Ce sujet a été résolu
Je cherche le nom d'un jeu vidéo dont j'ai oublié le nom. Vous pouvez peut-être m'aider. Voici les détails le concernant:
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.

il y a 4 mois
Je n'y ai pas joué et du coup vu les critères j'hésite entre Veilguard et Awoved
Allez Awoved, j'ai bon !
Allez Awoved, j'ai bon !
il y a 4 mois
Le-Lidac
4 mois
Je cherche le nom d'un jeu vidéo dont j'ai oublié le nom. Vous pouvez peut-être m'aider. Voici les détails le concernant:
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.

Fallout
il y a 4 mois
Le-Lidac
4 mois
Je cherche le nom d'un jeu vidéo dont j'ai oublié le nom. Vous pouvez peut-être m'aider. Voici les détails le concernant:
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.

À peut près tous les "AAA" depuis 2k18 environ
il y a 4 mois
Le-Lidac
4 mois
Je cherche le nom d'un jeu vidéo dont j'ai oublié le nom. Vous pouvez peut-être m'aider. Voici les détails le concernant:
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.

J'ai demandé à ChatGPT, c'est soit Assassin creed Odyssey ou Valhallah
il y a 4 mois
Belanus
4 mois
Je n'y ai pas joué et du coup vu les critères j'hésite entre Veilguard et Awoved
Allez Awoved, j'ai bon !
Allez Awoved, j'ai bon !
il y a 4 mois
Le-Lidac
4 mois
Je cherche le nom d'un jeu vidéo dont j'ai oublié le nom. Vous pouvez peut-être m'aider. Voici les détails le concernant:
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.
-Roue de dialogue avec des choix qui mènent presque tous au même résultat.
-Quêtes FedEx : Aller chercher un objet à l'autre bout de la map et revenir.
-Son contenu ne justifie pas une telle taille
-Système de loot avec des couleurs (blanc = commun, vert = rare, violet = épique, etc.)
-Arbre de compétences inutilement complexe où tu débloques +2% de dégâts ou +5% de vitesse.
-Crafting
-Reflets exagérés avec du ray tracing abusif pour montrer que "c'est next-gen"
-Textures 4K pour des détails insignifiants (genre un caillou que personne ne regarde).
-Animations faciales rigides alors que le jeu se veut réaliste.
-Blur de mouvement forcé pour masquer une fluidité bancale.
-Dialogue forcé sur la diversité et les thématiques sociales, parfois sans subtilité.
-Passe de combat avec des récompenses fades pour te forcer à grinder.
-Microtransactions déguisées sous forme de skins, armes ou boosts d'XP.
-Jeu vendu en kit, où l'histoire complète est enfermée derrière des DLC.
-Map ouverte inutilement grande, avec trop d'icônes et d'activités sans intérêt.
-Marqueurs GPS omniprésents qui tuent toute exploration.
-Séquences de marche lente avec des dialogues, souvent pour masquer un chargement.
-Jeu qui commence par un "prologue jouable" de 30 minutes avant de te lâcher dans le vrai contenu.
-Tutoriel de 2 heures avec des indications évidentes ("appuyez sur X pour sauter").
-Système de niveaux qui te force à farmer pour avancer dans l'histoire.

il y a 4 mois
Oh que oui mon ptit Frouti

il y a 4 mois