Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Voui je devrais faire ça, j'ai déjà mis flexi-HUD, mais pour être honnête je galère moi-même un peu à utiliser les mods météo et gore parce qu'il y a souvent des conflits, genre si tu fous nash-gore ou bolognese-gore sur Brutal Doom ça peut ne pas se lancer.
Du coup je reste dans ce que je sais faire et qui fonctionne à coup sûr. Après si tu veux nous faire une petite liste n'hésite pas, je rajouterai le lien du post dans le premier post cleyou !
Du coup je reste dans ce que je sais faire et qui fonctionne à coup sûr. Après si tu veux nous faire une petite liste n'hésite pas, je rajouterai le lien du post dans le premier post cleyou !
Les patchs voxel aussi j'aime bien. Ça remplace touts les sprites des objets et/ou des monstres par leurs versions retravaillées en voxel en respectant les frames des sprites. C'est bien foutu.
il y a 8 mois
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsLes patchs voxel aussi j'aime bien. Ça remplace touts les sprites des objets et/ou des monstres par leurs versions retravaillées en voxel en respectant les frames des sprites. C'est bien foutu.
C'est pas mal oui y'a même un mod Minecraft que j'avais vu passer.
il y a 8 mois
C'est pas mal oui y'a même un mod Minecraft que j'avais vu passer.
T'as essayé d'injecter du ray-tracing avec Reshade ? Je l'ai fait sur les Resident Evil Remake sans carte RT, ça rend mieux que le vrai ray-tracing officiel où ils ont carrément viré l'occlusion pour que ça rame pas.
Faut que j'essaye dans GZDoom. Avec les voxels ça doit bien rendre
Faut que j'essaye dans GZDoom. Avec les voxels ça doit bien rendre
il y a 8 mois
C'est pas mal oui y'a même un mod Minecraft que j'avais vu passer.
Si tu croises un mod qui parle de Gantz ou qui s'en inspire, ça m'intéresse
il y a 8 mois
T'as essayé d'injecter du ray-tracing avec Reshade ? Je l'ai fait sur les Resident Evil Remake sans carte RT, ça rend mieux que le vrai ray-tracing officiel où ils ont carrément viré l'occlusion pour que ça rame pas.
Faut que j'essaye dans GZDoom. Avec les voxels ça doit bien rendre
Faut que j'essaye dans GZDoom. Avec les voxels ça doit bien rendre
Ray Tracing non, mais Reshade oui ! A l'époque où je faisais ma chaîne youtube je l'utilisais tout le temps pour rajouter des effets sympas, ce logiciel est vraiment génial pour embellir les jeux surtout sous GZ ça fonctionne du tonnerre !
il y a 8 mois
Si tu croises un mod qui parle de Gantz ou qui s'en inspire, ça m'intéresse
Il y avait Shinobi doom ou tu joue en troisieme personne avec une grosse épée, un mod très cool.
il y a 8 mois
Il y avait Shinobi doom ou tu joue en troisieme personne avec une grosse épée, un mod très cool.
Ça ressemble à Shadow Warrior ou pas ?
il y a 8 mois
Ça ressemble à Shadow Warrior ou pas ?
Non pour le coup ça ressemble à Shinobi, 3ème personne
il y a 8 mois
Ray Tracing non, mais Reshade oui ! A l'époque où je faisais ma chaîne youtube je l'utilisais tout le temps pour rajouter des effets sympas, ce logiciel est vraiment génial pour embellir les jeux surtout sous GZ ça fonctionne du tonnerre !
Malgré les petits défauts, je suis toujours impressionné par ce qu'on arrive à obtenir en raytracing. Dans les Resident Evil, je passe mon temps à appuyer sur la touche activer/désactiver pour voir la différence.
il y a 8 mois
Malgré les petits défauts, je suis toujours impressionné par ce qu'on arrive à obtenir en raytracing. Dans les Resident Evil, je passe mon temps à appuyer sur la touche activer/désactiver pour voir la différence.
Ouais mais faut une bestiole pour faire tourner tout ça, sur mon Dell Core I7 malgré ma 1660ti ça rame à fond, c'est pas assez. Surtout si tu t'amuses à jouer à Project Brutality ou Brutal Doom en difficulté UV
il y a 8 mois
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Connectez-vous pour masquer les pubsOuais mais faut une bestiole pour faire tourner tout ça, sur mon Dell Core I7 malgré ma 1660ti ça rame à fond, c'est pas assez. Surtout si tu t'amuses à jouer à Project Brutality ou Brutal Doom en difficulté UV
Je perds que 2 ou 3 fps avec mon setting RT Reshade. Et j'ai un PC de gaming de 2012
il y a 8 mois
Je perds que 2 ou 3 fps avec mon setting RT Reshade. Et j'ai un PC de gaming de 2012
Ça dépend des mélanges.
il y a 8 mois
Il existe une version pathtracing ?
il y a 8 mois
Muten RoshiProprio
8 mois
Il existe une version pathtracing ?
Je n'ai vu aucun mod là-dessus pour le moment...
il y a 8 mois
Muten RoshiProprio
8 mois
Il existe une version pathtracing ?
C'est quoi le pathtracing ?
il y a 8 mois
C'est quoi le pathtracing ?
C'est la gestion de la lumière façon cinéma
il y a 8 mois
C'est la gestion de la lumière façon cinéma
C'est du ray tracing qui prend en compte des éléments supplémentaires apparemment.
Vous savez que Half-Life 1 était le premier jeu à utiliser une forme de raytracing. Ça s'appelait "radiosité" à l'époque.
Vous savez que Half-Life 1 était le premier jeu à utiliser une forme de raytracing. Ça s'appelait "radiosité" à l'époque.
il y a 8 mois
C'est du ray tracing qui prend en compte des éléments supplémentaires apparemment.
Vous savez que Half-Life 1 était le premier jeu à utiliser une forme de raytracing. Ça s'appelait "radiosité" à l'époque.
Vous savez que Half-Life 1 était le premier jeu à utiliser une forme de raytracing. Ça s'appelait "radiosité" à l'époque.
Alors pour un HL je sais pas mais, c'est le moteur de quake 2. Pour avoir une pseudo équivalence très light du raytacing tu as Doom 1 qui fait du raycasting pour voir les objets mais dans ce cas présent ça n'a rien à voir avec la lumière.
Doom 3 a aussi une approche un peu similaire pour la lumière mais excessivement coûteuse en performance car elle génère des volumes d'ombre et c'était tellement gourmand pour l'époque que ça pouvait fonctionner qu'avec une seule source lumineuse à la fois.
Doom 3 a aussi une approche un peu similaire pour la lumière mais excessivement coûteuse en performance car elle génère des volumes d'ombre et c'était tellement gourmand pour l'époque que ça pouvait fonctionner qu'avec une seule source lumineuse à la fois.
il y a 8 mois
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