Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
L’un des derniers qui aura encore les chose qu’il aura acheté quand il y aura une panne d’internet / électricité
il y a un mois
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Connectez-vous pour masquer les pubsLe Big V qui a ses entrées à Davos
Une réponse sans stickers est à prendre au premier degré.
il y a un mois
Le prix des jeux augmente même si c’est en démat,où est la logique ?
Et en plus tu pourras jamais amortir un peu le prix avec la revente
Et rien n’empêche Sony de supprimer du contenu plus tard, ils viennent de le faire avec 550 films qui ont disparu
J’ai une vingtaine de DVD de divers reportages chez moi et je me sers de ma ps5 pour les regarder, la PS6 ne pourra plus le faire
Pour moi c’est de la grosse merde, j’espère qu’ils vont se prendre une shitstorm
Et en plus tu pourras jamais amortir un peu le prix avec la revente
Et rien n’empêche Sony de supprimer du contenu plus tard, ils viennent de le faire avec 550 films qui ont disparu
J’ai une vingtaine de DVD de divers reportages chez moi et je me sers de ma ps5 pour les regarder, la PS6 ne pourra plus le faire
Pour moi c’est de la grosse merde, j’espère qu’ils vont se prendre une shitstorm
il y a un mois
ConcrètementVolutes
1 mois
Qu’en est-il d’un point de vue mondial ?
Est-ce que cet attachement viscéral au format physique n’est pas purement franco-français ?
Les mêmes qui refusent le moindre changement, qui roulent toujours en boite manuelle, qui payent par chèque, qui refusent d'utiliser leur CB sans contact, qui n'ont toujours pas la clim...
Si on regarde les autres industries, le format physique est complètement anachronique :
Plus personne n'achète ses albums de musique, plus personne n'achète ses films en DVD. Quand vous achetez un logiciel, il est 100% dématérialisé. Et je ne parle même pas des joueurs PC qui n'ont plus de lecteur CD dans leur tour depuis au moins 2012 et qui sont habitués au 100% dématérialisé depuis des lustres.
Depuis déjà quelques années les jeux sont tellement lourds pour le format CD qu'ils ne contiennent qu'une clé d'activation.
Alors oui, ça empêche la revente de jeu d'occasion. Certains comptent là-dessus pour faire quelques économies et revendre deux anciens jeux pour en avoir un nouveau gratuit. Un move très malin...
Mais dans quel pays du tier monde vivons-nous pour grappiller 60€ ? Est-ce que le problème principal n'est pas que nous vivons dans un pays de CLOCHARD où tout le monde est pauvre à crever ? Où on a même pas 60 balles en fin de mois pour se faire plaisir avec un peu de divertissement vidéoludique ?
Le même pays de CLOCHARD où les gens n'ont même plus les moyens d'aller au cinéma ?
Vous pensez qu'aux USA ils s'emmerdent avec Abdelkader sur Leboncoin pour 60 balles comme des SDF ?
Mon avis c'est que tout ceci ne serait absolument PAS un problème si en France nous étions payé au prix juste et si on était pas taxé jusqu'au fin fond de notre rectum avec la complicité de la non-démocratique Union Européenne.
Je vous laisse là-dessus, à méditer !
Est-ce que cet attachement viscéral au format physique n’est pas purement franco-français ?
Les mêmes qui refusent le moindre changement, qui roulent toujours en boite manuelle, qui payent par chèque, qui refusent d'utiliser leur CB sans contact, qui n'ont toujours pas la clim...
Si on regarde les autres industries, le format physique est complètement anachronique :
Plus personne n'achète ses albums de musique, plus personne n'achète ses films en DVD. Quand vous achetez un logiciel, il est 100% dématérialisé. Et je ne parle même pas des joueurs PC qui n'ont plus de lecteur CD dans leur tour depuis au moins 2012 et qui sont habitués au 100% dématérialisé depuis des lustres.
Depuis déjà quelques années les jeux sont tellement lourds pour le format CD qu'ils ne contiennent qu'une clé d'activation.
Alors oui, ça empêche la revente de jeu d'occasion. Certains comptent là-dessus pour faire quelques économies et revendre deux anciens jeux pour en avoir un nouveau gratuit. Un move très malin...
Mais dans quel pays du tier monde vivons-nous pour grappiller 60€ ? Est-ce que le problème principal n'est pas que nous vivons dans un pays de CLOCHARD où tout le monde est pauvre à crever ? Où on a même pas 60 balles en fin de mois pour se faire plaisir avec un peu de divertissement vidéoludique ?
Le même pays de CLOCHARD où les gens n'ont même plus les moyens d'aller au cinéma ?
Vous pensez qu'aux USA ils s'emmerdent avec Abdelkader sur Leboncoin pour 60 balles comme des SDF ?
Mon avis c'est que tout ceci ne serait absolument PAS un problème si en France nous étions payé au prix juste et si on était pas taxé jusqu'au fin fond de notre rectum avec la complicité de la non-démocratique Union Européenne.
Je vous laisse là-dessus, à méditer !
De toute façon c'est plus possible de mettre les jeux sur des CD comme tu disais. Un blu-ray c'est beaucoup trop lent et ça ne contient pas assez de données. et maintenant les jeux font 150 Go.
La seule alternative ce serait de vendre les jeux sur des clés USB. Donc des cartouches mémoire.
La seule alternative ce serait de vendre les jeux sur des clés USB. Donc des cartouches mémoire.
il y a un mois
Si tu penses que c'est réductible à une simple polémique de pauvre tu te trompes
il y a un mois
Ils pourraient au moins proposer une édition avec boîte
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a un mois
ConcrètementVolutes
1 mois
Dans le monde : 95% démat, 5% physique
France : 80% démat, 20% physique
Donc c'est une exception purement français, la polémique découle du fait que tout le monde en France devient prolix.
Le problème est politique, et c'est Sony qui se prend la foudre alors qu'ils ne font que suivre le marché. Blâmez les réels responsables, pas Sony.
La France vit dans le passé et Sony en paie le prix
France : 80% démat, 20% physique
Donc c'est une exception purement français, la polémique découle du fait que tout le monde en France devient prolix.
Le problème est politique, et c'est Sony qui se prend la foudre alors qu'ils ne font que suivre le marché. Blâmez les réels responsables, pas Sony.
La France vit dans le passé et Sony en paie le prix
Sony est une boîte japonaise, là-bas c'est 50/50 le marché physique par rapport au digital, sur consoles Nintendo c'est même des jeux physiques en majorité
Là ils chient sur leurs clients, ruinent toute possibilité de rétro-compatibilité et de lecture d'autres médias comme les blu-ray 4K (vendus par Sony eux-mêmes au passage)
Vendre une console avec lecteur optionnel c'est une chose, arrêter la production de jeux physiques dans le domaine des consoles qui est encore assez différent du milieu PC c'est osé et ça fera mal au cul à une bonne partie de leur communauté
Là ils chient sur leurs clients, ruinent toute possibilité de rétro-compatibilité et de lecture d'autres médias comme les blu-ray 4K (vendus par Sony eux-mêmes au passage)
Vendre une console avec lecteur optionnel c'est une chose, arrêter la production de jeux physiques dans le domaine des consoles qui est encore assez différent du milieu PC c'est osé et ça fera mal au cul à une bonne partie de leur communauté
Ôi chúa của tôi, mon Capitaine, il a cassé, n'a pas payé.
il y a un mois
Les fabricants de consoles et de jeux qui ne veulent plus fabriquer de consoles ni de jeux mais qui veulent rester payés.
il y a un mois
De toute façon c'est plus possible de mettre les jeux sur des CD comme tu disais. Un blu-ray c'est beaucoup trop lent et ça ne contient pas assez de données. et maintenant les jeux font 150 Go.
La seule alternative ce serait de vendre les jeux sur des clés USB. Donc des cartouches mémoire.
La seule alternative ce serait de vendre les jeux sur des clés USB. Donc des cartouches mémoire.
Spoiler Nintendo fait des cartouches depuis 10 ans
J’ai jamais compris que le format disque perdure autant
J’ai jamais compris que le format disque perdure autant
il y a un mois
Sponsorisé
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J’ai jamais compris que le format disque perdure autant
J’ai jamais compris que le format disque perdure autant
chatgpt sur l'estimation d'un jeu PC en cartouche :
Pour un jeu PC de 150 Go, il faudrait en pratique un support de 256 Go. Une carte 128 Go ne suffit pas, et les capacités commerciales passent directement à 256 Go.
Jeu numérique : 69,99 €
Jeu PC sur support 128 Go : 84,99 € à 99,99 €
Jeu PC sur support 256 Go : probablement 99,99 € à 119,99 €
Le meilleur compromis PC serait probablement une clé USB-C/USB-A 256 Go en lecture rapide, pas une carte SD. Mais commercialement, c’est un enfer : trop cher, risque de SAV, débit variable selon les ports, piratage possible, et le support coûte presque autant qu’un petit SSD. C’est pour ça que le démat a gagné : pour un jeu de 150 Go, le support physique devient une vraie ligne de coût, pas juste “un DVD à 50 centimes”.
Switch 2 :
Les jeux Switch 2 complets sur cartouche semblent aujourd’hui se heurter à cette capacité/coût. Cyberpunk 2077 sur Switch 2 est cité comme exemple de jeu complet sur cartouche 64 Go, et plusieurs sources spécialisées parlent de 64 Go comme maximum disponible/pratique au lancement.
Cartouche 64 Go nue / sans valeur du jeu : ~15 € pièce
Avec fabrication, écriture, contrôle qualité, logistique : peut-être ~15–20 € de coût industriel complet
Impact prix public : facilement +10 à +20 € sur le jeu, parce qu’il faut rajouter marges, TVA, distributeur, invendus, etc.
Comparatif avec la SNES en 1993 :
À l’époque SNES en France, un jeu courant pouvait être dans les 399–499 F, et les gros jeux / nouveautés montaient souvent vers 549–649 F, voire plus pour certains titres. En conversion simple, 499 F = 76,07 € avec le taux fixe de l’euro, mais ça ne tient pas compte de l’inflation. Le convertisseur INSEE rappelle justement qu’il faut corriger par l’évolution générale des prix pour comparer le pouvoir d’achat entre deux années.

Donc oui : un jeu à 90 ou 100 € sur support mémoire 128 Go serait moins délirant qu’un jeu SNES haut de gamme à l’époque, en pouvoir d’achat.
La vraie différence, c’est psychologique. Dans les années 90, on acceptait qu’une cartouche soit un objet cher parce que tu voyais physiquement la valeur : plastique, boîte, notice couleur, puce mémoire, parfois puce spéciale. Aujourd’hui, une carte 128 Go paraît banale parce qu’on en voit chez Darty entre environ 15 € et 35 € selon marque/vitesse, même si un support “jeu” certifié, préchargé, contrôlé et distribué coûterait plus qu’une carte nue.
edit : j'ai fait un topic un peu plus complet
https://onche.org/topic/1[...]rnes-sur-support-physique
Pour un jeu PC de 150 Go, il faudrait en pratique un support de 256 Go. Une carte 128 Go ne suffit pas, et les capacités commerciales passent directement à 256 Go.
Jeu numérique : 69,99 €
Jeu PC sur support 128 Go : 84,99 € à 99,99 €
Jeu PC sur support 256 Go : probablement 99,99 € à 119,99 €
Le meilleur compromis PC serait probablement une clé USB-C/USB-A 256 Go en lecture rapide, pas une carte SD. Mais commercialement, c’est un enfer : trop cher, risque de SAV, débit variable selon les ports, piratage possible, et le support coûte presque autant qu’un petit SSD. C’est pour ça que le démat a gagné : pour un jeu de 150 Go, le support physique devient une vraie ligne de coût, pas juste “un DVD à 50 centimes”.
Switch 2 :
Les jeux Switch 2 complets sur cartouche semblent aujourd’hui se heurter à cette capacité/coût. Cyberpunk 2077 sur Switch 2 est cité comme exemple de jeu complet sur cartouche 64 Go, et plusieurs sources spécialisées parlent de 64 Go comme maximum disponible/pratique au lancement.
Cartouche 64 Go nue / sans valeur du jeu : ~15 € pièce
Avec fabrication, écriture, contrôle qualité, logistique : peut-être ~15–20 € de coût industriel complet
Impact prix public : facilement +10 à +20 € sur le jeu, parce qu’il faut rajouter marges, TVA, distributeur, invendus, etc.
Comparatif avec la SNES en 1993 :
À l’époque SNES en France, un jeu courant pouvait être dans les 399–499 F, et les gros jeux / nouveautés montaient souvent vers 549–649 F, voire plus pour certains titres. En conversion simple, 499 F = 76,07 € avec le taux fixe de l’euro, mais ça ne tient pas compte de l’inflation. Le convertisseur INSEE rappelle justement qu’il faut corriger par l’évolution générale des prix pour comparer le pouvoir d’achat entre deux années.
Donc oui : un jeu à 90 ou 100 € sur support mémoire 128 Go serait moins délirant qu’un jeu SNES haut de gamme à l’époque, en pouvoir d’achat.
La vraie différence, c’est psychologique. Dans les années 90, on acceptait qu’une cartouche soit un objet cher parce que tu voyais physiquement la valeur : plastique, boîte, notice couleur, puce mémoire, parfois puce spéciale. Aujourd’hui, une carte 128 Go paraît banale parce qu’on en voit chez Darty entre environ 15 € et 35 € selon marque/vitesse, même si un support “jeu” certifié, préchargé, contrôlé et distribué coûterait plus qu’une carte nue.
edit : j'ai fait un topic un peu plus complet
il y a un mois
Bah au moins tu peux refiler tes téléchargement à tes potes et tes virus au passage
Comme au bon vieux temps des boomer, comparable aux bonnes orgies sans capotes
Comme au bon vieux temps des boomer, comparable aux bonnes orgies sans capotes
il y a un mois
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