Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsLa chiasse FF16, ils auraient pu se la garder
il y a un an
C'est si mauvais que ça?
Oui
il y a un an
ChaudePisse
1 an
Super nouvelle pour @ChevalierLion , le seul gars qui possède une xbox ici
Pas vraiment car je suis pas joueur des FF
Isaïe 43,2
il y a un an
C'est si mauvais que ça?
-Jeu couloir qui dont la taille est de 170 GB tellement il est mal optimisé
-Les maps sont restreintes et bourrées de murs invisibles.
-Ciel en Jpeg static
-"Appuyez sur Xbox pour aller à la zone suivante"
-Graphismes datés
-Le jeu plagie énormément le combat de Devil May Cry sauf que les actions tu les faits avec un seul bouton
-L'histoire est énormément pompé sur Game of Thrones, Naruto et Attack on titans.
-Monde semi-ouvert cloisonné. On parle de "zones ouvertes" reliées par des couloirs,
-QTE abusifs
-Quêtes secondaires ultra basiques : FedEx, tuer 3 monstres, aller parler à quelqu’un
-Rien à découvrir en dehors de la trame principale, peu de secrets, pas de mini-jeux ou d’activités annexes marquantes.
-L'histoire force énormément à être le plus sombre possible. Au lieu d'être sombre, elle donne juste l'impression d'être le célestin qui se met au fond de la classe avec une capuche baissée.
-Beaucoup de dialogues statiques ou de scènes inutiles rallongeant le rythme.
-Les combats de boss géants sont spectaculaires mais très "cinématisés", scriptés, peu interactifs.
-Les compagnons sont inutiles en combat. Tu ne les contrôle pas, tu ne joue qu'avec le personnage principal et en plus ils font peu de dégâts.
-Plus tu avances plus les ennemis deviennent des sacs à PV
-Pas de montée en puissance via les stats comme dans les anciens RPG.
-Même les DLC sonts nazes.
* Echoes of the Fallen: Très court (~1h30 à 2h de contenu) les environnements sont recyclés du jeu principal et l'histoire est oubliable
*The Rising Tide: Durée 3h. Zone "Mysidia" très vide. Boss final cinématisé et scripté
-Pas de contenu post-game
-Les maps sont restreintes et bourrées de murs invisibles.
-Ciel en Jpeg static
-"Appuyez sur Xbox pour aller à la zone suivante"
-Graphismes datés
-Le jeu plagie énormément le combat de Devil May Cry sauf que les actions tu les faits avec un seul bouton
-L'histoire est énormément pompé sur Game of Thrones, Naruto et Attack on titans.
-Monde semi-ouvert cloisonné. On parle de "zones ouvertes" reliées par des couloirs,
-QTE abusifs
-Quêtes secondaires ultra basiques : FedEx, tuer 3 monstres, aller parler à quelqu’un
-Rien à découvrir en dehors de la trame principale, peu de secrets, pas de mini-jeux ou d’activités annexes marquantes.
-L'histoire force énormément à être le plus sombre possible. Au lieu d'être sombre, elle donne juste l'impression d'être le célestin qui se met au fond de la classe avec une capuche baissée.
-Beaucoup de dialogues statiques ou de scènes inutiles rallongeant le rythme.
-Les combats de boss géants sont spectaculaires mais très "cinématisés", scriptés, peu interactifs.
-Les compagnons sont inutiles en combat. Tu ne les contrôle pas, tu ne joue qu'avec le personnage principal et en plus ils font peu de dégâts.
-Plus tu avances plus les ennemis deviennent des sacs à PV
-Pas de montée en puissance via les stats comme dans les anciens RPG.
-Même les DLC sonts nazes.
* Echoes of the Fallen: Très court (~1h30 à 2h de contenu) les environnements sont recyclés du jeu principal et l'histoire est oubliable
*The Rising Tide: Durée 3h. Zone "Mysidia" très vide. Boss final cinématisé et scripté
-Pas de contenu post-game
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubs-Jeu couloir qui dont la taille est de 170 GB tellement il est mal optimisé
-Les maps sont restreintes et bourrées de murs invisibles.
-Ciel en Jpeg static
-"Appuyez sur Xbox pour aller à la zone suivante"
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-Le jeu plagie énormément le combat de Devil May Cry sauf que les actions tu les faits avec un seul bouton
-L'histoire est énormément pompé sur Game of Thrones, Naruto et Attack on titans.
-Monde semi-ouvert cloisonné. On parle de "zones ouvertes" reliées par des couloirs,
-QTE abusifs
-Quêtes secondaires ultra basiques : FedEx, tuer 3 monstres, aller parler à quelqu’un
-Rien à découvrir en dehors de la trame principale, peu de secrets, pas de mini-jeux ou d’activités annexes marquantes.
-L'histoire force énormément à être le plus sombre possible. Au lieu d'être sombre, elle donne juste l'impression d'être le célestin qui se met au fond de la classe avec une capuche baissée.
-Beaucoup de dialogues statiques ou de scènes inutiles rallongeant le rythme.
-Les combats de boss géants sont spectaculaires mais très "cinématisés", scriptés, peu interactifs.
-Les compagnons sont inutiles en combat. Tu ne les contrôle pas, tu ne joue qu'avec le personnage principal et en plus ils font peu de dégâts.
-Plus tu avances plus les ennemis deviennent des sacs à PV
-Pas de montée en puissance via les stats comme dans les anciens RPG.
-Même les DLC sonts nazes.
* Echoes of the Fallen: Très court (~1h30 à 2h de contenu) les environnements sont recyclés du jeu principal et l'histoire est oubliable
*The Rising Tide: Durée 3h. Zone "Mysidia" très vide. Boss final cinématisé et scripté
-Pas de contenu post-game
-Les maps sont restreintes et bourrées de murs invisibles.
-Ciel en Jpeg static
-"Appuyez sur Xbox pour aller à la zone suivante"
-Graphismes datés
-Le jeu plagie énormément le combat de Devil May Cry sauf que les actions tu les faits avec un seul bouton
-L'histoire est énormément pompé sur Game of Thrones, Naruto et Attack on titans.
-Monde semi-ouvert cloisonné. On parle de "zones ouvertes" reliées par des couloirs,
-QTE abusifs
-Quêtes secondaires ultra basiques : FedEx, tuer 3 monstres, aller parler à quelqu’un
-Rien à découvrir en dehors de la trame principale, peu de secrets, pas de mini-jeux ou d’activités annexes marquantes.
-L'histoire force énormément à être le plus sombre possible. Au lieu d'être sombre, elle donne juste l'impression d'être le célestin qui se met au fond de la classe avec une capuche baissée.
-Beaucoup de dialogues statiques ou de scènes inutiles rallongeant le rythme.
-Les combats de boss géants sont spectaculaires mais très "cinématisés", scriptés, peu interactifs.
-Les compagnons sont inutiles en combat. Tu ne les contrôle pas, tu ne joue qu'avec le personnage principal et en plus ils font peu de dégâts.
-Plus tu avances plus les ennemis deviennent des sacs à PV
-Pas de montée en puissance via les stats comme dans les anciens RPG.
-Même les DLC sonts nazes.
* Echoes of the Fallen: Très court (~1h30 à 2h de contenu) les environnements sont recyclés du jeu principal et l'histoire est oubliable
*The Rising Tide: Durée 3h. Zone "Mysidia" très vide. Boss final cinématisé et scripté
-Pas de contenu post-game
ah c'est pour ça que je suis tombé sur cette vidéo par rapport à dmc

ça m'avait l'air sympa mais c'est plus du tout l'esprit des ff du coup
et tu pense quoi du 15 en comparaison au 16, mieux ou pas ?

YouTube
Vidéo YouTubeça m'avait l'air sympa mais c'est plus du tout l'esprit des ff du coup
et tu pense quoi du 15 en comparaison au 16, mieux ou pas ?
Bon tg
il y a un an
ah c'est pour ça que je suis tombé sur cette vidéo par rapport à dmc

ça m'avait l'air sympa mais c'est plus du tout l'esprit des ff du coup
et tu pense quoi du 15 en comparaison au 16, mieux ou pas ?

YouTube
Vidéo YouTubeça m'avait l'air sympa mais c'est plus du tout l'esprit des ff du coup
et tu pense quoi du 15 en comparaison au 16, mieux ou pas ?
FF15 pour plusieurs raisons mais la première c'est parce que contrairement au 16, FF15 lui il a une identité et n'essaye pas d'être ce qu'il n'est pas. FF16 a été fait par des gens qui ont honte d'être japonais. Yoshi-P l'auteur du jeu a pleurniché sur le fait que le terme "JRPG" lui faisait mal au coeur. C'était tellement embarrassant que Kamiya, le créateur de Devil May Cry, lui a dit d'être fier d'être Japonais.
En effet, FF16 est un jeu créé pour un public occidental, et par "Public occidental" j'entend un public américain. Tu savais que la VO du jeu n'était pas japonais mais anglaise? Le jeu a d'abord doublé en anglais et puis il a été traduit en Japonais.
Niveau Gameplay:
FFXV: Combat action-RPG assez mou, avec beaucoup d'automatismes
FFXV: Complètement action, façon Devil May Cry. La raison pour laquelle ça ressemble tant à du Devil May Cry c'est parce que Ryota Suzuki qui a travaillé dans Devil May Cry s'est juste contenté de copier/coller les animations.
Niveau Narration:
FFXV : Scénario incomplet, mal rythmé, mais émotionnellement sincère. Les relations entre les personnages principaux sont touchantes. Il y a une vraie camaraderie et des moments marquants, même si la trame globale est décousue.
FFXVI : Scénario dense, bien écrit au départ, mais qui s’essouffle dans le dernier tiers. Beaucoup de dialogues politiques, parfois verbeux d'auteurs qui ne maitrisent clairement pas le sujet. Clive est un héros très sérieux, mais un peu plat. Peu de moments de légèreté ou de complicité comme dans FFXV.
Le monde et l'exploration:
FFXV : Monde ouvert (à moitié), exploration en voiture, camping, photo, cuisine, etc. Le monde est vivant, même si vide parfois. On sent qu’on vit un voyage.
FFXVI : Zones cloisonnées. Pas d’exploration libre. Beaucoup de téléportation via des menus. Le monde est beau, mais très figé. L’ambiance est bien rendue, mais peu de liberté.
En effet, FF16 est un jeu créé pour un public occidental, et par "Public occidental" j'entend un public américain. Tu savais que la VO du jeu n'était pas japonais mais anglaise? Le jeu a d'abord doublé en anglais et puis il a été traduit en Japonais.
Niveau Gameplay:
FFXV: Combat action-RPG assez mou, avec beaucoup d'automatismes
FFXV: Complètement action, façon Devil May Cry. La raison pour laquelle ça ressemble tant à du Devil May Cry c'est parce que Ryota Suzuki qui a travaillé dans Devil May Cry s'est juste contenté de copier/coller les animations.
Niveau Narration:
FFXV : Scénario incomplet, mal rythmé, mais émotionnellement sincère. Les relations entre les personnages principaux sont touchantes. Il y a une vraie camaraderie et des moments marquants, même si la trame globale est décousue.
FFXVI : Scénario dense, bien écrit au départ, mais qui s’essouffle dans le dernier tiers. Beaucoup de dialogues politiques, parfois verbeux d'auteurs qui ne maitrisent clairement pas le sujet. Clive est un héros très sérieux, mais un peu plat. Peu de moments de légèreté ou de complicité comme dans FFXV.
Le monde et l'exploration:
FFXV : Monde ouvert (à moitié), exploration en voiture, camping, photo, cuisine, etc. Le monde est vivant, même si vide parfois. On sent qu’on vit un voyage.
FFXVI : Zones cloisonnées. Pas d’exploration libre. Beaucoup de téléportation via des menus. Le monde est beau, mais très figé. L’ambiance est bien rendue, mais peu de liberté.
il y a un an
FF15 pour plusieurs raisons mais la première c'est parce que contrairement au 16, FF15 lui il a une identité et n'essaye pas d'être ce qu'il n'est pas. FF16 a été fait par des gens qui ont honte d'être japonais. Yoshi-P l'auteur du jeu a pleurniché sur le fait que le terme "JRPG" lui faisait mal au coeur. C'était tellement embarrassant que Kamiya, le créateur de Devil May Cry, lui a dit d'être fier d'être Japonais.
En effet, FF16 est un jeu créé pour un public occidental, et par "Public occidental" j'entend un public américain. Tu savais que la VO du jeu n'était pas japonais mais anglaise? Le jeu a d'abord doublé en anglais et puis il a été traduit en Japonais.
Niveau Gameplay:
FFXV: Combat action-RPG assez mou, avec beaucoup d'automatismes
FFXV: Complètement action, façon Devil May Cry. La raison pour laquelle ça ressemble tant à du Devil May Cry c'est parce que Ryota Suzuki qui a travaillé dans Devil May Cry s'est juste contenté de copier/coller les animations.
Niveau Narration:
FFXV : Scénario incomplet, mal rythmé, mais émotionnellement sincère. Les relations entre les personnages principaux sont touchantes. Il y a une vraie camaraderie et des moments marquants, même si la trame globale est décousue.
FFXVI : Scénario dense, bien écrit au départ, mais qui s’essouffle dans le dernier tiers. Beaucoup de dialogues politiques, parfois verbeux d'auteurs qui ne maitrisent clairement pas le sujet. Clive est un héros très sérieux, mais un peu plat. Peu de moments de légèreté ou de complicité comme dans FFXV.
Le monde et l'exploration:
FFXV : Monde ouvert (à moitié), exploration en voiture, camping, photo, cuisine, etc. Le monde est vivant, même si vide parfois. On sent qu’on vit un voyage.
FFXVI : Zones cloisonnées. Pas d’exploration libre. Beaucoup de téléportation via des menus. Le monde est beau, mais très figé. L’ambiance est bien rendue, mais peu de liberté.
En effet, FF16 est un jeu créé pour un public occidental, et par "Public occidental" j'entend un public américain. Tu savais que la VO du jeu n'était pas japonais mais anglaise? Le jeu a d'abord doublé en anglais et puis il a été traduit en Japonais.
Niveau Gameplay:
FFXV: Combat action-RPG assez mou, avec beaucoup d'automatismes
FFXV: Complètement action, façon Devil May Cry. La raison pour laquelle ça ressemble tant à du Devil May Cry c'est parce que Ryota Suzuki qui a travaillé dans Devil May Cry s'est juste contenté de copier/coller les animations.
Niveau Narration:
FFXV : Scénario incomplet, mal rythmé, mais émotionnellement sincère. Les relations entre les personnages principaux sont touchantes. Il y a une vraie camaraderie et des moments marquants, même si la trame globale est décousue.
FFXVI : Scénario dense, bien écrit au départ, mais qui s’essouffle dans le dernier tiers. Beaucoup de dialogues politiques, parfois verbeux d'auteurs qui ne maitrisent clairement pas le sujet. Clive est un héros très sérieux, mais un peu plat. Peu de moments de légèreté ou de complicité comme dans FFXV.
Le monde et l'exploration:
FFXV : Monde ouvert (à moitié), exploration en voiture, camping, photo, cuisine, etc. Le monde est vivant, même si vide parfois. On sent qu’on vit un voyage.
FFXVI : Zones cloisonnées. Pas d’exploration libre. Beaucoup de téléportation via des menus. Le monde est beau, mais très figé. L’ambiance est bien rendue, mais peu de liberté.
ok ok, maintenant, avec les explications que tu a apporté je comprends un peu mieux le dégoût des fans pour ff16
et c'est chaud que l'auteur est chialé, ce golem de compèt
pour ff16 je l'ai pas fais donc je peut rien dire là dessus
par contre j'avais joué a ff15 mais je l'ai jamais fini et je le trouvais sympa en vrai
on peut dire que c'est des bons/moyen jeux mais que c'est des mauvais ff voir pas du tout des ff
d'ailleurs au final j'ai fais aucun ff hormis le 15 partiellement j'aimerais bien m'y pencher mais avec avec les jrpg
si je commence par le 7 (original) c'est une bonne entrée dans la série ?
et c'est chaud que l'auteur est chialé, ce golem de compèt
pour ff16 je l'ai pas fais donc je peut rien dire là dessus
par contre j'avais joué a ff15 mais je l'ai jamais fini et je le trouvais sympa en vrai
on peut dire que c'est des bons/moyen jeux mais que c'est des mauvais ff voir pas du tout des ff
d'ailleurs au final j'ai fais aucun ff hormis le 15 partiellement j'aimerais bien m'y pencher mais avec avec les jrpg
si je commence par le 7 (original) c'est une bonne entrée dans la série ?
Bon tg
il y a un an
ok ok, maintenant, avec les explications que tu a apporté je comprends un peu mieux le dégoût des fans pour ff16
et c'est chaud que l'auteur est chialé, ce golem de compèt
pour ff16 je l'ai pas fais donc je peut rien dire là dessus
par contre j'avais joué a ff15 mais je l'ai jamais fini et je le trouvais sympa en vrai
on peut dire que c'est des bons/moyen jeux mais que c'est des mauvais ff voir pas du tout des ff
d'ailleurs au final j'ai fais aucun ff hormis le 15 partiellement j'aimerais bien m'y pencher mais avec avec les jrpg
si je commence par le 7 (original) c'est une bonne entrée dans la série ?
et c'est chaud que l'auteur est chialé, ce golem de compèt
pour ff16 je l'ai pas fais donc je peut rien dire là dessus
par contre j'avais joué a ff15 mais je l'ai jamais fini et je le trouvais sympa en vrai
on peut dire que c'est des bons/moyen jeux mais que c'est des mauvais ff voir pas du tout des ff
d'ailleurs au final j'ai fais aucun ff hormis le 15 partiellement j'aimerais bien m'y pencher mais avec avec les jrpg
si je commence par le 7 (original) c'est une bonne entrée dans la série ?
Ayant fait quasiment tous les FF, je peux te dire que le meilleur (niveau scénario) c'est le 6. Mais oui, le 7 c'est un bon début.
il y a un an
Ayant fait quasiment tous les FF, je peux te dire que le meilleur (niveau scénario) c'est le 6. Mais oui, le 7 c'est un bon début.
T’as l’air calé sur les FF, tu sais s’il existe des mods pour changer les coiffures voire la dégaine complète des personnages principaux dans FF XV ? Le jeu me botte pas mal pour m’initier à la saga, mais le look Tokio Hotel des protagonistes me rebute totalement
il y a un an
FF15 pour plusieurs raisons mais la première c'est parce que contrairement au 16, FF15 lui il a une identité et n'essaye pas d'être ce qu'il n'est pas. FF16 a été fait par des gens qui ont honte d'être japonais. Yoshi-P l'auteur du jeu a pleurniché sur le fait que le terme "JRPG" lui faisait mal au coeur. C'était tellement embarrassant que Kamiya, le créateur de Devil May Cry, lui a dit d'être fier d'être Japonais.
En effet, FF16 est un jeu créé pour un public occidental, et par "Public occidental" j'entend un public américain. Tu savais que la VO du jeu n'était pas japonais mais anglaise? Le jeu a d'abord doublé en anglais et puis il a été traduit en Japonais.
Niveau Gameplay:
FFXV: Combat action-RPG assez mou, avec beaucoup d'automatismes
FFXV: Complètement action, façon Devil May Cry. La raison pour laquelle ça ressemble tant à du Devil May Cry c'est parce que Ryota Suzuki qui a travaillé dans Devil May Cry s'est juste contenté de copier/coller les animations.
Niveau Narration:
FFXV : Scénario incomplet, mal rythmé, mais émotionnellement sincère. Les relations entre les personnages principaux sont touchantes. Il y a une vraie camaraderie et des moments marquants, même si la trame globale est décousue.
FFXVI : Scénario dense, bien écrit au départ, mais qui s’essouffle dans le dernier tiers. Beaucoup de dialogues politiques, parfois verbeux d'auteurs qui ne maitrisent clairement pas le sujet. Clive est un héros très sérieux, mais un peu plat. Peu de moments de légèreté ou de complicité comme dans FFXV.
Le monde et l'exploration:
FFXV : Monde ouvert (à moitié), exploration en voiture, camping, photo, cuisine, etc. Le monde est vivant, même si vide parfois. On sent qu’on vit un voyage.
FFXVI : Zones cloisonnées. Pas d’exploration libre. Beaucoup de téléportation via des menus. Le monde est beau, mais très figé. L’ambiance est bien rendue, mais peu de liberté.
En effet, FF16 est un jeu créé pour un public occidental, et par "Public occidental" j'entend un public américain. Tu savais que la VO du jeu n'était pas japonais mais anglaise? Le jeu a d'abord doublé en anglais et puis il a été traduit en Japonais.
Niveau Gameplay:
FFXV: Combat action-RPG assez mou, avec beaucoup d'automatismes
FFXV: Complètement action, façon Devil May Cry. La raison pour laquelle ça ressemble tant à du Devil May Cry c'est parce que Ryota Suzuki qui a travaillé dans Devil May Cry s'est juste contenté de copier/coller les animations.
Niveau Narration:
FFXV : Scénario incomplet, mal rythmé, mais émotionnellement sincère. Les relations entre les personnages principaux sont touchantes. Il y a une vraie camaraderie et des moments marquants, même si la trame globale est décousue.
FFXVI : Scénario dense, bien écrit au départ, mais qui s’essouffle dans le dernier tiers. Beaucoup de dialogues politiques, parfois verbeux d'auteurs qui ne maitrisent clairement pas le sujet. Clive est un héros très sérieux, mais un peu plat. Peu de moments de légèreté ou de complicité comme dans FFXV.
Le monde et l'exploration:
FFXV : Monde ouvert (à moitié), exploration en voiture, camping, photo, cuisine, etc. Le monde est vivant, même si vide parfois. On sent qu’on vit un voyage.
FFXVI : Zones cloisonnées. Pas d’exploration libre. Beaucoup de téléportation via des menus. Le monde est beau, mais très figé. L’ambiance est bien rendue, mais peu de liberté.
Yoshi-P est sacrément gênant, pourquoi aurait-il honte de ce terme, le Japon a énormément contribué au jeu-vidéo, il devrait en être fier au contraire
il y a un an
T’as l’air calé sur les FF, tu sais s’il existe des mods pour changer les coiffures voire la dégaine complète des personnages principaux dans FF XV ? Le jeu me botte pas mal pour m’initier à la saga, mais le look Tokio Hotel des protagonistes me rebute totalement
Surement. Moi je m'y connais en mods FFXV. J'y ai joué sur PS4 à l'époque.
il y a un an
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