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Coucou la compagnie
:RaphielPriere:


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@VisualStudio @Millefi-Hime @ElBouclador

Précédents topax :
1. onche.org https://onche.org/topic/4[...]g-tour-par-tour-sur-godot
2. onche.org https://onche.org/topic/4[...]es-formes-ta-reacti-onche
3. onche.org https://onche.org/topic/4[...]vance-que-risimon-journal
4. onche.org https://onche.org/topic/4[...]s-mobs-passe-a-2-chiffres

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Grosse avancée depuis la dernière fois
:Fille_fofolle:


Et comme prévu, on sort du système de combat pour l'exploration
:risibo:


Petite vidéo qui montre tout ça
:Headbang:



Ça reste un élément secondaire par rapport à ce que je veux faire, la phase d'exploration n'aura pas autant d'importance que dans Crystal Project par exemple
:risibo:


Malgré tout ça peut rester simpliste et sympas, et ma référence est Zelda Minish Cap pour l'exploration
:Kj_saute_sur_place_ce_debilus:


On y compte toutes ces nouvelles fonctionnalités :
- Exploration/Changement de map (j'aime beaucoup l'asset des mobs d'exploration)
- Engagement des combats, et leur récompense
- Levels, équipements, stats globals d'actifs/passifs/mana
- Changement d'équipments/sorts/passifs/classes/formation
- Arbres de compétence (même s'il faut que j'améliore le visuel)
- Coffres
- Pnj (assez complet, j'ai même rajouté une première ébauche du shop)
- Sauvegarde
- Traduction (se mettra en français si c'est la langue de l'OS)
- Chargement aussi (même s'il faut que j'améliore ça sur certains points)
Et plein d'autres, détails ou de trucs que j'ai oublié
:jesus_perplexe:


Et avec tout ça, la nouvelle classe : le tamer !
:Tournicoton:


Dont voilà ses compétences :
Image

Et vidéo où je les utilise sur un combat de test :




Grosso-modo il dispose de 3 types d'invocation
Dégâts : Wolf / Hyena / Cobra, et 1 passif qui boost les dégâts
Tank : Boar / Walrus / Turtle, et 1 passif qui boost la résistance/threat
Soin : Bunny / Flamingo, et 1 passif qui boost les soins

Et une invocation ultime, très basique, très cher, mais affreusement efficace : l'Éléphant !
:Vache_elephant:

Et un passif inné qui boost encore davantage toutes les invocs

Puis d'autres passifs qui boostent bien le gameplay full invoc :
- Récupèration de mana à leur mort
- Transfert de tes bonus aux invocs
- Fait attaquer toutes les invocs quand tu utilises ton arme
:Kj_saute_sur_place_ce_debilus:


Et comme je l'avais dit jesépluhoù, les invocations héritent de tous les passifs ! (Sauf l'inné), donc c'est très cool niveau personnalisation avec les autres classes !
:Fille_fofolle:


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Et la suite ? Un peu de beauté dans le gameplay, je compte m'attaquer aux animations des sorts !
:boule:


J'ai rejoué à Sonny 1 & 2 récemment, et franchement c'est super clean ça m'a bien inspiré sur ce niveau là
:risibo:

D'ailleurs j'ai découvert sur Steam qu'il y allait avoir un reboot !
Image
Je suis pas fan des remakes, mais là ils comptent ajouter des nouvelles classes et zones
:bave:

(même si je m'excite pas trop par-ce que sur les screens de steam y a rien de nouveau
:peur:
)

Mais j'espère bien que ça changera de la daube du dernier 'Sonny' mobile sortie tiens
:nez:


Et peut-être l'occasion à son créateur de refaire des bons jeux
:risibo:


Très bons arbres de compétences aussi sur ces jeux tiens, pour un vieux jeu flash gratosse c'est propre
:risibo:

Je pense même que c'est ce qui m'a en partie conditionné à rechercher beaucoup de personnalisation dans les RPGs

Sinon à part, comme d'habitude je vais faire une nouvelle classe, je pense même commencer par ça et en prendre une qui va être intéressante à faire pour ses animations de sort
:risibo:


Puis aussi je perçois de mieux en mieux l'histoire que je compte mettre en place
:risibo:

Il faut que j'organise toutes les très nombreuses notes que j'ai, et que j'y penche sérieusement !

En tout cas j'ai une bonne idée de la trame principale pour l'instant
:AnimeFace3:


Pour les trames secondaires beaucoup moins, mais je compte faire en sorte que chacune d'elle soit assez longue et impactante, je trouve que c'est un point très important, par exemple un anime qui va faire 1 épisode = 1 petite histoire ça te lasse très vite, tu retiens rien et y a trop de trucs pas impactants, alors que sur au moins 3 épisodes je me plonge tellement mieux dans l'histoire et ses péripéties (qui sont pas anodines)
:risibo:


J'ai envie que ça soit pareil, que chaque étape du voyage ne soit pas juste une découverte "Aller c'était sympas c'est quoi la suivante ?", une mission, un aller, un boss et basta; mais je veux que ça soit une aventure à elle-même
:AnimeFace4:


J'ai envie que quand l'on y revient on se dise "Je me rappel de cette ville, c'était sympas ! À cette époque j'utilisais encore tel classe, j'ai bien évolué depuis !"
:AnimeFace2:


Et oui et j'oubliais, le jeu s'appel Órdaliè
:watame_surprise:


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Assets gratuits actuellement utilisés :
# Graphics





























# Sounds


- hit


- dialogue_sound_1 (Retro_01/Retro_Single_v3)

- dialogue_sound_2 (Retro_03/Retro_Single_v1)

- dialogue_sound_text1 (Retro_03/Retro_Single_v6)


- combat0 (magic cliffs)



- combat1 (track_#2)

- ambient2 (night_theme_1)

- combat2 (dungeon_theme_2)






- ambient1 (Ambient 6)


# Utilities




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

À vos retours
:elton-john:
il y a un an
0-0
0-0
1 an
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3. onche.org https://onche.org/topic/4[...]vance-que-risimon-journal
4. onche.org https://onche.org/topic/4[...]s-mobs-passe-a-2-chiffres

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Et comme prévu, on sort du système de combat pour l'exploration
:risibo:


Petite vidéo qui montre tout ça
:Headbang:



Ça reste un élément secondaire par rapport à ce que je veux faire, la phase d'exploration n'aura pas autant d'importance que dans Crystal Project par exemple
:risibo:


Malgré tout ça peut rester simpliste et sympas, et ma référence est Zelda Minish Cap pour l'exploration
:Kj_saute_sur_place_ce_debilus:


On y compte toutes ces nouvelles fonctionnalités :
- Exploration/Changement de map (j'aime beaucoup l'asset des mobs d'exploration)
- Engagement des combats, et leur récompense
- Levels, équipements, stats globals d'actifs/passifs/mana
- Changement d'équipments/sorts/passifs/classes/formation
- Arbres de compétence (même s'il faut que j'améliore le visuel)
- Coffres
- Pnj (assez complet, j'ai même rajouté une première ébauche du shop)
- Sauvegarde
- Traduction (se mettra en français si c'est la langue de l'OS)
- Chargement aussi (même s'il faut que j'améliore ça sur certains points)
Et plein d'autres, détails ou de trucs que j'ai oublié
:jesus_perplexe:


Et avec tout ça, la nouvelle classe : le tamer !
:Tournicoton:


Dont voilà ses compétences :
Image

Et vidéo où je les utilise sur un combat de test :




Grosso-modo il dispose de 3 types d'invocation
Dégâts : Wolf / Hyena / Cobra, et 1 passif qui boost les dégâts
Tank : Boar / Walrus / Turtle, et 1 passif qui boost la résistance/threat
Soin : Bunny / Flamingo, et 1 passif qui boost les soins

Et une invocation ultime, très basique, très cher, mais affreusement efficace : l'Éléphant !
:Vache_elephant:

Et un passif inné qui boost encore davantage toutes les invocs

Puis d'autres passifs qui boostent bien le gameplay full invoc :
- Récupèration de mana à leur mort
- Transfert de tes bonus aux invocs
- Fait attaquer toutes les invocs quand tu utilises ton arme
:Kj_saute_sur_place_ce_debilus:


Et comme je l'avais dit jesépluhoù, les invocations héritent de tous les passifs ! (Sauf l'inné), donc c'est très cool niveau personnalisation avec les autres classes !
:Fille_fofolle:


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Et la suite ? Un peu de beauté dans le gameplay, je compte m'attaquer aux animations des sorts !
:boule:


J'ai rejoué à Sonny 1 & 2 récemment, et franchement c'est super clean ça m'a bien inspiré sur ce niveau là
:risibo:

D'ailleurs j'ai découvert sur Steam qu'il y allait avoir un reboot !
Image
Je suis pas fan des remakes, mais là ils comptent ajouter des nouvelles classes et zones
:bave:

(même si je m'excite pas trop par-ce que sur les screens de steam y a rien de nouveau
:peur:
)

Mais j'espère bien que ça changera de la daube du dernier 'Sonny' mobile sortie tiens
:nez:


Et peut-être l'occasion à son créateur de refaire des bons jeux
:risibo:


Très bons arbres de compétences aussi sur ces jeux tiens, pour un vieux jeu flash gratosse c'est propre
:risibo:

Je pense même que c'est ce qui m'a en partie conditionné à rechercher beaucoup de personnalisation dans les RPGs

Sinon à part, comme d'habitude je vais faire une nouvelle classe, je pense même commencer par ça et en prendre une qui va être intéressante à faire pour ses animations de sort
:risibo:


Puis aussi je perçois de mieux en mieux l'histoire que je compte mettre en place
:risibo:

Il faut que j'organise toutes les très nombreuses notes que j'ai, et que j'y penche sérieusement !

En tout cas j'ai une bonne idée de la trame principale pour l'instant
:AnimeFace3:


Pour les trames secondaires beaucoup moins, mais je compte faire en sorte que chacune d'elle soit assez longue et impactante, je trouve que c'est un point très important, par exemple un anime qui va faire 1 épisode = 1 petite histoire ça te lasse très vite, tu retiens rien et y a trop de trucs pas impactants, alors que sur au moins 3 épisodes je me plonge tellement mieux dans l'histoire et ses péripéties (qui sont pas anodines)
:risibo:


J'ai envie que ça soit pareil, que chaque étape du voyage ne soit pas juste une découverte "Aller c'était sympas c'est quoi la suivante ?", une mission, un aller, un boss et basta; mais je veux que ça soit une aventure à elle-même
:AnimeFace4:


J'ai envie que quand l'on y revient on se dise "Je me rappel de cette ville, c'était sympas ! À cette époque j'utilisais encore tel classe, j'ai bien évolué depuis !"
:AnimeFace2:


Et oui et j'oubliais, le jeu s'appel Órdaliè
:watame_surprise:


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- dialogue_sound_1 (Retro_01/Retro_Single_v3)

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- combat0 (magic cliffs)



- combat1 (track_#2)

- ambient2 (night_theme_1)

- combat2 (dungeon_theme_2)






- ambient1 (Ambient 6)


# Utilities




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

À vos retours
:elton-john:
T'as rajouté tellement de trucs!
:MillefiSurprise:

Vraiment bien joué, ça a l'air tellement complet déjà
:MillefiKawaii1:

Je ne sais même pas sur quoi commenter tellement t'as travaillé. Un des trucs que j'ai trouvé sympa c'est l'idée de mettre la zone explorée en arrière-plan des combats. Les combats se génèrent donc tout seuls de A à Z, et tu as juste à dire quels ennemis apparaissent, ou bien tu dois manuellement définir l'emplacement des cases à chaque fois sur l'écran?
:MillefiSourire1:


Sinon c'est globalement fluide et bien animé! Les dialogues, menus, coffres, etc, tout ça c'est très sympathique et ça a l'air de fonctionner à merveille. Pareil pour les inventaires, les arbres de compétence, les changement de classe... Tout réuni, ça doit prendre un peu de temps à peaufiner
:MillefiWag:

T'auras pas eu beaucoup de réponses mais je salue ton boulot kheyou, c'est une très belle mise à jour
:MillefiPat:
il y a un an
T'as rajouté tellement de trucs!
:MillefiSurprise:

Vraiment bien joué, ça a l'air tellement complet déjà
:MillefiKawaii1:

Je ne sais même pas sur quoi commenter tellement t'as travaillé. Un des trucs que j'ai trouvé sympa c'est l'idée de mettre la zone explorée en arrière-plan des combats. Les combats se génèrent donc tout seuls de A à Z, et tu as juste à dire quels ennemis apparaissent, ou bien tu dois manuellement définir l'emplacement des cases à chaque fois sur l'écran?
:MillefiSourire1:


Sinon c'est globalement fluide et bien animé! Les dialogues, menus, coffres, etc, tout ça c'est très sympathique et ça a l'air de fonctionner à merveille. Pareil pour les inventaires, les arbres de compétence, les changement de classe... Tout réuni, ça doit prendre un peu de temps à peaufiner
:MillefiWag:

T'auras pas eu beaucoup de réponses mais je salue ton boulot kheyou, c'est une très belle mise à jour
:MillefiPat:
Merci khey !
:risi8:


La map en arrière-plan c'était pas prévu au départ mais quand j'ai testé le premier combat de test sans image d'arrière-plan ça rendait super bien, alors franchement j'ai envie de garder comme ça pour la plupart des combats
:Kj_saute_sur_place_ce_debilus:


Et les images en arrière-plan ça sera pour les combats d'exception !
:watame_surprise:


Les combats je les met sur n'importe quel point de la map, et par défaut c'est à la position de départ du mob d'exploration
:risibo:


Faut que je crée une nouvelle scène héritée de celle du combat, mais à part ça j'ai juste à y placer les fields et les mobs (et d'autres trucs si ça me chante comme la musique) et le reste ça se fait tout seul (plus tard on pourra choisir les emplacements de départ de nos personnages)
:RaphielCafe:


Je pourrais faire un truc automatique aussi ça serait pas dure à faire mais je préfère garder un max de contrôle, surtout que comme je disais il n'y aura pas 1 combat tous les 3 mètres comme sur Rise of the Third Power <_<
:Chat_wut:


Et en parlant de Risemachin, ça m'a bien inspiré pour le système d'épuisement, déjà j'adore leur système de taverne, 100% je veux faire un truc très similaire, et puis niveau épuisement :
- De base on a l'initiative, actuellement tous les perso/mobs se répartissent sur les 90 premiers temps, et les persos en priorité
- L'épuisement pourrait influencer ça :
* à 25% les mobs et les persos seraient entre-mêlées
* à 50% les mobs ont l'initiatives
* à 75% les mobs jouent ~2 fois avant nous
* à 100% cas extrême si vraiment tu t'es pas reposé depuis longtemps, les mobs jouent ~3 fois avant nous
:danse_kj:
il y a un an
0-0
0-0
1 an
Merci khey !
:risi8:


La map en arrière-plan c'était pas prévu au départ mais quand j'ai testé le premier combat de test sans image d'arrière-plan ça rendait super bien, alors franchement j'ai envie de garder comme ça pour la plupart des combats
:Kj_saute_sur_place_ce_debilus:


Et les images en arrière-plan ça sera pour les combats d'exception !
:watame_surprise:


Les combats je les met sur n'importe quel point de la map, et par défaut c'est à la position de départ du mob d'exploration
:risibo:


Faut que je crée une nouvelle scène héritée de celle du combat, mais à part ça j'ai juste à y placer les fields et les mobs (et d'autres trucs si ça me chante comme la musique) et le reste ça se fait tout seul (plus tard on pourra choisir les emplacements de départ de nos personnages)
:RaphielCafe:


Je pourrais faire un truc automatique aussi ça serait pas dure à faire mais je préfère garder un max de contrôle, surtout que comme je disais il n'y aura pas 1 combat tous les 3 mètres comme sur Rise of the Third Power <_<
:Chat_wut:


Et en parlant de Risemachin, ça m'a bien inspiré pour le système d'épuisement, déjà j'adore leur système de taverne, 100% je veux faire un truc très similaire, et puis niveau épuisement :
- De base on a l'initiative, actuellement tous les perso/mobs se répartissent sur les 90 premiers temps, et les persos en priorité
- L'épuisement pourrait influencer ça :
* à 25% les mobs et les persos seraient entre-mêlées
* à 50% les mobs ont l'initiatives
* à 75% les mobs jouent ~2 fois avant nous
* à 100% cas extrême si vraiment tu t'es pas reposé depuis longtemps, les mobs jouent ~3 fois avant nous
:danse_kj:
Ah, c'est vrai que tu voulais faire des combats plus uniques et moins nombreux. La méthode telle quelle semble parfaite alors
:MillefiSourire1:

Ton système contrebalancerait bien le fait qu'on se heal à chaque combat. C'est un peu punitif sur la fin, mais bon je suppose qu'il faudra vraiment y aller comme un forcené pour se taper ce genre de débuff
:MillefiWTF:


Aaaah j'ai très envie de faire mon devlog aussi, j'ai des choses à montrer, mais j'aimerais me faire un petit paquet de patterns d'ennemis avant, histoire de. C'est pas le truc le plus motivant
:MillefiReveil1:
il y a un an
Órdaliè à l'air de bien avancer c'est cool
:cigarette:

Tu y travailles dessus combien de temps/mois environ ?
:chat_lunettes_tourne_gros_yeux:
Image
il y a un an
Ah, c'est vrai que tu voulais faire des combats plus uniques et moins nombreux. La méthode telle quelle semble parfaite alors
:MillefiSourire1:

Ton système contrebalancerait bien le fait qu'on se heal à chaque combat. C'est un peu punitif sur la fin, mais bon je suppose qu'il faudra vraiment y aller comme un forcené pour se taper ce genre de débuff
:MillefiWTF:


Aaaah j'ai très envie de faire mon devlog aussi, j'ai des choses à montrer, mais j'aimerais me faire un petit paquet de patterns d'ennemis avant, histoire de. C'est pas le truc le plus motivant
:MillefiReveil1:
Ahah c'est vrai qu'il y a des trucs plus intéressants à faire que d'autres
:nez:


Pour ma part je viens de finir beaucoup d'UI avec cette étape donc ça va être plus sympas maintenant (même si l'étape encore après j'en aurais de nouveau à faire
:sueur:
)
il y a un an
Órdaliè à l'air de bien avancer c'est cool
:cigarette:

Tu y travailles dessus combien de temps/mois environ ?
:chat_lunettes_tourne_gros_yeux:
Question difficile
:sueur:


Au début quand j'étais à fond dedans ça m'arrivait de faire la journée non stop entière
:risibo:


Là en ce moment je dirais que je tourne à ~4h par jour dessus, en comptant les jours où je suis 10h dessus et les jours ou je fais rien
:watame_surprise:
il y a un an
0-0
0-0
1 an
Question difficile
:sueur:


Au début quand j'étais à fond dedans ça m'arrivait de faire la journée non stop entière
:risibo:


Là en ce moment je dirais que je tourne à ~4h par jour dessus, en comptant les jours où je suis 10h dessus et les jours ou je fais rien
:watame_surprise:
Pouah.. perso je travaille de moins en moins
:MillefiKawaii4:

8h par semaine c'est le bout du monde
:MillefiEmpathie1:
il y a un an
0-0
0-0
1 an
Coucou la compagnie
:RaphielPriere:


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@VisualStudio @Millefi-Hime @ElBouclador

Précédents topax :
1. onche.org https://onche.org/topic/4[...]g-tour-par-tour-sur-godot
2. onche.org https://onche.org/topic/4[...]es-formes-ta-reacti-onche
3. onche.org https://onche.org/topic/4[...]vance-que-risimon-journal
4. onche.org https://onche.org/topic/4[...]s-mobs-passe-a-2-chiffres

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Grosse avancée depuis la dernière fois
:Fille_fofolle:


Et comme prévu, on sort du système de combat pour l'exploration
:risibo:


Petite vidéo qui montre tout ça
:Headbang:



Ça reste un élément secondaire par rapport à ce que je veux faire, la phase d'exploration n'aura pas autant d'importance que dans Crystal Project par exemple
:risibo:


Malgré tout ça peut rester simpliste et sympas, et ma référence est Zelda Minish Cap pour l'exploration
:Kj_saute_sur_place_ce_debilus:


On y compte toutes ces nouvelles fonctionnalités :
- Exploration/Changement de map (j'aime beaucoup l'asset des mobs d'exploration)
- Engagement des combats, et leur récompense
- Levels, équipements, stats globals d'actifs/passifs/mana
- Changement d'équipments/sorts/passifs/classes/formation
- Arbres de compétence (même s'il faut que j'améliore le visuel)
- Coffres
- Pnj (assez complet, j'ai même rajouté une première ébauche du shop)
- Sauvegarde
- Traduction (se mettra en français si c'est la langue de l'OS)
- Chargement aussi (même s'il faut que j'améliore ça sur certains points)
Et plein d'autres, détails ou de trucs que j'ai oublié
:jesus_perplexe:


Et avec tout ça, la nouvelle classe : le tamer !
:Tournicoton:


Dont voilà ses compétences :
Image

Et vidéo où je les utilise sur un combat de test :




Grosso-modo il dispose de 3 types d'invocation
Dégâts : Wolf / Hyena / Cobra, et 1 passif qui boost les dégâts
Tank : Boar / Walrus / Turtle, et 1 passif qui boost la résistance/threat
Soin : Bunny / Flamingo, et 1 passif qui boost les soins

Et une invocation ultime, très basique, très cher, mais affreusement efficace : l'Éléphant !
:Vache_elephant:

Et un passif inné qui boost encore davantage toutes les invocs

Puis d'autres passifs qui boostent bien le gameplay full invoc :
- Récupèration de mana à leur mort
- Transfert de tes bonus aux invocs
- Fait attaquer toutes les invocs quand tu utilises ton arme
:Kj_saute_sur_place_ce_debilus:


Et comme je l'avais dit jesépluhoù, les invocations héritent de tous les passifs ! (Sauf l'inné), donc c'est très cool niveau personnalisation avec les autres classes !
:Fille_fofolle:


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Et la suite ? Un peu de beauté dans le gameplay, je compte m'attaquer aux animations des sorts !
:boule:


J'ai rejoué à Sonny 1 & 2 récemment, et franchement c'est super clean ça m'a bien inspiré sur ce niveau là
:risibo:

D'ailleurs j'ai découvert sur Steam qu'il y allait avoir un reboot !
Image
Je suis pas fan des remakes, mais là ils comptent ajouter des nouvelles classes et zones
:bave:

(même si je m'excite pas trop par-ce que sur les screens de steam y a rien de nouveau
:peur:
)

Mais j'espère bien que ça changera de la daube du dernier 'Sonny' mobile sortie tiens
:nez:


Et peut-être l'occasion à son créateur de refaire des bons jeux
:risibo:


Très bons arbres de compétences aussi sur ces jeux tiens, pour un vieux jeu flash gratosse c'est propre
:risibo:

Je pense même que c'est ce qui m'a en partie conditionné à rechercher beaucoup de personnalisation dans les RPGs

Sinon à part, comme d'habitude je vais faire une nouvelle classe, je pense même commencer par ça et en prendre une qui va être intéressante à faire pour ses animations de sort
:risibo:


Puis aussi je perçois de mieux en mieux l'histoire que je compte mettre en place
:risibo:

Il faut que j'organise toutes les très nombreuses notes que j'ai, et que j'y penche sérieusement !

En tout cas j'ai une bonne idée de la trame principale pour l'instant
:AnimeFace3:


Pour les trames secondaires beaucoup moins, mais je compte faire en sorte que chacune d'elle soit assez longue et impactante, je trouve que c'est un point très important, par exemple un anime qui va faire 1 épisode = 1 petite histoire ça te lasse très vite, tu retiens rien et y a trop de trucs pas impactants, alors que sur au moins 3 épisodes je me plonge tellement mieux dans l'histoire et ses péripéties (qui sont pas anodines)
:risibo:


J'ai envie que ça soit pareil, que chaque étape du voyage ne soit pas juste une découverte "Aller c'était sympas c'est quoi la suivante ?", une mission, un aller, un boss et basta; mais je veux que ça soit une aventure à elle-même
:AnimeFace4:


J'ai envie que quand l'on y revient on se dise "Je me rappel de cette ville, c'était sympas ! À cette époque j'utilisais encore tel classe, j'ai bien évolué depuis !"
:AnimeFace2:


Et oui et j'oubliais, le jeu s'appel Órdaliè
:watame_surprise:


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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- hit


- dialogue_sound_1 (Retro_01/Retro_Single_v3)

- dialogue_sound_2 (Retro_03/Retro_Single_v1)

- dialogue_sound_text1 (Retro_03/Retro_Single_v6)


- combat0 (magic cliffs)



- combat1 (track_#2)

- ambient2 (night_theme_1)

- combat2 (dungeon_theme_2)






- ambient1 (Ambient 6)


# Utilities




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

À vos retours
:elton-john:
Franchement t'as vraiment bien progressé ton jeu est limite terminé, j'adore les animations et l'arbre de compétences
:oui:


J'ai voulu répondre à ton topic au boulot, mais mon boss m'a chopé, il a du se rendre compte que j'allais pas que sur stackoverflow vu le nombre de stickers affiché sur mon écran
:Farine_de_ble:


Pour ma part j'ai pas eu le temps de faire plus, la semaine passé, j'ai réessayé le mode 3D, vu que la première fois, ma caméra allait dans tout les sens et je comprenais pas les rotations
:FDB_Fuck:


Ici je vais m'y remettre par la suite, mais le truc, c'est qu'un amis veut faire un jeu également et qu'il veut le faire sur RPG Maker vu qu'il ne sait pas développer.

Ca me fait un peux chier mais je vais le faire car sinon, il va vite s'ennuyer, même si godot est nettement mieux et beaucoup plus puissant
Je vous aime les kheys, prenez soins de vous
il y a un an
Ah, c'est vrai que tu voulais faire des combats plus uniques et moins nombreux. La méthode telle quelle semble parfaite alors
:MillefiSourire1:

Ton système contrebalancerait bien le fait qu'on se heal à chaque combat. C'est un peu punitif sur la fin, mais bon je suppose qu'il faudra vraiment y aller comme un forcené pour se taper ce genre de débuff
:MillefiWTF:


Aaaah j'ai très envie de faire mon devlog aussi, j'ai des choses à montrer, mais j'aimerais me faire un petit paquet de patterns d'ennemis avant, histoire de. C'est pas le truc le plus motivant
:MillefiReveil1:
Do it, je m'abonnerai
:oui:
Je vous aime les kheys, prenez soins de vous
il y a un an
Franchement t'as vraiment bien progressé ton jeu est limite terminé, j'adore les animations et l'arbre de compétences
:oui:


J'ai voulu répondre à ton topic au boulot, mais mon boss m'a chopé, il a du se rendre compte que j'allais pas que sur stackoverflow vu le nombre de stickers affiché sur mon écran
:Farine_de_ble:


Pour ma part j'ai pas eu le temps de faire plus, la semaine passé, j'ai réessayé le mode 3D, vu que la première fois, ma caméra allait dans tout les sens et je comprenais pas les rotations
:FDB_Fuck:


Ici je vais m'y remettre par la suite, mais le truc, c'est qu'un amis veut faire un jeu également et qu'il veut le faire sur RPG Maker vu qu'il ne sait pas développer.

Ca me fait un peux chier mais je vais le faire car sinon, il va vite s'ennuyer, même si godot est nettement mieux et beaucoup plus puissant
Jerry, mais au moins il t'as pas vu sur un autre topic plus néfaste
:nez:


Jamais testé la 3D encore sur Godot perso, tu nous diras ce que tu en penses
:risipouce:


RPG Maker il a vraiment la réputation du noob friendly, mais c'est vraiment de la grosse daube, faut être bien calé en Javascript pour ne serais-ce qu'un peu s'écarter du chemin pre-conçu du moteur
:risi_jzoom:


Franchement vaut mieux s'intéresser un tout petit peu au codage et faire un truc simpliste sur Godot ou Gamemaker qu'utiliser RPG Maker
:nez:
il y a un an
0-0
0-0
1 an
Jerry, mais au moins il t'as pas vu sur un autre topic plus néfaste
:nez:


Jamais testé la 3D encore sur Godot perso, tu nous diras ce que tu en penses
:risipouce:


RPG Maker il a vraiment la réputation du noob friendly, mais c'est vraiment de la grosse daube, faut être bien calé en Javascript pour ne serais-ce qu'un peu s'écarter du chemin pre-conçu du moteur
:risi_jzoom:


Franchement vaut mieux s'intéresser un tout petit peu au codage et faire un truc simpliste sur Godot ou Gamemaker qu'utiliser RPG Maker
:nez:
Ceci, j'ai commencé avec GameMaker et je savais rien coder
:MillefiWTF:

Tu apprends petit à petit, surtout avec tous les tutos accessibles aujourd'hui, et t'es pas aussi limité
:MillefiPlop:
il y a un an
Ceci, j'ai commencé avec GameMaker et je savais rien coder
:MillefiWTF:

Tu apprends petit à petit, surtout avec tous les tutos accessibles aujourd'hui, et t'es pas aussi limité
:MillefiPlop:
Ok
il y a un an
Ceci, j'ai commencé avec GameMaker et je savais rien coder
:MillefiWTF:

Tu apprends petit à petit, surtout avec tous les tutos accessibles aujourd'hui, et t'es pas aussi limité
:MillefiPlop:
Sale fdp t’es mort
il y a un an
Ceci, j'ai commencé avec GameMaker et je savais rien coder
:MillefiWTF:

Tu apprends petit à petit, surtout avec tous les tutos accessibles aujourd'hui, et t'es pas aussi limité
:MillefiPlop:
Victime
il y a un an
Ceci, j'ai commencé avec GameMaker et je savais rien coder
:MillefiWTF:

Tu apprends petit à petit, surtout avec tous les tutos accessibles aujourd'hui, et t'es pas aussi limité
:MillefiPlop:
Tu sais pas te défendre ? T’es obligé d’aller sucer les modérateurs
il y a un an
Tu sais pas te défendre ? T’es obligé d’aller sucer les modérateurs
:ploplodir:
il y a un an
Il se passe quoi là ?
:nez:


Merci du up au passage
:risipouce:
il y a un an
0-0
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1 an
Il se passe quoi là ?
:nez:


Merci du up au passage
:risipouce:
Cherche pas, prends-le comme du up gratuit par le magnanime Mouloud
:MillefiSourire4:

C'est un gros taré qui recrée des comptes depuis des mois pour harceler des gens qui ne lui ont rien fait
:MillefiSourire5:

Enfin "Harceler", il te ping en mettant un vieux message de victime, mais il a juste décidé de ne jamais arrêter.
:MillefiPlop:
il y a un an