Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
fallait pas le faire fumer ?
Si, tu as fait le bon choix
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsPARCE QUE C'EST UNE BANANE PARDI
╔══ஓ๑Un regard tourné vers la lune...l'espoir๑ஓ══╗ survivant seul༺༻même aux cicatrices
il y a un an
fallait pas le faire fumer ?
Quand les bonheurs sont a 0 ou 1 et qu'il manque des bières il faut marloute, car quand on marloute ça retire 1 bonheur.
il y a un an
ouais mais est ce la peine de faire remonter la barre marloute au max avant de le faire bedave ?
pour moi tu peux alterner un peu car le malus de marlouterie c'est en dessous de 3. donc on le monte à 4 et ensuite on /branle /weed
pour moi tu peux alterner un peu car le malus de marlouterie c'est en dessous de 3. donc on le monte à 4 et ensuite on /branle /weed
- IVDEA DELENDA EST - PROPTER METVM IVDAEORVM -
il y a un an
Aya quel plaisir le camps antitama qui grossit et dont la détermination durcit jour après jour malgré le déséquilibre du jeu, les raids massifs des protamas, la modération unanimement dans le camps d'en face
Jamais nous n'abandonnerons et nous triompherons dans l'âpreté
Jamais nous n'abandonnerons et nous triompherons dans l'âpreté
Le zinzin de JVFlux
il y a un an
Si, tu as fait le bon choix
de toutes façons, ça fait 1 mois que vous voulez le tuer et ça ne marche jamais


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Vidéo YouTubedes zinzins fruités
il y a un an
de toutes façons, ça fait 1 mois que vous voulez le tuer et ça ne marche jamais


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Vidéo YouTubeMaintenant que les secondaires des protamas sont bannis on va y arriver
Rejoins nous tu seras le bienvenu
Rejoins nous tu seras le bienvenu
Le zinzin de JVFlux
il y a un an
ChocoRat
1 an
Aya quel plaisir le camps antitama qui grossit et dont la détermination durcit jour après jour malgré le déséquilibre du jeu, les raids massifs des protamas, la modération unanimement dans le camps d'en face
Jamais nous n'abandonnerons et nous triompherons dans l'âpreté
Jamais nous n'abandonnerons et nous triompherons dans l'âpreté
De quel déséquilibre parles-tu ? Celui que faire suer retire 1 point marloute alors qu'un marloutage suprimme au passage 1 bonheur ?
il y a un an
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Priorité
En toute situation, la priorité est de faire baisser la jauge de marloute grâce à la commande sueur
Tant que cette jauge n'est pas à 0 toute autre action est peu utile
Tant que cette jauge n'est pas à 0 toute autre action est peu utile
Si la jauge de marloute est à 0
Le zinzin de JVFlux
il y a un an
de toutes façons, ça fait 1 mois que vous voulez le tuer et ça ne marche jamais


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Vidéo YouTubeCa ne marche pas a cause des secondaires, qui sont ban maintenant
il y a un an
Sueur reviens à retirer en décallé 1 marloute + 1 bonheur, ce qui fait qu'avec deux fois moins d'anti Tamagonche tu peux le faire littéralement crever !
il y a un an
Quand les bonheurs sont a 0 ou 1 et qu'il manque des bières il faut marloute, car quand on marloute ça retire 1 bonheur.
il y a un an
/Battre
Crève sale immonde fils de pute inutile
Crève sale immonde fils de pute inutile
T'as des idées noires keyou ? Plutôt que de faire une connerie, passe discuter en MP.
il y a un an
Maintenant que les secondaires des protamas sont bannis on va y arriver
Rejoins nous tu seras le bienvenu
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il y a un an
De quel déséquilibre parles-tu ? Celui que faire suer retire 1 point marloute alors qu'un marloutage suprimme au passage 1 bonheur ?
Même chat gpt est d'accord ça ne sert à rien de le contester
Avis de ChatGPT
Le facteur temps désavantage clairement le camp pro-mort, malgré l’apparente simplicité de vos actions.
Je vais t’expliquer en détail pourquoi :
1. Le temps joue contre vous car la vie baisse très lentement
La vie baisse seulement toutes les 4 heures (pas en continu).
Donc, même si vous ne faisiez aucune erreur, il faut 24 heures complètes pour passer de 6 points de vie à 0 sans nourrissage.
En 24h, les pro-vie ont des dizaines d’occasions d’intervenir pour remonter bonheur/marloute et ainsi rendre "nourrir" possible.
→ En clair : vous devez tenir la pression sur les jauges bonheur et marloute pendant des heures, parfois toute une journée, sans laisser passer une seule ouverture.
2. Un seul "nourrir" annule des heures de sabotage
Supposons :
Pendant 8h, vous arrivez à maintenir marloute ou bonheur sous 4 → impossible de nourrir.
Mais si en 5 minutes, les pro-vie parviennent à :
spammer weed et marloute,
passer bonheur ≥ 4 et marloute ≥ 4,
puis immédiatement faire "nourrir"...
👉 Alors ils récupèrent 1 point de vie, annulant 16 heures de perte naturelle (car 1 point de vie = 4h de survie).
Donc :
Quelques bonnes actions du camp adverse suffisent à réparer de longues heures de perte naturelle.
Vous perdez un temps énorme à chaque fois, et vous devez recommencer.
3. La défense est plus facile que l'attaque
Le camp pro-vie a juste besoin de réussir de temps en temps une série de weed/marloute/nourrir pour stabiliser la situation.
Tandis que vous, pro-mort, devez empêcher systématiquement toute combinaison bonheur ≥ 4 ET marloute ≥ 4 pendant des dizaines d'heures d'affilée.
Donc :
Défendre (= sauver le Tamagonche) est beaucoup plus facile que tuer.
Conclusion
✅ OUI : le camp pro-mort est désavantagé par le facteur temps.
✅ OUI : quelques bonnes actions pro-vie suffisent à annuler plusieurs heures de travail de sabotage.
✅ OUI : tuer le Tamagonche est beaucoup plus difficile que le sauver, à cause du rythme lent du jeu et des mécaniques de réparation.
Je vais t’expliquer en détail pourquoi :
1. Le temps joue contre vous car la vie baisse très lentement
La vie baisse seulement toutes les 4 heures (pas en continu).
Donc, même si vous ne faisiez aucune erreur, il faut 24 heures complètes pour passer de 6 points de vie à 0 sans nourrissage.
En 24h, les pro-vie ont des dizaines d’occasions d’intervenir pour remonter bonheur/marloute et ainsi rendre "nourrir" possible.
→ En clair : vous devez tenir la pression sur les jauges bonheur et marloute pendant des heures, parfois toute une journée, sans laisser passer une seule ouverture.
2. Un seul "nourrir" annule des heures de sabotage
Supposons :
Pendant 8h, vous arrivez à maintenir marloute ou bonheur sous 4 → impossible de nourrir.
Mais si en 5 minutes, les pro-vie parviennent à :
spammer weed et marloute,
passer bonheur ≥ 4 et marloute ≥ 4,
puis immédiatement faire "nourrir"...
👉 Alors ils récupèrent 1 point de vie, annulant 16 heures de perte naturelle (car 1 point de vie = 4h de survie).
Donc :
Quelques bonnes actions du camp adverse suffisent à réparer de longues heures de perte naturelle.
Vous perdez un temps énorme à chaque fois, et vous devez recommencer.
3. La défense est plus facile que l'attaque
Le camp pro-vie a juste besoin de réussir de temps en temps une série de weed/marloute/nourrir pour stabiliser la situation.
Tandis que vous, pro-mort, devez empêcher systématiquement toute combinaison bonheur ≥ 4 ET marloute ≥ 4 pendant des dizaines d'heures d'affilée.
Donc :
Défendre (= sauver le Tamagonche) est beaucoup plus facile que tuer.
Conclusion
✅ OUI : le camp pro-mort est désavantagé par le facteur temps.
✅ OUI : quelques bonnes actions pro-vie suffisent à annuler plusieurs heures de travail de sabotage.
✅ OUI : tuer le Tamagonche est beaucoup plus difficile que le sauver, à cause du rythme lent du jeu et des mécaniques de réparation.
Le zinzin de JVFlux
il y a un an
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