T'es un beau petit TDAH (enfin plutot grand
)a n'en point douter, nonobstant les saut d'humeur ca ne se change pas, l'intensité des crises si, ca rend ca plus gérable mais tu continuera d'avoir des passages a vide, le reste du temps tu seras plus heureux desu
Je vois ce que tu veux dire, apres ce n'est pas spécifique a UE, the long dark, subnautica, the forest ce sont des piliers de truc fais sous unity et ca se voit que c'est unity kwa, si il y a des gens a blamer ce sont plutot les dev et la tendance normie a vouloir du "réalisme" UE s'adapte pour fournir des solutions en adéquation avec ca , d'un autre coté ca donne des jeux comme Unrecord, qui poussent le truc a fond et qui deviennent en meme temps originaux
Je trouve ca bof aussi, en plus de rendre horrible a faire tourner les jeux
Wi elle sont toute choupi vivement que j'en invoque une en sacrifiant mes parents
jve dormirent bonuit
Je vois ce que tu veux dire, apres ce n'est pas spécifique a UE, the long dark, subnautica, the forest ce sont des piliers de truc fais sous unity et ca se voit que c'est unity kwa, si il y a des gens a blamer ce sont plutot les dev et la tendance normie a vouloir du "réalisme" UE s'adapte pour fournir des solutions en adéquation avec ca , d'un autre coté ca donne des jeux comme Unrecord, qui poussent le truc a fond et qui deviennent en meme temps originaux
Je trouve ca bof aussi, en plus de rendre horrible a faire tourner les jeux
Wi elle sont toute choupi vivement que j'en invoque une en sacrifiant mes parents
jve dormirent bonuit
Le dictateur le plus cool du monde
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsOk, tu n'es pas pro, je comprends mieux.
De quels temps de compilation parles tu ? Des scripts ? Des Assets ? Des builds ?
Cela a t il un impact sur l'expérience utilisateur ?
De quels type de projet parles tu ?
Aussi, es tu au courant que le C# se compile plus rapidement que le C++ ? Que les shaders et le pipeline Unreal est un poil plus complexe que celui de Unity, avec donc, des temps de compilations bien plus larges ?
Le BP existe sous unity avec des assets comme Playmaker ou visual scripting (Bolt).
Le marché du jeux vidéo n'a jamais rapporté grand chose ?
Le marché du jeux vidéo, c'est 200 milliards de dollars en 2023, et ça continue de croitre.
Le marché du cinéma, c'est 100 milliards de dollars en 2023, et ça continue de baisser.
Développer un jeu tous les 6 mois pour faire un SMIC...
Si tu prends en compte tous les projets étudiants, et tous les projets des wanna be DEV, oui, effectivement, il faudrait pondre une merde par jour pour se payer un macdo à la fin de l'année, mais ça n'est pas ça un "marché".
De plus, les moteurs fonctionnent parfaitement bien pour des applications autres que le JV pur et ces compétences sont très recherchés pour l'archi, diverses experiences VR, les musées, sans compter le dev d'assets divers et variés...
Les champs d'utilisations des moteurs sont quasi infinis.
Encore une fois, tu balance des termes, sans trop savoir de quoi il en retourne, mais ce n'est pas un mal puisque tu pratiques en tant que passionné et non en tant qu'acteur professionnalisé du secteur.
De quels temps de compilation parles tu ? Des scripts ? Des Assets ? Des builds ?
Cela a t il un impact sur l'expérience utilisateur ?
De quels type de projet parles tu ?
Aussi, es tu au courant que le C# se compile plus rapidement que le C++ ? Que les shaders et le pipeline Unreal est un poil plus complexe que celui de Unity, avec donc, des temps de compilations bien plus larges ?
Le BP existe sous unity avec des assets comme Playmaker ou visual scripting (Bolt).
Le marché du jeux vidéo n'a jamais rapporté grand chose ?
Le marché du jeux vidéo, c'est 200 milliards de dollars en 2023, et ça continue de croitre.
Le marché du cinéma, c'est 100 milliards de dollars en 2023, et ça continue de baisser.
Développer un jeu tous les 6 mois pour faire un SMIC...
Si tu prends en compte tous les projets étudiants, et tous les projets des wanna be DEV, oui, effectivement, il faudrait pondre une merde par jour pour se payer un macdo à la fin de l'année, mais ça n'est pas ça un "marché".
De plus, les moteurs fonctionnent parfaitement bien pour des applications autres que le JV pur et ces compétences sont très recherchés pour l'archi, diverses experiences VR, les musées, sans compter le dev d'assets divers et variés...
Les champs d'utilisations des moteurs sont quasi infinis.
Encore une fois, tu balance des termes, sans trop savoir de quoi il en retourne, mais ce n'est pas un mal puisque tu pratiques en tant que passionné et non en tant qu'acteur professionnalisé du secteur.
il y a 2 ans-PEMT
T'as développé combien de jeux ?
Tu les mets sur steam ?
Tu les mets sur steam ?
0 mais j'ai develloper des assets que je distribuais librement
Le dictateur le plus cool du monde
il y a 2 ans-PEMT
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