Ce sujet a été résolu
TF6
2 mois
Je vois mal un 3eme opus dans de délire avec open world vide
De la merde botw et totk voilà ce que cest
il y a 2 mois
TF6
2 mois
J'ai arrêté de jouer a Botw2 sans même faire un seul boss.
Je l'ai refoutu dans sa boîte et plus jamais touché
Et je pense que c'était super pour un jeu cette dynamique de botw mais pour deux jeux ça gonfle déjà. Bref ils ont intérêt à remanier la formule s'ils veulent pas subir la même destinée que sonic ou spyro.
Je l'ai refoutu dans sa boîte et plus jamais touché
Et je pense que c'était super pour un jeu cette dynamique de botw mais pour deux jeux ça gonfle déjà. Bref ils ont intérêt à remanier la formule s'ils veulent pas subir la même destinée que sonic ou spyro.
Je pense que le prochain jeu sera un mélange de donjons classiques avec des objets importants et une partie open world très présente tout de même. C'est un peu devenu la norme.
Nous sommes un.
il y a 2 mois
Je pense que le prochain jeu sera un mélange de donjons classiques avec des objets importants et une partie open world très présente tout de même. C'est un peu devenu la norme.
Franchement je préfère un petit monde plus vivant , qu'un monde plus grand et vide.
Par exemple dans legend Arceus on s'emmerde grave
Alors que dans ZA, les rues sont peuplées, les pokemon nous attaquent et nous suivent loin . C'est vivant
Je vois pas l'intérêt d'une énorme map si tout est mort dans la map
Par exemple dans legend Arceus on s'emmerde grave
Alors que dans ZA, les rues sont peuplées, les pokemon nous attaquent et nous suivent loin . C'est vivant
Je vois pas l'intérêt d'une énorme map si tout est mort dans la map
il y a 2 mois
Franchement je préfère un petit monde plus vivant , qu'un monde plus grand et vide.
Par exemple dans legend Arceus on s'emmerde grave
Alors que dans ZA, les rues sont peuplées, les pokemon nous attaquent et nous suivent loin . C'est vivant
Je vois pas l'intérêt d'une énorme map si tout est mort dans la map
Par exemple dans legend Arceus on s'emmerde grave
Alors que dans ZA, les rues sont peuplées, les pokemon nous attaquent et nous suivent loin . C'est vivant
Je vois pas l'intérêt d'une énorme map si tout est mort dans la map
Heureusement, c'est pas Game Freak qui fait les Zelda.
Breath of the Wild avait pour défaut d'avoir une carte un peu trop grande pour ce que son monde avait à proposer mais c'était leur premier open World.
Je pense que la formule va s'affiner et qu'on retrouvera davantage de contenu de Zelda "classique" dans le prochain mais ce ne sont que mes conjectures perso.
Breath of the Wild avait pour défaut d'avoir une carte un peu trop grande pour ce que son monde avait à proposer mais c'était leur premier open World.
Je pense que la formule va s'affiner et qu'on retrouvera davantage de contenu de Zelda "classique" dans le prochain mais ce ne sont que mes conjectures perso.
Nous sommes un.
il y a 2 mois
ElKandira
2 mois
Les golems qui critiquent les derniers zelda c'est les même qui galèrent à avancer dans les jeux vidéos même avec la fameuse peinture jaune qui montre le chemin
Oui, el famoso "open world vide" qu'on entend sur toutes les crtiques d'open world.
Les mecs on dirait qu'ils ont un TDAH, s'ils sont pas stimulés sans interruption ils s'endorment.
A les écouter, il faudrait qu'à chaque mètre il y ait du bordel, un ennemi, du loot, un PNJ ...
Alors que l'intérêt d'un open world c'est :
- devoir s'orienter
- devoir apprendre à connaître la map
- devoir gérer son temps et planifier ses trajets, les optimiser
- devoir gérer ses ressources
C'est tout le rôle des espaces vides, longs à traverser. Outre la contemplation qui est sujette à une appréciation subjective, ce vide joue un rôle dans le gameplay.
BOTW et TOTK étaient bons, à ce niveau. Beaucoup de défauts, mais la map était très bien construite et on avait enfin un Zelda avec une vraie exploration.
Chose que le premier Zelda faisait très bien d'ailleurs, le tout, tout premier Zelda est certes excessivement hermétique (c'est un jeu presque comunautaire, fait pour être décrypté à plusieurs), mais la sensation d'explorer un monde hostile, d'entreprendre un voyage qui met à l'épreuve ton endurance, y est très bien rendue dans un si vieux jeu.
BOTW a réintroduit cette sensation d'aventure, dans un jeu d'aventure, et il était temps, j'ai envie de dire.
Les mecs on dirait qu'ils ont un TDAH, s'ils sont pas stimulés sans interruption ils s'endorment.
A les écouter, il faudrait qu'à chaque mètre il y ait du bordel, un ennemi, du loot, un PNJ ...
Alors que l'intérêt d'un open world c'est :
- devoir s'orienter
- devoir apprendre à connaître la map
- devoir gérer son temps et planifier ses trajets, les optimiser
- devoir gérer ses ressources
C'est tout le rôle des espaces vides, longs à traverser. Outre la contemplation qui est sujette à une appréciation subjective, ce vide joue un rôle dans le gameplay.
BOTW et TOTK étaient bons, à ce niveau. Beaucoup de défauts, mais la map était très bien construite et on avait enfin un Zelda avec une vraie exploration.
Chose que le premier Zelda faisait très bien d'ailleurs, le tout, tout premier Zelda est certes excessivement hermétique (c'est un jeu presque comunautaire, fait pour être décrypté à plusieurs), mais la sensation d'explorer un monde hostile, d'entreprendre un voyage qui met à l'épreuve ton endurance, y est très bien rendue dans un si vieux jeu.
BOTW a réintroduit cette sensation d'aventure, dans un jeu d'aventure, et il était temps, j'ai envie de dire.
Je suis Seugondaire.
il y a 2 mois
TOTK c’est un gros DLC de BOTW en quelque sorte
Je n’y ai jamais joué, les vidéos et images m’ont suffit ent
Je n’y ai jamais joué, les vidéos et images m’ont suffit ent
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 2 mois
J'ai commencé le 1 j'ai pas du tout aimé.
Overdose de de monde ouvert, il faut qu'ils arrêtent pas tout le monde n'est capable de faire un open world immersif
Overdose de de monde ouvert, il faut qu'ils arrêtent pas tout le monde n'est capable de faire un open world immersif
il y a 2 mois























