Ces projets sont réalisés par des équipes de développeurs distinctes. SquareEnix a plusieurs équipes créatives qui se concentrent sur différents projets, comme l'équipe dirigée par YoshiP qui se concentre principalement sur FF14. Les différentes équipes ont probablement des normes différentes, et en fonction de facteurs tels que l'acharnement du chef de département, la notoriété du produit (Final Fantasy et Dragon Quest sont beaucoup plus importants que la série Mana), l'entreprise peut être plus ou moins disposée à imposer ces règles sur le produit.
Les entreprises sont avides d'argent et la controverse est une arme à double tranchant ; la bonne dose de controverse peut attirer l'attention, mais trop ou de la part des mauvaises personnes peut repousser les acheteurs, exemple: Concord ou Harvestella de Square Enix. Pour que ça passe, il faut que la licence soit populaire. Pour cette raison Square a décidé d'empoisonner uniquement Final Fantasy et Dragon Quest