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Top celui là
:Mon_frere_phoque:
Ui, dommage que ses stats soient pas dingues
:phoquetriste:

Mais bon la 3G et ses stats random
:pikashoot:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Jeudi 30 Juillet : Feurisson

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I) Présentation


Première évolution du starter Feu de la deuxième génération, Feurisson est donc l'évolution de Héricendre à partir du niveau 14. Il évolue ensuite en Typhlosion à partir du niveau 36, soit forme standard, soit forme de Hisui si il évolue dans cette région-là.
:hap_prof:


Il conserve le type Feu pur de Héricendre, qu'il conservera en évoluant sauf à Hisui où il gagnera le type Spectre.
:hap_prof:


II) Statistiques


Vous prenez Typhlosion, vous enlevez 20 dans chaque stat (29 en attaque spéciale) et vous avez Feurisson !
:hap_prof:


Non pour de vrai j'ai pas grand chose à dire sur lui : il tape raisonnablement fort pour son niveau d'obtention, avec 80 en attaque spé et autant en vitesse, mais défensivement c'est assez limité : 58 en PV et défense et 65 en défense spéciale, ça sera encore bon en début d'aventure mais il faudra qu'il évolue.
:hap_prof:


Niveau movepool, il possède l'excellent Éruption, attaque spéciale Feu d'une puissance de 150 avec comme particularité d'être moins puissant à mesure que les PV du lanceur diminuent. Une attaque équivalente est Giclédo de type Eau.
:hap_prof:


Il possède aussi Lande-Flammes, Surchauffe, Déflagration... quasiment toutes les capacités offensives de type Feu, et même Zénith et Feu Follet.
:hap_prof:


En coverage, il a en attaques spéciales uniquement Extrasenseur, Météores et Téra Explosion.
:hap_prof:


En attaques physiques, il en possède énormément : Psykoud'Boul, Tête de Fer, Facade, Damoclès, Tunnel, Aéropique, Casse-Brique, Plaquage, Câlinerie et Éclair Fou.
:hap_prof:


Donc bref, la fiche est courte mais à part taper avec des capacités Feu, il sera pas ultra utile.
:hap_prof:


Niveau talent, il possède Torche propre à tous les starters Feu, ainsi que Torche, qui l'immunise aux capacités Feu et boostera sa prochaine capacité Feu de 50%. Il peut être joué avec l'un ou l'autre selon les besoins.
:hap_prof:


Au niveau des objets, son set 9G NFE (Not Fully Evolved) lui met les Lunettes Choix. Dans les anciennes générations (2G et 3G), l'objet prédestiné était les Restes ou une baie Sailak ou Pitaye en 3G
:hap_prof:



III) Mon affect envers lui


J'aime beaucoup les starters 2G. Je préfère Aligatueur mais mes premières runs gamin étaient avec Méganium puis Typhlosion sur Or. D'ailleurs la seule fois où j'ai joué à HGSS, j'ai pris Héricendre.
:MarrantCoeur:


Donc ouais, je les aime tous !
:MarrantCoeur:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Vendredi 31 Juillet : Dunaja

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I) Présentation


Comme pour hier, la fiche va pas être très longue.
:hap_prof:


Pokémon de type Sol pur de la 8ème génération, Dunaja est un pokémon de base évoluant au niveau 36 en Dunaconda.
:hap_prof:


Il est trouvable en tant que pokémon caché sur la Route 6 dans Épée/Bouclier, ainsi que dans plusieurs zones à Isolarmure. Il est également trouvable dans les Raids Dynamax.
:hap_prof:




II) Statistiques


Bonne défense de 75 pour un pokémon de base, mais c'est globalement tout.
:hap_prof:


Attaque spéciale inutile de 35, attaque pas ouf de 57, vitesse assez mauvaise de 45, défense spéciale de 50 et PV de 52, ce ne sont pas des stats qui permettent d'aller loin, surtout si on le compare avec d'autres représentants du type Sol. Par exemple, Rototaupe possède une attaque de 85 couplée à une vitesse de 68, et même si ses défenses sont assez faibles (60/40/45), il a une bonne utilité offensive avec ces stats.
:hap_prof:


Offensivement, il possède de bonnes armes comme les classiques Séisme/Telluriforce de type Sol, bien que seul Séisme sera utile vu sa faible attaque spé. En coverage, il possède Lame de Roc/Éboulement de type Roche, Dracocharge/Rafale Écailles de type Dragon, Ravage Rampant de type Insecte et Queue Poison de type Poison, ainsi que beaucoup d'attaques de type Normal comme Plaquage, Facade, ou Coup d'Boule.

En plus de ces capacités offensives, il possède quelques bonnes armes du côté des capacités de statut et de setup, comme Enroulement qui booste d'un cran Attaque/Défense/Précision, Rafale Écailles qui, bien qu'offensive et touchant de 2 à 5 fois, a pour effet secondaire de diminuer d'un cran la Défense du lanceur et d'augmenter sa vitesse d'un cran également. Les deux capacités se combinent très bien, Rafale Écailles ayant d'ailleurs 90% de précision et touchant à coup sûr un ennemi non boosté en esquive après un seul Enroulement !
:hap_prof:


Il possède également Regard Médusant pour paralyser avec 100% de précision, et notamment les types Sol qui sont immunisés à Cage-Éclair par exemple. Enfin, pour être bien cancer, il possède Reflet et Jet de Sable, ayant pour effet d'augmenter son esquive pour le premier, et diminuer la précision de l'adversaire pour le second. Il possède enfin également Clonage, Repos pour se soigner, Piège de Roc et Tempête Sable.
:hap_prof:


Cependant cette dernière capacité peut se révéler inutile si son talent est Expul'Sable, qui invoque donc la tempête de sable quand il est touché par une attaque.
:hap_prof:


Il possède également deux autres talents : Mue tout d'abord qui peut le soigner à la fin de chaque tour d'une altération de statut à hauteur d'une chance sur 3, et son talent caché Voile Sable qui augmente son esquive sous la tempête de sable, talent évidemment banni en stratégie tout comme les capacités augmentant l'esquive.
:hap_prof:


Niveau item j'en ai aucune idée, il a pas de fiche sur Smogon encore donc je peux que supposer. L'évoluroc me parait être un bon choix surtout qu'il peut se soigner entièrement avec Repos, à combiner avec Mue pour se réveiller plus rapidement, ou bien Voile Sable si la chance est avec vous.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


La team Skull en a embêté un (ou son évolution je sais plus), alors je le protégerai !
:Phoque_vener:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Et c'est FINI pour ce mois de Juillet !!!
:GreenFrogHype:

Ça aura été cool à faire, même si parfois l'inspiration était pas toujours présente.
:pikashoot:


Quoi qu'il en soit
:d)
quelques stats !
:hap_prof:


:blanc_vide:
Classique ou Légendaire/Fabuleux/Paradoxe.... ?



Pokémon classiques : 26 (tous sauf les 5 indiqués ci-dessous)

:d)
- Pokémon de bases : 12

:d)
:d)
- Pokémon de bases pouvant évoluer : 11

:d)
- Pokémon évolués : 14

:d)
:d)
- Pokémon évolués le pouvant encore : 4

Pokémon légendaires : 1 (Koraidon)

Pokémon fabuleux : 3 (Darkrai/Victini/Deoxys-D)

Pokémon Paradoxe : 2 ([source=Koraidon est classé à la fois en tant que légendaire et en tant que Paradoxe (du passé en l'occurence)
:d)
www.pokepedia.fr https://www.pokepedia.fr/[...]aidon[/source]/Roc-de-Fer)

:blanc_vide:
Nombres d'occurrences par générations d'origine

:blanc_vide:

6 occurrences :

- Cinquième génération (avec Karaclée, Chacripan, Lampéroie, Victini, Lançargot et Limaspeed)

- Première génération (avec Insécateur, Mystherbe, Chenipan, Persian, Soporifik et Kicklee)

5 occurrences :

- Neuvième génération (avec Gromago, Cléopsytra, Fulgulairo, Koraidon et Roc-de-Fer)

4 occurrences :

- Huitième génération (avec Wagomine, Minisange, Palarticho et Dunaja)

3 occurrences :

- Deuxième génération (avec Démanta, Insolourdo et Feurisson)

- Troisième génération (avec Zigzaton de Galar, Deoxys-D et Oniglali)

2 occurrences :

- Quatrième génération (avec Darkrai et Griknot)

1 occurrence :

- Sixième génération (avec Amagara)

- Septième génération (avec Matoufeu)


:blanc_vide:

Plus grande série de la même génération


- Du 1er au 2 Juillet (avec Karaclée et Chacripan)

- Du 9 au 10 Juillet (avec Insécateur et Mystherbe)

- Du 12 au 13 Juillet (avec Chenipan et Persian)




:blanc_vide:

Mono ou double ?



Pokémon double-types : 13

Pokémon mono-types : 18


:blanc_vide:
Occurrences des types


:blanc_vide:

5 occurrences :

- Psy (avec Cléopsytra, Soporifik, Victini, Deoxys-D et Roc-de-Fer)

4 occurrences :


- Combat (avec Karaclée, Koraidon, Palarticho et Kicklee)

- Feu (avec Matoufeu, Wagomine, Victini et Feurisson)

- Vol (avec Minisange, Insécateur, Fulgulairo et Démanta)

- Insecte (avec Insécateur, Chenipan, Lançargot et Limaspeed)

3 occurrences :

- Roche (avec Amagara, Wagomine et Roc-de-Fer)

- Ténèbres (avec Chacripan, Zigzaton de Galar et Darkrai)

- Normal (avec Zigzaton de Galar, Persian et Insolourdo)

2 occurrences :

- Glace (avec Amagara et Oniglali)

- Acier (avec Gromago et Lançargot)ec

- Électrik (avec Lampéroie et Fulgulairo)

- Dragon (avec Griknot et Koraidon)

- Sol (avec Griknot et Dunaja)

1 occurrence :

- Spectre (avec Gromago)

- Plante (avec Mystherbe)

- Poison (avec Mystherbe)

- Eau (avec Démanta)

Aucune occurrence :

- Fée




:blanc_vide:

Type avec le plus de représentants monotypes



- Combat (avec Karaclée, Palarticho et Kicklee)



:blanc_vide:

Type avec le plus de représentants doubletypes



- Roche (avec Amagara, Wagomine et Roc-de-Fer)


- Vol (avec Insécateur, Fulgulairo et Démanta)

:blanc_vide:
Plus grande série de pokémon monotypes


- Du 25 au 31 Juillet (Palarticho/Limaspeed/Insolourdo/Oniglali/Feurisson/Dunaja)


:blanc_vide:
Plus grande série de pokémon doubletypes


- Du 17 au 21 Juillet (Griknot/Fulgulairo/Démanta/Koraidon/Victini)


:blanc_vide:
Plus grande série de pokémon du même type (ou partageant le même type)


- Du 21 au 23 Juillet (Victini/Deoxys-D/Roc-de-Fer)



:blanc_vide:


Et voilà, ce mois de Juillet touche à sa fin !
:pikashoot:


Mais ce topic va continuer jusqu'à ce que j'en ai marre !
:GreenFrogHype:


Alors restez bien présents pour ce mois d'Août, il y aura 31 nouveaux pokémon présentés ici, et donc 31 nouvelles fiches qui vont rejoindre les 31 existantes. Allez, à demain vous tous !
:GreenFrogHype:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Samedi 1er Août : Lanturn

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I) Présentation


On commence ce mois d'Août avec une belle coïncidence : le premier pokémon que j'avais arboré en pdp avant de faire ce topic était Loupio, et nous avons aujourd'hui son évolution !
:rondoudou:


Donc : pokémon de type Eau et Électrik de la deuxième génération, Lanturn est l'évolution de Loupio à partir du niveau 27.
:hap_prof:


Il est trouvable à l'état sauvage dès la 2G dans quelques routes et villes de Johto et Kanto, à chaque fois en utilisant la Méga Canne et uniquement trouvable au niveau 40 avec des probas de 10 et 15% selon les zones.
:hap_prof:



II) Statistiques


Très bonne base PV de 125, même si derrière ses défenses sont très limites : 58 en défense et 76 en défense spéciale, c'est correct vu les PV surtout sur le spécial.
:hap_prof:


Offensivement c'est pas dingue par contre : 58 en attaque, 76 en attaque spéciale et 67 en vitesse. Pour un pokémon pleinement évolué c'est pas terrible. C'est moins que Grodoudou par contre (sauf pour la vitesse) qui est un très mauvais pokémon d'ailleurs.
:hap_prof:


MAIS Lanturn est pourtant meilleur que ce dernier, et ce grâce à son type qui lui offre une double résistance Acier, quatre résistances pour deux faiblesses dont une assez chiante au Sol. Mais en contrepartie, offensivement son double type tape tout le monde sauf les types Plante et Dragon qui résistent aux deux types. Il dispose cependant de Laser Glace comme option offensive, et tout de suite
:d)


Image

Je précise que le seul pokémon immunisé est Munja qui a le talent unique Garde Mystik qui l'immunise à toutes les attaques qui ne sont pas super efficaces.
:hap_prof:


On le jouera donc avec Surf dans les premières générations, puis Ébullition à partir de la 5G, attaque moins puissante mais qui a 30% de chances de brûler l'adversaire là où Surf n'a qu'un effet secondaire peu utile.
:hap_prof:


En stab Électrik, il dispose de Fatal-Foudre, Tonnerre ou Coup d'Jus pour infliger d'importants dégâts et/ou paralyser l'adversaire, ou encore Change Éclair pour pivoter, attaque qui va bien avec Cage-Éclair et Toxik dont il a accès.
:hap_prof:


En capacités de soutien, il dispose également d'Abri, pratique pour gratter un tour de Toxic ou des Restes, du combo Repos/Blabla Dodo pour se soigner, de Glas de Soin pour enlever les altérations de statut de toute son équipe, Clonage, Onde Folie, Danse Pluie....
:hap_prof:


Bref il aura de quoi faire en tant que pivot, car clairement son manque de patate et d'options de boost hors Amnésie le condamnera à rester assez inoffensif.
:hap_prof:


D'ailleurs, ses talents sont clairement défensifs. Il possède tout d'abord Lumiattirance qui n'avait avant la 9G aucun effet en combat, mais qui depuis empêche les baisses de précision et permet au pokémon de taper l'adversaire en ignorant les boosts d'esquive de ce dernier. Ensuite, il possède Absorbe-Volt et Absorbe-Eau (en talent caché) qui ont le même effet : immuniser le pokémon contre les attaques de type Électrik ou Eau selon le talent, et lui rendre 1/4 de ses PV max quand il en reçoit une.
:hap_prof:


Vu son double type, ce sera Absorb'Volt qui sera à privilégier !
:hap_prof:


En terme d'objet, le mieux reste les Restes, mais les Grosses Bottes ou la Veste de Combat peuvent être de bons choix selon son utlisation.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Bôh je l'aime bien lui aussi !
:pikacute:


Bon ok je l'ai quasi jamais utilisé en jeu, mais il est tout joli !
:Pikalove:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Samedi 1er Août : Lanturn

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I) Présentation


On commence ce mois d'Août avec une belle coïncidence : le premier pokémon que j'avais arboré en pdp avant de faire ce topic était Loupio, et nous avons aujourd'hui son évolution !
:rondoudou:


Donc : pokémon de type Eau et Électrik de la deuxième génération, Lanturn est l'évolution de Loupio à partir du niveau 27.
:hap_prof:


Il est trouvable à l'état sauvage dès la 2G dans quelques routes et villes de Johto et Kanto, à chaque fois en utilisant la Méga Canne et uniquement trouvable au niveau 40 avec des probas de 10 et 15% selon les zones.
:hap_prof:



II) Statistiques


Très bonne base PV de 125, même si derrière ses défenses sont très limites : 58 en défense et 76 en défense spéciale, c'est correct vu les PV surtout sur le spécial.
:hap_prof:


Offensivement c'est pas dingue par contre : 58 en attaque, 76 en attaque spéciale et 67 en vitesse. Pour un pokémon pleinement évolué c'est pas terrible. C'est moins que Grodoudou par contre (sauf pour la vitesse) qui est un très mauvais pokémon d'ailleurs.
:hap_prof:


MAIS Lanturn est pourtant meilleur que ce dernier, et ce grâce à son type qui lui offre une double résistance Acier, quatre résistances pour deux faiblesses dont une assez chiante au Sol. Mais en contrepartie, offensivement son double type tape tout le monde sauf les types Plante et Dragon qui résistent aux deux types. Il dispose cependant de Laser Glace comme option offensive, et tout de suite
:d)


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Je précise que le seul pokémon immunisé est Munja qui a le talent unique Garde Mystik qui l'immunise à toutes les attaques qui ne sont pas super efficaces.
:hap_prof:


On le jouera donc avec Surf dans les premières générations, puis Ébullition à partir de la 5G, attaque moins puissante mais qui a 30% de chances de brûler l'adversaire là où Surf n'a qu'un effet secondaire peu utile.
:hap_prof:


En stab Électrik, il dispose de Fatal-Foudre, Tonnerre ou Coup d'Jus pour infliger d'importants dégâts et/ou paralyser l'adversaire, ou encore Change Éclair pour pivoter, attaque qui va bien avec Cage-Éclair et Toxik dont il a accès.
:hap_prof:


En capacités de soutien, il dispose également d'Abri, pratique pour gratter un tour de Toxic ou des Restes, du combo Repos/Blabla Dodo pour se soigner, de Glas de Soin pour enlever les altérations de statut de toute son équipe, Clonage, Onde Folie, Danse Pluie....
:hap_prof:


Bref il aura de quoi faire en tant que pivot, car clairement son manque de patate et d'options de boost hors Amnésie le condamnera à rester assez inoffensif.
:hap_prof:


D'ailleurs, ses talents sont clairement défensifs. Il possède tout d'abord Lumiattirance qui n'avait avant la 9G aucun effet en combat, mais qui depuis empêche les baisses de précision et permet au pokémon de taper l'adversaire en ignorant les boosts d'esquive de ce dernier. Ensuite, il possède Absorbe-Volt et Absorbe-Eau (en talent caché) qui ont le même effet : immuniser le pokémon contre les attaques de type Électrik ou Eau selon le talent, et lui rendre 1/4 de ses PV max quand il en reçoit une.
:hap_prof:


Vu son double type, ce sera Absorb'Volt qui sera à privilégier !
:hap_prof:


En terme d'objet, le mieux reste les Restes, mais les Grosses Bottes ou la Veste de Combat peuvent être de bons choix selon son utlisation.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Bôh je l'aime bien lui aussi !
:pikacute:


Bon ok je l'ai quasi jamais utilisé en jeu, mais il est tout joli !
:Pikalove:
Je l'aime bien aussi ça avait été une belle découverte en pêchant à côté de Bourg Geon
:pikacute:
Je suis le donut du forum
:Donutorride:
il y a 2 mois
Litaire
Litaire
2 mois
Je l'aime bien aussi ça avait été une belle découverte en pêchant à côté de Bourg Geon
:pikacute:
C'est vrai qu'on peut complètement passer à côté si on utilise jamais la canne
:pikashoot:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Dimanche 2 Août 2026 : Regigigas

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I) Présentation


Pokémon légendaire de type Normal pur de la 4ème génération, Regigigas est le chef du trio des golems apparu une génération plus tôt. Trio qui deviendra en 8ème génération un quintette.
:hap_prof:


Regigigas est trouvable à Sinnoh de manière unique au Temple Frimapic, mais pour le réveiller il faut se présenter à lui avec Regirock, Regice et Registeel dans notre équipe.
:hap_prof:


Depuis, il sera trouvable dans au moins un jeu de chaque génération future, à l'exception de la neuvième.
:hap_prof:


II) Statistiques


Ce pokémon a presque tout pour être une machine de guerre. Ses stats tout d'abord
:d)
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Donc : la meilleure stat d'attaque du type Normal à égalité avec Monaflèmit, un bulk énorme de 110/110/110, une vitesse très bonne de 100, une attaque spéciale pas ouf mais utilisable au cas-où de 80, ses stats sont tout simplement exceptionnelles !
:hap_prof:


Niveau movepool, il a accès à d'excellents STAB comme Plaquage, Facade, Coup d'Boule, et même Giga Impact qui peut utiliser son énorme stat d'attaque pour OS quasi tout le monde, et ses bonnes défenses le rendent peu vulnérable au tour de recharge. Il dispose aussi d'attaques de coverage comme Séisme, Casse-Brique, Psykoud'Boul, Tacle Lourd, Tacle Feu, Big Splash, Surpuissance, Tête de Fer, Lame de Roc, Sabotage, Vampi-Poing et les poings élémentaires.
:hap_prof:


Donc il a TOUT pour être une machine, pourtant il est en ZU, et ce depuis la 7ème génération.
:hap_prof:


Car oui, Regigigas est actuellement PU en strat 4G, ZUBL en 5 et 6G, et ZU depuis la 7ème génération, alors qu'il a pourtant de quoi être un monstre en Uber, voire en OU grand minimum !
:hap_prof:


Il y a deux raisons :

- Tout d'abord, le type Normal est correct offensivement et défensivement, mais c'est tout. Il n'est super efficace sur aucun type, ne résiste à aucun type excepté le Spectre auquel il est immunisé, mais il n'aura jamais de quoi détruire une team avec son STAB, et le fait qu'il soit monotype n'aide pas. Sa stat d'attaque est énorme, mais sans STAB vraiment utile du point de vue de la table des types, c'est pas ouf.
:hap_prof:


- Et la deuxième raison, que vous devez deviner si vous avez vu ma story, son talent Début Calme. Si Absentéisme, talent de Monaflèmit, mais pas que : Fermite le possède en talent caché, est de loin le pire talent du jeu, je rappelle que ce talent ne fait agir le pokémon qu'un tour sur deux, Début Calme est clairement le deuxième pire. Ce talent divise par 2 l'attaque et la vitesse du pokémon pendant 5 tours lors de son entrée sur le terrain. Oui, Regigigas doit attendre 5 tours pour réellement taper fort. Et le pire, c'est que c'est 5 tours CONSÉCUTIFS à son entrée sur le terrain. Si par exemple vous le faites entrer, que 4 tours plus tard vous l'enlevez, et que vous le remettez plus tard sur le terrain, il doit attendre 5 tours et non 1.
:hap_prof:


Ce qui fait donc qu'on le jouera uniquement avec un set pour gratter les tours : souvent avec Abri, Clonage, Repos + Blabla Dodo, Cage-Éclair, Toxic et Onde Folie. Choisissez parmi ces 7 attaques, et rajoutez Plaquage et/ou Sabotage/Vampi-Poing et voilà. Vous avez ici les seules options viables de Regigigas.
:hap_prof:


Néanmoins si vous voulez troller en combat double, utilisez-le avec un pokémon connaissant Échange, capacité qui échange les talents de deux pokémon. Ça a peu de chances de marcher mais ça peut être rigolo.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Il y avait tellement mieux à faire avec lui. Le fait qu'il soit si dur à chopper en 4G, le fait qu'il soit représenté dans des films de la licence, son design absolument parfait.... Mais non, il a fallu qu'il soit juste un poids mort.
:sad3:


Et pour un légendaire, la déception est encore plus grande
:sad3:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Lundi 3 Août : Sulfura de Galar

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I) Présentation


Forme de Galar de Sulfura, il est de type Ténèbres/Vol.
:hap_prof:


Il n'est trouvable uniquement que dans sa région d'origine Galar, en tant que pokémon nomade au niveau 70 dans les airs d'Isolarmure.
:hap_prof:



II) Statistiques


Il partage les mêmes stats que sa contrepartie de Kanto, avec cependant une interversion Attaque/Attaque Spé/Défense Spé, sinon il conserve les 90 en PV/Défense/Vitesse.
:hap_prof:


Défensivement son double-type est intéressant : deux immunités Sol et Psy, trois résistances Plante, Spectre et Ténèbres, et quatre faiblesses Roche, Glace, Fée et Électrik.
:hap_prof:


Offensivement cependant, son combo de STAB est particulièrement efficace
:d)
Image

Seuls 20 pokémon y résistent, donc 4 formes alternatives et 4 sous-évolutions.
:hap_prof:


Donc autant dire : il sera joué que comme ça ! Même si bizarrement sa meilleure stat est sa défense spéciale.
:hap_prof:


En terme de movepool, il utilisera Vent Violent ou Lame d'Air qui est plus précise que la précédente pour moins de puissance, ainsi que Fureur Ardente, capacité signature de type Ténèbres d'une puissance de 90 et d'une précision de 100% ayant comme effet secondaire d'avoir 20% de chances d'apeurer l'adversaire.
:hap_prof:


En coverage, on peut compter sur Demi-Tour, Téra Explosion, Châtiment et Ball'Ombre et c'est tout.
:hap_prof:


Non sérieusement, il n'a que ces quatre attaques comme capacité offensive non stabée.
:hap_prof:


Bon, il dispose aussi de Pouvoir Antique et Météores, mais ça ne sera pas très utile.
:hap_prof:


En attaque de soutien, il dispose de Machination et Hâte, qui booste de deux crans l'attaque spéciale pour la première et la vitesse pour la seconde. Donc, si l'adversaire n'est pas prêt pour Sulfura, ce dernier pourra se setup assez facilement.
:hap_prof:


Son set sera donc composé de Fureur Ardente, Vent Violent ou Lame d'Air, Machination et Hâte ou Provoc.
:hap_prof:


Pour l'item, on lui donnera la Vulné-Assurance qui donnera un boost de +2 en attaque, attaque spéciale et vitesse au pokémon quand celui-ci reçoit une attaque super efficace.
:hap_prof:


Cependant en 9G, son set indique la Baie Sitrus, sans doute lié à son talent très particulier.
:hap_prof:


Il possède en effet le talent Folle Furie, qui donne un boost de +1 en attaque spéciale quand le pokémon tombe en dessous de 50% de ses PV max, sachant que ça peut se produire plusieurs fois au cours d'un combat, avec activation du talent à chaque fois que les PV remontent puis redescendent sous cette limite.
:hap_prof:


Ce talent était d'ailleurs le talent signature de Draïeul en 7G.
:hap_prof:



III) Mon affect envers lui


Je le préfère à la version de Kanto, faut dire qu'il est giga classe quand même !
:wouhou-laboom:

Puis en plus il est plutôt fort !
:evoli1:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Ah, et il n'y a pas eu de story pour Sulfura de Galar, pour la raison que comme j'ai une limite de 24H, j'ai préféré passer aujourd'hui vu qu'il aurait fallu que j'attende 2h du mat' pour la poster et que j'étais déjà couché.
:pikashoot:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Je tiens aussi à préciser
:d)
SI je dois être absent pour plus d'un jour, je ferai quand même des tirages pour les jours manqués, et les pokés auront aussi leurs fiches
:GreenFrogHype:
Tu peux pas automatiser le truc ?
:mickey_:


Ça doit être chiant de devoir tout faire à la main
:jesus_pense:
Image
il y a 2 mois
Pep
Pep
2 mois
Tu peux pas automatiser le truc ?
:mickey_:


Ça doit être chiant de devoir tout faire à la main
:jesus_pense:
J'utilise un script qui permet d'envoyer des messages à une heure précise, mais j'ai l'impression qu'il faut que je laisse la page ouverte
:Makimareflechi:

Sinon tant pis, au pire je ferai un message qui servira que d'encart en attendant qu'elle arrive
:Makimareflechi:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Mardi 4 Août : Nénupiot

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I) Présentation


Pokémon de type Eau/Plante de la troisième génération, Nénupiot est exclusif dans cette génération à la version Saphir.
:hap_prof:


Il évolue à partir du niveau 14 en Lombre, qui évolue lui-même en Ludicolo au contact d'une Pierre Eau
:hap_prof:


Son évolution Lombre est trouvable dans Saphir à l'état sauvage, mais également dans Émeraude !
:hap_prof:


Ludicolo lui n'est pas trouvable à l'état sauvage en 3G.
:hap_prof:


II) Statistiques


Forcément il évolue au niveau 14, donc ses stats sont pas oufs
:d)
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Pour dire, les starters Eau et Plante sont largement meilleurs en terme de stats
:d)
Image Image

Donc bon, au moins il lui reste son movepool !
:hap_prof:


Et effectivement, il a de quoi faire mal : accès à Éco Sphère/Giga Sangsue/Lance Soleil/Noeud Herbe pour le STAB Plante spécial, Désherbaffe/Balle Graine/Canon Graine pour le STAB Plante physique, mais également Surf/Vibraqua pour le STAB Eau spécial.
:hap_prof:


En coverage, il possède Blizzard/Laser Glace de type... Glace, bien joué ! Et aussi Brouhaha et surtout Ball'Météo qui peut être utile dans certaines conditions, surtout qu'il a accès également à Zénith et Danse Pluie.
:hap_prof:


En capacité de soutien, tiens, il dispose de Danse Lames, Vampigraine, Abri, Clonage, Repos et Blabla Dodo.
:hap_prof:


C'est donc assez limité en terme de choix, surtout que l'accès à Danse Lames et non pas Plénitude ou Machination limite beaucoup ses options de setup
:hap_prof:


Au niveau des talents désormais, il possède depuis la 3G Cuvette qui lui rend 1/16ème de ses PV max sous la pluie à chaque tour, et Glissade qui double sa vitesse sous cette même pluie.
:hap_prof:


Depuis la 5G, il possède également en talent caché Tempo Perso qui l'immunise contre la confusion.
:hap_prof:


Pour l'item, j'aurai bien dit l'Évoluroc, mais bon avec aussi peu de défenses, ça ne serait pas si utile que ça. D'autant qu'on le jouera surtout avec le talent Glissade, car quitte à avoir ses stats aussi faibles, surtout en vitesse, autant la booster vu qu'il n'y aura que de cette façon qu'on y arrivera.
:hap_prof:


Donc bon voilà, il faudra le jouer offensif avec ses deux STAB, une attaque Glace entre Laser Glace et Blizzard, et l'Orbe Vie comme objet pour faire plus de dégâts au détriment de ses PV, qui seront de toute manière insuffisants pour tanker quoi que ce soit de sérieux.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Je possède Pokémon Saphir, donc je l'ai souvent utilisé, surtout Lombre à vrai dire. Donc au final même si mon starter de prédilection est Gobou, il reste un type Plante de la 3G que j'aime bien.
:MarrantCoeur:


Mais je préfère Grainipiot
:pikashoot:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Mercredi 5 Août : Gaulet

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I) Présentation


Pokémon de type Plante/Poison de la 5ème génération, Gaulet est l'évolution de Trompignon à partir du niveau 39.
:hap_prof:


Il est trouvable ainsi que sa pré-évolution dans toutes les versions de la 5G à des niveaux et taux variables, entre les niveaux 20 et 40 et avec entre 5% et 15% de taux de rencontres.
:hap_prof:


Ils sont également trouvables en tant que "faux objets", c'est-à-dire une apparence de pokéball dans l'overworld, qui se révèle être un Gaulet et non un objet.
:hap_prof:


II) Statistiques


Stats de pokémon clairement défensif
:d)
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Pourtant défensivement, son double-type est assez moyen sur le papier : une double-résistance Plante, quatre résistances et quatre faiblesses. Mais là où ses faiblesses sont peu handicapantes (Feu, Vol, Glace et Psy, à moins qu'il reste plus que lui y'a peu de chance qu'il doive recevoir une attaque stabée d'un de ces types), ses résistances sont déjà plus intéressantes : Eau, Élektrik donc aux attaques de pivot Eau Revoir et Change Éclair, mais aussi Combat et Fée, donc à Câlinerie/Pouvoir Lunaire et Close Combat par exemple.
:hap_prof:


Offensivement, il possède les habituels STAB spéciaux Plante et Poison, soit : Giga-Sangsue, Éco Sphère, Noeud Herbe, Lance Soleil, Bombe Beurk, Bain de Smog (qui annule les changements de stats de la cible en plus d'infliger des dégâts) et Choc Venin. Il dispose également de Canon Graine sur le physique.
:hap_prof:

Mais il n'aucune attaque de coverage intéressante à part Ultralaser, Tricherie et Puissance Cachée quand cette dernière était encore disponible. Ce qui fait qu'offensivement, il aura de grosses difficultés contre le type Acier à moins d'avoir PC Feu ou Sol (mais Feu sera la plus utilisée). Cependant, il obtiendra Trépignement en 7G, attaque de type Sol d'une puissance de 75 qui pourra faire l'affaire bien qu'elle soit physique.
:hap_prof:


En capacités de soutien, il possède l'excellent Spore, qui endort la cible avec 100% de précision et est la meilleure capacité de sleep du jeu. Tellement forte que le sommeil à été banni de ShowDown! en 9G !
:hap_prof:


Il possède également le traditionnel Toxik, Zénith, même si vu sa vitesse c'est un peu suicidaire de le jouer avec une capacité qui booste un type d'attaque super efficace sur lui, et Danse Pluie.
:hap_prof:


Il possède deux talents très intéressant défensivement parlant : Pose Spore et Régé-Force.
:hap_prof:


Le premier permet de paralyser, empoisonner ou endormir l'adversaire quand ce dernier attaque Gaulet avec une attaque de contact. Les probas sont de 9%, 10% et 11% respectivement.
:hap_prof:


Le second restaure un tiers des PV max du pokémon quand il quitte le terrain, ce qui colle parfaitement avec son rôle de pivot défensif.
:hap_prof:


En item, on lui donnera dans les premières générations où il apparaît la Boue Noire, qui agit comme les Restes mais uniquement avec les types Poison, sinon ça enlève des PV au porteur. Ensuite, on pourra aussi lui donner le Casque Brut qui blesse l'assaillant quand ce dernier utilise une attaque de contact sur Gaulet, puis également les Grosses Bottes qui l'immunisent contre les pièges de terrain, et enfin le Bouton Fuite, qui le fait quitter le terrain quand il reçoit une attaque qui ne le tue pas.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Ouais il est assez cool !
:GreenFrogHype:

Manque de patate dans l'aventure, mais il a des armes pour faire chier l'adversaire
:pikacute:

Et son cri est tout mimi !
:Pikalove:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Putain mais t'a que ça a foutre l'op quoi
:ChienManette:
Ma capsule temporelle :
Niveau 10
il y a 2 mois
Goldhaine
Goldhaine
2 mois
Putain mais t'a que ça a foutre l'op quoi
:ChienManette:
Ouais
:phoqueheureux:

Et ça me prend pas plus de 30 minutes environ par jour, donc ça va
:phoquepopcorn:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Jeudi 6 Août : Bibichut

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I) Présentation


Pokémon de type Psy pur de la 8ème génération, Bibichut évolue dès le niveau 32 en Chapotus, qui lui-même évolue en Sorcilence dès le niveau 42.
:hap_prof:


Il obtiendra d'ailleurs le type Fée en plus de son type Psy en évoluant en Sorcilence.
:hap_prof:


Il est trouvable dans plusieurs zones de Galar, tout comme ses évolution. Il en va de même pour la région suivante Paldea en 9G.
:hap_prof:


II) Statistiques


Je vais me répéter mais voilà quoi
:d)
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C'est pas bon.
:hap_prof:


C'est équilibré c'est vrai, mais comme c'est un pokémon de base pouvant évoluer, on retrouve comme souvent vu précédemment des stats pas oufs, surtout si on compare à d'autres pokémon Psy de base comme Abra qui tape très fort et est rapide.
:hap_prof:


Donc bon, c'est sans doute pour ça qu'il y a aucun set d'indiqué sur Smogon. De plus, si j'en crois ce site
:d)
munchstats.com https://munchstats.com/gen9lc/0/Hatenna, il n'est que le 65ème pokémon le plus utilisé en Little Cup 9G, tier qui ne permet d'utiliser que des pokémon de base pouvant évoluer !
:hap_prof:


Donc clairement, il est pas ouf.
:hap_prof:


Mais regardons son movepool, car Sorcilence possède plusieurs armes qui l'ont amené en UU puis OU en 9G, alors Bibichut doit bien avoir les mêmes ?
:hap_prof:


Et bien : oui !
:hap_prof:


Il possède les STAB Psy Psyko, Choc Psy et Vaste Pouvoir, mais il n'est PAS de type Fée cependant ! Donc malgré des accès à Vampibaiser, Éclat Magique et même Câlinerie qui est cependant physique donc moins utile, il ne bénéficiera pas du bonus de STAB.
:hap_prof:


En coverage, il possède Feu Ensorcelé, attaque spéciale Feu de 75 de puissance qui baisse d'un cran l'attaque spéciale de la cible, mais aussi Vibrosbscur (peu utilisé) et surtout Giga Sangsue qui lui permet de se régen en infligeant des PV et qui sera plus utile que Vampibaiser.
:hap_prof:


Mais bien sûr, sa meilleure attaque de coverage/soutien sera Frotte-Frimousse ! De type Électrik et d'une puissance ridicule de 20, elle a comme effet secondaire de paralyser à coup sûr la cible, à condition qu'elle ne soit pas immunisé à cette altération.
:hap_prof:


En plus de ça, Bibichut dispose de bonnes capacités de soutient comme Distorsion, qui inverse les priorités de vitesse des pokémon, mais aussi Voeu Soin qui tue le lanceur mais soigne complètement l'allié qui le remplacera sur le terrain. Il dispose enfin également de Plénitude qui sera son seul move de setup et qui lui booste d'un cran son attaque spéciale et sa défense spéciale, bien que son bulk soit assez faible pour pouvoir se placer sans crainte de se faire détruire.
:hap_prof:


Niveau talents, il en possède 3. À savoir : Coeur Soin qui ne sert pas en solo car il soigne l'altération de statut de l'allié avec une probabilité de 30% à la fin de chaque tour. Le deuxième est Anticipation qui indique si l'adversaire possède une attaque super efficace sur lui.
:hap_prof:


Mais le troisième et de loin son meilleur est Miroir Magik, qui a pour effet d'immuniser le pokémon aux capacités de statut ou de pièges de terrain et les renvoie à l'adversaire !
:hap_prof:


Autrement dit : avec ce talent, Bibichut est immunisé à Toxik, Cage-Éclair, Piège de Roc, Picots.... ET EN PLUS les lance contre l'adversaire !
:hap_prof:


Pas pour rien que ce talent est joué dans 97% des cas !
:hap_prof:


Enfin, au niveau des items, le plus choisi est l'Évoluroc, qui est effectivement un bon choix étant donné son bulk très limite, bien que ça soit courant chez les types Psy d'avoir peu de défense physique.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Il est mignon, une sorte de Mime Jr. version drapeau trans.
:pikashoot:


Mais en vrai j'ai pas plus d'affect que ça pour lui.
:lancefoutre_bof:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Vendredi 7 Août : Mélodelfe

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I) Présentation


Pokémon de type Fée pur de la 1ère génération, Mélodelfe était de type Normal pur avant la 6G et l'introduction du type Fée.
:hap_prof:


Il est l'évolution de Mélofée au contact d'une Pierre Lune, qui est lui-même l'évolution de Mélo depuis la 2G qui évolue par bonheur.
:hap_prof:


Mélodelfe est introuvable en 1G dans la nature, mais Mélofée lui l'est au Mont Sélénite ainsi qu'au Casino.
:hap_prof:


II) Statistiques


AVANT LA 6G :

Correct sans plus
:d)
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Il tape relativement fort avec 95 en attaque spéciale, peut tanker quelques trucs avec 100/73/90 dans les défenses, ce qui est en accord avec sa vitesse assez mauvaise de 60.
:hap_prof:


Le souci vient principalement de son type Normal qui est médiocre en stratégie : super efficace sur aucun autre type, ne résiste qu'au type Spectre auquel il est immunisé, possède une faiblesse combat et n'est pas très efficace sur les types Roche et Acier.
:hap_prof:


Heureusement, il possède des attaques de coverages très nombreuses comme Laser Glace, Blizzard, Tonnerre, Fatal-Foudre, Lance Flamme, Déflagration, Noeud Herbe, Psyko, Choc Psy, Ball'Ombre, Exploforce.... Et encore là ce sont que les attaques spéciales !
:hap_prof:


Donc il a en 5G beaucoup d'armes offensives pour passer les deux types qui résiste au Normal.
:hap_prof:


Mais surtout : il est un excellent pokémon défensif !
:hap_prof:


Il possède Aromathérapie/Glas de Soin pour soigner son équipe de ses altérations de statut, mais aussi Plénitude pour se placer en boostant d'un cran son attaque spéciale et sa défense spéciale, E-Coque pour se heal, Encore pour bloquer l'adversaire sur une capacité, Toxik/Cage-Éclair pour casser les couilles à l'adversaire, Voeu pour se soigner un tour plus tard ou un allié qui arrivera sur le terrain au tour suivant, Voeu Soin pour se sacrifier et restaurer la santé de l'allié qui le remplacera sur le terrain, Échange pour échanger son talent avec celui de la cible, Anti-Soin pour empêcher l'adversaire de se soigner, Mur Lumière et Protection pour booster pendant 5 tours les défenses de son équipe, Tour de Magie pour échanger son item avec celui de la cible, Abri pour se protéger durant le tour, Piège de Roc....
:hap_prof:


Bref il a LARGEMENT de quoi faire !
:hap_prof:


Au niveau des talents, il dispose de Joli Sourire qui peut rendre l'adversaire amoureux si ce dernier utilise une attaque de contact et est du sexe opposé, mais ce talent est osef car les deux autres sont :

- Inconscient qui permet d'ignorer les changements de stats adverses aussi bien offensivement que défensivement.
:hap_prof:


- Garde Magik qui immunise le pokémon contre les dégâts résiduels (climat, poison, brûlure, Orbe Vie, Piège de Roc, Picots...).
:hap_prof:


En terme d'item, on lui donnera soit les Restes si il a le talent Inconscient, soit l'Orbe Vie si il a le talent Garde Magik.
:hap_prof:


Mais bon, malgré tout ça, le pokémon reste un type Normal pur, et malheureusement malgré son coverage excellent, on préfèrera prendre un poké du type en question qu'il soit offensif ou défensif.
:hap_prof:



CEEEEEEPEEEENNNNDAAAAAAAAAANNNNNNNNT !!!!!!!!!!!
:Albus_silence:



DEPUIS LA 6G :

Depuis la 6G, Mélodelfe troquera son type Normal pour le nouveau type Fée
:d)
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Et oui, rien que ça le propulsera en OU depuis, et encore aujourd'hui il y réside toujours avec environ 5,17% d'usage en OU 9G
:d)
Image www.coupcritique.fr https://www.coupcritique.fr/entity/pokemons/7309

Et forcément en plus du type Fée, il a obtenu les attaques Fée arrivées en 6G et plus tard, à savoir Éclat Magique, Pouvoir Lunaire, Voix Envoûtante, Explo-Brume, Aurore qui remplace E-Coque, et même Câlinerie si on veut le jouer physique sachant qu'il dispose aussi de Vampi-Poing, Psykoud'Boul et les poings élémentaires notamment.
:hap_prof:


Je vais pas trop m'attarder sur Mélodelfe depuis la 6G car à part son type et son movepool, rien n'a changé que ce soit niveau stats ou talents.
:hap_prof:


Quoique niveau items, il peut être joué avec les Picots, le talent Garde Magik et l'attaque Tour de Magie, ou encore avec le Casque Brut ou les Grosses Bottes.
:hap_prof:


CEEEEEEPEEEENNNNDAAAAAAAAAANNNNNNNNT !!!!!!!!!!!
:Albus_silence:


En 9G, Mélodelfe a obtenu une Méga-évolution qui obtient le type Vol en plus du type Fée
:d)
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Il garde le même movepool, obtient des stats boostées en attaque spéciale, et aussi dans les défenses où il obtient désormais un bon bulk, et un combo de résistances/faiblesses très intéressant
:d)
Image que je vous laisse découvrir.
:hap_prof:


Le gros changement réside dans le talent de la méga qui est absent dans la forme de base
:d)
Miroir Magik !
:hap_prof:


Ce talent, déjà expliqué hier car c'est aussi l'un des talents de Bibichut, est très intéressant et permet au pokémon d'être immunisé aux capacités de statut et donc à la paralysie, l'empoisonnement, le sommeil... à moins qu'ils ne soient provoqués par une attaque.
:hap_prof:


Son utilisation est tout à fait correcte sur Champions d'ailleurs
:d)
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C'est pas un top tier c'est sûr, mais sur Showdown! ça aurait suffit pour le classer en OU.
:hap_prof:


Donc voilà, Mélodelfe fait partie de ces rares pokémon à avoir explosé bien après leurs apparitions comme Azumarill, d'ailleurs l'apparition du type Fée est le dénominateur commun au succès de ces pokémon en stratégie depuis la 6G.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Je l'adore, surtout la méga
:MarrantCoeur:


C'est sûr qu'il aura fallu attendre pour qu'il devienne une machine, mais c'est toujours un plaisir de voir des pokémon 1G pas forcément très populaires être buff de cette façon, pour une fois que c'est pas Mewtwo, Pikachu ou Dracaufeu qui y a droit !
:MarrantCoeur:


Donc voilà : pokémon fort et mignon, le meilleur des deux mondes !
:Pikalove:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Samedi 8 Août : Roucarnage

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I) Présentation


Pokémon de type Normal/Vol de la première génération, Roucarnage est l'évolution de Roucoups dès le niveau 36, lui même évolution de Roucool à partir du niveau 18.
:hap_prof:


Il est introuvable dans la nature en 1G, à l'inverse de ses pré-évolutions qui sont présentes un peu partout dans Kanto, en particulier dans la version Jaune pour Roucoups.
:hap_prof:


II) Statistiques


Encore une fois : c'est moyen
:d)
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Et encore, avant la 6G il n'avait que 91 en vitesse.
:hap_prof:


On est donc sur un Oniglali avec une meilleure vitesse en moyenne, et comme ce dernier c'est clairement insuffisant.
:hap_prof:


D'autant que son double type ne touche efficacement ni le type Acier ni le type Roche, ce qui nous donne ceci
:d)
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Mais bon, si il a des bons coverage, ça peut être bien.
:hap_prof:


Ses STAB d'abord : il possède Rapace et Damoclès, deux attaques physiques de type Vol et Normal d'une puissance de 120 ayant comme effet secondaire d'infliger un recul de 33% des dégâts infligés au lanceur. Il possède également Retour/Frustration, Coup d'Boule Vive Attaque et Facade en attaques physiques Normal et Vol, Piqué, Aeropique et Picore en attaques physiques Vol.
:hap_prof:


Du côté des attaques spéciales, il possède Ultralaser et Brouhaha en meilleures attaques Normal, mais ce n'est pas gênant de ne pas pouvoir utiliser ce STAB dans la mesure où le type Normal n'est super efficace sur aucun type. En revanche, il possède le combo Vent Violent/Lame d'Air pour le type Vol, qui est beaucoup plus intéressant ! La première attaque a une puissance de 110 et peut rendre confus l'adversaire, au détriment d'une précision de 70% qui devient cependant parfaite sous la pluie, et la seconde a une puissance plus faible de 75, mais une meilleure précision de 95% et peut apeurer l'adversaire.
:hap_prof:


Et donc : qu'a-t-il en coverage intéressant ? Physiquement, il dispose de Larcin de type Ténèbres, Aile d'Acier de type Acier et Demi-Tour de type Insecte, et c'est tout. Par contre, sur le spécial, il a l'intéressante attaque Canicule, d'une puissance de 95 pour une précision de 90% et pouvant brûler la cible. En revanche, les deux seules autres attaques spéciales qu'il a sont Ouragan de type Dragon et Coud'Boue de type Sol, deux attaques d'une puissance de 40 et 20, autant dire qu'elles ne serviront pas à grand chose.
:hap_prof:


Je précise qu'il en avait quelques unes de plus avant la 9G mais ces attaques ont disparu depuis.
:hap_prof:


En attaques de soutien, il possède Toxik, Cyclone si vous voulez virer un adversaire qui se setup trop, Protection mais PAS Mur Lumière, Reflet si vous voulez jouer cancer, Hâte pour monter de deux crans sa vitesse et qui sera d'ailleurs son seul move de setup avec Rengorgement qui boostera d'un cran son attaque et son attaque spéciale, Zénith et Danse Pluie même si son bulk assez faible ne justifiera pas de perdre un tour pour poser un climat que BEAUCOUP d'autres pokémon peuvent placer, Atterrissage et Repos pour se soigner, Vent Arrière pour doubler la vitesse de l'équipe pendant 4 tours, Anti-Brume pour virer les pièges de terrain et enfin Clonage, sachant qu'il y en a d'autres mais qui sont beaucoup moins utiles en stratégie !
:hap_prof:


Au niveau des talents, il possède depuis la 3G Regard Vif qui empêche sa précision de baisser, depuis la 4G Pieds Confus qui double son esquive quand il est confus, et enfin depuis la 5G Coeur de Coq qui empêche sa défense de baisser suite à une capacité adverse.
:hap_prof:


Donc bon, rien de bien utile en stratégie.
:hap_prof:


Pour l'item, on lui donnera le Bandeau Choix pour combler son manque de patate, ou les Restes si on veut le jouer en pivot.
:hap_prof:


CEEEEEEPEEEENNNNDAAAAAAAAAANNNNNNNNT !!!!!!!!!!!
:Albus_silence:


Depuis la 6G, Roucarnage possède une méga évolution clairement bienvenue et, même si elle n'est au final pas si puissance que ça, le rend déjà beaucoup plus utile déjà grâce à ses stats
:d)
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Ce qui en fait un bon poké offensif sur le spécial.
:hap_prof:


Mais au delà de ça, son meilleur atout est son talent Annule Garde, qui rend parfaite la précision de toutes les attaques de tous les pokémon sur le terrain ! Donc son Vent Violent devient beaucoup plus dangereux et ne nécessite désormais plus la pluie pour ça !
:hap_prof:


Il en va de même pour Canicule même si sa précision était déjà beaucoup plus élevée.
:hap_prof:


Ça passe toujours pas les types Roche mais on prend quand même, bien qu'Exploforce aurait été fantastique sur lui.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Bah je l'aime pas trop
:ah_ok:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois
Dimanche 9 Août : Hariyama

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I) Présentation


Pokémon de type Combat pur de la troisième génération, Hariyama est l'évolution de Makuhita à partir du niveau 24.
:hap_prof:


Il est cependant trouvable dans la nature à Hoenn, dans la Route Victoire uniquement, mais sa pré-évolution est trouvable également dans la Route Victoire mais également à d'autres endroits.
:hap_prof:


II) Statistiques


Stats très intéressantes
:d)
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Défenses mauvaises mais compensées par une énorme base de PV qui lui permet tout de même de tanker un peu.
:hap_prof:


Son type défensivement est équilibré
:d)
3 faiblesses pour 3 résistances ce qui est correct.
:hap_prof:


Offensivement par contre c'est moyen. Ok c'est super efficace sur 5 types, mais 5 autres types y résistent et un, le type Spectre, y est immunisé.
:hap_prof:


Ça nous donne ceci quand on regarde l'efficacité par nombre de pokémon
:d)
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Au niveau des capacités, il dispose en 3G de Cogne qui est signature de sa famille évolutive jusqu'en 5G excluse. Mais cette attaque est rarement jouée de par sa faible puissance, mais surtout car Hariyama dispose aussi de Close Combat et Vampi-Poing qui font de bien meilleurs STAB.
:hap_prof:


En terme de coverage, il possède l'excellent Pisto-Poing, attaque prioritaire de type Acier, mais aussi Sabotage pour taper fort sur les types Psy et Spectre et aussi leur enlever leur item. Il possède aussi Séisme, les poings élémentaires, Tacle Lourd et Tête de Fer également de type Acier, Direct Toxic, Lame de Roc/Éboulement, Psykoud'Boul et pour rire sur le spécial : Onde Vide, priorité de type Combat, et Surf, oui oui !
:hap_prof:


En attaques de soutien, il dispose de Gonflette pour monter d'un cran son attaque et sa défense, Abri, Repos, Blabla Dodo, Clonage, Provoc, Cyclone... Bref pas grand chose pour se setup efficacement, mais il a quelques armes.
:hap_prof:


En talents, il possède depuis la 3G Isograisse qui réduit les dégâts des attaques Feu et Glace de moitié et Cran qui augmente de 50% son attaque quand il a une altération de statut. Et le talent ignore la réduction induite par la brûlure.
:hap_prof:


Depuis la 5G, il possède également en talent caché Sans Limite qui ignore les effets secondaires hors réductions de stats pour lui, mais augmente de 30% la puissance de l'attaque. L'effet secondaire de l'Orbe Vie qui enlève une part des PV est également ignoré quand une attaque à effet secondaire est lancée, mais pas lorsque l'attaque n'en dispose pas.
:hap_prof:


Enfin, on lui donnera comme item par défaut les Restes, surtout avec Isograisse, l'Orbe Toxique/Flamme selon la génération avec Cran, ou encore l'Orbe Vie, le Bandeau Choix, la Veste de Combat pour encore plus renforcer son bulk.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


J'aime beaucoup Makuhita, mais j'ai jamais accroché à Hariyama
:decu:


En vrai il est utile dans l'aventure et il a un style, mais bon c'est pas mon préféré clairement
:lancefoutre_bof:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 mois