Ce sujet a été résolu
sangaucul
2 ans
lore collaboratif, postez des suggestions.
on fait un système simple avec caractéristiques classiques (force, agilité, intelligence, perception, charisme) allant de 1 a 10 points avec 25 points a répartir
+ 2 compétences créer par le joueur (qui devront être acceptées par le mj) + 1 compétence de classe
les compétences créées doivent être raisonnables (pas trop balèzes)
caractéristiques secondaire:
score d'initiative= (agilité+perception)/2
score d'endurance= (force+agilité)/2
score social= (intelligence+charisme)/2
score de maitrise de soi (ou sagesse)= (intelligence+perception)/2
PV: score d'endurance +5 +modificateur de classe (+5 go muscu, +10 qlf, -2 0tout, -7khéyette)
pour l'univers, on fait simple aussi. un truc à la risific
LES CLASSES et leurs compétences (rappel: il faut choisir une compétence parmi la liste, cette compétence est plus puissante que les compétences "normales")
GOLEM:
-pfizered: choix d'une mutation (crédible), mais faiblesse cardiaque.
plus le golem aura pris de dose, plus la mutation pourra être importante, mais plus sa santé sera atteinte.
attention: à partir de 4 doses il y aura, de temps en temps, un lancer de dé pour savoir si vous déclenchez un
turbo cancer
-yes life: vous avez un réseau de connaissances sociales très étendu, composé d'autres golems ou de personnes
qu'on retrouve crédiblement dans les connaissances d'un yes life/golem
GO MUSCU:
-suhomme:+4 en forces et peut aller jusqu'a 14 points max
possibilité de spécialisation qui augmentera encore le bonus, mais seulement pour la partie concernée
ex: que les bras +8, un seul bras +12...
_ physique d'apollon: vous avez focalisé vos exercices sur l’esthétique. vous êtes parfaitement dessiné et les
petites culottes se mouillent sur votre passage
-MMA: vous avez pratiqué 10 ans de boxe, 5 ans de mma et vous êtes rapide au combat, avec des réflexes de
ouf
0 TOUT:
-compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre. les produits toxiques et les drogues ont peu d'effets immédiats sur vous. vous gérez bien le manque de sommeil.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur tout les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche. leurs profondeurs et leurs fiabilités seront déterminés par un lancer de dés
KHEYETTE:
-armée de simp: peut solliciter un foromer si elle obtient un score inférieur a son charisme (éventuellement modulable selon la difficulté de la demande), le foromer se mettra en 4 pour la satisfaire. si le résultat est 11 ou 12, le foromer se vexera et sera définitivement libéré de son emprise. si le foromer est emilliano, un 11 ou 12 aura de lourdes conséquences...
-charme féminin: sait utiliser le pouvoir de sa chatte puante sur ceux qui y sont sensibles. la cible
devra faire un lancer de maitrise de soi pour résister.
QLF:
-attaque groupée: obtient +4 par compagnon lors d'une attaque (pas forcement pour du combat. tout ce qui peut être considéré comme une attaque) sur une cible isolé ou en nette infériorité numérique, ainsi que pour le vol et la victimisation.
-triche: peut modifier un lancer de dés d'autant de points qu'il dépense de PV.
-provocation: (a définir)
COMPLOTISTE:
- détection de mensonge: on vous la fait pas à vous. vous pouvez déceler un mensonge grace a un lancer d'intelligence
-compétence cachées: vous êtes un être mystérieux et secret. vous pouvez dévoiler (en vrai créer) vos 2 compétences "normales" au cours de la partie a n'importe quel moment (et surtout quand vous en avez le plus besoin)
FOU DU VILLAGE:
- tarax: est capable de susciter une émotion/comportement/attitude (peur, rire, joie, tétanie...) par son propre comportement/attitude. le joueur devra déterminer son comportement et la réaction de la cible.
-cospaly: vous êtes un maitre du déguisements. vous êtes aussi capable de "singer" une attitude que vous avez déjà vu.
CHOFAGISTE : (le fonctionnement de ces compétences n'est pas encore bien établi, pour l'instant le MJ improvisera)
-Seul contre tous : Habitué a être seul face a une horde de bien pensants, plus les ennemis sont nombreux plus vous gagné en caractéristiques et en chances de réussite critiques.
-référence a une idole : En bon soldat du net, vos vous avez de nombreuses idoles "dissidentes " et autre "chaufagosphére". Il vous est possible d'invoquer leur aura pour vous aider en bagarre ou en débat.
FERMIER DETER:
-a un talent exceptionnel pour enculer des poules...
lors d'un lancer, tout double 6 provoquera un échec critique: quoi que vous ayez tenter, vous échouez lamentablement, tellement lamentablement que ça aura des conséquences très néfastes.
tout double 1 sera une réussite critique: c'est l'inverse.
vous pouvez aussi, pour étoffer votre perso, vous rajouter des qualités supplémentaires. mais je vous mettrait une contre partie équivalente.
par exemple, si vous vous mettez de très belles mains, vous aurez surement les pieds qui puent ou si vous avez une énorme bite, il est possible que vous bandiez mou
voila pour l'ébauche, j'attends des suggestions, les classes sont en cours de construction. vous pouvez proposer de nouvelles compétence de classe. voir de nouvelles classes, mais je pense qu'il ne faut pas trop surcharger quand même.
on pourra rajouter un concept de race.
vous pouvez poster votre fiche ici
que vous pourrez modifiez en fonction de l'évolution du lore
Pourquoi pas
il y a 2 ans
fiche validax
pas de contre partie pour ta caractéristique supplémentaire, car ça peut, déja en soi, être un avantage comme un inconvénient.
je propose pour "don de blabla" que ce soit un jet d'intelligence ou de charisme selon la situation.
pas de contre partie pour ta caractéristique supplémentaire, car ça peut, déja en soi, être un avantage comme un inconvénient.
je propose pour "don de blabla" que ce soit un jet d'intelligence ou de charisme selon la situation.
il y a 2 ans
sangaucul
2 ans
lore collaboratif, postez des suggestions.
on fait un système simple avec caractéristiques classiques (force, agilité, intelligence, perception, charisme) allant de 1 a 10 points avec 25 points a répartir
+ 2 compétences créer par le joueur (qui devront être acceptées par le mj) + 1 compétence de classe
les compétences créées doivent être raisonnables (pas trop balèzes)
caractéristiques secondaire:
score d'initiative= (agilité+perception)/2
score d'endurance= (force+agilité)/2
score social= (intelligence+charisme)/2
score de maitrise de soi (ou sagesse)= (intelligence+perception)/2
PV: score d'endurance +5 +modificateur de classe (+5 go muscu, +10 qlf, -2 0tout, -7khéyette)
pour l'univers, on fait simple aussi. un truc à la risific
LES CLASSES et leurs compétences (rappel: il faut choisir une compétence parmi la liste, cette compétence est plus puissante que les compétences "normales")
GOLEM:
-pfizered: choix d'une mutation (crédible), mais faiblesse cardiaque.
plus le golem aura pris de dose, plus la mutation pourra être importante, mais plus sa santé sera atteinte.
attention: à partir de 4 doses il y aura, de temps en temps, un lancer de dé pour savoir si vous déclenchez un
turbo cancer
-yes life: vous avez un réseau de connaissances sociales très étendu, composé d'autres golems ou de personnes
qu'on retrouve crédiblement dans les connaissances d'un yes life/golem
GO MUSCU:
-suhomme:+4 en forces et peut aller jusqu'a 14 points max
possibilité de spécialisation qui augmentera encore le bonus, mais seulement pour la partie concernée
ex: que les bras +8, un seul bras +12...
_ physique d'apollon: vous avez focalisé vos exercices sur l’esthétique. vous êtes parfaitement dessiné et les
petites culottes se mouillent sur votre passage
-MMA: vous avez pratiqué 10 ans de boxe, 5 ans de mma et vous êtes rapide au combat, avec des réflexes de
ouf
0 TOUT:
-compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre. les produits toxiques et les drogues ont peu d'effets immédiats sur vous. vous gérez bien le manque de sommeil.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur tout les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche. leurs profondeurs et leurs fiabilités seront déterminés par un lancer de dés
KHEYETTE:
-armée de simp: peut solliciter un foromer si elle obtient un score inférieur a son charisme (éventuellement modulable selon la difficulté de la demande), le foromer se mettra en 4 pour la satisfaire. si le résultat est 11 ou 12, le foromer se vexera et sera définitivement libéré de son emprise. si le foromer est emilliano, un 11 ou 12 aura de lourdes conséquences...
-charme féminin: sait utiliser le pouvoir de sa chatte puante sur ceux qui y sont sensibles. la cible
devra faire un lancer de maitrise de soi pour résister.
QLF:
-attaque groupée: obtient +4 par compagnon lors d'une attaque (pas forcement pour du combat. tout ce qui peut être considéré comme une attaque) sur une cible isolé ou en nette infériorité numérique, ainsi que pour le vol et la victimisation.
-triche: peut modifier un lancer de dés d'autant de points qu'il dépense de PV.
-provocation: (a définir)
COMPLOTISTE:
- détection de mensonge: on vous la fait pas à vous. vous pouvez déceler un mensonge grace a un lancer d'intelligence
-compétence cachées: vous êtes un être mystérieux et secret. vous pouvez dévoiler (en vrai créer) vos 2 compétences "normales" au cours de la partie a n'importe quel moment (et surtout quand vous en avez le plus besoin)
FOU DU VILLAGE:
- tarax: est capable de susciter une émotion/comportement/attitude (peur, rire, joie, tétanie...) par son propre comportement/attitude. le joueur devra déterminer son comportement et la réaction de la cible.
-cospaly: vous êtes un maitre du déguisements. vous êtes aussi capable de "singer" une attitude que vous avez déjà vu.
CHOFAGISTE : (le fonctionnement de ces compétences n'est pas encore bien établi, pour l'instant le MJ improvisera)
-Seul contre tous : Habitué a être seul face a une horde de bien pensants, plus les ennemis sont nombreux plus vous gagné en caractéristiques et en chances de réussite critiques.
-référence a une idole : En bon soldat du net, vos vous avez de nombreuses idoles "dissidentes " et autre "chaufagosphére". Il vous est possible d'invoquer leur aura pour vous aider en bagarre ou en débat.
FERMIER DETER:
-a un talent exceptionnel pour enculer des poules...
lors d'un lancer, tout double 6 provoquera un échec critique: quoi que vous ayez tenter, vous échouez lamentablement, tellement lamentablement que ça aura des conséquences très néfastes.
tout double 1 sera une réussite critique: c'est l'inverse.
vous pouvez aussi, pour étoffer votre perso, vous rajouter des qualités supplémentaires. mais je vous mettrait une contre partie équivalente.
par exemple, si vous vous mettez de très belles mains, vous aurez surement les pieds qui puent ou si vous avez une énorme bite, il est possible que vous bandiez mou
voila pour l'ébauche, j'attends des suggestions, les classes sont en cours de construction. vous pouvez proposer de nouvelles compétence de classe. voir de nouvelles classes, mais je pense qu'il ne faut pas trop surcharger quand même.
on pourra rajouter un concept de race.
vous pouvez poster votre fiche ici
que vous pourrez modifiez en fonction de l'évolution du lore
On peut faire un jeu de société :
Les Loups garous de thiercelieux édition mange couille
Les Loups garous de thiercelieux édition mange couille
il y a 2 ans
On peut faire un jeu de société :
Les Loups garous de thiercelieux édition mange couille
Les Loups garous de thiercelieux édition mange couille
fais ta fiche
https://onche.org/topic/5[...]pic-des-fiches-de-joueurs
tu n'es pas obligé de prendre la classe "golem" c'est du JDR.
tu n'es pas obligé de prendre la classe "golem" c'est du JDR.
il y a 2 ans
vous pensez qu'il faut une classe "chofagiste"?
pas d'idées de compétences pour l'instant
pas d'idées de compétences pour l'instant
il y a 2 ans
sangaucul
2 ans
lore collaboratif, postez des suggestions.
on fait un système simple avec caractéristiques classiques (force, agilité, intelligence, perception, charisme) allant de 1 a 10 points avec 25 points a répartir
+ 2 compétences créer par le joueur (qui devront être acceptées par le mj) + 1 compétence de classe
les compétences créées doivent être raisonnables (pas trop balèzes)
caractéristiques secondaire:
score d'initiative= (agilité+perception)/2
score d'endurance= (force+agilité)/2
score social= (intelligence+charisme)/2
score de maitrise de soi (ou sagesse)= (intelligence+perception)/2
PV: score d'endurance +5 +modificateur de classe (+5 go muscu, +10 qlf, -2 0tout, -7khéyette)
pour l'univers, on fait simple aussi. un truc à la risific
LES CLASSES et leurs compétences (rappel: il faut choisir une compétence parmi la liste, cette compétence est plus puissante que les compétences "normales")
GOLEM:
-pfizered: choix d'une mutation (crédible), mais faiblesse cardiaque.
plus le golem aura pris de dose, plus la mutation pourra être importante, mais plus sa santé sera atteinte.
attention: à partir de 4 doses il y aura, de temps en temps, un lancer de dé pour savoir si vous déclenchez un
turbo cancer
-yes life: vous avez un réseau de connaissances sociales très étendu, composé d'autres golems ou de personnes
qu'on retrouve crédiblement dans les connaissances d'un yes life/golem
GO MUSCU:
-suhomme:+4 en forces et peut aller jusqu'a 14 points max
possibilité de spécialisation qui augmentera encore le bonus, mais seulement pour la partie concernée
ex: que les bras +8, un seul bras +12...
_ physique d'apollon: vous avez focalisé vos exercices sur l’esthétique. vous êtes parfaitement dessiné et les
petites culottes se mouillent sur votre passage
-MMA: vous avez pratiqué 10 ans de boxe, 5 ans de mma et vous êtes rapide au combat, avec des réflexes de
ouf
0 TOUT:
-compétence: vous êtes curieux et avez le temps. vous pouvez créer 2 compétences supplémentaires.
-métabolisme éco+: vous pouvez vous nourrir avec des aliments de piètres qualités avec très peu d'effets
médicales néfastes et la quantité pour vous rassasier est moindre. les produits toxiques et les drogues ont peu d'effets immédiats sur vous. vous gérez bien le manque de sommeil.
-savoir semi encyclopédique: vous avez des connaissances sur tout les sujets qui sont susceptibles d'avoir fait l'objet
d'un topic onche. leurs profondeurs et leurs fiabilités seront déterminés par un lancer de dés
KHEYETTE:
-armée de simp: peut solliciter un foromer si elle obtient un score inférieur a son charisme (éventuellement modulable selon la difficulté de la demande), le foromer se mettra en 4 pour la satisfaire. si le résultat est 11 ou 12, le foromer se vexera et sera définitivement libéré de son emprise. si le foromer est emilliano, un 11 ou 12 aura de lourdes conséquences...
-charme féminin: sait utiliser le pouvoir de sa chatte puante sur ceux qui y sont sensibles. la cible
devra faire un lancer de maitrise de soi pour résister.
QLF:
-attaque groupée: obtient +4 par compagnon lors d'une attaque (pas forcement pour du combat. tout ce qui peut être considéré comme une attaque) sur une cible isolé ou en nette infériorité numérique, ainsi que pour le vol et la victimisation.
-triche: peut modifier un lancer de dés d'autant de points qu'il dépense de PV.
-provocation: (a définir)
COMPLOTISTE:
- détection de mensonge: on vous la fait pas à vous. vous pouvez déceler un mensonge grace a un lancer d'intelligence
-compétence cachées: vous êtes un être mystérieux et secret. vous pouvez dévoiler (en vrai créer) vos 2 compétences "normales" au cours de la partie a n'importe quel moment (et surtout quand vous en avez le plus besoin)
FOU DU VILLAGE:
- tarax: est capable de susciter une émotion/comportement/attitude (peur, rire, joie, tétanie...) par son propre comportement/attitude. le joueur devra déterminer son comportement et la réaction de la cible.
-cospaly: vous êtes un maitre du déguisements. vous êtes aussi capable de "singer" une attitude que vous avez déjà vu.
CHOFAGISTE : (le fonctionnement de ces compétences n'est pas encore bien établi, pour l'instant le MJ improvisera)
-Seul contre tous : Habitué a être seul face a une horde de bien pensants, plus les ennemis sont nombreux plus vous gagné en caractéristiques et en chances de réussite critiques.
-référence a une idole : En bon soldat du net, vos vous avez de nombreuses idoles "dissidentes " et autre "chaufagosphére". Il vous est possible d'invoquer leur aura pour vous aider en bagarre ou en débat.
FERMIER DETER:
-a un talent exceptionnel pour enculer des poules...
lors d'un lancer, tout double 6 provoquera un échec critique: quoi que vous ayez tenter, vous échouez lamentablement, tellement lamentablement que ça aura des conséquences très néfastes.
tout double 1 sera une réussite critique: c'est l'inverse.
vous pouvez aussi, pour étoffer votre perso, vous rajouter des qualités supplémentaires. mais je vous mettrait une contre partie équivalente.
par exemple, si vous vous mettez de très belles mains, vous aurez surement les pieds qui puent ou si vous avez une énorme bite, il est possible que vous bandiez mou
voila pour l'ébauche, j'attends des suggestions, les classes sont en cours de construction. vous pouvez proposer de nouvelles compétence de classe. voir de nouvelles classes, mais je pense qu'il ne faut pas trop surcharger quand même.
on pourra rajouter un concept de race.
vous pouvez poster votre fiche ici
que vous pourrez modifiez en fonction de l'évolution du lore
C'est quoi singer pour le FdVD ? C'est copier ?
Quomodo vales ? Nam ego sum Solanum tuberosum !
il y a 2 ans
Pour la classe j'hésite entre 0 tout et complotiste
FdVD en vrai être le pro du déguisement c'est super pour l'infiltrer
FdVD en vrai être le pro du déguisement c'est super pour l'infiltrer
Quomodo vales ? Nam ego sum Solanum tuberosum !
il y a 2 ans
C'est quoi singer pour le FdVD ? C'est copier ?
oui, c'est imiter. mais en apparence.
il pourra imiter l'attitude d'un chirurgien qui opère, si on le regarde, ça sera convainquant.
mais c'est pas jarod. si on regarde le résultat...
il pourra imiter l'attitude d'un chirurgien qui opère, si on le regarde, ça sera convainquant.
mais c'est pas jarod. si on regarde le résultat...
il y a 2 ans
pas mal.
je rajoute. il faudra mettre en forme plus précisément, mais l'idée est la.
je rajoute. il faudra mettre en forme plus précisément, mais l'idée est la.
il y a 2 ans
en fait si tu penses que tes rages sont une caractéristique désavantageuse. on peut mettre une contre partie avantageuse. je n'y avait pas pensé dans ce sens
il y a 2 ans
suggestion de classe
MAGE NOIR
débuggage du coffre mathématique ou maitrise du kali yuga (vous pouvez suggérez un nom stylé): le joueur peut prendre la place du MJ pendant (durée à déterminer) si il obtient une réussite critique à son jet de conscience des minéraux qu'il peut tenter (fréquence a déterminer).
ses choix devront être accéptés par la majorité des autres joueurs. le Mj tranche en cas d'égalité.
ou: prend la place du MJ jusqu'a ce qu'un des autres joueurs décide que c'est fini
ou un truc du genre
c'est brouillon, mais vous voyez l'idée?
MAGE NOIR
débuggage du coffre mathématique ou maitrise du kali yuga (vous pouvez suggérez un nom stylé): le joueur peut prendre la place du MJ pendant (durée à déterminer) si il obtient une réussite critique à son jet de conscience des minéraux qu'il peut tenter (fréquence a déterminer).
ses choix devront être accéptés par la majorité des autres joueurs. le Mj tranche en cas d'égalité.
ou: prend la place du MJ jusqu'a ce qu'un des autres joueurs décide que c'est fini
ou un truc du genre
c'est brouillon, mais vous voyez l'idée?
il y a 2 ans
oui c'est risqué mais ça peut être bon délire. il faut que ce soit bridé.
donc limité dans le temps de jeu et au niveau de ce qu'il peut décider.
et rare aussi.
c'est pour ça que je pensais à la nécessité de validation des autres joueurs
en fait ça dépend surtout du joueur, si il est du genre troll, il peut pourrir la partie, si il est de bonne volonté ça peut être très sympa dans l'ésprit "création collaborative" et l'implication des joueurs dans l’élaboration de l'histoire.
j'aime bien aussi le coté "révolte des joueurs contre le MJ" et retournement inattendu de l'histoire.
pour "présence menaçante" l'idée est bonne mais en l'état, ça me parait manquer de puissance (surtout si ça n'agit que sur les golem). peut être a boosté...
donc limité dans le temps de jeu et au niveau de ce qu'il peut décider.
et rare aussi.
c'est pour ça que je pensais à la nécessité de validation des autres joueurs
en fait ça dépend surtout du joueur, si il est du genre troll, il peut pourrir la partie, si il est de bonne volonté ça peut être très sympa dans l'ésprit "création collaborative" et l'implication des joueurs dans l’élaboration de l'histoire.
j'aime bien aussi le coté "révolte des joueurs contre le MJ" et retournement inattendu de l'histoire.
pour "présence menaçante" l'idée est bonne mais en l'état, ça me parait manquer de puissance (surtout si ça n'agit que sur les golem). peut être a boosté...
il y a 2 ans
Joshua_38
2 ans
Fou du village ici
n'hésites pas a faire ta fiche (que tu pourras modifier en fonction de l'évolution du lore)
https://onche.org/topic/5[...]pic-des-fiches-de-joueurs
il y a 2 ans
@Squeedgolem
fiche validax
tu peux booster légèrement tes compétences normales.
genre élargir leur champ d'action (au lieu de soirée, ça peut être toutes réunion de groupe. et au lieu de manager, ça peut être une compétence "zèle" qui concerne tout supérieur hiérarchique). car j'ai déja accepté des trucs plus puissant (mais c'est comme tu veux)
pour les caractéristiques supplémentaire, je ne te met pas de contre parties car ce ne me parait pas abusé et cohérent avec ton perso.
fiche validax
tu peux booster légèrement tes compétences normales.
genre élargir leur champ d'action (au lieu de soirée, ça peut être toutes réunion de groupe. et au lieu de manager, ça peut être une compétence "zèle" qui concerne tout supérieur hiérarchique). car j'ai déja accepté des trucs plus puissant (mais c'est comme tu veux)
pour les caractéristiques supplémentaire, je ne te met pas de contre parties car ce ne me parait pas abusé et cohérent avec ton perso.
il y a 2 ans
@CleaMolette
tu peux essayer de créer la classe, mais je vois pas trop ce que ça pourrait donner
Ça pourrait être drôle les chats métaphysiques en classe
tu peux essayer de créer la classe, mais je vois pas trop ce que ça pourrait donner
il y a 2 ans
sangaucul
2 ans
suggestion de classe
MAGE NOIR
débuggage du coffre mathématique ou maitrise du kali yuga (vous pouvez suggérez un nom stylé): le joueur peut prendre la place du MJ pendant (durée à déterminer) si il obtient une réussite critique à son jet de conscience des minéraux qu'il peut tenter (fréquence a déterminer).
ses choix devront être accéptés par la majorité des autres joueurs. le Mj tranche en cas d'égalité.
ou: prend la place du MJ jusqu'a ce qu'un des autres joueurs décide que c'est fini
ou un truc du genre
c'est brouillon, mais vous voyez l'idée?
MAGE NOIR
débuggage du coffre mathématique ou maitrise du kali yuga (vous pouvez suggérez un nom stylé): le joueur peut prendre la place du MJ pendant (durée à déterminer) si il obtient une réussite critique à son jet de conscience des minéraux qu'il peut tenter (fréquence a déterminer).
ses choix devront être accéptés par la majorité des autres joueurs. le Mj tranche en cas d'égalité.
ou: prend la place du MJ jusqu'a ce qu'un des autres joueurs décide que c'est fini
ou un truc du genre
c'est brouillon, mais vous voyez l'idée?
C'est un peu ce que j'avais en tête pour les chats
Quomodo vales ? Nam ego sum Solanum tuberosum !
il y a 2 ans
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