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Je pense que je vais prolonger au delà de Juillet
:kj_tea:
C'est qu'une question de temps alors
:lapinbain:
:Duchesse:
il y a 14 jours
C'est qu'une question de temps alors
:lapinbain:
Avec 1028 pokés, sans compter ceux qui vont arriver avec les prochains jeux, j'en ai pour quasi 3 ans
:pikashoot:

Espérons qu'il tombera vite
:pikacute:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 14 jours
Avec 1028 pokés, sans compter ceux qui vont arriver avec les prochains jeux, j'en ai pour quasi 3 ans
:pikashoot:

Espérons qu'il tombera vite
:pikacute:
Et encore, y a Vent et Vagues qui va sortir d'ici là, ça va rallonger encore plus
:cat_think:
:Duchesse:
il y a 14 jours
Et encore, y a Vent et Vagues qui va sortir d'ici là, ça va rallonger encore plus
:cat_think:
Ui comme je dis, faudra être patient :3
:wouhou-laboom:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 14 jours
Mercredi 15 Juillet : Soporifik

Image

I) Présentation


Pokémon Psy pur de la première génération, Soporifik évolue en Hypnomade au niveau 26.
:hap_prof:


Il est trouvable dans sa génération d'origine sur une seule route : la Route 11 à l'Est de Carmin-sur-Mer.
:hap_prof:


À noter que dans Cristal, en plus de sa route d'origine et celles de Johto, il est désormais trouvable également sur la Route 6 située au Nord de Carmin.
:hap_prof:


Un détail intéressant est qu'il possède 3 doigts, mais dans Rouge et Bleu uniquement, il en a 5 alors que son artwork en possède bel et bien 3.
:hap_prof:



II) Statistiques


Défensivement c'est correct, avec 60 en PV, 45 en défense et 90 en défense spéciale, mais voilà c'est tout ce qu'il a en bonne stat, et encore sa défense est assez mauvaise au final.
:hap_prof:


Offensivement c'est pas dingue non plus : 48 en attaque et 43 en attaque spé, on sent bien là l'équilibrage de stats douteux propre à la 1G.
:hap_prof:


Il est cependant utile offensivement, surtout sur le physique, grâce à son bon coverage. En plus de son stab Psykoud'Boul, il possède les poings élémentaires, Vampi-Poing, Sabotage, Désherbaffe et également de bonnes options sur le spécial, en plus de Psyko.
:hap_prof:


Mais bon voilà, ses faibles stats offensives combinées à sa vitesse de 43 font qu'à moins avoir besoin d'un bon tank sur le spécial, d'autres pokémons comme Abra feront mieux le taf sur le spécial, en plus d'être beaucoup plus rapide. Même Spoink est un meilleur choix pour ce rôle.
:hap_prof:


Même sur le physique, Méditikka sera largement meilleur car en plus de son double type Combat/Psy, il possède le talent Force Pure qui double son attaque.
:hap_prof:


Tiens d'ailleurs, parlons des talents de ce bipède jaune et marron à la belle trompe !
:hap_prof:


Son premier talent fut Insomnia, qui l'immunise contre le sommeil. En 4G, il obtiendra Prédiction qui indiquera une capacité de l'ennemie quand le combat commence. Et enfin, il obtiendra en 5G son talent caché Attention qui l'immunise contre la peur.
:hap_prof:


Donc bon, ce sont des talents défensifs plutôt sympas sur le papier, mais trop situationnels pour réellement être utiles.
:hap_prof:


Au niveau de l'objet à lui équiper, il ne fait pas de doute que l'Évoluroc sera le seul réellement viable sur lui.
:hap_prof:



III) Mon affect envers lui


Je l'aime bien ce petit monstre
:MarrantCoeur:


Autant je trouve son évolution dégueulasse visuellement, autant lui, même si c'est un énorme creep dans Donjon Mystère, je le trouve bien designé en fait
:pikashoot:


Je sais pas si c'est sa trompe, son pantalon ou son cri, mais j'aime bien le rencontrer dans les jeux.
:evoli1:


Et même si c'est pas le meilleur de son type et à son rôle, j'aime bien l'utiliser quand j'en ai l'occasion
:MarrantCoeur:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 14 jours
Mercredi 15 Juillet : Soporifik

Image

I) Présentation


Pokémon Psy pur de la première génération, Soporifik évolue en Hypnomade au niveau 26.
:hap_prof:


Il est trouvable dans sa génération d'origine sur une seule route : la Route 11 à l'Est de Carmin-sur-Mer.
:hap_prof:


À noter que dans Cristal, en plus de sa route d'origine et celles de Johto, il est désormais trouvable également sur la Route 6 située au Nord de Carmin.
:hap_prof:


Un détail intéressant est qu'il possède 3 doigts, mais dans Rouge et Bleu uniquement, il en a 5 alors que son artwork en possède bel et bien 3.
:hap_prof:



II) Statistiques


Défensivement c'est correct, avec 60 en PV, 45 en défense et 90 en défense spéciale, mais voilà c'est tout ce qu'il a en bonne stat, et encore sa défense est assez mauvaise au final.
:hap_prof:


Offensivement c'est pas dingue non plus : 48 en attaque et 43 en attaque spé, on sent bien là l'équilibrage de stats douteux propre à la 1G.
:hap_prof:


Il est cependant utile offensivement, surtout sur le physique, grâce à son bon coverage. En plus de son stab Psykoud'Boul, il possède les poings élémentaires, Vampi-Poing, Sabotage, Désherbaffe et également de bonnes options sur le spécial, en plus de Psyko.
:hap_prof:


Mais bon voilà, ses faibles stats offensives combinées à sa vitesse de 43 font qu'à moins avoir besoin d'un bon tank sur le spécial, d'autres pokémons comme Abra feront mieux le taf sur le spécial, en plus d'être beaucoup plus rapide. Même Spoink est un meilleur choix pour ce rôle.
:hap_prof:


Même sur le physique, Méditikka sera largement meilleur car en plus de son double type Combat/Psy, il possède le talent Force Pure qui double son attaque.
:hap_prof:


Tiens d'ailleurs, parlons des talents de ce bipède jaune et marron à la belle trompe !
:hap_prof:


Son premier talent fut Insomnia, qui l'immunise contre le sommeil. En 4G, il obtiendra Prédiction qui indiquera une capacité de l'ennemie quand le combat commence. Et enfin, il obtiendra en 5G son talent caché Attention qui l'immunise contre la peur.
:hap_prof:


Donc bon, ce sont des talents défensifs plutôt sympas sur le papier, mais trop situationnels pour réellement être utiles.
:hap_prof:


Au niveau de l'objet à lui équiper, il ne fait pas de doute que l'Évoluroc sera le seul réellement viable sur lui.
:hap_prof:



III) Mon affect envers lui


Je l'aime bien ce petit monstre
:MarrantCoeur:


Autant je trouve son évolution dégueulasse visuellement, autant lui, même si c'est un énorme creep dans Donjon Mystère, je le trouve bien designé en fait
:pikashoot:


Je sais pas si c'est sa trompe, son pantalon ou son cri, mais j'aime bien le rencontrer dans les jeux.
:evoli1:


Et même si c'est pas le meilleur de son type et à son rôle, j'aime bien l'utiliser quand j'en ai l'occasion
:MarrantCoeur:
je le prenais tout le temps sur vert feuille
:Pomni_etiree:
J'échange mon Ptéra contre 2 de ces pokémons (sauf grolem) Image
il y a 13 jours
Jeudi 16 Juillet : Lampéroie

Image

I) Présentation


Pokémon de type Électrik pur de la 5ème génération, il est l'évolution d'Achwatt au niveau 39. Il évolue ensuite en Ohmassacre au contact d'une Pierre Foudre.
:hap_prof:


Si le niveau d'obtention vous parait élevé, sachez que la 5G était spécialisée dans les premières évolutions tardives, parfois au delà du niveau 50 !
:hap_prof:


Il est introuvable dans N&B, mais le devient dans une zone de la Grotte Littorale de N2B2 avec un taux de rencontre de 5%. Cependant, sa pré-évolution est trouvable dans ces 4 versions dans la Grotte Électrolithe à des taux de 2% et 8% selon les zones.
:hap_prof:


II) Statistiques


Unique pokémon depuis la 6G a n'avoir aucune faiblesses, avec le reste de sa famille évolutive, et ce de part son type n'ayant qu'une faiblesse Sol combiné à son unique talent Lévitation qui l'immunise contre cette faiblesse.
:hap_prof:


Le souci est que défensivement, il n'a que 3 résistances à lui-même et aux types Vol et Acier. De plus, ses stats sont très moyennes, surtout pour un niveau d'obtention aussi élevé là où le starter est déjà entièrement évolué par exemple. 65/70/70 est assez faible, même sans faiblesse.
:hap_prof:


Offensivement c'est assez moyen avec 85 en attaque et 75 en attaque spé. De plus, sa vitesse catastrophique de 40 fait qu'il devra encaisser un coup avant de pouvoir faire quoi que ce soit, limitant ainsi ses capacités offensives.
:hap_prof:


Il est plus lent que Chenipan d'ailleurs pour la blague
:pikashoot:


En terme de movepool, il possède deux moves intéressants de switch, à savoir Change Éclair et Demi-Tour, combinés avec sa vitesse lente cela permet de plus facilement pivoter.
:hap_prof:


Ensuite, il est très polyvalent en terme de types d'attaques, pouvant aussi bien taper sur le physique avec son STAB Éclair Fou combiné à d'excellent coverages comme Sabotage, Exécu-Son tous deux de type Ténèbres, ou encore Croc Fatal qui divise par 2 les PV restants de l'adversaire.
:hap_prof:


Sur le spécial, il peut utiliser Coup d'Jus combiné à Giga Sangsue, Luminocanon ou évidemment Tera Explosion, bien que la Téracristallisation ne soit pas très utile sur lui.
:hap_prof:


Il sera cependant plus judicieux de le jouer avec un mélange des deux, et de lui donner un rôle plus défensif avec comme objet l'Évoluroc.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Neutre, j'aime bien sa pré-évolution, mais lui et son évolution
:d)
bof
:lancefoutre_bof:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 13 jours
Vendredi 17 Juillet : Griknot

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I) Présentation


Griknot est un pokémon de type Dragon/Sol de la 4ème génération trouvable uniquement dans la Grotte Revêche, mais uniquement dans l'entrée secrète située sous la piste cyclable de Sinnoh.
:hap_prof:


Dans HG/SS, il n'est trouvable qu'au Parc Safari.
:hap_prof:


Il évolue en Carmache à partir du niveau 24, puis en Carchacrok (prononcé Carkakrok) au niveau 48.
:hap_prof:


II) Statistiques


Double type très intéressant aussi bien offensivement que défensivement.
:hap_prof:


Tout d'abord offensivement, le combo touche tout le monde au moins efficacement, exceptés 15 pokémons que voici
:d)
Image


À noter qu'il y a deux fois le même, ainsi que quelques familles évolutives, donc niveau impact offensif il y a de quoi faire !
:hap_prof:


Il pourra bénéficier donc du combo Séisme + Colère ou Rafale Écailles sur le physique, mais également Telluriforce + Draco-Météore sur le spécial.
:hap_prof:


En terme de stats cependant, il est bien meilleur en attaque physique que spécial avec 70 contre 40, mais la force des attaques auxquels il a accès pourront être utiles à bas niveau.
:hap_prof:


Il possède également d'autres options offensives, comme un accès à Déflagration et Lance-Flammes de type Feu, Lame de Roc et Éboulement de type Roche, Tête de Fer de type Acier, ainsi que des capacités comme Toxic ou Piège de Roc.
:hap_prof:


Défensivement ses stats sont moyennes, avec 58 en PV et 45 dans les défenses. Il possède trois faiblesses dont une double au type Glace avec son double type, les deux autres étant aux types Dragon et Fée, mais en contrepartie il possède 3 résistances aux types Roche, Poison et Feu et une immunité au type Électrik.
:hap_prof:


Donc cela lui conviendra, d'autant que ses faiblesses sont palliées par un type Acier dans l'équipe.
:hap_prof:


Concernant les talents, il a obtenu dès son apparition Voile Sable qui lui donne un boost d'esquive de 25% sous la Tempête de Sable. Talent si puissant qu'il est interdit en stratégie Showdown! !
:hap_prof:

Heureusement, il obtiendra en talent caché en 5G Peau Dure, qui inflige à l'assaillant 1/8ème de ses PV max si il a attaqué Griknot avec une attaque de contact.
:hap_prof:


Concernant l'item à lui donner, ça a beaucoup changé au fil des générations d'après Smogon. En 4G, les sets indiqués lui mettent le Bandeau Choix, le Mouchoir Choix ou la Baie Sailak selon son rôle, puis en 5G on passe à l'Orbe Vie, avec l'attaque Clonage d'ailleurs, puis l'Évoluroc en 6G avant de passer au Jus de Baies en 7G et de revenir ensuite à l'Orbe Vie jusqu'à aujourd'hui !
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Un petit requin tout choupi tout mimi !!!
:blblbl:


J'aime beaucoup ce poké, surtout son évolution finale qui casse tout en 4G
:pikashoot:


Mais comme disait Linksthesun, les lignée évolutives suivent ce schéma : "Tout petit mignon
:d)
Moyen disgracieux
:d)
ET GROS PAS BÔ !!!"
:pikashoot:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 11 jours
Samedi 18 Juillet : Fulgulairo

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I) Présentation


Pokémon de type Électrik et Vol de la 9ème génération, Fulgulairo est l'évolution de Zapétrel à partir du niveau 25.
:hap_prof:


Il est trouvable dans plusieurs zones de Paldea, entre les niveaux 28 et 51 selon les zones (notez que ces bornes sont celles de la zone "Mer du Sud de Paldea".
:hap_prof:


Bon, j'ai malheureusement jamais joué à E/V, donc j'ai pas grand chose de plus à dire.
:decu:


II) Statistiques


En terme de stats, on est sur un Flambusard en très légèrement moins rapide (125 contre 126) pour une attaque spéciale largement supérieure de 105. En terme de défenses cependant, on est plus faible ici avec 70 en PV et 60 dans les défenses, cela fait environ 10 points de moins dans chaque stat par rapport à Flambusard.
:hap_prof:


Cela en fait donc un pokémon qui peut taper plutôt fort, mais qui encaisse mal les coups. Cependant, il peut compter sur son double type très intéressant ne lui donnant que 2 faiblesses pour 5 résistances et une immunité.
:hap_prof:


Offensivement, son double type peut toucher quasi tout le monde, excepté les types électriques qui est le seul type à résister aux deux STAB. Cependant, cela ne fait que 90 pokémon au total, sachant que certains types Électrik en possèdent un deuxième qui est faible à l'un des deux.
:hap_prof:


En terme de STAB justement, il possède le duo Vent Violent + Tonnerre, que l'on peut remplacer par Fatal-Foudre si joué dans une team Rain.
:hap_prof:


Il possède également Demi-Tour et Change Éclair pour pivoter ainsi que Atterrissage pour regagner des PV.

En terme de couverture, il ne possède que Ball'Météo pour passer les pokés qu'il ne passe pas avec ses STAB comme Steelix. Ball'Météo qui change de type selon la météo actuelle et dont la puissance double également pour passer de 50 à 100.
:hap_prof:


Il pourra donc en conséquence utiliser la téracristallisation de type Eau pour avoir en plus un STAB sur une Ball'Météo sous la pluie !
:hap_prof:


Mais soyons honnête
:d)
là où Flambusard possède certes une attaque mauvaise mais une bonne capacité de boost, à savoir Danse-Lames, Fulgulairo ne possède rien, et le souci est que combiné à sa fragilité, il ne peut servir que de pivot. Impossible pour lui de sweep une équipe car 105 en attaque spé c'est bon, mais sans boost ça ne tape pas si fort que ça, surtout face à un pokémon défensif.
:hap_prof:


Niveau objet, il conviendra de lui donner les Grosses Bottes, même si les Lunettes Choix peuvent être aussi une bonne alternative pour pallier à sa puissance impossible à augmenter autrement.
:hap_prof:


Et pour finir, les talents !
:hap_prof:


Il possède le talent signature, qu'il partage avec sa pré-évolution, Turbine Éolienne qui augmente les dégâts de sa prochaine attaque Électrik lorsqu'il est touche par une capacité de vent, ou que le Vent Arrière est actif de son côté du terrain. Ce qui tombe bien car il possède la capacité Vent Arrière !
:hap_prof:


Ses autres talents sont Absorb-Volt qui l'immunise aux capacités Électrik et lui permet de regagner des PV lorsqu'une attaque de ce type le touche, ainsi que Battant en talent caché qui augmente son attaque spéciale de deux crans quand une de ses statistiques est baissée par l'adversaire directement ou indirectement, par le biais de la Toile Gluante par exemple.
:hap_prof:



III) Mon affect envers lui


Je l'aime bien aussi celui-là
:evoli1:


Comme tous les pokés de la 9G, je ne l'ai joué que sur Showdown! et PokéRogue donc forcément mon affect pour lui n'est pas d'autant qu'avec les pokémons des anciennes générations, mais néanmoins j'aime bien son cri et son design malgré ses capacités sur le terrain très limités !
:wouhou-laboom:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 10 jours
Dimanche 19 Juillet : Démanta

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I) Présentation


Pokémon de type Eau et Vol de la 2ème génération, Démanta a été introduit comme pokémon unique dans sa lignée évolutive avant de recevoir, comme beaucoup d'autres de cette génération, une nouvelle forme évolutive, dans son cas sa pré-évolution Babimanta.
:hap_prof:


Babimanta qui n'évolue que lors d'une montée de niveau avec un Rémoraid dans l'équipe. Rémoraid qui apparait sur le sprite de Démanta jusqu'en 4G où il disparait de Démanta, sans doute dû au fait qu'il reste dans l'équipe après l'évolution.
:hap_prof:


Dans les jeux de la 2G, il est exclusif à Pokémon Or et Cristal. Il faudra donc faire un échange depuis ces versions pour l'obtenir sur Argent. Notez qu'il n'est trouvable à l'état sauvage dans ces versions que dans le Chenal 41 avec un taux d'apparition de 10%.
:hap_prof:


II) Statistiques


Niveau stats, c'est pas bon.
:hap_prof:


Défense spéciale excellente de 140, mais derrière son 85 en PV est assez moyen, sachant qu'avant la 7G il avait que 65 dans cette stat, et sa défense physique de 70 laisse à désirer. D'autant qu'offensivement il devra composer avec un mauvais 40 en attaque, un moyen 80 en attaque spé et une vitesse médiocre de 70, son rôle ne sera donc que défensif avec une certaine présence offensive, mais tout de même limitée.
:hap_prof:


Il pourra compter sur son combo de STAB Vent Violent + Ébullition, couplé à des capacités de soutien comme Toxic, Atterrissage, Danse Pluie ou Anti-Brume, mais clairement ce poké n'aura pas beaucoup plus de sets viables en strat.
:hap_prof:


Son double type lui offre une immunité et 5 résistances pour seulement deux faiblesses : l'une au type Roche et l'autre au type Électrik, cette faiblesse étant cependant double.
:hap_prof:


Ses talents sont au nombre de 3 : Glissade qui double sa vitesse sous la pluie et Absorbe-Eau qui l'immunise aux capacités Eau et lui rend 1/4 de ses PV max quand il est touché par une d'entre elles. Ces deux premiers talents ont été obtenu par Démanta en 3G, et il obtiendra en talent caché Ignifu-Voile qui l'immunise contre la brûlure, ce qui, au vu de sa faible stat d'attaque, ne sera pas très utile.
:hap_prof:


À vous donc de choisir l'un des deux autres talents selon vos besoins ! :hap_prof


III) Mon affect envers lui


Je l'aime bien !
:calin_coeur:

Ayant grandi avec la version Or, j'ai toujours eu plaisir à le jouer surtout qu'on peut le rencontrer avant d'affronter Chuck et son Tartard, et donc avoir un bon contre à ce poké assez relou avec son Dynamopoing
:pikashoot:

Donc voilà, pas très utile en combat sérieux sauf dans une team rain ou défensive, même si il y a mieux à ce poste, mais je l'aime beaucoup !
:chao_coeur:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 9 jours
Lundi 20 Juillet : Koraidon

Image

I) Présentation


Premier Légendaire du topic, car Darkrai est un Fabuleux et ce sont deux catégories distinctes !
:hap_prof:

Oui c'est con mais c'est comme ça.
:hap_prof:


Légendaire de la 9G, il est d'ailleurs sur la jaquette de Pokémon Écarlate, Koraidon est dit "Paradoxe" car il représente une version, ici passée, du pokémon Motorizard dont il partage les capacités de monture. Il peut en effet servir de moto, de moto amphibique ou de moto qui vole (je déconne même pas, il a des ailes sur la tête dans cette situation).
:hap_prof:


En plus de ces facultés, il partage aussi le type Dragon avec Motorizard, mais couplé non pas au type Normal ici mais au type Combat.
:hap_prof:


Il est donc le troisième pokémon possédant ce double type après Écaïd et son évolution Ékaïser.
:hap_prof:


Il est l'alter ego de Miraidon, qui est lui la forme futuriste de Motorizard avec cette fois ci un double type Électrik/Dragon.
:hap_prof:


Il ne peut donc être rencontré que dans Écarlate, une fois donné et une autre fois au fond de la Zone Zéro pour cette fois y être affronté. :hap_prof

II) Statistiques


135 en vitesse et en attaque, il n'en fallait pas plus pour le propulser en Uber, à part peut être ses stats défensives de 100/115/100. Seule sont attaque spé de 85 est peu intéressante, et pourtant ça reste une stat pas trop dégueue !
:hap_prof:


Ah et comme si ça suffisait pas, son talent est Pouls Orichalque qui, en plus d'invoquer le soleil, booste son attaque d'un tiers sous le soleil. Donc bon, il tape TRÈS FORT !!!
:hap_prof:


Niveau movepool ça confirme ce que je viens de dire
:d)
Danse-Lames au cas-où il taperait pas assez fort, mais surtout Colère/Rafale Écailles pour le stab Dragon, puis Balayage/Close Combat/Nitro Crash (attaque signature de 100 de puissance de base qui passe à 133.33 si l'attaque est super efficace, et ce sans compter le stab plus le doublement des dégâts) pour le type Combat. En terme de coverage, il possède le bon combo Boutefeu/Nitrocharge boostés sous le soleil, ainsi qu'un accès à Demi-Tour pour pouvoir pivoter en cas de besoin.
:hap_prof:


C'est pas exceptionnel c'est vrai, et contre le type Fée faut compter sur Boutefeu qui inflige des dégâts de recul, mais vu sa stat d'attaque excellente, ça fait tout de même mouche.
:hap_prof:


Défensivement, il est très faible aux types Fée, ainsi qu'aux types Dragon, Vol, Glace et Psy, mais aucun d'entre eux ne résiste à ses deux STAB comme le type Fée. Son Boutefeu par exemple peut être tanké par Arceus Fée si Koraidon ne s'est pas boosté au préalable. C'est pour ça que son type téra de prédilection sera le Feu, afin d'obtenir le STAB sur Boutefeu ou Nitrocharge, et également tanker le Jugement Fée d'Arceus ou une autre attaque fée qui peut le OS.
:hap_prof:


En terme d'item, le Mouchoir Choix sera un bon choix (haha) en Uber 9G, mais aussi le Dé Pipé si il est joué avec Rafale Écailles, pour être sûr de toucher 4 ou 5 fois, ou encore l'Orbe Vie pour le jouer avec Danse-Lames, ou encore les Grosses Bottes pour ne pas être gêné par la Toile Gluante ou les Pièges de Roc qui peuvent lui être fatals si il revient sur le terrain après avoir téracristallisé en type Feu par exemple, mais sans ça les PdR ne lui feront quasi rien.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Un excellent pokémon, comme on pouvait s'y attendre d'un légendaire de boîte, mais qui possède également un très bon design !
:GreenFrogHype:

Par contre il me rappelle un peu, enfin surtout Miraidon pour la forme, les légendaires de PokéXP pour ceux qui connaissent. Koraidon a les couleurs de Infostium et Parostium ressemble vraiment à Miraidon
:pikashoot:


Bref voilà, même si encore une fois j'ai jamais joué à la 9G, j'aime beaucoup ce légendaire !
:MarrantCoeur:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 9 jours
Mardi 21 Juillet : Victini

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I) Présentation


Décidément, deux fabuleux deux mardis de suite, c'est bien tombé faut croire !
:pikashoot:


Bonne fête nationale à tous les Belges, et pour fêter ça : un pokémon aux couleurs de votre drapeau !
:Krist_foot_Belgix_smoke_frite:

À peu près hein, c'est plus couleur crème que jaune
:Frieren_noel:


Mais quoi qu'il en soit :

Pokémon Psy/Feu de la 5G dont il est l'un des fabuleux, Victini présente la particularité d'être le premier pokémon de sa génération dans le pokédex aussi bien régional que national, au lieu du starter Plante comme il est de coutume !
:hap_prof:


Il n'est obtenable que par le biais d'un événement Nintendo, sachant que ces événements ne concernaient que NB puis XY en 6G.
:hap_prof:



II) Statistiques


Qui dit fabuleux dit stats de 100 partout et donc 600 de stats de base au total, ce qui n'est pas toujours vrai, Drakrai par exemple n'a pas 100 partout mais a bien 600 de stats totales, mais dans notre cas et dans la majorité des autres cas ça l'est.
:hap_prof:


On a donc un pokémon avec un très bon bulk et qui tape fort aussi bien sur le physique que le spécial, avec en prime une vitesse tout à fait satisfaisante.
:hap_prof:


Niveau movepool, il possède l'excellent Coup Victoire qu'il ne partage qu'avec deux Rayquaza événementiels. Cette attaque Feu d'une puissance de 180 et d'une précision de 95% a comme contrecoup la diminution d'un cran des défenses et de la vitesse du pokémon qui l'utilise. Il possède également l'habituel Psykoud'Boul de type Psy, d'une puissance de 80 avec 90% de précision et pouvant apeurer.
:hap_prof:


En terme de coverage, il peut pivoter avec Demi-Tour, ou bien Charge Foudre (physique)/Fatal-Foudre/Tonnerre (spéciales) pour défoncer les types Eau, ou encore Éco-Sphère moins puissante mais tout autant utile, cette fois notamment sur les types Roches ou Sol. Enfin, il peut utiliser efficacement Tout Ou Rien combiné avec un Mouchoir Choix pour infliger autant de PV qu'il en possède à son adversaire.
:hap_prof:


Ses faiblesses tiens, parlons en ! Il en a 5 au total : Ténèbres, Spectre, Roche, Sol et Eau. Heureusement, il dispose de 6 résistances : à ses deux types déjà, mais également aux types Combat, Acier, Plante et Glace. C'est donc assez équilibré.
:hap_prof:


Son unique talent, signature d'ailleurs, est Victorieux qui booste de 10% la précision de ses attaques et de celles de ses alliés. Attention cependant, les 10% sont pris par rapport à la précision de base de la capacité ; Fatal-Foudre passera ainsi à 77% de précision et non à 80%.
:hap_prof:


Pour finir, on pourra lui donner en objet le Mouchoir Choix comme dit précédemment, mais aussi le Bandeau Choix ou en 7G le cristal Z de type Normal, à savoir la Normazélite pour lui permettre de lancer Célébration-Z et ainsi d'obtenir un boost de +1 dans toutes ses stats (soit un boost de 50% dans le cas où rien n'est altéré).
:hap_prof:

Depuis la 8G, les Grosses Bottes sont également un bon choix pour lui.
:hap_prof:


Bref un pokémon très intéressant, pouvant occuper plusieurs rôles et étant bon dans tous ceux-ci.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Je le veux en peluche !
:cat_sad:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 8 jours
Mercredi 22 Juillet : Deoxys Forme Défensive

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I) Présentation


Pokémon fabuleux de type Psy de la 3ème génération, encore un fabuleux oui je sais mais c'est pas moi qui choisi malheureusement, Deoxys n'est donc obtenable dans sa génération d'origine et dans les futures que par événement Nintendo.
:hap_prof:


Événement qui n'était disponible en 3G uniquement pour RF/VF et Émeraude. À noter que ces 3 versions n'avaient qu'une seule forme de disponible chacune, la forme qui nous intéresse aujourd'hui était exclusive à Vert Feuille.
:hap_prof:


Il a depuis été redistribué en 4G notamment, mais cette fois-ci sous sa forme de Base.
:hap_prof:


II) Statistiques


Forme Défensive, donc forcément ses stats seront orientées défense !
:hap_prof:


Mais ce qu'on peut regretter, c'est son pathétique 50 en PV, même si 160 dans les défenses reste exceptionnel, ça fait penser à Caratroc cette répartition, d'autant que défensivement le type Psy est assez mauvais : deux résistances dont une à lui-même et 3 faiblesses dont deux assez chiantes, Insecte et donc à Demi-Tour, et Ténèbres et donc à Sabotage.
:hap_prof:


Offensivement c'est logiquement pas terrible, mais en même temps c'est pas son rôle, c'est donc attendu qu'on retrouve 70 dans les attaques mais un bon 90 en vitesse, qui pour un pokémon défensif est bon à prendre.
:hap_prof:


En terme de movepool, il possède le classique Psycho Boost, attaque signature de type Psy de Deoxys possédant 140 de puissance de base et une précision de 90%, avec comme effet secondaire de baisser de deux crans son attaque spéciale. Cette attaque sera pas trop jouée habituellement, mais dans le cas d'une fausse team Stall, elle peut toujours surprendre un adversaire non préparé.
:hap_prof:


Cependant, on utilisera surtout des attaques de soutien, comme les Picots, Toxic, Soin, Provoc, ou des attaques avec un effet secondaire intéressant comme Sabotage qui enlève l'objet de l'adversaire.
:hap_prof:


Mais c'est un peu le problème avec lui d'ailleurs, c'est un poké de soutien, mais c'est tout. Derrière il peut certes bien tanker avec ses stats, mais son type fait que très peu de pokés ne pourront pas le toucher à minima efficacement, et il ne pourra pas répliquer efficacement contre un wallbreaker. Et c'est sans doute pour ça qu'à son retour en 9G, il quittera le tier Uber pour chuter en NUBL.
:hap_prof:


Pour information, car je crois n'avoir jamais expliqué, la stratégie pokémon repose sur l'utilisation de tiers.
Les pokémons sont classés selon leur puissance : les meilleurs sont en OU (OverUsed), puis les suivants en UU (UnderUsed), puis RU (RarelyUsed), NU (NeverUsed), PU (jeu de mot phonétique en anglais), et enfin ZU (ZeroUsed) qui lui est non-officiel. À celà s'ajoute deux tiers au delà du OU : l'Uber qui regroupe les légendaires et fabuleux, ainsi que les pokémons classiques trop pétés, et enfin l'AG (Anything Goes) qui regroupe les pokémons trop puissants pour l'Uber, Méga-Rayquaza ayant été le fondateur de ce tier d'ailleurs.
:hap_prof:


Pour illustrer, un pokémon en UU sera donc inutilisable en RU et inférieur, mais le sera en OU, Uber et AG.
:hap_prof:


Pour faire partie d'un tier, le pokémon doit tout d'abord ne pas être banni du tier, et ensuite y avoir suffisamment de taux d'utilisation (je n'ai plus le taux en tête, mais c'est quelques % de mémoire).
La mention BL (BorderLine) signifie que le pokémon est banni du tier indiqué, mais qu'il n'a pas assez d'utilisation dans le tier supérieur pour y être admis.
:hap_prof:


Deoxys-D est donc banni du NU, mais n'a pas assez d'utilisation en RU, il est donc NUBL !
:hap_prof:


À noter que les formes de Base et Attaque de Deoxys sont toujours en Uber aujourd'hui, mais que la forme Vitesse est tombée en OU en 9G, ce qui reste excellent !
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Il est dégueulasse putain !!!
:Phoque_vener:

Alors ok j'aime pas des masses Deoxys quelle que soit sa forme, mais lui il est vraiment moche !
:Phoque_vener:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 7 jours
Jeudi 23 Juillet : Roc-de-Fer

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I) Présentation


Pokémon de la 9ème génération de type Roche/Psy, Roc-de-Fer est un pokémon Paradoxe du futur. Il est en effet une version futuriste de Terrakium dont il partage le type Roche. C'est d'ailleurs une caractéristique des pokémons Paradoxe : il partagent un type avec leur version "Contemporaine".
:hap_prof:


Comme tous les pokémons Paradoxe du futur, Roc-de-Fer n'est trouvable que dans la version Violet, la version Écarlate ayant l'exclusivité des Paradoxes du passé. Il est trouvable en version unique au niveau 75 dans la Zone Zéro comme les autres Paradoxes.
:hap_prof:


II) Statistiques


Clairement des stats de légendaire quand on voit ça
:d)

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À part en attaque spé, ses stats offensives sont excellente, et même défensivement c'est très correct sur le physique et même bon sur le spécial.
:hap_prof:


Mais le souci, et sans doute la raison de pourquoi il n'est pas très utilisé en OU d'où sa classification en UUBL (voir post d'hier pour comprendre ces sigles), c'est son double type. Roche et Psy c'est défensivement pas ouf : 5 résistances pour 7 faiblesses dont 4 très chiantes aux types Insecte, donc à Demi-Tour, Ténèbres, donc à Sabotage, Sol, sont à Séisme ou Assaut Frontal, et enfin au type Eau.
:hap_prof:


Heureusement, offensivement il a de quoi faire, et ça tombe bien d'ailleurs car c'est son rôle.
:hap_prof:

Il possède l'attaque signature Lame Puissante, de type Roche avec 95 de puissance pour 100% de précision, qu'il peut combiner avec son autre STAB Psykoud'Boul ou alors utiliser du coverage avec Séisme ou Close Combat/Lame Sainte pour taper notamment les types acier qu'il ne peut pas toucher efficacement avec ses STAB. Enfin, il peut se booster avec Danse Lames.
:hap_prof:


Notez que la combinaison Roche/Psy/Sol touche efficacement tous les pokémons du jeu, et uniquement 7 pokémons, dont 3 familles distinctes, résistent au combo Roche/Psy/Combat.
:hap_prof:


Il dispose également d'autres attaques de coverage, comme Plaie Croix et Mégacorne de type Insecte, Exécu-Son de type Ténèbres, Éclair Fou de type Électrik, Direct Toxik de type Poison, Lame Solaire de type Plante, Tête de Fer de type Acier, ou même l'atypique Aéropique de type Vol !
:hap_prof:


En terme de talent, il possède le talent des Paradoxes du futur, Charge Quantique. Ce talent donne un boost de 30% dans la stat la plus élevé du pokémon, 50% si c'est la vitesse, lorsque le champ électrifié est actif, ou alors quand le pokémon tient l'objet Énergie Booster. À noter que si le pokémon tient cet objet et entre sur le terrain alors que le champ électrifié est actif, il ne consommera l'item que lorsque le champ s'estompera.
:hap_prof:


Ce sera donc le meilleur item à lui équiper, qui boostera donc sa vitesse pour le rentre extrêmement rapide, mais prudence en cas de Coup Bas adverse, surtout si donné par un Scalpereur. On pourra donc lui donner comme type téra le type Combat par exemple, pour lui donner en plus un STAB sur Close Combat ou Lame Sainte, ou encore le téra Fée ou Ténèbres selon les besoins.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Comme pas mal de pokés 9G, il me laisse assez indifférent.
:lancefoutre_bof:


Je suis pas un grand fan de Terrakium déjà, donc du coup j'ai peu d'affect envers Roc-de-Fer, mais bon il est utile en combat, c'est toujours ça.
:lancefoutre_bof:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 6 jours
Vendredi 24 Juillet : Lançargot

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I) Présentation


Pokémon de type Insecte/Acier de la 5ème génération, Lançargot est l'évolution de Carabing quand ce dernier est échangé contre un Escargaume, qui lui évoluera en Limaspeed.
:hap_prof:


C'est, je crois, les deux seules évolutions fonctionnant comme ça, à savoir par échange d'un pokémon précis.

Carabing récupère donc l'armure d'Escargaume, prend le type Acier et devient ainsi Lançargot !
:hap_prof:


Il n'est pas trouvable à l'état sauvage dans Unys, mais le deviendra en 8G, évitant ainsi d'avoir à faire cet échange précis pour l'obtenir.
:hap_prof:


II) Statistiques


Double type excellent, c'est celui de Cizayox, et ses stats sont celles de Cizayox avec quelques boosts
:d)
+5 en attaque, défense et attaque spéciale ainsi qu'un +25 en défense spéciale, donnant donc 135 en attaque, 60 en attaque spéciale et 105 dans les défenses accompagnées d'un modeste 70 en PV.
:hap_prof:


Le souci dans ces stats, c'est la vitesse ridicule de 20. Il peut cependant occuper un rôle défensif avec un investissement en PV et défense spé, sachant que son double type ne lui donne qu'une seule faiblesse, certes double, aux attaques Feu, mais il bénéficie d'une immunité Poison, d'une double résistance Plante et de 7 résistances !
:hap_prof:


Offensivement, il peut soit utiliser un set Bandeau Choix, avec ses deux STAB Tête de Fer et Mégacorne, accompagnés de Sabotage/Poursuite ou de Tunnelier, soit avec les Restes utiliser un set autour de Danse Lames, où il utilisera Tête de Fer et Close Combat avec Sabotage.
:hap_prof:


En set défensifs, il peut utiliser le combo Toxic + Abri, avec Sabotage également pour enlever les Restes adverses. Son movepool reste tout de même limité, sachant que son attaque spéciale est trop faible pour être exploitable. De plus, sa vitesse catastrophique fera qu'il devra encaisser un coup avant de pouvoir agir, et l'absence de priorité n'aide pas.
:hap_prof:


Donc voilà, on se retrouve avec un poké pouvant faire deux choses correctement, mais si vous voulez un Insecte/Acier offensif
:d)
prenez Cizayox qui en plus a une priorité intéressante pour palier sa faible vitesse, et si vous voulez un Insecte/Acier défensif
:d)
prenez Foretress qui pourra placer des hazards et même les enlever avec Tour Rapide.
:hap_prof:


Pour finir, il possède 3 talents :
-Essaim qui booste de 33% ses attaques Insecte quand ses PV tombent sous le tiers de ses PV max.
:hap_prof:

-Coque Armure qui l'immunise des coups critiques.
:hap_prof:

-Envelocape qui le protège des dégâts résiduels de la météo, ce qui ne sert plus à rien car son type Acier l'immunise déjà contre la Tempête de Sable et depuis la 9G, la Grêle a disparu au profit de la Neige qui n'inflige plus de dégâts. Cependant ce talent immunise aussi le pokémon aux attaques de poudre, comme Spore par exemple.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Je l'aime bien, faut dire que le type Acier est mon préféré du jeu de part la classe de ses représentants, même ceux qui sont tout nazes comme Galeking.
:evoli1:

Une pensée à mon ami sans qui je n'aurai jamais pu obtenir Lançargot et Limaspeed de manière réglo !
:wouhou-laboom:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 5 jours
Samedi 25 Juillet : Palarticho

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I) Présentation


Pokémon de type Combat pur de la 8ème génération, Palarticho est l'évolution de Canarticho de Galar, mais seulement après que celui-ci ait mis 3 coups critiques dans le même combat.
:hap_prof:


Il est cependant trouvable à l'état sauvage, en plus de sa pré-évolution, mais uniquement dans la version Épée.
:hap_prof:


II) Statistiques


135 en attaque, ce qui est excellent.... mais c'est tout.
:hap_prof:


Vitesse médiocre de 65, statistiques défensives trop justes avec 62 en PV et 95/82 dans les défenses, s'ajoute à ça une attaque spéciale mauvaise de 68, donc impossible d'utiliser une attaque de couverture pouvant surprendre l'ennemi.
:hap_prof:


De plus, son type est pas ouf défensivement : 3 faiblesses et 3 résistances, certes aux types Insecte et Ténèbres, mais ça reste assez pauvre, surtout avec des défenses aussi faibles.
:hap_prof:


Il dispose néanmoins d'excellentes armes offensives, comme Close Combat et Surpuissance d'une puissance de 120 de type Combat, mais aussi de Joute Astrale, capacité signature d'une puissance de 150 mais avec comme effet secondaire de l'empêcher d'agir au tour suivant.
:hap_prof:


En terme de coverage, il dispose de la très bonne priorité Escarmouche de type Insecte, qui ne fonctionne cependant que lors du premier tour où il entre sur le terrain. Il dispose également de quelques attaques tranchantes, comme Lame Feuille et Lame Solaire, et d'autres bonnes attaques comme Sabotage, Direct Toxik, Double Volée, Rapace, Plaquage qui peut également paralyser, ou encore Piqué, attaque la plus puissante du type Vol qui nécessite cependant un tour de charge.
:hap_prof:


Il peut comme Canarticho tenir l'objet Poireau, qui lui donne un boost de +2 à ses chances de coups critiques, ou alors utiliser le Bandeau Choix car il ne dispose pas d'option de setup, et ses faibles stats défensives ne lui permettraient pas de toute façon ce luxe.
:hap_prof:


Il est en NUBL en 8G, et indisponible en 9G donc classé dans le tier National Dex, même si clairement ça m'étonnerai qu'on le rencontre souvent.
:hap_prof:


Ses talents sont Impassible qui augmente sa vitesse quand il a peur, et Querelleur qui lui permet de toucher les types Spectres avec des capacités Normal et Combat.
:hap_prof:


Inutile de dire que c'est le deuxième talent qui est le plus viable.
:hap_prof:


Son set sur Smogon le montre avec Close Combat/Rapace/Sabotage/Escarmouche, la nature Jovial (+10% vitesse/-10% attaque spé) et les EV max en vitesse et attaque, avec les 4 restants en PV.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Je l'ai pas encore joué en 8G, mais j'aime beaucoup son design. Canarticho méritait clairement une évolution, même si c'est dommage qu'il soit pas aussi fort qu'il aurait pu l'être.
:MarrantCoeur:

C'était court aujourd'hui car j'ai pas grand chose à dire sur lui, mais ça m'empêche pas de l'apprécier.
:pikacute:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 4 jours
Dimanche 26 Juillet : Kicklee

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I) Présentation


Pokémon de type Combat pur de la 1ère génération, Kicklee était le penchant Taekwondo de Tygnon, avant que les deux ne deviennent évolutions de Débugant et d'être rejoints par Kapoera.
:hap_prof:


Unique en 1G, ne pouvant être obtenu que dans le Dojo de Safrania à condition de ne pas choisir Tygnon, il sera en 2G obtenable uniquement par le biais du Débugant que le Maître du Dojo nous donne au Mont Creuset. À noter que lui, Tygnon et Kapoera sont éligibles à la reproduction, et donc avec un Métamorph à la Pension, donneront un oeuf de Débugant pouvant ainsi permettre d'obtenir les 3 ! :hap_prof

Pour l'obtenir hors qu'à l'état sauvage ou donné, il faut faire progresser Débugant au niveau 20 et s'assurer que sa stat d'attaque soit plus grande que celle de défense.
:hap_prof:



II) Statistiques


Pour pas changer avec les types combats présentés ici
:d)
grosse stat d'attaque de 120, avec une bonne défense spé de 110, une vitesse moyenne de 87... et puis c'est tout ! :hap_prof

50 en PV et 53 en défense, autant dire que c'est une chips sur le physique, et sa grosse défense spéciale n'est finalement pas si forte que ça avec aussi peu de PV.
:hap_prof:


Enfin, il possède 35 en attaque spéciale, vous connaissez déjà ce que j'en pense. D'autant qu'en 1G, comme l'attaque spéciale et la défense spéciale étaient regroupées en une seule statistiques, le spécial, Kicklee n'avait que 35 dans ces deux stats en 1G !
:hap_prof:


Bon, offensivement il a des qualités, notamment deux excellents STAB Close Combat et Pied Voltige qui seront parfaitement en synergie avec deux de ses talents : Délestage pour le premier qui permettra, avec l'utilisation d'une Herbe Blanche, de rétablir sa perte de stats engendrée par Close Combat et ainsi de déclencher le boost de vitesse provoqué par Délestage quand le pokémon utilise son objet.
:hap_prof:

Le deuxième talent est Téméraire qui booste les capacités pouvant blesser le lanceur, comme Pied Voltige par exemple. Dans ce cas, on privilégiera le Mouchoir Choix pour lui donner une bonne vitesse.
:hap_prof:


En move de coverage, il possède Direct Toxic pour passer les types Fée, Sabotage/Dégommage/Larcin/Poursuite pour les types Psy (Sabotage reste le meilleur choix), et Lame de Roc/Éboulement/Tomberoche pour les types Vol, qui sont les 3 types auxquels il est faible. hap_prof:

Il possède aussi Mach Punch, Pisto-Poing et Bluff en priorités, ainsi que d'autres coverages comme Séisme et Pied Brûleur. Enfin, il dispose également de Tour Rapide et de Malédiction, le premier enlevant les pièges sur le terrain et le second baissant d'un cran sa vitesse pour augmenter d'un cran son attaque et sa défense, ce qui permet aussi d'activer l'Herbe Blanche.
:hap_prof:


En terme d'item, on peut aussi lui donner une Graine (Électrik, Brume, Psychique ou Herbe selon le terrain) pour lui permettre de la consommer dès son entrée sur le terrain en présence d'un champ et doubler sa vitesse avec Délestage dès son premier tour.
:hap_prof:


Il possède un troisième talent, Échauffement, qu'il possède depuis la 3G où il n'avait que lui, et qui l'immunise contre la paralysie. Ça semble fort, mais comme depuis la 7G elle ne divise plus que par 2 la vitesse d'un pokémon touché par elle, autant utiliser Délestage pour pallier ça.
:hap_prof:


Offensivement donc, il a de quoi faire peur, mais sa grande fragilité fait qu'il aura toujours de meilleurs concurrents, d'autant que sa vitesse assez faible le rend dépendant d'autres pokémon pour l'aider à se setup instantanément.
:hap_prof:



III) Mon affect envers lui


Je préfère Tygnon, désolé !
:pikashoot:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 2 jours
Lundi 27 Juillet : Limaspeed

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I) Présentation


L'alter ego de Lançargot vu Vendredi !
:pikashoot:


Bon je vais pas me faire chier : allez voir la présentation de Lançargot et inversez les noms
:d)
Vous avez celle de Limaspeed.
:pikashoot:


Limaspeed est mono Insecte cependant !
:hap_prof:


II) Statistiques


Limaspeed est rapide, très rapide même ! 145 en vitesse, ce qui fait de lui le 17ème poké le plus rapide du jeu à égalité avec M-Jungko et M-Dardargnan.
:hap_prof:


Offensivement il peut faire assez mal avec son 100 en attaque spéciale, surtout avec son stab Bourdon, ainsi qu'avec les nombreuses attaques de coverage qu'il possède, comme Giga Sangsue, Exploforce, Bombe Beurk, Puissance Cachée quand ça existait encore, et même Tout Ou Rien, assez originale mais qui peut en faire un bon Suicide Lead au vue de sa vitesse.
:hap_prof:


Défensivement par contre, c'est pas beau à voir : 80 en PV, c'est ok, mais quand t'as 40/60 dans les défenses, c'est juste inutile de penser que tu peux tanker une grosse attaque, sauf résistée.
:hap_prof:


D'ailleurs, défensivement son type est intéressant car il possède autant de faiblesses que de résistance, comme le type Combat d'ailleurs !
:hap_prof:


Offensivement cependant, c'est la cata
:d)
7 types y résistent pour 3 qui y sont faibles, c'est assez faible.
:hap_prof:


Cependant avec les bons moves de coverage, on arrive à toucher à peu près tout le jeu au moins efficacement
:d)
Image

Le type Sol étant représenté par la Puissance Cachée dans cet exemple.
:hap_prof:


En revanche, Limaspeed ne dispose d'aucun move de setup, à part Malédiction mais inutile vu son attaque de seulement 70, et éventuellement Permugarde/Permuforce mais l'adversaire a peu de chances de se setup face à Limaspeed et risque d'attaquer vu la facilité de le mettre K.-O.
:hap_prof:


Cependant, il dispose d'excellents moves non-offensifs comme un bon accès aux Picots, Pics Toxik, Soin, Bâillement et Encore, qui seront un très bon choix sur lui étant donné sa vitesse excellente.
:hap_prof:


Au niveau des items : set support/suicide lead
:d)
Ceinture Force, et si set offensif
:d)
Orbe Vie ou Spray Gorge en 8G.
:hap_prof:


En terme de talents, il en possède 3 depuis son apparition :
- Hydratation qui lui permet de soigner ses problèmes de statut sous la pluie
- Glu qui empêche l'adversaire de lui enlever son objet
- Délestage en talent caché qui double sa vitesse après qu'il a consommé son item.

Voilà pour Limaspeed, j'ai speedé un peu car j'avais failli oublier, mais voilà !
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Bof, je le trouve pas très beau
:lancefoutre_bof:


Puis bon, niveau difficulté d'obtention et utilité finale, c'est pas son design qui le sauvera.
:pikashoot:
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il y a un jour
Mardi 28 Juillet : Insolourdo

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I) Présentation


Pokémon de type Normal pur de la 2G, Insolourdo n'y est trouvable que dans l'Antre Noire côté Mauville, avec un taux de rencontre de 1% en temps normal, et 40% lors des essaims. Essaims qui seront signalés par Montagnard Mario présent sur la Route 33 qui vous appellera pour l'occasion, à condition d'avoir enregistré son numéro au préalable, bien évidemment !
:hap_prof:


Longtemps resté sans évolution, Insolourdo obtiendra le précieux sésame en 9G en même temps que l'apparition de sa capacité signature Hyperceuse, qu'il apprend par montée de niveau et qui lui est capitale de connaitre pour évoluer par montée de niveau. Une fois cette capacité apprise au niveau 32, et après une montée de niveau, Insolourdo se transformera en Deusolourdo !
:hap_prof:



II) Statistiques


Stats défensives correctes : 100 en PV et 70/65 dans les défenses, c'est suffisant pour tanker au moins une attaque, à condition qu'elle ne soit pas de type Combat, sa seule faiblesse.
:hap_prof:


Offensivement par contre, Insolourdo aura besoin de se setup, avec Malédiction dans les premières générations puis avec Enroulement depuis la 5G, car 70 en attaque, 65 en attaque spéciale et 45 en vitesse, il est loin d'être un monstre offensif.
:hap_prof:


GIF


Et c'est sur ça que je me concentrerai dans cette fiche : il a UNE niche !!!
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Son talent Sérénité double les chances de déclencher l'effet secondaire d'une capacité. Par exemple, son attaque Coup d'Boule qu'il peut apprendre par reproduction n'aura pas 30% de chances d'apeurer la cible, mais 60% !
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Combinez ça avec Regard Médusant (nouveau nom de l'attaque Intimidation qui existait pourtant avant le talent éponyme mais à l'effet différent) et anciennement Cage-Éclair ou encore Plaquage, et vous avez le célèbre combo de Jirachi : le Para-Flinch !
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60% d'apeurer combinés aux 25% (12,5% sur Champions) de chances d'être bloqué par la paralysie, cela donne ainsi seulement 30% de chances au pokémon adversaire de pouvoir attaquer, à condition qu'il soit plus lent qu'Insolourdo, sinon seule la proba de la paralysie est à prendre en compte.
:hap_prof:


À noter qu'il possède aussi Éboulement, et même Morsure qui ont aussi 30% de chances d'apeurer de base, pour les petits malins qui souhaiteraient ramener un Spectre.
:hap_prof:


Il possède aussi les attaques élémentaires Feu/Glace/Électrik donc Lance Flammes/Déflagration, Laser Glace/Blizzard et Tonnerre/Fatal Foudre, ainsi que des attaques sympatonches comme Telluriforce/Séisme/Trépignement de type Sol ou Hydro-Queue de type Eau pour passer les Roches et Acier.
:hap_prof:


En terme de capacités de soutien, en plus de celles de boost vues précédemment, il possède Atterrissage pour se soigner, ainsi que l'accès au Piège de Roc.
:hap_prof:


Donc niveau movepool il a de quoi faire, maintenant finissons avec les talents et les items !
:hap_prof:


Depuis la 9G et son accès à l'Évoluroc, ce sera le meilleur choix pour le rendre bien bulky. Avant, ce sont les Restes qui seront le meilleur choix.
:hap_prof:


Pour les talents, Sérénité reste un choix à privilégier, ses deux autres talents sont Fuite qu'on a déjà vu les autres jours, et Phobique en talent caché, qui booste sa vitesse d'un cran quand il reçoit une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres.
:hap_prof:


Phobique peut être rigolo à jouer pour surprendre un adversaire qui utiliserait Sabotage ou Demi-Tour, mais derrière on perd un grand atout avec la strat du Para-Flinch qui passe de 70% à moins de 50% de réussite.
:hap_prof:


Néanmoins soyons réalistes
:d)
Mono Normal offensivement c'est pas ouf, et ses stats sont beaucoup trop faibles pour qu'il soit viable, surtout quand t'as Jirachi de dispo en OU dès la 3G.
:hap_prof:


III) Mon affect envers lui


Deuxième génération donc forcément que je l'aime, mais dans son cas c'est plus de la pitié qu'autre chose
:sad:
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 15 heures