Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
J'adore la musique d'ambiance en tout cas ahi
Merci, j'ai cherché des musiques d'ambiance adaptées pour chaque chapitre
il y a un an
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Choix A - Fouiller le cimetière (examiner les tombes)
(Musique d'ambiance : Marco Beltrami - Well Done)
@Ordivomi3 @AryenDeter @Phili_Fete @Yugi @Yodafeet @Belanus
Minou, déçu de n'avoir récolté aucun butin sur le squelette, décide de fouiller le cimetière. Peut-être par la même occasion, en apprendra-t-il plus sur ce sanctuaire.
Le guerrier avance dans les allées de pierres tombales, éclairées par sa seule torche. Les ombres dansantes animent cet endroit sinistre. Son atmosphère pesante et lugubre perturbe Minou. Ce lieu n'est plus voué au recueillement, il semble abandonné et chargé d'une terrible histoire.
Une pierre plus imposante que les autres attire son attention. Les runes indiquent le nom d'une domestique privilégiée de « Dame Faelyna ». Dessous figure un long paragraphe.
Le texte figurant en dessous du nom reste mystérieux pour Minou, le dialecte est trop ancien.
Minou examine les autres tombes, mais l'obscurité domine. Le guerrier est trop tendu, trop en alerte pour chercher avec méthode. La moindre ombre mouvante détourne son attention. Il regarde partout et nulle part à la fois.
En retournant au niveau de la crypte, le guerrier se rend compte qu'un plasma flotte au-dessus des restes du squelette précédemment vaincu. Minou prépare son épée. Mais aura-t-elle un effet sur le fantôme ? Elle ne s'illumine pas.
— Aide-moi ! supplie la forme éthérée.
— Vous aider ? répète le matou interloqué. Mais comment ?
Minou reste à distance. Le fantôme semble bloqué au-dessus de ses restes. Il ne manifeste aucune hostilité.
— Aide-moi à trouver le repos...
— Pourquoi vous aiderais-je ? Qui êtes-vous ? demande le guerrier.
À cette question, le fantôme semble plonger dans ses souvenirs.
— Il y a si longtemps, oui si longtemps. J'avais presque oublié. J'étais tout comme toi un guerrier courageux, mais j'ai été trop téméraire. J'ai accepté un dilemme, et je n'ai pas pu faire face aux conséquences. Il m'a pourchassé, et m'a sauvagement mutilé... Mon corps a été placé ici, anonymement. Enterre ma dépouille dignement, puis prononce mon nom en ma mémoire. Ainsi je trouverais le repos.
A- Enterrer le squelette pour que le fantôme repose en paix
B- Refuser et entrer dans la crypte
C- Refuser et sortir du sanctuaire pour guetter
Choix A - Fouiller le cimetière (examiner les tombes)
(Musique d'ambiance : Marco Beltrami - Well Done)
@Ordivomi3 @AryenDeter @Phili_Fete @Yugi @Yodafeet @Belanus
Minou, déçu de n'avoir récolté aucun butin sur le squelette, décide de fouiller le cimetière. Peut-être par la même occasion, en apprendra-t-il plus sur ce sanctuaire.
Le guerrier avance dans les allées de pierres tombales, éclairées par sa seule torche. Les ombres dansantes animent cet endroit sinistre. Son atmosphère pesante et lugubre perturbe Minou. Ce lieu n'est plus voué au recueillement, il semble abandonné et chargé d'une terrible histoire.
Une pierre plus imposante que les autres attire son attention. Les runes indiquent le nom d'une domestique privilégiée de « Dame Faelyna ». Dessous figure un long paragraphe.
[Jet d'INTELLIGENCE pour déchiffrer les runes, difficulté Normale 12 : 7 (-1 INT)
=> 6, Échec !]
Le texte figurant en dessous du nom reste mystérieux pour Minou, le dialecte est trop ancien.
[Jet de SAGESSE pour trouver un indice/des objets, difficulté Normale 12 : 3 (+ 0 SAG)
=> 3, Échec !]
Minou examine les autres tombes, mais l'obscurité domine. Le guerrier est trop tendu, trop en alerte pour chercher avec méthode. La moindre ombre mouvante détourne son attention. Il regarde partout et nulle part à la fois.
[Jet de rencontre aléatoire : "An angry ghost must stay within near of its own remains" Un fantôme en colère doit rester près de ses propres restes.]
En retournant au niveau de la crypte, le guerrier se rend compte qu'un plasma flotte au-dessus des restes du squelette précédemment vaincu. Minou prépare son épée. Mais aura-t-elle un effet sur le fantôme ? Elle ne s'illumine pas.
— Aide-moi ! supplie la forme éthérée.
— Vous aider ? répète le matou interloqué. Mais comment ?
Minou reste à distance. Le fantôme semble bloqué au-dessus de ses restes. Il ne manifeste aucune hostilité.
— Aide-moi à trouver le repos...
— Pourquoi vous aiderais-je ? Qui êtes-vous ? demande le guerrier.
À cette question, le fantôme semble plonger dans ses souvenirs.
— Il y a si longtemps, oui si longtemps. J'avais presque oublié. J'étais tout comme toi un guerrier courageux, mais j'ai été trop téméraire. J'ai accepté un dilemme, et je n'ai pas pu faire face aux conséquences. Il m'a pourchassé, et m'a sauvagement mutilé... Mon corps a été placé ici, anonymement. Enterre ma dépouille dignement, puis prononce mon nom en ma mémoire. Ainsi je trouverais le repos.
A- Enterrer le squelette pour que le fantôme repose en paix
B- Refuser et entrer dans la crypte
C- Refuser et sortir du sanctuaire pour guetter
A on abandonne pas un frère d'arme au désespoir
+ gtoulu
+ gtoulu
il y a un an
A on abandonne pas un frère d'arme au désespoir
+ gtoulu
+ gtoulu
Mais qui te dit que le fantôme ne ment pas ?
Ahi tatoulu merciiii
Ahi tatoulu merciiii
il y a un an
ClSt1
1 an
Même si ça ne change plus rien
A
A
Ça ajoute du poids au choix, et donc au destin de Minou
il y a un an
9 A- Enterrer le squelette pour que le fantôme repose en paix
3 B- Refuser et entrer dans la crypte
0 C- Refuser et sortir du sanctuaire pour guetter
Ordivomi3 a
Phili_Fete a
Suissent b
narvalito a
AryenDeter b
PazChrist a
ShimaSaito a
Belanus a
Yugi a
Lehaddock b
AntiN-B a
ClSt1 a
3 B- Refuser et entrer dans la crypte
0 C- Refuser et sortir du sanctuaire pour guetter
Ordivomi3 a
Phili_Fete a
Suissent b
narvalito a
AryenDeter b
PazChrist a
ShimaSaito a
Belanus a
Yugi a
Lehaddock b
AntiN-B a
ClSt1 a
il y a un an
9 A- Enterrer le squelette pour que le fantôme repose en paix
3 B- Refuser et entrer dans la crypte
0 C- Refuser et sortir du sanctuaire pour guetter
Ordivomi3 a
Phili_Fete a
Suissent b
narvalito a
AryenDeter b
PazChrist a
ShimaSaito a
Belanus a
Yugi a
Lehaddock b
AntiN-B a
ClSt1 a
3 B- Refuser et entrer dans la crypte
0 C- Refuser et sortir du sanctuaire pour guetter
Ordivomi3 a
Phili_Fete a
Suissent b
narvalito a
AryenDeter b
PazChrist a
ShimaSaito a
Belanus a
Yugi a
Lehaddock b
AntiN-B a
ClSt1 a
Et nous ne connaitrons pas la peur !
il y a un an
[Aventure 2.4]
Choix A - Enterrer le squelette pour que le fantôme repose en paix
(Musique d'ambiance : Diablo 2 - Crypt )
@Ordivomi3 @Phili_Fete @Suissent @narvalito @AryenDeter @PazChrist
Bien, se dit Minou. Je vais libérer cette pauvre âme en peine.
Le matou rengaine son épée, avec une légère inquiétude. Il espère ne pas être attaqué entre temps. Ce serait malchanceux !
Il dépose sa torche sur la pierre tombale, prend une vieille pelle rouillée qui traîne dans un coin et commence à creuser. Minou est obligé de faire du bruit à chaque coup de pelle. L'effort n'est pas très intense pour le fort guerrier, mais l'opération lui prend une bonne quinzaine de minutes, afin de libérer un trou assez large et profond pour enterrer la dépouille dans une position convenable.
Minou va pour récupérer les restes...
...tandis que le cimetière reste très calme.
Le fantôme étant lié à ses restes, il plane au-dessus de Minou qui les transporte.
Le guerrier dépose les os soigneusement en veillant à les assembler de sorte que le défunt ait l'air d'être allongé.
Puis il l'enterre.
Enfin, Minou prononce le nom que le fantôme lui avait murmuré : Selesthin. Comme demandé par le fantôme, il accomplit le rituel en traçant le prénom de ses pattes sur la pierre tombale, pour les graver symboliquement.
Le plasma composant le fantôme se dissipe, et sa voix s'évanouissant prononce ces dernières paroles :
— Merci, noble guerrier... Merci.
La voix résonne dans l'esprit du félin. Il sent une aura chaleureuse envelopper son corps et son armure.
Sans savoir qu'il est observé, le guerrier reprend sa torche, dégaine son arme et pénètre dans la crypte.
Des escaliers, qui descendent en s'élargissant, s'ouvrent sur une salle majestueusement décorée de motifs géométriques. De chaque côté, des sépultures et des autels où sont déposés des fleurs, des bougies, et surtout : des trésors ! Des pièces d'or, un calice doré, des pierres précieuses. Un parchemin. Mais ce qui intrigue Minou, ce sont les bougies fraîchement éteintes. Et une odeur de chien mouillé. Quelqu'un était là récemment, c'est certain.
Au bout de la salle trône un cercueil d'obsidienne, étrangement ouvert.
Choix A - Enterrer le squelette pour que le fantôme repose en paix
(Musique d'ambiance : Diablo 2 - Crypt )
@Ordivomi3 @Phili_Fete @Suissent @narvalito @AryenDeter @PazChrist
Bien, se dit Minou. Je vais libérer cette pauvre âme en peine.
Le matou rengaine son épée, avec une légère inquiétude. Il espère ne pas être attaqué entre temps. Ce serait malchanceux !
Il dépose sa torche sur la pierre tombale, prend une vieille pelle rouillée qui traîne dans un coin et commence à creuser. Minou est obligé de faire du bruit à chaque coup de pelle. L'effort n'est pas très intense pour le fort guerrier, mais l'opération lui prend une bonne quinzaine de minutes, afin de libérer un trou assez large et profond pour enterrer la dépouille dans une position convenable.
Minou va pour récupérer les restes...
[Jet de rencontre aléatoire : Non !]
...tandis que le cimetière reste très calme.
Le fantôme étant lié à ses restes, il plane au-dessus de Minou qui les transporte.
Le guerrier dépose les os soigneusement en veillant à les assembler de sorte que le défunt ait l'air d'être allongé.
Puis il l'enterre.
Enfin, Minou prononce le nom que le fantôme lui avait murmuré : Selesthin. Comme demandé par le fantôme, il accomplit le rituel en traçant le prénom de ses pattes sur la pierre tombale, pour les graver symboliquement.
Le plasma composant le fantôme se dissipe, et sa voix s'évanouissant prononce ces dernières paroles :
— Merci, noble guerrier... Merci.
[Minou reçoit : Protection Divine. Pour le récompenser de son noble geste, les Dieux bénissent Minou, qui se voit octroyer une Protection Divine pour la nuit entière. Il gagne +1 en Armure jusqu'au lever du soleil.]
La voix résonne dans l'esprit du félin. Il sent une aura chaleureuse envelopper son corps et son armure.
[Minou va-t-il devenir Paladin ? ahi]
[Jet de SAGESSE par opposition avec son observateur : 15, échec]
Sans savoir qu'il est observé, le guerrier reprend sa torche, dégaine son arme et pénètre dans la crypte.
Des escaliers, qui descendent en s'élargissant, s'ouvrent sur une salle majestueusement décorée de motifs géométriques. De chaque côté, des sépultures et des autels où sont déposés des fleurs, des bougies, et surtout : des trésors ! Des pièces d'or, un calice doré, des pierres précieuses. Un parchemin. Mais ce qui intrigue Minou, ce sont les bougies fraîchement éteintes. Et une odeur de chien mouillé. Quelqu'un était là récemment, c'est certain.
Au bout de la salle trône un cercueil d'obsidienne, étrangement ouvert.
A- Dérober les trésors (pièges?)
B- Examiner le cercueil d'obsidienne
B- Examiner le cercueil d'obsidienne
il y a un an
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il y a un an
Si vous êtes intéressés par la fortune sans vous soucier de l'aspect moral ou spirituel, Minou pourra devenir mercenaire, et rester indépendant
il y a un an
[Aventure 2.4]
Choix A - Enterrer le squelette pour que le fantôme repose en paix
(Musique d'ambiance : Diablo 2 - Crypt )
@Ordivomi3 @Phili_Fete @Suissent @narvalito @AryenDeter @PazChrist
Bien, se dit Minou. Je vais libérer cette pauvre âme en peine.
Le matou rengaine son épée, avec une légère inquiétude. Il espère ne pas être attaqué entre temps. Ce serait malchanceux !
Il dépose sa torche sur la pierre tombale, prend une vieille pelle rouillée qui traîne dans un coin et commence à creuser. Minou est obligé de faire du bruit à chaque coup de pelle. L'effort n'est pas très intense pour le fort guerrier, mais l'opération lui prend une bonne quinzaine de minutes, afin de libérer un trou assez large et profond pour enterrer la dépouille dans une position convenable.
Minou va pour récupérer les restes...
...tandis que le cimetière reste très calme.
Le fantôme étant lié à ses restes, il plane au-dessus de Minou qui les transporte.
Le guerrier dépose les os soigneusement en veillant à les assembler de sorte que le défunt ait l'air d'être allongé.
Puis il l'enterre.
Enfin, Minou prononce le nom que le fantôme lui avait murmuré : Selesthin. Comme demandé par le fantôme, il accomplit le rituel en traçant le prénom de ses pattes sur la pierre tombale, pour les graver symboliquement.
Le plasma composant le fantôme se dissipe, et sa voix s'évanouissant prononce ces dernières paroles :
— Merci, noble guerrier... Merci.
La voix résonne dans l'esprit du félin. Il sent une aura chaleureuse envelopper son corps et son armure.
Sans savoir qu'il est observé, le guerrier reprend sa torche, dégaine son arme et pénètre dans la crypte.
Des escaliers, qui descendent en s'élargissant, s'ouvrent sur une salle majestueusement décorée de motifs géométriques. De chaque côté, des sépultures et des autels où sont déposés des fleurs, des bougies, et surtout : des trésors ! Des pièces d'or, un calice doré, des pierres précieuses. Un parchemin. Mais ce qui intrigue Minou, ce sont les bougies fraîchement éteintes. Et une odeur de chien mouillé. Quelqu'un était là récemment, c'est certain.
Au bout de la salle trône un cercueil d'obsidienne, étrangement ouvert.
Choix A - Enterrer le squelette pour que le fantôme repose en paix
(Musique d'ambiance : Diablo 2 - Crypt )
@Ordivomi3 @Phili_Fete @Suissent @narvalito @AryenDeter @PazChrist
Bien, se dit Minou. Je vais libérer cette pauvre âme en peine.
Le matou rengaine son épée, avec une légère inquiétude. Il espère ne pas être attaqué entre temps. Ce serait malchanceux !
Il dépose sa torche sur la pierre tombale, prend une vieille pelle rouillée qui traîne dans un coin et commence à creuser. Minou est obligé de faire du bruit à chaque coup de pelle. L'effort n'est pas très intense pour le fort guerrier, mais l'opération lui prend une bonne quinzaine de minutes, afin de libérer un trou assez large et profond pour enterrer la dépouille dans une position convenable.
Minou va pour récupérer les restes...
[Jet de rencontre aléatoire : Non !]
...tandis que le cimetière reste très calme.
Le fantôme étant lié à ses restes, il plane au-dessus de Minou qui les transporte.
Le guerrier dépose les os soigneusement en veillant à les assembler de sorte que le défunt ait l'air d'être allongé.
Puis il l'enterre.
Enfin, Minou prononce le nom que le fantôme lui avait murmuré : Selesthin. Comme demandé par le fantôme, il accomplit le rituel en traçant le prénom de ses pattes sur la pierre tombale, pour les graver symboliquement.
Le plasma composant le fantôme se dissipe, et sa voix s'évanouissant prononce ces dernières paroles :
— Merci, noble guerrier... Merci.
[Minou reçoit : Protection Divine. Pour le récompenser de son noble geste, les Dieux bénissent Minou, qui se voit octroyer une Protection Divine pour la nuit entière. Il gagne +1 en Armure jusqu'au lever du soleil.]
La voix résonne dans l'esprit du félin. Il sent une aura chaleureuse envelopper son corps et son armure.
[Minou va-t-il devenir Paladin ? ahi]
[Jet de SAGESSE par opposition avec son observateur : 15, échec]
Sans savoir qu'il est observé, le guerrier reprend sa torche, dégaine son arme et pénètre dans la crypte.
Des escaliers, qui descendent en s'élargissant, s'ouvrent sur une salle majestueusement décorée de motifs géométriques. De chaque côté, des sépultures et des autels où sont déposés des fleurs, des bougies, et surtout : des trésors ! Des pièces d'or, un calice doré, des pierres précieuses. Un parchemin. Mais ce qui intrigue Minou, ce sont les bougies fraîchement éteintes. Et une odeur de chien mouillé. Quelqu'un était là récemment, c'est certain.
Au bout de la salle trône un cercueil d'obsidienne, étrangement ouvert.
A- Dérober les trésors (pièges?)
B- Examiner le cercueil d'obsidienne
B- Examiner le cercueil d'obsidienne
Je savais bien que Dieu nous remercierait
Parcontre Minou à l'air d'etre un sacré abruti, vas faloir booster son intellect pcq ça commence à etre risible
Sinon réponse B, ça sent le chien mouillé, le loup Krokballs doit pas être loin, faut rester sur ses garde
Parcontre Minou à l'air d'etre un sacré abruti, vas faloir booster son intellect pcq ça commence à etre risible
Sinon réponse B, ça sent le chien mouillé, le loup Krokballs doit pas être loin, faut rester sur ses garde
il y a un an
Je savais bien que Dieu nous remercierait
Parcontre Minou à l'air d'etre un sacré abruti, vas faloir booster son intellect pcq ça commence à etre risible
Sinon réponse B, ça sent le chien mouillé, le loup Krokballs doit pas être loin, faut rester sur ses garde
Parcontre Minou à l'air d'etre un sacré abruti, vas faloir booster son intellect pcq ça commence à etre risible
Sinon réponse B, ça sent le chien mouillé, le loup Krokballs doit pas être loin, faut rester sur ses garde
Mais pourquoi tu dis ça ? Minou n'a rien fait de stupide là
Y'a des objets magiques qui permettent de booster l'intellect, j'espère qu'on en trouvera en chemin
Y'a des objets magiques qui permettent de booster l'intellect, j'espère qu'on en trouvera en chemin
il y a un an
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