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MUSIQUE D'AMBIANCE :

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Vidéo YouTubeMémoire 44 est un jeu de plateau de type Wargame accessible à tous qui prend place dans de nombreuses batailles de la WW2 sur tout les fronts. Infanterie, blindés, artillerie, bateaux, avions et autres forces spéciales vous servirons à remporter la victoire
Vous donnez vos ordres sur vos 2 flancs et votre centre grâce aux cartes de commandements dont vous disposez, qui vous permettent de tirer des barrages d'artillerie, lancer un assaut général, envoyer une unité en infiltration ou ordonner un bombardement
Vos différentes unités possèdent des puissances, portées et mobilités différentes et sont composés de plusieurs figurines. Les terrains variés pourront les protéger, les camoufler ou les rendre particulièrement vulnérable en échange d'une plus grande rapidité de mouvement...
Le résultat d'un bombardement ou d'une attaque est réglée automatiquement aux dés, le hasard de la guerre fait partie intégrante du combat. Quand on ouvre une porte, on ne sait jamais ce qu'il y a de l'autre coté...
EXEMPLE
Ici, 2 joueurs jouent en ligne l'un contre l'autre, chaque partie suit un scénario avec des règles spécifiques :
Ici, 2 joueurs jouent en ligne l'un contre l'autre, chaque partie suit un scénario avec des règles spécifiques :
Contexte rapide et unités déployées :
25 nov. – 20 déc. 1942 : Les Russes attaque village de Rzhev de nuit, en profitant du brouillard, tandis que les allemands se sont retranchés.
Les Allemands ont un sniper, des panzers et de l'infanterie dont certains sont des vétérans/commandos très dangereux ainsi que de l'artillerie et des lances-roquettes antichars.
Les Russes possèdent aussi un sniper, des troupes du génie, des chars, de l'infanterie dont certains sont des vétérans/troupes d'élites et de l'artillerie.
Les deux camps sont en partie protégés par des fils barbelés et des sacs de sables. Les ruines, forêts, villes et collines ont des vertues protectrices pour les unités qui s'y déploient.
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Pour gagner la partie, les deux camps doivent capturer les deux villages (2 à 3 point de victoire par hex de village) et détruire l'armée ennemie (1 point de victoire par unitée détruite). La partie est gagnée lorsqu'un des camps possède 10 points de victoire. Mais rassurez-vous, ce scénario est l'un des plus compliqué, les autres sont plus simples
Cela peut sembler compliqué, mais le site fait tout les calculs à votre place, vous montre vos mouvements disponible et les unités que vous pouvez toucher. Considérez que bataillez dans un jeu type Civilization, c'est simple à prendre en main et un didacticiel est disponible !
Une partie dure entre 30 et 45 minutes, une partie peut durer plusieurs jours si vous souhaitez jouer sur le long terme, comme 1 tour par heure, par jour... Les règles de vitesse s'adaptent !
Mémoire 44 possède une fédération française avec des joueurs dans toute la France. Des tournois sont régulièrement organisés IRL ! Je possède un plateau et des extensions donc si vous êtes à côté de chez moi dans le Grand-Est...
(Inscription gratuite et rapide sur le site pour pouvoir jouer)
GAMEPLAY COMPLET ICI :


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Sur ce topic, nous pouvons nous donner rendez-vous pour batailler et écrire nos comptes-rendus de bataille, à l'avenir je propose de faire un topic dédié par partie, le RP est vivement conseillé
Camarades, valeureux guerriers, prenez votre courage à deux mains et remportez la victoire !
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsBienvenue mon ami
J'en ai marre de pas pouvoir jouer IRL, puis j'ai découvert ce site
Nous avons de belles batailles à délivrer ici
J'en ai marre de pas pouvoir jouer IRL, puis j'ai découvert ce site
Nous avons de belles batailles à délivrer ici
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Ben M44 ca me semble être le plus fun et accessible pour faire découvrir aux kheys, et je veux rentabiliser ce que j'ai dépensé pour y jouer
Si t'es chaud, on pourras se faire une partie demain ? On peut se limiter à quelques tours par soir si tu veux
Si t'es chaud, on pourras se faire une partie demain ? On peut se limiter à quelques tours par soir si tu veux
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Yodafeet
3 mois
Fav j'adore bga je verrai ça quand j'aurais le moment sur mon pc
Un général de plus en devenir
Je vous tagerais sur le topic pour vous inscrire sur la liste des généraux, comme ca on sait qui voudra jouer
Je vous tagerais sur le topic pour vous inscrire sur la liste des généraux, comme ca on sait qui voudra jouer
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
@Paix , si ça t'intéresse dis-le-nous, ne te caches pas
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Avec plaisir !
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Petites images d'exemple sur les cartes, terrains et capacité de vos unités
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Mais où sont passés les Jean-RISK, les roleplayers et les fanas de guerre mondiale
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Il faut peut-être rajouter des fesses et un lien Tik-Tok vers une presse qui écrase des fruits
La première impression est peut-être trop lourde en information
La première impression est peut-être trop lourde en information
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsIl faudrait faire une partie avec quelqu'un et en faire un topic où les gens suivent en direct.
Peut-être que les gens seront curieux par l'exemple
Peut-être que les gens seront curieux par l'exemple
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Si on joue en temps réel, entre 30 et 45 minutes.
On peut aussi paramétrer pour faire un nombre prédeterminé de tour par jour
On peut aussi paramétrer pour faire un nombre prédeterminé de tour par jour
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Quand je dis que c'est simple et rapide
Une partie complète c'est 2 manches de 30/45 minutes, mais rien n'empêche de se faire qu'une manche un soir si on veux
Les vraies campagnes, avec bonus/malus/renfort de troupes et autres, c'est plusieurs cartes qui s'échelonne sur le temps, il faut compter bien 5/6h, mais même là on se fait une partie par soir 2 max
Après les campagnes c'est payant sur BGA mais c'est pas cher, c'est le prix d'un Onche Booster
Une partie complète c'est 2 manches de 30/45 minutes, mais rien n'empêche de se faire qu'une manche un soir si on veux
Les vraies campagnes, avec bonus/malus/renfort de troupes et autres, c'est plusieurs cartes qui s'échelonne sur le temps, il faut compter bien 5/6h, mais même là on se fait une partie par soir 2 max
Après les campagnes c'est payant sur BGA mais c'est pas cher, c'est le prix d'un Onche Booster
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Demain soir ducoup ? Vendu !
Je te cache pas que moi aussi j'ai des semaines de zinzin en ce moment
Je te cache pas que moi aussi j'ai des semaines de zinzin en ce moment
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
On va jouer le 1er scénario, il est fait pour apprendre à jouer
On fera un topic dédié, il y a un chat sur le site mais ce sera plus drôle sur le fofo
On fera un topic dédié, il y a un chat sur le site mais ce sera plus drôle sur le fofo
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
Ben M44 ca me semble être le plus fun et accessible pour faire découvrir aux kheys, et je veux rentabiliser ce que j'ai dépensé pour y jouer
Si t'es chaud, on pourras se faire une partie demain ? On peut se limiter à quelques tours par soir si tu veux
Si t'es chaud, on pourras se faire une partie demain ? On peut se limiter à quelques tours par soir si tu veux
J ai rien compris aux règles
il y a 3 mois
On va jouer le 1er scénario, il est fait pour apprendre à jouer
On fera un topic dédié, il y a un chat sur le site mais ce sera plus drôle sur le fofo
On fera un topic dédié, il y a un chat sur le site mais ce sera plus drôle sur le fofo
Je veux zouer aussi
il y a 3 mois
J ai rien compris aux règles
OK, donc en gros.
Tu as un plateau rempli d'hexagone sur lesquels il y a des terrains différents, avec des unités dessus.
Chaque unité à ses force et ses faiblesses, sa portée et sa puissance (infanterie, blindé, artillerie).
Chaque terrain à des avantages et des inconvénients (protection, mouvements, obstacle).
Pour faire bouger tes unités, tu te sert de cartes que tu as dans ta main. Elles te disent sur quel flanc tu peut bouger quelles unités. A toi de choisir celles qui servent ta stratégie !
Pour attaquer un ennemi, on regarde la portée et la puissance de ton unité, si c'est bon on lance les dés. L'ennemi perdra des figurines, sera obligé de reculer, s'en sortira indemne... tout dépend du résultat.
SUR LE DÉ :
Symbole infanterie = 1 soldat touché
Symbole grenade = soldat/artillerie/blindé touché
Symbole blindé = blindé touché
Symbole drapeau = retraite
Symbole Étoile = tir raté ou effet special
Tomber sur un Symbole tank contre un soldat ne lui fera rien et inversement.
Certaines cartes puissantes ne te permettent pas de bouger des unités mais de tirer des barrages d'artillerie, des frappes aériennes, restaurer la santé d'une unités etc.
Voilà pour la base, c'est pas bien plus compliqué qu'un RISK
Pour gagner une partie il faut remplir les objectif du scénario (prise d'un pont, d'un village, atteindre un point précis, détruire suffisamment d'unité ennemie).
Chaque objectif atteint te donne des points de victoire, si tu en as assez, tu gagne la partie ! Et ensuite...
On inverse les rôles et on refait la partie, elle sera totalement différente du point de vue de ton ennemi ! Si tu as gagné avec suffisamment de point d'avance, tu peut te permettre d'utiliser des tactiques osées voir suicidaire
Lorsque les deux manches sont fini, on comptes les points, et le vainqueur est celui qui a gagné
Tu as un plateau rempli d'hexagone sur lesquels il y a des terrains différents, avec des unités dessus.
Chaque unité à ses force et ses faiblesses, sa portée et sa puissance (infanterie, blindé, artillerie).
Chaque terrain à des avantages et des inconvénients (protection, mouvements, obstacle).
Pour faire bouger tes unités, tu te sert de cartes que tu as dans ta main. Elles te disent sur quel flanc tu peut bouger quelles unités. A toi de choisir celles qui servent ta stratégie !
Pour attaquer un ennemi, on regarde la portée et la puissance de ton unité, si c'est bon on lance les dés. L'ennemi perdra des figurines, sera obligé de reculer, s'en sortira indemne... tout dépend du résultat.
SUR LE DÉ :
Symbole infanterie = 1 soldat touché
Symbole grenade = soldat/artillerie/blindé touché
Symbole blindé = blindé touché
Symbole drapeau = retraite
Symbole Étoile = tir raté ou effet special
Tomber sur un Symbole tank contre un soldat ne lui fera rien et inversement.
Certaines cartes puissantes ne te permettent pas de bouger des unités mais de tirer des barrages d'artillerie, des frappes aériennes, restaurer la santé d'une unités etc.
Voilà pour la base, c'est pas bien plus compliqué qu'un RISK
Pour gagner une partie il faut remplir les objectif du scénario (prise d'un pont, d'un village, atteindre un point précis, détruire suffisamment d'unité ennemie).
Chaque objectif atteint te donne des points de victoire, si tu en as assez, tu gagne la partie ! Et ensuite...
On inverse les rôles et on refait la partie, elle sera totalement différente du point de vue de ton ennemi ! Si tu as gagné avec suffisamment de point d'avance, tu peut te permettre d'utiliser des tactiques osées voir suicidaire
Lorsque les deux manches sont fini, on comptes les points, et le vainqueur est celui qui a gagné
Khey since 2017|MÉMOIRE 44 : le WARGAME EN LIGNE DU FORUM : https://onche.org/topic/1[...]a-memoire-44-les-generaux
il y a 3 mois
OK, donc en gros.
Tu as un plateau rempli d'hexagone sur lesquels il y a des terrains différents, avec des unités dessus.
Chaque unité à ses force et ses faiblesses, sa portée et sa puissance (infanterie, blindé, artillerie).
Chaque terrain à des avantages et des inconvénients (protection, mouvements, obstacle).
Pour faire bouger tes unités, tu te sert de cartes que tu as dans ta main. Elles te disent sur quel flanc tu peut bouger quelles unités. A toi de choisir celles qui servent ta stratégie !
Pour attaquer un ennemi, on regarde la portée et la puissance de ton unité, si c'est bon on lance les dés. L'ennemi perdra des figurines, sera obligé de reculer, s'en sortira indemne... tout dépend du résultat.
SUR LE DÉ :
Symbole infanterie = 1 soldat touché
Symbole grenade = soldat/artillerie/blindé touché
Symbole blindé = blindé touché
Symbole drapeau = retraite
Symbole Étoile = tir raté ou effet special
Tomber sur un Symbole tank contre un soldat ne lui fera rien et inversement.
Certaines cartes puissantes ne te permettent pas de bouger des unités mais de tirer des barrages d'artillerie, des frappes aériennes, restaurer la santé d'une unités etc.
Voilà pour la base, c'est pas bien plus compliqué qu'un RISK
Pour gagner une partie il faut remplir les objectif du scénario (prise d'un pont, d'un village, atteindre un point précis, détruire suffisamment d'unité ennemie).
Chaque objectif atteint te donne des points de victoire, si tu en as assez, tu gagne la partie ! Et ensuite...
On inverse les rôles et on refait la partie, elle sera totalement différente du point de vue de ton ennemi ! Si tu as gagné avec suffisamment de point d'avance, tu peut te permettre d'utiliser des tactiques osées voir suicidaire
Lorsque les deux manches sont fini, on comptes les points, et le vainqueur est celui qui a gagné
Tu as un plateau rempli d'hexagone sur lesquels il y a des terrains différents, avec des unités dessus.
Chaque unité à ses force et ses faiblesses, sa portée et sa puissance (infanterie, blindé, artillerie).
Chaque terrain à des avantages et des inconvénients (protection, mouvements, obstacle).
Pour faire bouger tes unités, tu te sert de cartes que tu as dans ta main. Elles te disent sur quel flanc tu peut bouger quelles unités. A toi de choisir celles qui servent ta stratégie !
Pour attaquer un ennemi, on regarde la portée et la puissance de ton unité, si c'est bon on lance les dés. L'ennemi perdra des figurines, sera obligé de reculer, s'en sortira indemne... tout dépend du résultat.
SUR LE DÉ :
Symbole infanterie = 1 soldat touché
Symbole grenade = soldat/artillerie/blindé touché
Symbole blindé = blindé touché
Symbole drapeau = retraite
Symbole Étoile = tir raté ou effet special
Tomber sur un Symbole tank contre un soldat ne lui fera rien et inversement.
Certaines cartes puissantes ne te permettent pas de bouger des unités mais de tirer des barrages d'artillerie, des frappes aériennes, restaurer la santé d'une unités etc.
Voilà pour la base, c'est pas bien plus compliqué qu'un RISK
Pour gagner une partie il faut remplir les objectif du scénario (prise d'un pont, d'un village, atteindre un point précis, détruire suffisamment d'unité ennemie).
Chaque objectif atteint te donne des points de victoire, si tu en as assez, tu gagne la partie ! Et ensuite...
On inverse les rôles et on refait la partie, elle sera totalement différente du point de vue de ton ennemi ! Si tu as gagné avec suffisamment de point d'avance, tu peut te permettre d'utiliser des tactiques osées voir suicidaire
Lorsque les deux manches sont fini, on comptes les points, et le vainqueur est celui qui a gagné
Blc de lire
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il y a 3 mois
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Avec plaisir camarade
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