La grande majorité des devs indé français font leurs jeux en anglais et des fois ils s'emmerdent même pas à les traduire en FR, c'est chaud
À la rigueur pour les gros studios je me fais à l'idée qu'ils sont matrixés par l'objectif de faire du chiffre, ce qui explique de viser un public occidental américanisé, mais je comprends pas pourquoi y a cette constante du reniement du Français même chez les petits studios qui ne toucheront jamais qu'une niche mais qui choisissent quand même de se conformer à des logiques marketing de triple A