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narvalito
narvalito
2 mois
C'est trooooop cool, en plus ça s'élargit avec la base et tout
:chat_pouce:
maintenant niveau décision....
Pas moyen de déboiter crokball puis de devenir paladin ?
:chevalier_lunettes:

Si ça c'est pas maléfique
:Loup-mange-couille:
:praud_emir:
Merci, trop content que tu trouves ça cool
:MarrantCoeur:


C'était sous-entendu : il n'est pas impossible que Minou recroise le chemin de KrokBalls une fois Paladin... et qu'il doive le châtier. Mais dans ce cas, il ne doit pas être motivé par la vengeance
:asselineau_priere:
il y a 2 mois
Orteils
Orteils
2 mois
Merci, trop content que tu trouves ça cool
:MarrantCoeur:


C'était sous-entendu : il n'est pas impossible que Minou recroise le chemin de KrokBalls une fois Paladin... et qu'il doive le châtier. Mais dans ce cas, il ne doit pas être motivé par la vengeance
:asselineau_priere:
Haaaaaaaa bha pas de soucis alors
:pinocchio:
c'est pas par vengeance tkt
:pinochethelico:
:bigard_vnr:
il y a 2 mois
A, il faut que l'ataraxie soit sur notre être
:Ronaldo_1:
GIF
il y a 2 mois
"Tu as un cœur pur Minou, tu donne sans vouloir en retour"
:CS_Ready:


"La culotte de la fée clochette
:sppmq:
"
"On peut pas avoir une récompense pour avoir sauver la reine ? Tentons de négocier fait pas ton chien le Mange-couille
:torche:
"
"Un squelette au fond du trou, il y a du métal qui brille et si...
:uuh:
"

"Un cœur pur j'ais dit, si si crois moi"
:CS_Ready:
il y a 2 mois
Je n'aime pas trop le fait qu'il devienne un Paladin, c'est trop directif, on ne seras pas maître de nos choix
:risitaspense:


Go mercenaire, ça ne nous empecheras pas de suivre une morale, mais on sera libre de prendre ou refuser les quêtes et contrat qu'on nous présente, et on pourras demander une récompense ainsi que du matériel pour mener à bien ces missions !
:jesus_sourire:
il y a 2 mois
Orteils
Orteils
2 mois
[Aventure 2.7]

Choix B - Tenter de parler à Dame Faelyna (risqué, négociation difficile et KrokBalls peut attaquer)


(Musique d'ambiance : Skyrim - Kyne's Peace)

@Suissent @AntiN-B @Triste @AryenDeter @ClSt1 @narvalito

Minou a sacrément les boules. Il est trop faible pour attaquer KrokBalls même si ce n'est pas l'envie qui lui manque.

Il serait trop risqué de l'attaquer dans l'état où je suis. Mais je ne peux pas partir comme ça. Pas après tout le mal que je me suis donné. J'ai été trop naïf bordelENT...

[Minou ayant sauvé la Reine, il a un avantage à ses jets de CHARISME lorsqu'il interagit avec elle. Ça signifie qu'il lance deux dés et prend le meilleur.

Jet de CHARISME difficulté normale 12 : 3 et 6 (-3 en DEX) => 3 ! Échec.

J'utilise le point de destin de Minou pour relancer ce jet.

Jet de CHARISME difficulté normale 12 : 8 et 12 (-3 en DEX) => 9 ! Échec.

Décidément le destin ne veut pas que Minou soit récompensé.]



Le guerrier n'est déjà pas très éloquant lorsqu'il est en forme, mais là avec le contre-coup du combat, sa patte gauche endolorie, la fatigue suite à une journée entière à marcher dans la forêt, suite à toutes ces aventures dans le sanctuaire, Minou a les idées floues.

— Dame Faelyna, dit simplement Minou, je suis heureux de voir que vous soyez saine et sauve.

La Reine se tourne vers lui tandis que le Loup Mange-Couilles l'assassine du regard.

— Oh Merci pour tout Minou, tu as été formidable ! KrokBalls sait bien choisir ses alliés !
— Sors maintenant ! aboie KrokBalls sur le point de sauter à la gorge du guerrier blessé.

Le guerrier, désemparé, remonte les escaliers et sort de la crypte. Il a été humilié, mais au moins, il est vivant. Il est resté là presque toute la nuit et les premières lueurs de l'aube sont visibles à l'horizon. Le matou serait capable de s'endormir sur place.

La vengeance est un plat qui se mange froid, crache Minou. Un jour je t'aurai Krokballs ! Je t'aurai !!

Son escorte Fée lui avait indiqué la direction du premier village félin pour faire escale avant son retour.

Après quelques heures de marche à travers la campagne, le guerrier arrive à Griffes-sur-Canapé, un tout petit village félin.

Minou va à l'auberge du coin. Il prend un repas chaud, puis une chambre où il dort toute la journée et la nuit d'affilée.
[-3 po, total de la bourse de Minou 136 po]



Le lendemain, il rencontre des Fées qui le reconnaissent. Devant elles-mêmes retourner au village des Fées, elles acceptent de l'escorter à travers la forêt.

Le trajet se déroule sans encombre, ils évitent les Orcs, connaissant maintenant leur position.

Une fois arrivé, le guerrier exige à parler au chef du village prestement. Il lui raconte son aventure et lui demande des comptes sur l'empoisonnement de la Reine.
— Minou, dit le chef du village. Il s'agissait d'un groupe de dissidents qui avaient été trop influencés par le maléfice de la Vallée de la Mort. Faut-il punir tout un village pour les actes de quelques Fées isolées ?
— Vous auriez dû m'en informer.
— Nous ne savions pas que la Reine était encore vivante... Nous pensions que KrokBalls réclamait des baies uniquement pour se venger.
— Et bien vous vous trompiez ! éclate Minou.

Le chef du village, gêné par la situation, donne au guerrier la récompense qu'il avait prévue pour lui.

Minou reçoit 500 po.
(total de la bourse de Minou 636 po)



— Reste au village tant que tu voudras, nous t'offrirons le logis et le souper pour tout ce que tu as fait pour nous.

[la "Base" de Minou est établie dans le Village des Fées. C'est là qu'il pourra retourner entre toutes ses aventures s'il le souhaite et s'il en a la possibilité pour se ressourcer.]



***


Durant la nuit suivante, un ange apparaît à Minou. Le guerrier, stupéfait, ressent qu'il s'agit d'un être divin et bienveillant. Il rayonne de chaleur. L'être de lumière le guide dans la forêt et l'emmène près d'un autel de pierre effondré, à peine visible, perdu sous la nature.

L'être de lumière s'adresse télépathiquement au guerrier :
— Minou, tu as aidé à plusieurs reprises sans rien demander en retour. Ton coeur est pur. Voici ta récompense.

À l'intérieur, Le guerrier découvre une ancienne amulette.

• L'Amulette de Lucidité de Félix-le-Malin
Ce rare artefact d'argent rectangulaire représente la rune de la sagesse, gravée finement en relief sur un fond sombre. Elle pend au bout d'une belle chaîne d'argent robuste dont la longueur s'adapte parfaitement à son porteur. Ce bijou ancestral dégage une forte aura magique. Il permet à son utilisateur de se concentrer, de se souvenir des symboles perdus dans son inconscient et de faire des liens entre eux pour mieux comprendre leur signification.
[Elle confère un avantage aux jets d'INTELLIGENCE pendant une heure pour tout ce qui concerne les recherches et la compréhension de runes.]

Il reprend :
— Le Loup Mange-Couilles est un assassin. Mais sache qu'il souffre de ses agissements. Dans ce monde, il y a deux types de personnes. Il y a les constructeurs et les destructeurs. Les premiers cherchent à créer, à construire, à améliorer, à produire. Ils sont les bâtisseurs de ce monde. Les seconds sont meurtris et s'auto-détruisent tout en cherchant à emporter les autres dans leur chute. Ils ne supportent pas leurs réussites, ni leur bonheur. Ils veulent détruire ce qu'ils créent pour se sentir supérieurs l'espace d'un instant, par sadisme. Ils sont le mal. Et tu dois les châtier Minou. C'est ton devoir. Mais tu devras te libérer de tes propres ressentis, de l'envie de vengeance ainsi que de la cupidité, pour suivre cette voie.
A- Pardonner et servir les Dieux afin de châtier les êtres maléfiques => prendre la voie du Paladin
B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire
[Fin de l'Aventure 2]

Minou passe au niveau 3
:Chavalier:

Minou gagne 1d8 de PV.

Jet 1d8: 6 (pas mal !)

Total des PV de Minou : 15+6 => 21 PV

Minou obtient un nouveau talent de guerrier :

+1 en attaque de mêlée.

Alors qu'avez-vous pensé de cette aventure ?
:Baguette4:

B
:sodium_notready:
membre de la confrérie des "Frères Validux"
:praud_emir:
:PhoqueArab:
:arabie:
Vive @Pazchrist
il y a 2 mois
Minou qui point ne lève l’épée contre les orques (mais foi de destin cela s’avéra bonne fortune). Minou qui donne sépulture au squelette méchant qui l’agressa. Minou qui ne sait déchiffrer les lettres. Minou qui dédaigne or et joyaux offerts. Minou, qui prête main forte à la Reine sans espoir de solde, car de verbe et prestance il est fort dépourvu
Par ma foi, Minou est sans nul doute un vrai Paladin
:Mouais_Jesus:

A. Restons RP
il y a 2 mois
il y a 2 mois
@Orteils Sympatonche ta proposition de JDR
:love:

J’aime qu’on me conte des histoires
:OSS_funny:
il y a 2 mois
Waou j'ai raté ça
:chat_fleurs:
il y a 2 mois
Abigail
Abigail
2 mois
Waou j'ai raté ça
:chat_fleurs:
Annule tout
:chat_zoom:
On se verra à la fête Richter !
il y a 2 mois
Annule tout
:chat_zoom:
Oh que non ! On ira voir ta mère dimanche même si je dois t'y trainer par le pipou !
:chat_fleurs:
il y a 2 mois
ClSt1
ClSt1
2 mois
Minou qui point ne lève l’épée contre les orques (mais foi de destin cela s’avéra bonne fortune). Minou qui donne sépulture au squelette méchant qui l’agressa. Minou qui ne sait déchiffrer les lettres. Minou qui dédaigne or et joyaux offerts. Minou, qui prête main forte à la Reine sans espoir de solde, car de verbe et prestance il est fort dépourvu
Par ma foi, Minou est sans nul doute un vrai Paladin
:Mouais_Jesus:

A. Restons RP
Mais surtout : Minou qui résiste à la tentation du cristal de devenir Nécromiawcien
:Chavalier:
il y a 2 mois
Je vote A.

Le loup mange couilles est une créature minable qu'il faut prendre en pitié, il finira par se détruire (ou se faire châtier
:sournois:
). C'est un être misérable.

Minou a le coeur pur
:ange:
il y a 2 mois
Orteils
Orteils
2 mois
[Aventure 2.7]

Choix B - Tenter de parler à Dame Faelyna (risqué, négociation difficile et KrokBalls peut attaquer)


(Musique d'ambiance : Skyrim - Kyne's Peace)

@Suissent @AntiN-B @Triste @AryenDeter @ClSt1 @narvalito

Minou a sacrément les boules. Il est trop faible pour attaquer KrokBalls même si ce n'est pas l'envie qui lui manque.

Il serait trop risqué de l'attaquer dans l'état où je suis. Mais je ne peux pas partir comme ça. Pas après tout le mal que je me suis donné. J'ai été trop naïf bordelENT...

[Minou ayant sauvé la Reine, il a un avantage à ses jets de CHARISME lorsqu'il interagit avec elle. Ça signifie qu'il lance deux dés et prend le meilleur.

Jet de CHARISME difficulté normale 12 : 3 et 6 (-3 en DEX) => 3 ! Échec.

J'utilise le point de destin de Minou pour relancer ce jet.

Jet de CHARISME difficulté normale 12 : 8 et 12 (-3 en DEX) => 9 ! Échec.

Décidément le destin ne veut pas que Minou soit récompensé.]



Le guerrier n'est déjà pas très éloquant lorsqu'il est en forme, mais là avec le contre-coup du combat, sa patte gauche endolorie, la fatigue suite à une journée entière à marcher dans la forêt, suite à toutes ces aventures dans le sanctuaire, Minou a les idées floues.

— Dame Faelyna, dit simplement Minou, je suis heureux de voir que vous soyez saine et sauve.

La Reine se tourne vers lui tandis que le Loup Mange-Couilles l'assassine du regard.

— Oh Merci pour tout Minou, tu as été formidable ! KrokBalls sait bien choisir ses alliés !
— Sors maintenant ! aboie KrokBalls sur le point de sauter à la gorge du guerrier blessé.

Le guerrier, désemparé, remonte les escaliers et sort de la crypte. Il a été humilié, mais au moins, il est vivant. Il est resté là presque toute la nuit et les premières lueurs de l'aube sont visibles à l'horizon. Le matou serait capable de s'endormir sur place.

La vengeance est un plat qui se mange froid, crache Minou. Un jour je t'aurai Krokballs ! Je t'aurai !!

Son escorte Fée lui avait indiqué la direction du premier village félin pour faire escale avant son retour.

Après quelques heures de marche à travers la campagne, le guerrier arrive à Griffes-sur-Canapé, un tout petit village félin.

Minou va à l'auberge du coin. Il prend un repas chaud, puis une chambre où il dort toute la journée et la nuit d'affilée.
[-3 po, total de la bourse de Minou 136 po]



Le lendemain, il rencontre des Fées qui le reconnaissent. Devant elles-mêmes retourner au village des Fées, elles acceptent de l'escorter à travers la forêt.

Le trajet se déroule sans encombre, ils évitent les Orcs, connaissant maintenant leur position.

Une fois arrivé, le guerrier exige à parler au chef du village prestement. Il lui raconte son aventure et lui demande des comptes sur l'empoisonnement de la Reine.
— Minou, dit le chef du village. Il s'agissait d'un groupe de dissidents qui avaient été trop influencés par le maléfice de la Vallée de la Mort. Faut-il punir tout un village pour les actes de quelques Fées isolées ?
— Vous auriez dû m'en informer.
— Nous ne savions pas que la Reine était encore vivante... Nous pensions que KrokBalls réclamait des baies uniquement pour se venger.
— Et bien vous vous trompiez ! éclate Minou.

Le chef du village, gêné par la situation, donne au guerrier la récompense qu'il avait prévue pour lui.

Minou reçoit 500 po.
(total de la bourse de Minou 636 po)



— Reste au village tant que tu voudras, nous t'offrirons le logis et le souper pour tout ce que tu as fait pour nous.

[la "Base" de Minou est établie dans le Village des Fées. C'est là qu'il pourra retourner entre toutes ses aventures s'il le souhaite et s'il en a la possibilité pour se ressourcer.]



***


Durant la nuit suivante, un ange apparaît à Minou. Le guerrier, stupéfait, ressent qu'il s'agit d'un être divin et bienveillant. Il rayonne de chaleur. L'être de lumière le guide dans la forêt et l'emmène près d'un autel de pierre effondré, à peine visible, perdu sous la nature.

L'être de lumière s'adresse télépathiquement au guerrier :
— Minou, tu as aidé à plusieurs reprises sans rien demander en retour. Ton coeur est pur. Voici ta récompense.

À l'intérieur, Le guerrier découvre une ancienne amulette.

• L'Amulette de Lucidité de Félix-le-Malin
Ce rare artefact d'argent rectangulaire représente la rune de la sagesse, gravée finement en relief sur un fond sombre. Elle pend au bout d'une belle chaîne d'argent robuste dont la longueur s'adapte parfaitement à son porteur. Ce bijou ancestral dégage une forte aura magique. Il permet à son utilisateur de se concentrer, de se souvenir des symboles perdus dans son inconscient et de faire des liens entre eux pour mieux comprendre leur signification.
[Elle confère un avantage aux jets d'INTELLIGENCE pendant une heure pour tout ce qui concerne les recherches et la compréhension de runes.]

Il reprend :
— Le Loup Mange-Couilles est un assassin. Mais sache qu'il souffre de ses agissements. Dans ce monde, il y a deux types de personnes. Il y a les constructeurs et les destructeurs. Les premiers cherchent à créer, à construire, à améliorer, à produire. Ils sont les bâtisseurs de ce monde. Les seconds sont meurtris et s'auto-détruisent tout en cherchant à emporter les autres dans leur chute. Ils ne supportent pas leurs réussites, ni leur bonheur. Ils veulent détruire ce qu'ils créent pour se sentir supérieurs l'espace d'un instant, par sadisme. Ils sont le mal. Et tu dois les châtier Minou. C'est ton devoir. Mais tu devras te libérer de tes propres ressentis, de l'envie de vengeance ainsi que de la cupidité, pour suivre cette voie.
A- Pardonner et servir les Dieux afin de châtier les êtres maléfiques => prendre la voie du Paladin
B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire
[Fin de l'Aventure 2]

Minou passe au niveau 3
:Chavalier:

Minou gagne 1d8 de PV.

Jet 1d8: 6 (pas mal !)

Total des PV de Minou : 15+6 => 21 PV

Minou obtient un nouveau talent de guerrier :

+1 en attaque de mêlée.

Alors qu'avez-vous pensé de cette aventure ?
:Baguette4:

Je dis A, vu que minou est habité par une ame de celestin, vaut mieux se rabattre sur le salut de Dieu sinon il est foutu
:risitas_gonfle:


El famoso mercenaire qui begaye devant la boulangère
:zahi:


Sinon top le jdr j'aime bien les lancés de dés ça donne de la tangibilité à ce qui arrive dans la fic
:selection_naturelle:
:selection_naturelle:
il y a 2 mois
roh j'ai loupé la fin quel con je suis
:ChatBrise:
il y a 2 mois
6 A- Pardonner et servir les Dieux afin de châtier les êtres maléfiques => prendre la voie du Paladin
6 B- Chercher à se venger de KrokBalls & le traquer pour l'exécuter => prendre la voie du Mercenaire

AryenDeter b
LeChouffin b
Suissent b
PazChrist b
narvalito (a?)
Belanus a
Yugi a
ShimaSaito b
Ordivomi3 b
ClSt1 a
Triste a
AntiN-B a

Minou est visiblement très hésitant quant à sa carrière
:torche:


Merci à tous pour votre participationche à cette aventure
:MarrantCoeur:


Je vais faire une petite pause car j'écris depuis 10 jours d'affilée là
:fatigue_sourire:
il y a 2 mois
AntiN-B
AntiN-B
2 mois
Je dis A, vu que minou est habité par une ame de celestin, vaut mieux se rabattre sur le salut de Dieu sinon il est foutu
:risitas_gonfle:


El famoso mercenaire qui begaye devant la boulangère
:zahi:


Sinon top le jdr j'aime bien les lancés de dés ça donne de la tangibilité à ce qui arrive dans la fic
:selection_naturelle:
Ce que j'aime bien avec les dés, c'est que :

- ça ajoute de l'imprévu, comme dans la vraie vie. On ne sait pas ce qui va arriver alors on est surpris.

- ça "impose" et donc légitime les choix. Car on pourrait se dire "mais pourquoi t'as fait tel ou tel choix ?" "C'est injuste." ou on contraire "c'est trop facile". Là c'est le hasard qui tranche et ça me déresponsabilise des éventuelles catastrophes ou réussites de Minou.

:torche:
il y a 2 mois
Orteils
Orteils
2 mois
Ce que j'aime bien avec les dés, c'est que :

- ça ajoute de l'imprévu, comme dans la vraie vie. On ne sait pas ce qui va arriver alors on est surpris.

- ça "impose" et donc légitime les choix. Car on pourrait se dire "mais pourquoi t'as fait tel ou tel choix ?" "C'est injuste." ou on contraire "c'est trop facile". Là c'est le hasard qui tranche et ça me déresponsabilise des éventuelles catastrophes ou réussites de Minou.

:torche:
Tes tirage de dés tu les fait comment ?
:selection_naturelle:
il y a 2 mois
AntiN-B
AntiN-B
2 mois
Tes tirage de dés tu les fait comment ?
J'ai mes dés de rôliste que je fais rouler sur ma table
:chouffin_cote_gauche:
il y a 2 mois