Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Bah c'est vrai ça
Du coup ça sert à rien de dépasser le 60
il y a 2 mois
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Du coup ça sert à rien de dépasser le 60
Si, pour le jeu vidéo par exemple avec certains jeux qui ont des mouvements rapides de caméra ou des objets qui se déplacent rapidement.
il y a 2 mois
Si, pour le jeu vidéo par exemple avec certains jeux qui ont des mouvements rapides de caméra ou des objets qui se déplacent rapidement.
Tu désactives le motion blur au moins
il y a 2 mois
Si, pour le jeu vidéo par exemple avec certains jeux qui ont des mouvements rapides de caméra ou des objets qui se déplacent rapidement.
Mais ça sert à rien si ton oeil ne capte que 60 images sur les 140 que ton écran te balance.
il y a 2 mois
Mais ça sert à rien si ton oeil ne capte que 60 images sur les 140 que ton écran te balance.
C'est pas si simple.
Ce n'est pas 60 de manière "fixe".
Pour une scène classique avec des mouvements pas trop rapides, c'est inutile au delà de 60 fps.
Fait le test avec des jeux rapides et tu verras un peu plus les différences.
Ce n'est pas 60 de manière "fixe".
Pour une scène classique avec des mouvements pas trop rapides, c'est inutile au delà de 60 fps.
Fait le test avec des jeux rapides et tu verras un peu plus les différences.
il y a 2 mois
C'est pas si simple.
Ce n'est pas 60 de manière "fixe".
Pour une scène classique avec des mouvements pas trop rapides, c'est inutile au delà de 60 fps.
Fait le test avec des jeux rapides et tu verras un peu plus les différences.
Ce n'est pas 60 de manière "fixe".
Pour une scène classique avec des mouvements pas trop rapides, c'est inutile au delà de 60 fps.
Fait le test avec des jeux rapides et tu verras un peu plus les différences.
Bah on peut pas la voir la différence à cause de la limite de nos yeux. On la voit que si on passe au ralenti, comme le font les vidéos qui veulent nous montrer qu'il y a plus de frames visibles en mouvement en 120 qu'en 60.
il y a 2 mois
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Niveau 30
Si t’hesites à la prendre pour toi t’as qu’à la prendre pour moi
il y a 2 mois
Bah on peut pas la voir la différence à cause de la limite de nos yeux. On la voit que si on passe au ralenti, comme le font les vidéos qui veulent nous montrer qu'il y a plus de frames visibles en mouvement en 120 qu'en 60.
l'oeil peut voir au delà de 60 fps, même si on ne le mesure pas de cette façon, par contre au plus ça monte au moins la différence se remarque
il y a 2 mois
l'oeil peut voir au delà de 60 fps, même si on ne le mesure pas de cette façon, par contre au plus ça monte au moins la différence se remarque
La rémanence de la rétine empêche de voir plus de fps. Un pixel sur la rétine met du temps à s'éteindre avant de laisser la place à un nouveau.
il y a 2 mois
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La rémanence de la rétine empêche de voir plus de fps. Un pixel sur la rétine met du temps à s'éteindre avant de laisser la place à un nouveau.
j'arrête de te feed enculin
il y a 2 mois
C'est juste complètement fou
@gameunlocked26 sur X
@gtainfobr sur X
@gagaruano sur X
C'est juste complètement merdique surtout.
Plus aucune direction artistique, plus aucune saveur.
Plus aucune direction artistique, plus aucune saveur.
il y a 2 mois
Elle est loin l'époque où ils distribuaient des flyers pour faire la pub du nouveau Moto Racer 2 en PSX
il y a 2 mois
C'est magnifique, mais tu as des putains de woke-gaucho qui te parle de "dénaturation de la vision artistique" ...
Sur des gros thons aux cheveux violet.
Sur des gros thons aux cheveux violet.
Les gens montré sont immondes
il y a 2 mois
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La rémanence de la rétine empêche de voir plus de fps. Un pixel sur la rétine met du temps à s'éteindre avant de laisser la place à un nouveau.
Je suis d'accord, mais ton hypothèse suppose que tout est parfaitement synchronisé dans l'oeil et le cerveau.
En réalité on voit pas chaque pixel au même moment.
HD : Généralement si l'écran est à 60Hz, on ne sera jamais à 60 FPS. Donc tu as moins d'image que le vrai nb de FPS.
En réalité on voit pas chaque pixel au même moment.
HD : Généralement si l'écran est à 60Hz, on ne sera jamais à 60 FPS. Donc tu as moins d'image que le vrai nb de FPS.
il y a 2 mois
Les gens montré sont immondes
Ah bah le Cloud de FF me hype bien pourtant ...
Cyberpunk aussi.
Cyberpunk aussi.
il y a 2 mois
Je suis d'accord, mais ton hypothèse suppose que tout est parfaitement synchronisé dans l'oeil et le cerveau.
En réalité on voit pas chaque pixel au même moment.
HD : Généralement si l'écran est à 60Hz, on ne sera jamais à 60 FPS. Donc tu as moins d'image que le vrai nb de FPS.
En réalité on voit pas chaque pixel au même moment.
HD : Généralement si l'écran est à 60Hz, on ne sera jamais à 60 FPS. Donc tu as moins d'image que le vrai nb de FPS.
Ce qui m'éclate, c'est les efforts de l'industrie du JV pour rétablir tous les défauts optiques et matériels d'autrefois avec le motion blur et l'aberration chromatique, pendant que les fabricants d'écrans et de caméra réduisent la rémanence et autres défauts.
Certains vieux jeux, comme les jeux de plateforme Titus, utilisaient la rémanence des vieux écran PC comme motion-blur naturel. Ça leur permettait d'économiser des frames à calculer en comptant sur la rémanence des écrans pour faire la transition entre deux frames. C'est pour ça que ces jeux sur écran moderne donne un putain de mal de tête avec un scrolling horriblement saccadé.

Certains vieux jeux, comme les jeux de plateforme Titus, utilisaient la rémanence des vieux écran PC comme motion-blur naturel. Ça leur permettait d'économiser des frames à calculer en comptant sur la rémanence des écrans pour faire la transition entre deux frames. C'est pour ça que ces jeux sur écran moderne donne un putain de mal de tête avec un scrolling horriblement saccadé.

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Vidéo YouTubeil y a 2 mois
Faut arrêter de parler des vieux jeux rétro. Ils seraient capables d'essayer leur DLSS 5 sur Prehistorik 2 pour voir ce que ça donnerait en réaliste.
il y a 2 mois
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