Ce sujet a été résolu
Pas se soir je suis fatigué mais demain je m y penche
quand tu sera motivé fais toi une fiche complète et post la ici
https://onche.org/topic/5[...]pic-des-fiches-de-joueurs
il y a un an
palu clay l'idée est bonne cependant
si l'idée te plait tu peux te faire une fiche que tu postera la
https://onche.org/topic/5[...]pic-des-fiches-de-joueurs
on te pinguera si on tente une partie
on te pinguera si on tente une partie
il y a un an
J'ai une idée pour le personnage " kheyette " et QLF
Kheyette: 0 compétences en attaque mais possibilité d'invoquer 2 forumeurs aléatoires par tour en jouant la carte Invocation AW en guise de défense , ce qui lui donnera les compétences des dits-forumeurs invoqués
-Si la note donnée par les forumeurs est supérieure ou égale à 7/10 , possibilité d'utiliser charme, ce qui affaiblit l'ennemi de -5 en attaque, de -2 si la note est comprise entre 5 et 6/10
Charme n'a pas d'effet si la note est inférieure à 5/10
QLF : Attaque doublée si un autre QLF est dans l'équipe, les QLF ayant une attaque de base de 1 , plus il y a de QLF plus l'attaque de ceux ci augmente
En revanche, avoir un QLF et un Chof dans une même équipe affaiblira la défense des deux personnages de 1 point
Les QLF possèdent aussi la compétence " Provoquation " qui permet de donner " Confusion " à l'ennemi , mais cette compétence est transformée en " Peur " si plusieurs QLF l'utilisent sur un même ennemi
Kheyette: 0 compétences en attaque mais possibilité d'invoquer 2 forumeurs aléatoires par tour en jouant la carte Invocation AW en guise de défense , ce qui lui donnera les compétences des dits-forumeurs invoqués
-Si la note donnée par les forumeurs est supérieure ou égale à 7/10 , possibilité d'utiliser charme, ce qui affaiblit l'ennemi de -5 en attaque, de -2 si la note est comprise entre 5 et 6/10
Charme n'a pas d'effet si la note est inférieure à 5/10
QLF : Attaque doublée si un autre QLF est dans l'équipe, les QLF ayant une attaque de base de 1 , plus il y a de QLF plus l'attaque de ceux ci augmente
En revanche, avoir un QLF et un Chof dans une même équipe affaiblira la défense des deux personnages de 1 point
Les QLF possèdent aussi la compétence " Provoquation " qui permet de donner " Confusion " à l'ennemi , mais cette compétence est transformée en " Peur " si plusieurs QLF l'utilisent sur un même ennemi
n'hésites pas à te faire ta fiche complète et la poster ici
https://onche.org/topic/5[...]pic-des-fiches-de-joueurs
on te pinguera en cas de tentative de partie
on te pinguera en cas de tentative de partie
il y a un an
sangaucul
1 an
lore collaboratif, postez des suggestions.
on fait un système simple avec caractéristiques classiques (force, agilité, intelligence, perception, charisme) allant de 1 a 10 points avec 25 points a répartir
+ 2 compétences créer par le joueur (qui devront être acceptées par le mj) + 1 compétence de classe
les compétences créées doivent être raisonnables (pas trop balèzes)
caractéristiques secondaire:
score d'initiative= (agilité+perception)/2
score d'endurance= (force+agilité)/2
score social= (intelligence+charisme)/2
score de maitrise de soi (ou sagesse)= (intelligence+perception)/2
PV: score d'endurance +5 +modificateur de classe (+5 go muscu, +10 qlf, -2 0tout, -7khéyette)
pour l'univers, on fait simple aussi. un truc à la risific
LES CLASSES et leurs compétences (rappel: il faut choisir une compétence parmi la liste, cette compétence est plus puissante que les compétences "normales")
GOLEM:
-pfizered: choix d'une mutation (crédible), mais faiblesse cardiaque.
plus le golem aura pris de dose, plus la mutation pourra être importante, mais plus sa santé sera atteinte.
attention: à partir de 4 doses il y aura, de temps en temps, un lancer de dé pour savoir si vous déclenchez un
turbo cancer
-yes life: vous avez un réseau de connaissances sociales très étendu, composé d'autres golems ou de personnes
qu'on retrouve crédiblement dans les connaissances d'un yes life/golem
GO MUSCU:
-suhomme:+4 en forces et peut aller jusqu'a 14 points max
possibilité de spécialisation qui augmentera encore le bonus, mais seulement pour la partie concernée
ex: que les bras +8, un seul bras +12...
_ physique d'apollon: vous avez focalisé vos exercices sur l’esthétique. vous êtes parfaitement dessiné et les
petites culottes se mouillent sur votre passage
-MMA: vous avez pratiqué 10 ans de boxe, 5 ans de mma et vous êtes rapide au combat, avec des réflexes de
ouf
0 TOUT:
-compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre. les produits toxiques et les drogues ont peu d'effets immédiats sur vous. vous gérez bien le manque de sommeil.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur tout les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche. leurs profondeurs et leurs fiabilités seront déterminés par un lancer de dés
KHEYETTE:
-armée de simp: peut solliciter un foromer si elle obtient un score inférieur a son charisme (éventuellement modulable selon la difficulté de la demande), le foromer se mettra en 4 pour la satisfaire. si le résultat est 11 ou 12, le foromer se vexera et sera définitivement libéré de son emprise. si le foromer est emilliano, un 11 ou 12 aura de lourdes conséquences...
-charme féminin: sait utiliser le pouvoir de sa chatte puante sur ceux qui y sont sensibles. la cible
devra faire un lancer de maitrise de soi pour résister.
QLF:
-attaque groupée: obtient +4 par compagnon lors d'une attaque (pas forcement pour du combat. tout ce qui peut être considéré comme une attaque) sur une cible isolé ou en nette infériorité numérique, ainsi que pour le vol et la victimisation.
-triche: peut modifier un lancer de dés d'autant de points qu'il dépense de PV.
-provocation: (a définir)
COMPLOTISTE:
- détection de mensonge: on vous la fait pas à vous. vous pouvez déceler un mensonge grace a un lancer d'intelligence
-compétence cachées: vous êtes un être mystérieux et secret. vous pouvez dévoiler (en vrai créer) vos 2 compétences "normales" au cours de la partie a n'importe quel moment (et surtout quand vous en avez le plus besoin)
FOU DU VILLAGE:
- tarax: est capable de susciter une émotion/comportement/attitude (peur, rire, joie, tétanie...) par son propre comportement/attitude. le joueur devra déterminer son comportement et la réaction de la cible.
-cospaly: vous êtes un maitre du déguisements. vous êtes aussi capable de "singer" une attitude que vous avez déjà vu.
CHOFAGISTE : (le fonctionnement de ces compétences n'est pas encore bien établi, pour l'instant le MJ improvisera)
-Seul contre tous : Habitué a être seul face a une horde de bien pensants, plus les ennemis sont nombreux plus vous gagné en caractéristiques et en chances de réussite critiques.
-référence a une idole : En bon soldat du net, vos vous avez de nombreuses idoles "dissidentes " et autre "chaufagosphére". Il vous est possible d'invoquer leur aura pour vous aider en bagarre ou en débat.
FERMIER DETER:
-a un talent exceptionnel pour enculer des poules...
lors d'un lancer, tout double 6 provoquera un échec critique: quoi que vous ayez tenter, vous échouez lamentablement, tellement lamentablement que ça aura des conséquences très néfastes.
tout double 1 sera une réussite critique: c'est l'inverse.
vous pouvez aussi, pour étoffer votre perso, vous rajouter des qualités supplémentaires. mais je vous mettrait une contre partie équivalente.
par exemple, si vous vous mettez de très belles mains, vous aurez surement les pieds qui puent ou si vous avez une énorme bite, il est possible que vous bandiez mou
voila pour l'ébauche, j'attends des suggestions, les classes sont en cours de construction. vous pouvez proposer de nouvelles compétence de classe. voir de nouvelles classes, mais je pense qu'il ne faut pas trop surcharger quand même.
on pourra rajouter un concept de race.
vous pouvez poster votre fiche ici
que vous pourrez modifiez en fonction de l'évolution du lore
sympa l'idée
et le pseudo
et le pseudo
il y a un an
sympa l'idée
et le pseudo
et le pseudo
post une fiche de perso, dans le doute.
https://onche.org/topic/5[...]pic-des-fiches-de-joueurs
il y a un an
Bonne idée + je veux être un 0 tout comme IRL
en vrai le 0 tout est déter :
0 tout: -compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche
0 tout: -compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche
il y a un an
n'hésites pas à te faire ta fiche complète et la poster ici
https://onche.org/topic/5[...]pic-des-fiches-de-joueurs
on te pinguera en cas de tentative de partie
on te pinguera en cas de tentative de partie
D'acc, mais alors je dois me mettre dans une catégorie déjà créé au dessus c'est ça ?
On vit dans une société
il y a un an
D'acc, mais alors je dois me mettre dans une catégorie déjà créé au dessus c'est ça ?
tu dois choisir une classe (une des catégories du premier post). cette classe te permet de choisir une compétence spéciale parmi celles proposées (quand le jeu s'étoffera il y aura surement d'autres caractéristiques liées à la classe).
j'ai fait une fiche type
https://onche.org/topic/5[...]-fiches-de-joueurs/1#last
j'ai fait une fiche type
il y a un an
Tu viens de me faire comprendre la diff entre les chouffins et les kjs pour le RP
J'imagine que c'est plus immersif quand c'est plus sophistiqué
J'imagine que c'est plus immersif quand c'est plus sophistiqué
il y a un an
Phantomhive
1 an
Tu viens de me faire comprendre la diff entre les chouffins et les kjs pour le RP
J'imagine que c'est plus immersif quand c'est plus sophistiqué
J'imagine que c'est plus immersif quand c'est plus sophistiqué
fais toi une fiche
https://onche.org/topic/5[...]-fiches-de-joueurs/1#last
il y a un an
fais toi une fiche
https://onche.org/topic/5[...]-fiches-de-joueurs/1#last
Fiche posté. .
Je passe et repasse de temps en temps.
il y a un an
sangaucul
1 an
lore collaboratif, postez des suggestions.
on fait un système simple avec caractéristiques classiques (force, agilité, intelligence, perception, charisme) allant de 1 a 10 points avec 25 points a répartir
+ 2 compétences créer par le joueur (qui devront être acceptées par le mj) + 1 compétence de classe
les compétences créées doivent être raisonnables (pas trop balèzes)
caractéristiques secondaire:
score d'initiative= (agilité+perception)/2
score d'endurance= (force+agilité)/2
score social= (intelligence+charisme)/2
score de maitrise de soi (ou sagesse)= (intelligence+perception)/2
PV: score d'endurance +5 +modificateur de classe (+5 go muscu, +10 qlf, -2 0tout, -7khéyette)
pour l'univers, on fait simple aussi. un truc à la risific
LES CLASSES et leurs compétences (rappel: il faut choisir une compétence parmi la liste, cette compétence est plus puissante que les compétences "normales")
GOLEM:
-pfizered: choix d'une mutation (crédible), mais faiblesse cardiaque.
plus le golem aura pris de dose, plus la mutation pourra être importante, mais plus sa santé sera atteinte.
attention: à partir de 4 doses il y aura, de temps en temps, un lancer de dé pour savoir si vous déclenchez un
turbo cancer
-yes life: vous avez un réseau de connaissances sociales très étendu, composé d'autres golems ou de personnes
qu'on retrouve crédiblement dans les connaissances d'un yes life/golem
GO MUSCU:
-suhomme:+4 en forces et peut aller jusqu'a 14 points max
possibilité de spécialisation qui augmentera encore le bonus, mais seulement pour la partie concernée
ex: que les bras +8, un seul bras +12...
_ physique d'apollon: vous avez focalisé vos exercices sur l’esthétique. vous êtes parfaitement dessiné et les
petites culottes se mouillent sur votre passage
-MMA: vous avez pratiqué 10 ans de boxe, 5 ans de mma et vous êtes rapide au combat, avec des réflexes de
ouf
0 TOUT:
-compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre. les produits toxiques et les drogues ont peu d'effets immédiats sur vous. vous gérez bien le manque de sommeil.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur tout les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche. leurs profondeurs et leurs fiabilités seront déterminés par un lancer de dés
KHEYETTE:
-armée de simp: peut solliciter un foromer si elle obtient un score inférieur a son charisme (éventuellement modulable selon la difficulté de la demande), le foromer se mettra en 4 pour la satisfaire. si le résultat est 11 ou 12, le foromer se vexera et sera définitivement libéré de son emprise. si le foromer est emilliano, un 11 ou 12 aura de lourdes conséquences...
-charme féminin: sait utiliser le pouvoir de sa chatte puante sur ceux qui y sont sensibles. la cible
devra faire un lancer de maitrise de soi pour résister.
QLF:
-attaque groupée: obtient +4 par compagnon lors d'une attaque (pas forcement pour du combat. tout ce qui peut être considéré comme une attaque) sur une cible isolé ou en nette infériorité numérique, ainsi que pour le vol et la victimisation.
-triche: peut modifier un lancer de dés d'autant de points qu'il dépense de PV.
-provocation: (a définir)
COMPLOTISTE:
- détection de mensonge: on vous la fait pas à vous. vous pouvez déceler un mensonge grace a un lancer d'intelligence
-compétence cachées: vous êtes un être mystérieux et secret. vous pouvez dévoiler (en vrai créer) vos 2 compétences "normales" au cours de la partie a n'importe quel moment (et surtout quand vous en avez le plus besoin)
FOU DU VILLAGE:
- tarax: est capable de susciter une émotion/comportement/attitude (peur, rire, joie, tétanie...) par son propre comportement/attitude. le joueur devra déterminer son comportement et la réaction de la cible.
-cospaly: vous êtes un maitre du déguisements. vous êtes aussi capable de "singer" une attitude que vous avez déjà vu.
CHOFAGISTE : (le fonctionnement de ces compétences n'est pas encore bien établi, pour l'instant le MJ improvisera)
-Seul contre tous : Habitué a être seul face a une horde de bien pensants, plus les ennemis sont nombreux plus vous gagné en caractéristiques et en chances de réussite critiques.
-référence a une idole : En bon soldat du net, vos vous avez de nombreuses idoles "dissidentes " et autre "chaufagosphére". Il vous est possible d'invoquer leur aura pour vous aider en bagarre ou en débat.
FERMIER DETER:
-a un talent exceptionnel pour enculer des poules...
lors d'un lancer, tout double 6 provoquera un échec critique: quoi que vous ayez tenter, vous échouez lamentablement, tellement lamentablement que ça aura des conséquences très néfastes.
tout double 1 sera une réussite critique: c'est l'inverse.
vous pouvez aussi, pour étoffer votre perso, vous rajouter des qualités supplémentaires. mais je vous mettrait une contre partie équivalente.
par exemple, si vous vous mettez de très belles mains, vous aurez surement les pieds qui puent ou si vous avez une énorme bite, il est possible que vous bandiez mou
voila pour l'ébauche, j'attends des suggestions, les classes sont en cours de construction. vous pouvez proposer de nouvelles compétence de classe. voir de nouvelles classes, mais je pense qu'il ne faut pas trop surcharger quand même.
on pourra rajouter un concept de race.
vous pouvez poster votre fiche ici
que vous pourrez modifiez en fonction de l'évolution du lore
Pourquoi pas
il y a un an
Fiche posté. .
fiche validax
pas de contre partie pour ta caractéristique supplémentaire, car ça peut, déja en soi, être un avantage comme un inconvénient.
je propose pour "don de blabla" que ce soit un jet d'intelligence ou de charisme selon la situation.
pas de contre partie pour ta caractéristique supplémentaire, car ça peut, déja en soi, être un avantage comme un inconvénient.
je propose pour "don de blabla" que ce soit un jet d'intelligence ou de charisme selon la situation.
il y a un an
sangaucul
1 an
lore collaboratif, postez des suggestions.
on fait un système simple avec caractéristiques classiques (force, agilité, intelligence, perception, charisme) allant de 1 a 10 points avec 25 points a répartir
+ 2 compétences créer par le joueur (qui devront être acceptées par le mj) + 1 compétence de classe
les compétences créées doivent être raisonnables (pas trop balèzes)
caractéristiques secondaire:
score d'initiative= (agilité+perception)/2
score d'endurance= (force+agilité)/2
score social= (intelligence+charisme)/2
score de maitrise de soi (ou sagesse)= (intelligence+perception)/2
PV: score d'endurance +5 +modificateur de classe (+5 go muscu, +10 qlf, -2 0tout, -7khéyette)
pour l'univers, on fait simple aussi. un truc à la risific
LES CLASSES et leurs compétences (rappel: il faut choisir une compétence parmi la liste, cette compétence est plus puissante que les compétences "normales")
GOLEM:
-pfizered: choix d'une mutation (crédible), mais faiblesse cardiaque.
plus le golem aura pris de dose, plus la mutation pourra être importante, mais plus sa santé sera atteinte.
attention: à partir de 4 doses il y aura, de temps en temps, un lancer de dé pour savoir si vous déclenchez un
turbo cancer
-yes life: vous avez un réseau de connaissances sociales très étendu, composé d'autres golems ou de personnes
qu'on retrouve crédiblement dans les connaissances d'un yes life/golem
GO MUSCU:
-suhomme:+4 en forces et peut aller jusqu'a 14 points max
possibilité de spécialisation qui augmentera encore le bonus, mais seulement pour la partie concernée
ex: que les bras +8, un seul bras +12...
_ physique d'apollon: vous avez focalisé vos exercices sur l’esthétique. vous êtes parfaitement dessiné et les
petites culottes se mouillent sur votre passage
-MMA: vous avez pratiqué 10 ans de boxe, 5 ans de mma et vous êtes rapide au combat, avec des réflexes de
ouf
0 TOUT:
-compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre. les produits toxiques et les drogues ont peu d'effets immédiats sur vous. vous gérez bien le manque de sommeil.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur tout les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche. leurs profondeurs et leurs fiabilités seront déterminés par un lancer de dés
KHEYETTE:
-armée de simp: peut solliciter un foromer si elle obtient un score inférieur a son charisme (éventuellement modulable selon la difficulté de la demande), le foromer se mettra en 4 pour la satisfaire. si le résultat est 11 ou 12, le foromer se vexera et sera définitivement libéré de son emprise. si le foromer est emilliano, un 11 ou 12 aura de lourdes conséquences...
-charme féminin: sait utiliser le pouvoir de sa chatte puante sur ceux qui y sont sensibles. la cible
devra faire un lancer de maitrise de soi pour résister.
QLF:
-attaque groupée: obtient +4 par compagnon lors d'une attaque (pas forcement pour du combat. tout ce qui peut être considéré comme une attaque) sur une cible isolé ou en nette infériorité numérique, ainsi que pour le vol et la victimisation.
-triche: peut modifier un lancer de dés d'autant de points qu'il dépense de PV.
-provocation: (a définir)
COMPLOTISTE:
- détection de mensonge: on vous la fait pas à vous. vous pouvez déceler un mensonge grace a un lancer d'intelligence
-compétence cachées: vous êtes un être mystérieux et secret. vous pouvez dévoiler (en vrai créer) vos 2 compétences "normales" au cours de la partie a n'importe quel moment (et surtout quand vous en avez le plus besoin)
FOU DU VILLAGE:
- tarax: est capable de susciter une émotion/comportement/attitude (peur, rire, joie, tétanie...) par son propre comportement/attitude. le joueur devra déterminer son comportement et la réaction de la cible.
-cospaly: vous êtes un maitre du déguisements. vous êtes aussi capable de "singer" une attitude que vous avez déjà vu.
CHOFAGISTE : (le fonctionnement de ces compétences n'est pas encore bien établi, pour l'instant le MJ improvisera)
-Seul contre tous : Habitué a être seul face a une horde de bien pensants, plus les ennemis sont nombreux plus vous gagné en caractéristiques et en chances de réussite critiques.
-référence a une idole : En bon soldat du net, vos vous avez de nombreuses idoles "dissidentes " et autre "chaufagosphére". Il vous est possible d'invoquer leur aura pour vous aider en bagarre ou en débat.
FERMIER DETER:
-a un talent exceptionnel pour enculer des poules...
lors d'un lancer, tout double 6 provoquera un échec critique: quoi que vous ayez tenter, vous échouez lamentablement, tellement lamentablement que ça aura des conséquences très néfastes.
tout double 1 sera une réussite critique: c'est l'inverse.
vous pouvez aussi, pour étoffer votre perso, vous rajouter des qualités supplémentaires. mais je vous mettrait une contre partie équivalente.
par exemple, si vous vous mettez de très belles mains, vous aurez surement les pieds qui puent ou si vous avez une énorme bite, il est possible que vous bandiez mou
voila pour l'ébauche, j'attends des suggestions, les classes sont en cours de construction. vous pouvez proposer de nouvelles compétence de classe. voir de nouvelles classes, mais je pense qu'il ne faut pas trop surcharger quand même.
on pourra rajouter un concept de race.
vous pouvez poster votre fiche ici
que vous pourrez modifiez en fonction de l'évolution du lore
On peut faire un jeu de société :
Les Loups garous de thiercelieux édition mange couille
Les Loups garous de thiercelieux édition mange couille
il y a un an
On peut faire un jeu de société :
Les Loups garous de thiercelieux édition mange couille
Les Loups garous de thiercelieux édition mange couille
fais ta fiche
https://onche.org/topic/5[...]pic-des-fiches-de-joueurs
tu n'es pas obligé de prendre la classe "golem" c'est du JDR.
tu n'es pas obligé de prendre la classe "golem" c'est du JDR.
il y a un an
vous pensez qu'il faut une classe "chofagiste"?
pas d'idées de compétences pour l'instant
pas d'idées de compétences pour l'instant
il y a un an
sangaucul
1 an
lore collaboratif, postez des suggestions.
on fait un système simple avec caractéristiques classiques (force, agilité, intelligence, perception, charisme) allant de 1 a 10 points avec 25 points a répartir
+ 2 compétences créer par le joueur (qui devront être acceptées par le mj) + 1 compétence de classe
les compétences créées doivent être raisonnables (pas trop balèzes)
caractéristiques secondaire:
score d'initiative= (agilité+perception)/2
score d'endurance= (force+agilité)/2
score social= (intelligence+charisme)/2
score de maitrise de soi (ou sagesse)= (intelligence+perception)/2
PV: score d'endurance +5 +modificateur de classe (+5 go muscu, +10 qlf, -2 0tout, -7khéyette)
pour l'univers, on fait simple aussi. un truc à la risific
LES CLASSES et leurs compétences (rappel: il faut choisir une compétence parmi la liste, cette compétence est plus puissante que les compétences "normales")
GOLEM:
-pfizered: choix d'une mutation (crédible), mais faiblesse cardiaque.
plus le golem aura pris de dose, plus la mutation pourra être importante, mais plus sa santé sera atteinte.
attention: à partir de 4 doses il y aura, de temps en temps, un lancer de dé pour savoir si vous déclenchez un
turbo cancer
-yes life: vous avez un réseau de connaissances sociales très étendu, composé d'autres golems ou de personnes
qu'on retrouve crédiblement dans les connaissances d'un yes life/golem
GO MUSCU:
-suhomme:+4 en forces et peut aller jusqu'a 14 points max
possibilité de spécialisation qui augmentera encore le bonus, mais seulement pour la partie concernée
ex: que les bras +8, un seul bras +12...
_ physique d'apollon: vous avez focalisé vos exercices sur l’esthétique. vous êtes parfaitement dessiné et les
petites culottes se mouillent sur votre passage
-MMA: vous avez pratiqué 10 ans de boxe, 5 ans de mma et vous êtes rapide au combat, avec des réflexes de
ouf
0 TOUT:
-compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre. les produits toxiques et les drogues ont peu d'effets immédiats sur vous. vous gérez bien le manque de sommeil.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur tout les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche. leurs profondeurs et leurs fiabilités seront déterminés par un lancer de dés
KHEYETTE:
-armée de simp: peut solliciter un foromer si elle obtient un score inférieur a son charisme (éventuellement modulable selon la difficulté de la demande), le foromer se mettra en 4 pour la satisfaire. si le résultat est 11 ou 12, le foromer se vexera et sera définitivement libéré de son emprise. si le foromer est emilliano, un 11 ou 12 aura de lourdes conséquences...
-charme féminin: sait utiliser le pouvoir de sa chatte puante sur ceux qui y sont sensibles. la cible
devra faire un lancer de maitrise de soi pour résister.
QLF:
-attaque groupée: obtient +4 par compagnon lors d'une attaque (pas forcement pour du combat. tout ce qui peut être considéré comme une attaque) sur une cible isolé ou en nette infériorité numérique, ainsi que pour le vol et la victimisation.
-triche: peut modifier un lancer de dés d'autant de points qu'il dépense de PV.
-provocation: (a définir)
COMPLOTISTE:
- détection de mensonge: on vous la fait pas à vous. vous pouvez déceler un mensonge grace a un lancer d'intelligence
-compétence cachées: vous êtes un être mystérieux et secret. vous pouvez dévoiler (en vrai créer) vos 2 compétences "normales" au cours de la partie a n'importe quel moment (et surtout quand vous en avez le plus besoin)
FOU DU VILLAGE:
- tarax: est capable de susciter une émotion/comportement/attitude (peur, rire, joie, tétanie...) par son propre comportement/attitude. le joueur devra déterminer son comportement et la réaction de la cible.
-cospaly: vous êtes un maitre du déguisements. vous êtes aussi capable de "singer" une attitude que vous avez déjà vu.
CHOFAGISTE : (le fonctionnement de ces compétences n'est pas encore bien établi, pour l'instant le MJ improvisera)
-Seul contre tous : Habitué a être seul face a une horde de bien pensants, plus les ennemis sont nombreux plus vous gagné en caractéristiques et en chances de réussite critiques.
-référence a une idole : En bon soldat du net, vos vous avez de nombreuses idoles "dissidentes " et autre "chaufagosphére". Il vous est possible d'invoquer leur aura pour vous aider en bagarre ou en débat.
FERMIER DETER:
-a un talent exceptionnel pour enculer des poules...
lors d'un lancer, tout double 6 provoquera un échec critique: quoi que vous ayez tenter, vous échouez lamentablement, tellement lamentablement que ça aura des conséquences très néfastes.
tout double 1 sera une réussite critique: c'est l'inverse.
vous pouvez aussi, pour étoffer votre perso, vous rajouter des qualités supplémentaires. mais je vous mettrait une contre partie équivalente.
par exemple, si vous vous mettez de très belles mains, vous aurez surement les pieds qui puent ou si vous avez une énorme bite, il est possible que vous bandiez mou
voila pour l'ébauche, j'attends des suggestions, les classes sont en cours de construction. vous pouvez proposer de nouvelles compétence de classe. voir de nouvelles classes, mais je pense qu'il ne faut pas trop surcharger quand même.
on pourra rajouter un concept de race.
vous pouvez poster votre fiche ici
que vous pourrez modifiez en fonction de l'évolution du lore
C'est quoi singer pour le FdVD ? C'est copier ?
Quomodo vales ? Nam ego sum Solanum tuberosum !
il y a un an
Pour la classe j'hésite entre 0 tout et complotiste
FdVD en vrai être le pro du déguisement c'est super pour l'infiltrer
FdVD en vrai être le pro du déguisement c'est super pour l'infiltrer
Quomodo vales ? Nam ego sum Solanum tuberosum !
il y a un an