yodafeet a
Je vais upper le topic ce soir pour avoir éventuellement plus de réponses
Suissent b
Belanus b
Foutreglacial b
rth a
Phili_Fete a
ShimaSaito a
AryenDeter b
Yodafeet a
Je vais upper le topic ce soir pour avoir éventuellement plus de réponses
il y a un an
Yodafeet
1 an
Grosse hésitation mais je sens qu'on va rester coincé dans cette forêt maudite si on devient necro;
A le détruire
Très bon choix de musique pour mettre dans l'ambiance à chaque fois
A le détruire
Très bon choix de musique pour mettre dans l'ambiance à chaque fois
Devenir nécro a un prix
Merci pour les ziks, je les choisis avec soin à chaque fois pour correspondre à l'humeur du chapitre
Merci pour les ziks, je les choisis avec soin à chaque fois pour correspondre à l'humeur du chapitre
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsVOTEZ A ET ON VERRA LA CULOTTE DE LA FÉE CLOCHETTE
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a un an
Sept A et Quatre B
Suissent b
Belanus b
Foutreglacial b
rth a
Phili_Fete a
ShimaSaito a
AryenDeter b
Yodafeet a
narvalito a
Yugi a
Ordivomi3 a
Super content d'avoir autant de participationches !
Je pense écrire la sweet demain, je laisse le choix encore ouvert d'ici là, mais on semble bien partis pour détruire le cristal
Suissent b
Belanus b
Foutreglacial b
rth a
Phili_Fete a
ShimaSaito a
AryenDeter b
Yodafeet a
narvalito a
Yugi a
Ordivomi3 a
Super content d'avoir autant de participationches !
Je pense écrire la sweet demain, je laisse le choix encore ouvert d'ici là, mais on semble bien partis pour détruire le cristal
il y a un an
[Aventure 1.7 : épilogue]
Choix A - Détruire le cristal et libérer la forêt de la malédiction.
(Musique d'ambiance : Hans Zimmer - Dream Is Collapsing)
@Suissent @Belanus @Foutreglacial @rth @Phili_Fete @ShimaSaito
Il te suffit de me toucher... Viens à moi.
Minou hésite, son aura magique est si puissante. Si attirante.
Pourrais-je seulement devenir si fort par moi-même un jour ? songe le guerrier.
Il pose son bouclier et approche sa patte du minéral conscient.
Jadis j'étais félin, tout comme toi, reprend la voix. Mais j'ai transféré mon essence dans cette pierre pour obtenir la vie éternelle ! Je t'enseignerais mon savoir occulte comme je l'ai enseigné à ces gnomes qui me vénéraient. Ceux qui m'ont caché en ce lieu. Tu auras le pouvoir de déjouer la mort. Et ensemble, nous régnerons sur cette maudite terre !
Le cristal se reflète dans les yeux brillants du guerrier, qui ne peut en détourner son regard, comme hypnotisé.
Ses coussinets sont sur le point de toucher le cristal, qui se met à vibrer d'excitation.
C'est ça ! Encore un peu, tu y es presque...
— NON ! hurle minou qui reprend ses esprits. JAMAIS !
Minou retire sa patte pour la joindre à celle tenant son arme. Il brandit son épée en l'air à deux pattes.
Le guerrier l’abat de toutes ses forces sur le cristal qui explose. Une énergie colossale est dégagée et Minou est propulsé dans les airs.
Un flash éblouissant éclaire la salle l'espace d'une seconde. Puis tombent en pluie les morceaux du cristal, dont la lumière violacée s'évanouit, se dissipant par volutes dans le néant.
L’enchantement qui maintenait l'araignée vivante se dissipe et elle retourne à l'état de poussière.
Pareil pour celui qui maintenait le labyrinthe actif : ses murs se figent.
La salle semble étrangement calme et sombre.
Minou se relève, légèrement assommé par le choc. Il retourne prendre sa torche et miaule les runes se trouvant sur le parchemin de téléportation pour sortir de cet endroit, maintenant vidé de tout maléfice.
C'est à l'entrée du labyrinthe que le matou se rematérialise.
La forêt reprend progressivement ses couleurs. Les oiseaux chantent. Les rayons de lumière du soleil redeviennent visibles à travers la canopée.
La "Vallée de la Mort" n'est plus.
En rebroussant chemin à travers la verdure, Minou est interpellé par la Fée, qui avait senti l'utilisation de son parchemin. Elle le remercie. Puis dépose un baiser sur sa joue poilue. La petite créature volante l'emmène au village des Fées, où une grande fête est organisée en son honneur.
Le chef du village des Fées prend la parole :
— Pour te remercier, brave guerrier, d'avoir guéri notre forêt, nous t'offrons au choix l'un de ces deux objets les plus puissants en notre possession :
• L'Épée de Lumière Divine de Sxyks
Une Épée à une main, légère, bien équilibrée, son poids et sa longueur s'adaptent automatiquement à son porteur. Sa garde est sculptée d'argent et sertie d'un diamant. Le métal de sa lame s'illumine pour châtier les êtres ayant défié la mort.
• La Cape du Bruissement du Vent de Xyol
Une cape blanche comme la plus pure des lumières. Ses coutures sont fermes, Son tissage est subtil et très résistant. Sa taille s'adapte automatiquement à son porteur. Sa broche d'or représente des ailes de Fées. Les contours sont brodés d'or. Elle camoufle les sons.
A - Prendre L'Épée de Lumière Divine
B - Prendre La Cape du Bruissement du Vent
[Fin de l'Aventure 1]
Choix A - Détruire le cristal et libérer la forêt de la malédiction.
(Musique d'ambiance : Hans Zimmer - Dream Is Collapsing)
@Suissent @Belanus @Foutreglacial @rth @Phili_Fete @ShimaSaito
Il te suffit de me toucher... Viens à moi.
Minou hésite, son aura magique est si puissante. Si attirante.
Pourrais-je seulement devenir si fort par moi-même un jour ? songe le guerrier.
Il pose son bouclier et approche sa patte du minéral conscient.
Jadis j'étais félin, tout comme toi, reprend la voix. Mais j'ai transféré mon essence dans cette pierre pour obtenir la vie éternelle ! Je t'enseignerais mon savoir occulte comme je l'ai enseigné à ces gnomes qui me vénéraient. Ceux qui m'ont caché en ce lieu. Tu auras le pouvoir de déjouer la mort. Et ensemble, nous régnerons sur cette maudite terre !
Le cristal se reflète dans les yeux brillants du guerrier, qui ne peut en détourner son regard, comme hypnotisé.
Ses coussinets sont sur le point de toucher le cristal, qui se met à vibrer d'excitation.
C'est ça ! Encore un peu, tu y es presque...
— NON ! hurle minou qui reprend ses esprits. JAMAIS !
Minou retire sa patte pour la joindre à celle tenant son arme. Il brandit son épée en l'air à deux pattes.
Le guerrier l’abat de toutes ses forces sur le cristal qui explose. Une énergie colossale est dégagée et Minou est propulsé dans les airs.
Un flash éblouissant éclaire la salle l'espace d'une seconde. Puis tombent en pluie les morceaux du cristal, dont la lumière violacée s'évanouit, se dissipant par volutes dans le néant.
L’enchantement qui maintenait l'araignée vivante se dissipe et elle retourne à l'état de poussière.
Pareil pour celui qui maintenait le labyrinthe actif : ses murs se figent.
La salle semble étrangement calme et sombre.
Minou se relève, légèrement assommé par le choc. Il retourne prendre sa torche et miaule les runes se trouvant sur le parchemin de téléportation pour sortir de cet endroit, maintenant vidé de tout maléfice.
C'est à l'entrée du labyrinthe que le matou se rematérialise.
La forêt reprend progressivement ses couleurs. Les oiseaux chantent. Les rayons de lumière du soleil redeviennent visibles à travers la canopée.
La "Vallée de la Mort" n'est plus.
En rebroussant chemin à travers la verdure, Minou est interpellé par la Fée, qui avait senti l'utilisation de son parchemin. Elle le remercie. Puis dépose un baiser sur sa joue poilue. La petite créature volante l'emmène au village des Fées, où une grande fête est organisée en son honneur.
Le chef du village des Fées prend la parole :
— Pour te remercier, brave guerrier, d'avoir guéri notre forêt, nous t'offrons au choix l'un de ces deux objets les plus puissants en notre possession :
• L'Épée de Lumière Divine de Sxyks
Une Épée à une main, légère, bien équilibrée, son poids et sa longueur s'adaptent automatiquement à son porteur. Sa garde est sculptée d'argent et sertie d'un diamant. Le métal de sa lame s'illumine pour châtier les êtres ayant défié la mort.
[Elle confère un bonus de +1 en attaque et +1 en dégât contre toute créature mort-vivante.]
• La Cape du Bruissement du Vent de Xyol
Une cape blanche comme la plus pure des lumières. Ses coutures sont fermes, Son tissage est subtil et très résistant. Sa taille s'adapte automatiquement à son porteur. Sa broche d'or représente des ailes de Fées. Les contours sont brodés d'or. Elle camoufle les sons.
[Elle confère un bonus de +1 en DEXTERITÉ pour tous les jets demandant d'être discret.]
A - Prendre L'Épée de Lumière Divine
B - Prendre La Cape du Bruissement du Vent
[Fin de l'Aventure 1]
Minou passe au niveau 2
Minou gagne 1d8 de PV.
Jet 1d8: 7 (ahi !)
Total des PV de Minou : 8+7 => 15 PV
Ça vous a plu ? Vous voulez une 2ème aventure ?
il y a un an
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