Ce sujet a été résolu
Quand les bonheurs sont a 0 ou 1 et qu'il manque des bières il faut marloute, car quand on marloute ça retire 1 bonheur.
moi je met toujours au hasard
des zinzins fruités
il y a 10 mois
/Battre
Crève sale immonde fils de pute inutile
Crève sale immonde fils de pute inutile
T'as des idées noires keyou ? Plutôt que de faire une connerie, passe discuter en MP.
il y a 10 mois
Maintenant que les secondaires des protamas sont bannis on va y arriver
Rejoins nous tu seras le bienvenu
Rejoins nous tu seras le bienvenu
non c le hasard
des zinzins fruités
il y a 10 mois
De quel déséquilibre parles-tu ? Celui que faire suer retire 1 point marloute alors qu'un marloutage suprimme au passage 1 bonheur ?
Même chat gpt est d'accord ça ne sert à rien de le contester
Avis de ChatGPT
Le facteur temps désavantage clairement le camp pro-mort, malgré l’apparente simplicité de vos actions.
Je vais t’expliquer en détail pourquoi :
1. Le temps joue contre vous car la vie baisse très lentement
La vie baisse seulement toutes les 4 heures (pas en continu).
Donc, même si vous ne faisiez aucune erreur, il faut 24 heures complètes pour passer de 6 points de vie à 0 sans nourrissage.
En 24h, les pro-vie ont des dizaines d’occasions d’intervenir pour remonter bonheur/marloute et ainsi rendre "nourrir" possible.
→ En clair : vous devez tenir la pression sur les jauges bonheur et marloute pendant des heures, parfois toute une journée, sans laisser passer une seule ouverture.
2. Un seul "nourrir" annule des heures de sabotage
Supposons :
Pendant 8h, vous arrivez à maintenir marloute ou bonheur sous 4 → impossible de nourrir.
Mais si en 5 minutes, les pro-vie parviennent à :
spammer weed et marloute,
passer bonheur ≥ 4 et marloute ≥ 4,
puis immédiatement faire "nourrir"...
👉 Alors ils récupèrent 1 point de vie, annulant 16 heures de perte naturelle (car 1 point de vie = 4h de survie).
Donc :
Quelques bonnes actions du camp adverse suffisent à réparer de longues heures de perte naturelle.
Vous perdez un temps énorme à chaque fois, et vous devez recommencer.
3. La défense est plus facile que l'attaque
Le camp pro-vie a juste besoin de réussir de temps en temps une série de weed/marloute/nourrir pour stabiliser la situation.
Tandis que vous, pro-mort, devez empêcher systématiquement toute combinaison bonheur ≥ 4 ET marloute ≥ 4 pendant des dizaines d'heures d'affilée.
Donc :
Défendre (= sauver le Tamagonche) est beaucoup plus facile que tuer.
Conclusion
✅ OUI : le camp pro-mort est désavantagé par le facteur temps.
✅ OUI : quelques bonnes actions pro-vie suffisent à annuler plusieurs heures de travail de sabotage.
✅ OUI : tuer le Tamagonche est beaucoup plus difficile que le sauver, à cause du rythme lent du jeu et des mécaniques de réparation.
Je vais t’expliquer en détail pourquoi :
1. Le temps joue contre vous car la vie baisse très lentement
La vie baisse seulement toutes les 4 heures (pas en continu).
Donc, même si vous ne faisiez aucune erreur, il faut 24 heures complètes pour passer de 6 points de vie à 0 sans nourrissage.
En 24h, les pro-vie ont des dizaines d’occasions d’intervenir pour remonter bonheur/marloute et ainsi rendre "nourrir" possible.
→ En clair : vous devez tenir la pression sur les jauges bonheur et marloute pendant des heures, parfois toute une journée, sans laisser passer une seule ouverture.
2. Un seul "nourrir" annule des heures de sabotage
Supposons :
Pendant 8h, vous arrivez à maintenir marloute ou bonheur sous 4 → impossible de nourrir.
Mais si en 5 minutes, les pro-vie parviennent à :
spammer weed et marloute,
passer bonheur ≥ 4 et marloute ≥ 4,
puis immédiatement faire "nourrir"...
👉 Alors ils récupèrent 1 point de vie, annulant 16 heures de perte naturelle (car 1 point de vie = 4h de survie).
Donc :
Quelques bonnes actions du camp adverse suffisent à réparer de longues heures de perte naturelle.
Vous perdez un temps énorme à chaque fois, et vous devez recommencer.
3. La défense est plus facile que l'attaque
Le camp pro-vie a juste besoin de réussir de temps en temps une série de weed/marloute/nourrir pour stabiliser la situation.
Tandis que vous, pro-mort, devez empêcher systématiquement toute combinaison bonheur ≥ 4 ET marloute ≥ 4 pendant des dizaines d'heures d'affilée.
Donc :
Défendre (= sauver le Tamagonche) est beaucoup plus facile que tuer.
Conclusion
✅ OUI : le camp pro-mort est désavantagé par le facteur temps.
✅ OUI : quelques bonnes actions pro-vie suffisent à annuler plusieurs heures de travail de sabotage.
✅ OUI : tuer le Tamagonche est beaucoup plus difficile que le sauver, à cause du rythme lent du jeu et des mécaniques de réparation.
Le zinzin de JVFlux
il y a 10 mois
Johndoe2424
10 mois
/Battre
Crève sale immonde fils de pute inutile
Crève sale immonde fils de pute inutile
Putain ouai dit lui a ce ce sale fils de pute de putain de pute
il y a 10 mois
Même chat gpt est d'accord ça ne sert à rien de le contester
Avis de ChatGPT
Le facteur temps désavantage clairement le camp pro-mort, malgré l’apparente simplicité de vos actions.
Je vais t’expliquer en détail pourquoi :
1. Le temps joue contre vous car la vie baisse très lentement
La vie baisse seulement toutes les 4 heures (pas en continu).
Donc, même si vous ne faisiez aucune erreur, il faut 24 heures complètes pour passer de 6 points de vie à 0 sans nourrissage.
En 24h, les pro-vie ont des dizaines d’occasions d’intervenir pour remonter bonheur/marloute et ainsi rendre "nourrir" possible.
→ En clair : vous devez tenir la pression sur les jauges bonheur et marloute pendant des heures, parfois toute une journée, sans laisser passer une seule ouverture.
2. Un seul "nourrir" annule des heures de sabotage
Supposons :
Pendant 8h, vous arrivez à maintenir marloute ou bonheur sous 4 → impossible de nourrir.
Mais si en 5 minutes, les pro-vie parviennent à :
spammer weed et marloute,
passer bonheur ≥ 4 et marloute ≥ 4,
puis immédiatement faire "nourrir"...
👉 Alors ils récupèrent 1 point de vie, annulant 16 heures de perte naturelle (car 1 point de vie = 4h de survie).
Donc :
Quelques bonnes actions du camp adverse suffisent à réparer de longues heures de perte naturelle.
Vous perdez un temps énorme à chaque fois, et vous devez recommencer.
3. La défense est plus facile que l'attaque
Le camp pro-vie a juste besoin de réussir de temps en temps une série de weed/marloute/nourrir pour stabiliser la situation.
Tandis que vous, pro-mort, devez empêcher systématiquement toute combinaison bonheur ≥ 4 ET marloute ≥ 4 pendant des dizaines d'heures d'affilée.
Donc :
Défendre (= sauver le Tamagonche) est beaucoup plus facile que tuer.
Conclusion
✅ OUI : le camp pro-mort est désavantagé par le facteur temps.
✅ OUI : quelques bonnes actions pro-vie suffisent à annuler plusieurs heures de travail de sabotage.
✅ OUI : tuer le Tamagonche est beaucoup plus difficile que le sauver, à cause du rythme lent du jeu et des mécaniques de réparation.
Je vais t’expliquer en détail pourquoi :
1. Le temps joue contre vous car la vie baisse très lentement
La vie baisse seulement toutes les 4 heures (pas en continu).
Donc, même si vous ne faisiez aucune erreur, il faut 24 heures complètes pour passer de 6 points de vie à 0 sans nourrissage.
En 24h, les pro-vie ont des dizaines d’occasions d’intervenir pour remonter bonheur/marloute et ainsi rendre "nourrir" possible.
→ En clair : vous devez tenir la pression sur les jauges bonheur et marloute pendant des heures, parfois toute une journée, sans laisser passer une seule ouverture.
2. Un seul "nourrir" annule des heures de sabotage
Supposons :
Pendant 8h, vous arrivez à maintenir marloute ou bonheur sous 4 → impossible de nourrir.
Mais si en 5 minutes, les pro-vie parviennent à :
spammer weed et marloute,
passer bonheur ≥ 4 et marloute ≥ 4,
puis immédiatement faire "nourrir"...
👉 Alors ils récupèrent 1 point de vie, annulant 16 heures de perte naturelle (car 1 point de vie = 4h de survie).
Donc :
Quelques bonnes actions du camp adverse suffisent à réparer de longues heures de perte naturelle.
Vous perdez un temps énorme à chaque fois, et vous devez recommencer.
3. La défense est plus facile que l'attaque
Le camp pro-vie a juste besoin de réussir de temps en temps une série de weed/marloute/nourrir pour stabiliser la situation.
Tandis que vous, pro-mort, devez empêcher systématiquement toute combinaison bonheur ≥ 4 ET marloute ≥ 4 pendant des dizaines d'heures d'affilée.
Donc :
Défendre (= sauver le Tamagonche) est beaucoup plus facile que tuer.
Conclusion
✅ OUI : le camp pro-mort est désavantagé par le facteur temps.
✅ OUI : quelques bonnes actions pro-vie suffisent à annuler plusieurs heures de travail de sabotage.
✅ OUI : tuer le Tamagonche est beaucoup plus difficile que le sauver, à cause du rythme lent du jeu et des mécaniques de réparation.
C'est n'importe quoi, il suffit de poster en même temps que le camps adverse pour le neutraliser et l'empêcher de se régénérer et ce en étant 2 fois moins !
il y a 10 mois
ceux qui veulent tuer le tamagonche sachez le vous êtres des bougnoules mentaux.
- IVDEA DELENDA EST - PROPTER METVM IVDAEORVM -
il y a 10 mois
C'est n'importe quoi, il suffit de poster en même temps que le camps adverse pour le neutraliser et l'empêcher de se régénérer et ce en étant 2 fois moins !
Il faut donc qu'on soit devant le topic toute la journée en restant à l'affût des raids afin de poster a la seconde prês où l'attaque défensive commence tous ensemble (le temps de parler sur discord, c'est deja trop tard)
Un pro tamaongche, genre playstation au hasard, se connecte a une heure random de la journée, sort ses 45 comptes et en 10s des heures de travail sont perdus
Sans secondaire maintenant c'est effectivement devenu plus dur coté pro et ca réquilibre plutôt bien le truc, ca pousse les pro a devoir s'organiser
Un pro tamaongche, genre playstation au hasard, se connecte a une heure random de la journée, sort ses 45 comptes et en 10s des heures de travail sont perdus
Sans secondaire maintenant c'est effectivement devenu plus dur coté pro et ca réquilibre plutôt bien le truc, ca pousse les pro a devoir s'organiser
il y a 10 mois
- IVDEA DELENDA EST - PROPTER METVM IVDAEORVM -
il y a 10 mois
FreeSurmulot
10 mois
ceux qui veulent tuer le tamagonche sachez le vous êtres des bougnoules mentaux.
ceux qui veulent le maintenir en vie sont des putain de golem
il y a 10 mois
Il faut donc qu'on soit devant le topic toute la journée en restant à l'affût des raids afin de poster a la seconde prês où l'attaque défensive commence tous ensemble (le temps de parler sur discord, c'est deja trop tard)
Un pro tamaongche, genre playstation au hasard, se connecte a une heure random de la journée, sort ses 45 comptes et en 10s des heures de travail sont perdus
Sans secondaire maintenant c'est effectivement devenu plus dur coté pro et ca réquilibre plutôt bien le truc, ca pousse les pro a devoir s'organiser
Un pro tamaongche, genre playstation au hasard, se connecte a une heure random de la journée, sort ses 45 comptes et en 10s des heures de travail sont perdus
Sans secondaire maintenant c'est effectivement devenu plus dur coté pro et ca réquilibre plutôt bien le truc, ca pousse les pro a devoir s'organiser
Ça ne sert à rien de débattre mon khey
Laissons-les rager
Laissons-les rager
Le zinzin de JVFlux
il y a 10 mois
ceux qui veulent le maintenir en vie sont des putain de golem
- IVDEA DELENDA EST - PROPTER METVM IVDAEORVM -
il y a 10 mois
/weed
Je suis le noir de la sécurité du Leclerc (Je surveille PlayStaton) je fais aussi partie du Pays des peluches 🧸
il y a 10 mois
On est uni dans le projet de son exécution.
Rien à foutre du sprite
Vance 2028
Rien à foutre du sprite
il y a 10 mois
Mon design était un chef d'œuvre magistral comme il en arrive tous les 100 ans, l'avoir refusé est une forme de crime contre l'humanité en privant celle-ci d'une œuvre aussi puissante et profonde
Il était divin, une chapelle sixtine de pixel, et l'avoir refusé c'est comme refuser Dieu, c'est un pêché digne de Sodome et Gomorrhe
Les onchois doivent payer cet affront, et moi, CHOCORAT, LE PLUS GRAND FORUMEUR DE TOUS LES TEMPS, JE METTRAI FIN À CETTE RIDICULE CRÉATURE DE PIXEL QU'ON A OSÉ PRÉFÉRER À MON CHEF D'ŒUVRE
Il était divin, une chapelle sixtine de pixel, et l'avoir refusé c'est comme refuser Dieu, c'est un pêché digne de Sodome et Gomorrhe
Les onchois doivent payer cet affront, et moi, CHOCORAT, LE PLUS GRAND FORUMEUR DE TOUS LES TEMPS, JE METTRAI FIN À CETTE RIDICULE CRÉATURE DE PIXEL QU'ON A OSÉ PRÉFÉRER À MON CHEF D'ŒUVRE
Le zinzin de JVFlux
il y a 10 mois






































