Ce sujet a été résolu
Quand on développe un jeu on le fait dans l'optique d'en faire une expérience ludique et amusante pas de véhiculer un quelconque message artistique. Au contraire quand on réalise un film, peint une toile, écrit un livre la finalité c'est l'émotion esthétique qui est recherchée, pousser le spectateur à ressentir quelque chose en alliant le fond et la forme. C'est la finalité de l'art.
Le jeu vidéo ne fait pas ça, la seule émotion que procure le jeu vidéo est lié au plaisir de la satisfaction et de la récompense. Il n'y a aucune contemplation ou introspection là dedans. Tout dans un gameplay est orienté vers ce but de gamification.
Collecter des pièces pour passer un niveau implique une action avec un objectif
Farmer de l'exp pour obtenir des compétences et battre un boss implique des efforts pour obtenir une récompense
Des niveaux de plus en plus difficiles dans un jeu de plate-forme illustrent une progression qui augmente le plaisir ludique au fur et à mesure
Le switch de difficulté dans les ia des mobs créer une boucle de frustration satisfaction qui engage le joueur
Même quand le jeu contient de l'art c'est à visé ludique uniquement. Par exemple les effets de particule et des graphismes poussés ou la narration améliorent la satisfaction et l'immersion du joueur. Le joueur ne tue pas simplement un carré rouge sur un écran il tue le méchant de l'histoire, il incarne le héros et se sent donc investi dans son rôle ce qui augmente son engagement in fine.
Le jeu vidéo n'est pas de l'art et ne peut pas être de l'art car ce n'est pas sa finalité. 40 ans que le jeu existe et pourtant il n'y a eu aucune critique artistique sur un gameplay juste du vent. Le jeu vidéo aujourd'hui a des codes et ces codes n'ont rien d'artistique il faut l'accepter et passer à autre chose votre plaisir vidéo ludique n'a rien à voir avec le fait de lire un livre ou regarder un tableau
Le jeu vidéo ne fait pas ça, la seule émotion que procure le jeu vidéo est lié au plaisir de la satisfaction et de la récompense. Il n'y a aucune contemplation ou introspection là dedans. Tout dans un gameplay est orienté vers ce but de gamification.
Collecter des pièces pour passer un niveau implique une action avec un objectif
Farmer de l'exp pour obtenir des compétences et battre un boss implique des efforts pour obtenir une récompense
Des niveaux de plus en plus difficiles dans un jeu de plate-forme illustrent une progression qui augmente le plaisir ludique au fur et à mesure
Le switch de difficulté dans les ia des mobs créer une boucle de frustration satisfaction qui engage le joueur
Même quand le jeu contient de l'art c'est à visé ludique uniquement. Par exemple les effets de particule et des graphismes poussés ou la narration améliorent la satisfaction et l'immersion du joueur. Le joueur ne tue pas simplement un carré rouge sur un écran il tue le méchant de l'histoire, il incarne le héros et se sent donc investi dans son rôle ce qui augmente son engagement in fine.
Le jeu vidéo n'est pas de l'art et ne peut pas être de l'art car ce n'est pas sa finalité. 40 ans que le jeu existe et pourtant il n'y a eu aucune critique artistique sur un gameplay juste du vent. Le jeu vidéo aujourd'hui a des codes et ces codes n'ont rien d'artistique il faut l'accepter et passer à autre chose votre plaisir vidéo ludique n'a rien à voir avec le fait de lire un livre ou regarder un tableau
ma signature
il y a 3 mois
C est claire que fifa n est pas une oeuvre d art.
Mais elden ring par exemple si
Mais elden ring par exemple si
Monkey see Monkey do
il y a 3 mois
Boucle
Des jeux Steam pas cher https://www.instant-gaming.com/?igr=gamer-cb611db
il y a 3 mois
-Nimrod
3 mois
Quand on développe un jeu on le fait dans l'optique d'en faire une expérience ludique et amusante pas de véhiculer un quelconque message artistique. Au contraire quand on réalise un film, peint une toile, écrit un livre la finalité c'est l'émotion esthétique qui est recherchée, pousser le spectateur à ressentir quelque chose en alliant le fond et la forme. C'est la finalité de l'art.
Le jeu vidéo ne fait pas ça, la seule émotion que procure le jeu vidéo est lié au plaisir de la satisfaction et de la récompense. Il n'y a aucune contemplation ou introspection là dedans. Tout dans un gameplay est orienté vers ce but de gamification.
Collecter des pièces pour passer un niveau implique une action avec un objectif
Farmer de l'exp pour obtenir des compétences et battre un boss implique des efforts pour obtenir une récompense
Des niveaux de plus en plus difficiles dans un jeu de plate-forme illustrent une progression qui augmente le plaisir ludique au fur et à mesure
Le switch de difficulté dans les ia des mobs créer une boucle de frustration satisfaction qui engage le joueur
Même quand le jeu contient de l'art c'est à visé ludique uniquement. Par exemple les effets de particule et des graphismes poussés ou la narration améliorent la satisfaction et l'immersion du joueur. Le joueur ne tue pas simplement un carré rouge sur un écran il tue le méchant de l'histoire, il incarne le héros et se sent donc investi dans son rôle ce qui augmente son engagement in fine.
Le jeu vidéo n'est pas de l'art et ne peut pas être de l'art car ce n'est pas sa finalité. 40 ans que le jeu existe et pourtant il n'y a eu aucune critique artistique sur un gameplay juste du vent. Le jeu vidéo aujourd'hui a des codes et ces codes n'ont rien d'artistique il faut l'accepter et passer à autre chose votre plaisir vidéo ludique n'a rien à voir avec le fait de lire un livre ou regarder un tableau
Le jeu vidéo ne fait pas ça, la seule émotion que procure le jeu vidéo est lié au plaisir de la satisfaction et de la récompense. Il n'y a aucune contemplation ou introspection là dedans. Tout dans un gameplay est orienté vers ce but de gamification.
Collecter des pièces pour passer un niveau implique une action avec un objectif
Farmer de l'exp pour obtenir des compétences et battre un boss implique des efforts pour obtenir une récompense
Des niveaux de plus en plus difficiles dans un jeu de plate-forme illustrent une progression qui augmente le plaisir ludique au fur et à mesure
Le switch de difficulté dans les ia des mobs créer une boucle de frustration satisfaction qui engage le joueur
Même quand le jeu contient de l'art c'est à visé ludique uniquement. Par exemple les effets de particule et des graphismes poussés ou la narration améliorent la satisfaction et l'immersion du joueur. Le joueur ne tue pas simplement un carré rouge sur un écran il tue le méchant de l'histoire, il incarne le héros et se sent donc investi dans son rôle ce qui augmente son engagement in fine.
Le jeu vidéo n'est pas de l'art et ne peut pas être de l'art car ce n'est pas sa finalité. 40 ans que le jeu existe et pourtant il n'y a eu aucune critique artistique sur un gameplay juste du vent. Le jeu vidéo aujourd'hui a des codes et ces codes n'ont rien d'artistique il faut l'accepter et passer à autre chose votre plaisir vidéo ludique n'a rien à voir avec le fait de lire un livre ou regarder un tableau
Ok Yann Moix
Le capitalisme tue
il y a 3 mois
DarylDixon
3 mois
Ça dépend du jeu
non ça dépend pas tous les jours ont une finalité ludique sans exception c'est le but de cette industrie même s'il y a de l'art dans un jeu c'est ajouté pour améliorer cette finalité pas une fin en soi par exemple quand tu tues le méchant d'un jeu tu tues pas juste un carré orange tu sauves le village de l'histoire ce qui augmente l'immersion et le plaisir de récompense comme dans un jeu de role
ma signature
il y a 3 mois
DarylDixon
3 mois
Ça dépend du jeu
non ça dépend pas tous les jeux ont une finalité ludique sans exception c'est le but de cette industrie même s'il y a de l'art dans un jeu c'est ajouté pour améliorer cette finalité pas une fin en soi par exemple quand tu tues le méchant d'un jeu tu tues pas juste un carré orange tu sauves le village de l'histoire ce qui augmente l'immersion et le plaisir de récompense comme dans un jeu de role
ma signature
il y a 3 mois
100% d'accord.
Le JV est un ensemble d'éléments artistiques, mais le résultat n'est pas une oeuvre. C'est juste un jeu.
La différence avec tous les autres médias, c'est qu'on n'est pas passif devant. Il faut agir, donc le déroulé dépend grandement du joueur. Ce n'est pas une expérience intègre, donc pas de l'art.
Et c'est bien pour ça que les jeux qui veulent se rapprocher d'une oeuvre sont ceux où on joue le moins.
Le JV est un ensemble d'éléments artistiques, mais le résultat n'est pas une oeuvre. C'est juste un jeu.
La différence avec tous les autres médias, c'est qu'on n'est pas passif devant. Il faut agir, donc le déroulé dépend grandement du joueur. Ce n'est pas une expérience intègre, donc pas de l'art.
Et c'est bien pour ça que les jeux qui veulent se rapprocher d'une oeuvre sont ceux où on joue le moins.
il y a 3 mois
Je comprends pas l’intérêt de se disputer là dessus, imagine des hommes des cavernes qui se questionnent sur la qualification d’art de tel ou tel chose…
il y a 3 mois
MadMoxi
3 mois
C est claire que fifa n est pas une oeuvre d art.
Mais elden ring par exemple si
Mais elden ring par exemple si
Elden ring est moins proche d'une peivre d'art que Fifa
Nouveau Banger de BIBI
https://www.youtube.com/watch?v=GWL1Tzl0YdY
il y a 3 mois
-Nimrod
3 mois
Quand on développe un jeu on le fait dans l'optique d'en faire une expérience ludique et amusante pas de véhiculer un quelconque message artistique. Au contraire quand on réalise un film, peint une toile, écrit un livre la finalité c'est l'émotion esthétique qui est recherchée, pousser le spectateur à ressentir quelque chose en alliant le fond et la forme. C'est la finalité de l'art.
Le jeu vidéo ne fait pas ça, la seule émotion que procure le jeu vidéo est lié au plaisir de la satisfaction et de la récompense. Il n'y a aucune contemplation ou introspection là dedans. Tout dans un gameplay est orienté vers ce but de gamification.
Collecter des pièces pour passer un niveau implique une action avec un objectif
Farmer de l'exp pour obtenir des compétences et battre un boss implique des efforts pour obtenir une récompense
Des niveaux de plus en plus difficiles dans un jeu de plate-forme illustrent une progression qui augmente le plaisir ludique au fur et à mesure
Le switch de difficulté dans les ia des mobs créer une boucle de frustration satisfaction qui engage le joueur
Même quand le jeu contient de l'art c'est à visé ludique uniquement. Par exemple les effets de particule et des graphismes poussés ou la narration améliorent la satisfaction et l'immersion du joueur. Le joueur ne tue pas simplement un carré rouge sur un écran il tue le méchant de l'histoire, il incarne le héros et se sent donc investi dans son rôle ce qui augmente son engagement in fine.
Le jeu vidéo n'est pas de l'art et ne peut pas être de l'art car ce n'est pas sa finalité. 40 ans que le jeu existe et pourtant il n'y a eu aucune critique artistique sur un gameplay juste du vent. Le jeu vidéo aujourd'hui a des codes et ces codes n'ont rien d'artistique il faut l'accepter et passer à autre chose votre plaisir vidéo ludique n'a rien à voir avec le fait de lire un livre ou regarder un tableau
Le jeu vidéo ne fait pas ça, la seule émotion que procure le jeu vidéo est lié au plaisir de la satisfaction et de la récompense. Il n'y a aucune contemplation ou introspection là dedans. Tout dans un gameplay est orienté vers ce but de gamification.
Collecter des pièces pour passer un niveau implique une action avec un objectif
Farmer de l'exp pour obtenir des compétences et battre un boss implique des efforts pour obtenir une récompense
Des niveaux de plus en plus difficiles dans un jeu de plate-forme illustrent une progression qui augmente le plaisir ludique au fur et à mesure
Le switch de difficulté dans les ia des mobs créer une boucle de frustration satisfaction qui engage le joueur
Même quand le jeu contient de l'art c'est à visé ludique uniquement. Par exemple les effets de particule et des graphismes poussés ou la narration améliorent la satisfaction et l'immersion du joueur. Le joueur ne tue pas simplement un carré rouge sur un écran il tue le méchant de l'histoire, il incarne le héros et se sent donc investi dans son rôle ce qui augmente son engagement in fine.
Le jeu vidéo n'est pas de l'art et ne peut pas être de l'art car ce n'est pas sa finalité. 40 ans que le jeu existe et pourtant il n'y a eu aucune critique artistique sur un gameplay juste du vent. Le jeu vidéo aujourd'hui a des codes et ces codes n'ont rien d'artistique il faut l'accepter et passer à autre chose votre plaisir vidéo ludique n'a rien à voir avec le fait de lire un livre ou regarder un tableau
Faux
Partie du fdce.Pour le retou de l'errance chevaleresque https://onche.org/topic/5[...]u-chevalier-errant#messag
il y a 3 mois
DarylDixon
3 mois
Ça dépend du jeu
Et du film et du livre et de la peinture et de la musique...
L'op fait du sophismes
L'op fait du sophismes
Partie du fdce.Pour le retou de l'errance chevaleresque https://onche.org/topic/5[...]u-chevalier-errant#messag
il y a 3 mois
Et du film et du livre et de la peinture et de la musique...
L'op fait du sophismes
L'op fait du sophismes
Ceci
La modération peut clore le topic
il y a 3 mois
Et du film et du livre et de la peinture et de la musique...
L'op fait du sophismes
L'op fait du sophismes
Citer moi un jeu qui est une oeuvre d'art et pourquoi
Nouveau Banger de BIBI
https://www.youtube.com/watch?v=GWL1Tzl0YdY
il y a 3 mois
MadMoxi
3 mois
C est claire que fifa n est pas une oeuvre d art.
Mais elden ring par exemple si
Mais elden ring par exemple si
Ceci
Comme GTA IV est une œuvre d'art, mais pas GTA V

il y a 3 mois
Dagoth-Ur
3 mois
Je comprends pas l’intérêt de se disputer là dessus, imagine des hommes des cavernes qui se questionnent sur la qualification d’art de tel ou tel chose…
j’vais pas tarder à éjaculer
il y a 3 mois
Elden ring est moins proche d'une peivre d'art que Fifa
Un mec qui jette un pot de peinture sur une toile et qui expose ça dans un musée et susciter des réactions fait plus de l'art que n'importe jeu vidéo avec une dimension artistique et je dis ça sans exagérer
ma signature
il y a 3 mois
Il faut pas avoir beaucoup de problèmes dans sa vie en vrai pour se disputer là dessus.
il y a 3 mois