Ce sujet a été résolu
Scénario
Nous sommes en -2000. Les premières civilisations découvrent le travail du bronze et avec lui, les premières armes en métal permettant les grandes conquêtes. L'expansion de ces empires créée une proto-mondialisation où les marchandises passent de la Chine à l'Europe, de l'Afrique aux contrées sibériennes. Ce monde interconnecté connaîtra sa fin en -1200 lors de l'Effondrement et l'avènement des "Ages Obscurs", mêlant guerres, migrations, catastrophes naturelles et crises économiques...
Saurez-vous capable de bâtir une civilisation qui triomphera de l'Effondrement ?
Règles
Principes
Les tours sont définis par le MJ, ils peuvent durer de 15 à 30 minutes , cela dépend de sa vitesse à colorier la carte (soyez indulgents, surtout vers le milieu du jeu). Vous êtes limités à deux attaques par tour (vos PAs seront donc divisés par les deux fronts, les débarquements ne sont autorisés que sur les pays voisins ) mais autant de RP, d'alliances ou de PNA que vous voulez. À la fin du tour, le MJ va poster la carte coloriée et le tour suivant sera alors déclaré.
Je ne veux pas d’attaques avant le premier tour pour ne pas donner un avantage à ceux qui vont y aller vite.
Les pays non-pris par des joueurs se développeront de 5 territoires par tour, sans attaquer. En cas d'attaque, ils se défendrons.
Gameplay
RP (que ce soit du shit post, des insultes ou des histoires)
3 actions possibles par tour (attaquer, faire des alliances et des PNA/pacte de non-agression) .
Pour des questions de gameplay/engueulades avec le MJ.
Au niveau du barème des points d’attaques, le dernier chiffre de l'URL de votre message détermine vos points d'attaques (PA)
1-5 : 5 PA
6-9 : 10 PA
0 : 15 PA
XX : 20 PA
XXX : 30 PA
1 Point d'Attaque équivaut à la conquête d'un territoire neutre. En cas de conflit, si le joueur attaqué ne se défend pas sur ce front, ses territoires seront pris comme des territoires neutres.
Event
Au fur et à mesure que la partie avance, le compte à rebours de l'Effondrement diminue, la partie se termine au bout de 20 tours (40 ans par tour). Dans les derniers tours, le MJ (moi) lancera des catastrophes qui affaibliront les joueurs (Nouveaux pays, catastrophes naturels etc) jusqu'en -1200 av. JC, où ce sera la fin de la partie et où seuls les plus forts survivront pour passer à l'âge suivant : l'Age du Fer.
Vous pourrez bien sûr demander à changer le nom de votre civilisation si vous le souhaitez.
LANCEMENT A 20H
Khey certifié depuis 2017
il y a 9 mois
Vous écrirez l'Histoire, vos actions auront encore des repercussions dans 4000 ans
Khey certifié depuis 2017
il y a 9 mois
Dodrio lance triple attaque
il y a 9 mois
Si vous arrivez en cours de partie vous pouvez toujours jouer les pays pas encore pris
Khey certifié depuis 2017
il y a 9 mois
Up
Réservez vos places, c'est une partie à 9 joueurs
Réservez vos places, c'est une partie à 9 joueurs
Khey certifié depuis 2017
il y a 9 mois
ShimaSaito
9 mois
Scénario
Nous sommes en -2000. Les premières civilisations découvrent le travail du bronze et avec lui, les premières armes en métal permettant les grandes conquêtes. L'expansion de ces empires créée une proto-mondialisation où les marchandises passent de la Chine à l'Europe, de l'Afrique aux contrées sibériennes. Ce monde interconnecté connaîtra sa fin en -1200 lors de l'Effondrement et l'avènement des "Ages Obscurs", mêlant guerres, migrations, catastrophes naturelles et crises économiques...
Saurez-vous capable de bâtir une civilisation qui triomphera de l'Effondrement ?
Règles
Principes
Les tours sont définis par le MJ, ils peuvent durer de 15 à 30 minutes , cela dépend de sa vitesse à colorier la carte (soyez indulgents, surtout vers le milieu du jeu). Vous êtes limités à deux attaques par tour (vos PAs seront donc divisés par les deux fronts, les débarquements ne sont autorisés que sur les pays voisins ) mais autant de RP, d'alliances ou de PNA que vous voulez. À la fin du tour, le MJ va poster la carte coloriée et le tour suivant sera alors déclaré.
Je ne veux pas d’attaques avant le premier tour pour ne pas donner un avantage à ceux qui vont y aller vite.
Les pays non-pris par des joueurs se développeront de 5 territoires par tour, sans attaquer. En cas d'attaque, ils se défendrons.
Gameplay
RP (que ce soit du shit post, des insultes ou des histoires)
3 actions possibles par tour (attaquer, faire des alliances et des PNA/pacte de non-agression) .
Pour des questions de gameplay/engueulades avec le MJ.
Au niveau du barème des points d’attaques, le dernier chiffre de l'URL de votre message détermine vos points d'attaques (PA)
1-5 : 5 PA
6-9 : 10 PA
0 : 15 PA
XX : 20 PA
XXX : 30 PA
1 Point d'Attaque équivaut à la conquête d'un territoire neutre. En cas de conflit, si le joueur attaqué ne se défend pas sur ce front, ses territoires seront pris comme des territoires neutres.
Event
Au fur et à mesure que la partie avance, le compte à rebours de l'Effondrement diminue, la partie se termine au bout de 20 tours (40 ans par tour). Dans les derniers tours, le MJ (moi) lancera des catastrophes qui affaibliront les joueurs (Nouveaux pays, catastrophes naturels etc) jusqu'en -1200 av. JC, où ce sera la fin de la partie et où seuls les plus forts survivront pour passer à l'âge suivant : l'Age du Fer.
Vous pourrez bien sûr demander à changer le nom de votre civilisation si vous le souhaitez.
LANCEMENT A 20H
J'aurais bien aimé mais
Je sais pas jouer
Et je sais pas si je pourrais être là
Bonne game en dépit de
Je sais pas jouer
Et je sais pas si je pourrais être là
Bonne game en dépit de
Et c'est OK !
Vive @Pazchrist
il y a 9 mois
Je prends les grecs
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 9 mois
Une valeur sûre
par contre ça fait 10 ans que j'ai pas joué au risk
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 9 mois
par contre ça fait 10 ans que j'ai pas joué au risk
C'est simple, tu dis où tu t'etend/attaque et je colorie.
PNA : Pacte de Non Agression
Alliance : Défense mutuelle entre deux nations
C'est simple comme bonjour
PNA : Pacte de Non Agression
Alliance : Défense mutuelle entre deux nations
C'est simple comme bonjour
Khey certifié depuis 2017
il y a 9 mois
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 9 mois
C'est simple, tu dis où tu t'etend/attaque et je colorie.
PNA : Pacte de Non Agression
Alliance : Défense mutuelle entre deux nations
C'est simple comme bonjour
PNA : Pacte de Non Agression
Alliance : Défense mutuelle entre deux nations
C'est simple comme bonjour
oui j'ai bien compris pour lu'rl des messages toussa toussa
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 9 mois
Hop hop hop, 2 civ sur 9, venez jouer c'est tout bête, ça faisait longtemps qu'il n'y avais pas eu de RISK
Khey certifié depuis 2017
il y a 9 mois
il y a 9 mois
Dans 5 minutes
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 9 mois
Très exactement
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 9 mois
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