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Pourquoi Silent Hill est la plus belle licence d'horreur du jeu vidéo... Et comment elle a détruit sa propre légende
Musique d'ambiance

YouTube
Vidéo YouTube0 : Mon immersion dans silent hill et recherches autour de la licence
avant de parler de silent hill je veux préciser un truc simple j’ai passé pas mal de temps sur cette licence
J’ai creusé les analyses les interprétations les symboles
j’ai regardé énormément de contenus aussi bien des interviews que des documentaires et des discussions de fans
je me suis aussi perdu dans pas mal de sites et de communautés autour de silent hill que ce soit pour les théories les explications de scénarios ou juste les détails cachés que le jeu ne te donne jamais directement
il existe des wikis très complets des forums remplis de débats et même des archives d’interviews de développeurs qui changent complètement la manière de voir certains épisodes
du coup ce texte n’est pas juste une impression rapide ou un souvenir de jeu fini une fois
c’est plutôt le résultat de beaucoup de temps passé à essayer de comprendre pourquoi cette licence marque autant et pourquoi elle continue de revenir dans les discussions même aujourd’hui
il existe énormément de jeux d'horreur certains misent sur l'action d'autres sur les jumpscares ou les monstres mais silent hill fait quelque chose que presque personne n'a réussi à reproduire il ne cherche pas seulement à te faire peur il cherche à te faire ressentir ...
là où beaucoup de jeux te donnent un ennemi à combattre silent hill te met face à toi-même la ville agit comme un miroir elle transforme les traumatismes les regrets la culpabilité et les peurs les plus profondes en monstres bien réels ici les créatures ne sont pas juste des ennemis elles ont une signification elles racontent quelque chose sur le personnage
1 : c'est ce qui rend la série si unique
l'ambiance y est aussi pour beaucoup le brouillard les rues désertes les bâtiments abandonnés les silences pesants les bruits métalliques tout est pensé pour créer un sentiment de solitude plus que de simple peur et la musique de akira yamaoka est une énorme partie de cette identité parfois douce parfois dérangeante toujours mélancolique
le meilleur exemple reste silent hill 2 ce n'est pas seulement un jeu d'horreur c'est une histoire sur la culpabilité le deuil et l'acceptation même des personnages comme pyramid head ne sont pas là juste pour être iconiques ils ont une vrai raison d'exister dans le récit c'est ce genre de détail qui fait que vingt ans plus tard on continue encore à analyser le jeu

2 : et c'est justement là que la licence c'est perdu
après le départ de l'équipe originale konami a voulu continuer la série sans vraiment comprendre ce qui faisait son identité les jeux suivants ont souvent repris les éléments les plus connus le brouillard les infirmières pyramid head mais sans leurs donner le sens qu'ils avaient au départ ces symboles sont devenus des arguments marketing au lieu de servir l'histoire
le pire exemple reste pyramid head dans silent hill 2 il est intimement lié au personnage principal le réutiliser partout l'a transformé en simple mascotte alors qu'à la base c'était un symbole profondément personnel
puis il y a eu p.t. et le projet silent hills avec hideo kojima et guillermo del toro en quelques minutes p t a prouvé que silent hill pouvait encore se réinventer mais le projet a été annulé laissant un énorme goût d'inachevé chez les fans
pour moi silent hill reste la plus grande licence d'horreur de l'histoire non pas parce qu'elle fait plus peur que les autres mais parce qu'elle parle de choses profondément humaines la souffrance le deuil la culpabilité les traumatismes peu de jeux arrivent à te marquer autant une fois le jeux finie
silent hill est devenu une légende grâce à une vision artistique unique et malheureusement c'est en oubliant cette vision que la licence a fini par détruire sa propre identité
3 : Pour finir
il y a aussi un truc que peu de gens disent sur silent hill c’est que si t’es quelqu’un qui arrive à reconnaître que t’es pas parfait, que t’as des défauts, des trucs que t’aimerais cacher, le jeu devient beaucoup plus personnel et plus dur à ignorer
il te met face à ça sans jamais te juger, sans jamais te dire quoi penser, il te laisse juste avec toi même
et si tu arrives à t’identifier autant dans des personnages dits “mauvais” comme James Sunderland ou Vincent Smith que dans les victimes comme Angela Orosco Eddie Dombrowski ou Heather Mason alors tu commences à voir le jeu autrement
pas comme une histoire de bien contre le mal mais comme quelque chose de plus humain, plus confus, où personne n’est vraiment propre ou complètement perdu
C'était un topic que je voulais faire depuis un moment, il aidera pas à trouver des vrai fan comme moi car ça n'éxiste pas je suis en haut du podium, mais il m'aidera à relativiser sur le fait que silent hill ne sera plus jamais comment avant tout comme l'humain change lui même avec le temp.
Est-ce le paradis ? Serions-nous morts sur l'autoroute ?
il y a 3 jours
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsVous avez pas lu mais pour ceux qui on vraiment lu merci
Est-ce le paradis ? Serions-nous morts sur l'autoroute ?
il y a 3 jours
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Dis-le d'abord
-le
il y a 3 jours
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avant de parler de silent hill je veux préciser un truc simple j’ai passé pas mal de temps sur cette licence
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je me suis aussi perdu dans pas mal de sites et de communautés autour de silent hill que ce soit pour les théories les explications de scénarios ou juste les détails cachés que le jeu ne te donne jamais directement
il existe des wikis très complets des forums remplis de débats et même des archives d’interviews de développeurs qui changent complètement la manière de voir certains épisodes
du coup ce texte n’est pas juste une impression rapide ou un souvenir de jeu fini une fois
c’est plutôt le résultat de beaucoup de temps passé à essayer de comprendre pourquoi cette licence marque autant et pourquoi elle continue de revenir dans les discussions même aujourd’hui
il existe énormément de jeux d'horreur certains misent sur l'action d'autres sur les jumpscares ou les monstres mais silent hill fait quelque chose que presque personne n'a réussi à reproduire il ne cherche pas seulement à te faire peur il cherche à te faire ressentir ...
là où beaucoup de jeux te donnent un ennemi à combattre silent hill te met face à toi-même la ville agit comme un miroir elle transforme les traumatismes les regrets la culpabilité et les peurs les plus profondes en monstres bien réels ici les créatures ne sont pas juste des ennemis elles ont une signification elles racontent quelque chose sur le personnage
1 : c'est ce qui rend la série si unique
l'ambiance y est aussi pour beaucoup le brouillard les rues désertes les bâtiments abandonnés les silences pesants les bruits métalliques tout est pensé pour créer un sentiment de solitude plus que de simple peur et la musique de akira yamaoka est une énorme partie de cette identité parfois douce parfois dérangeante toujours mélancolique
le meilleur exemple reste silent hill 2 ce n'est pas seulement un jeu d'horreur c'est une histoire sur la culpabilité le deuil et l'acceptation même des personnages comme pyramid head ne sont pas là juste pour être iconiques ils ont une vrai raison d'exister dans le récit c'est ce genre de détail qui fait que vingt ans plus tard on continue encore à analyser le jeu

2 : et c'est justement là que la licence c'est perdu
après le départ de l'équipe originale konami a voulu continuer la série sans vraiment comprendre ce qui faisait son identité les jeux suivants ont souvent repris les éléments les plus connus le brouillard les infirmières pyramid head mais sans leurs donner le sens qu'ils avaient au départ ces symboles sont devenus des arguments marketing au lieu de servir l'histoire
le pire exemple reste pyramid head dans silent hill 2 il est intimement lié au personnage principal le réutiliser partout l'a transformé en simple mascotte alors qu'à la base c'était un symbole profondément personnel
puis il y a eu p.t. et le projet silent hills avec hideo kojima et guillermo del toro en quelques minutes p t a prouvé que silent hill pouvait encore se réinventer mais le projet a été annulé laissant un énorme goût d'inachevé chez les fans
pour moi silent hill reste la plus grande licence d'horreur de l'histoire non pas parce qu'elle fait plus peur que les autres mais parce qu'elle parle de choses profondément humaines la souffrance le deuil la culpabilité les traumatismes peu de jeux arrivent à te marquer autant une fois le jeux finie
silent hill est devenu une légende grâce à une vision artistique unique et malheureusement c'est en oubliant cette vision que la licence a fini par détruire sa propre identité
3 : Pour finir
il y a aussi un truc que peu de gens disent sur silent hill c’est que si t’es quelqu’un qui arrive à reconnaître que t’es pas parfait, que t’as des défauts, des trucs que t’aimerais cacher, le jeu devient beaucoup plus personnel et plus dur à ignorer
il te met face à ça sans jamais te juger, sans jamais te dire quoi penser, il te laisse juste avec toi même
et si tu arrives à t’identifier autant dans des personnages dits “mauvais” comme James Sunderland ou Vincent Smith que dans les victimes comme Angela Orosco Eddie Dombrowski ou Heather Mason alors tu commences à voir le jeu autrement
pas comme une histoire de bien contre le mal mais comme quelque chose de plus humain, plus confus, où personne n’est vraiment propre ou complètement perdu
C'était un topic que je voulais faire depuis un moment, il aidera pas à trouver des vrai fan comme moi car ça n'éxiste pas je suis en haut du podium, mais il m'aidera à relativiser sur le fait que silent hill ne sera plus jamais comment avant tout comme l'humain change lui même avec le temp.
Ta première phrase. Bordelent je passais des aprem à lire toutes les théories en boucle sur le site SH.fr
il y a 3 jours
Ta première phrase. Bordelent je passais des aprem à lire toutes les théories en boucle sur le site SH.fr
Pour les interview et autre info en tout genre
https://www.silenthillmem[...]ries.net/main/main_en.htm
Est-ce le paradis ? Serions-nous morts sur l'autoroute ?
il y a 3 jours
Parce que c'est pas nanardesque comme les RE
Pas besoin de faire un pavé pour l'expliquer
Pas besoin de faire un pavé pour l'expliquer
il y a 3 jours
Vous avez pas lu mais pour ceux qui on vraiment lu merci
J'ai lu du coup mais j'ai pas grand chose a ajouter c'est une licence que j'ai a peine explorer
For those we cherich, we die in glory !
il y a 3 jours
J'ai juste commencé le 1 sur ps1. Ça m'a vite saoulé le bruit de la radio qui annonce la présence d'un truc. Ça atténue un peu l'horreur et la surprise. Pour l'instant, je place son concurrent Resident Evil 1 loin devant.
il y a 3 jours
Pourquoi Silent Hill est la plus belle licence d'horreur du jeu vidéo... Et comment elle a détruit sa propre légende
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avant de parler de silent hill je veux préciser un truc simple j’ai passé pas mal de temps sur cette licence
J’ai creusé les analyses les interprétations les symboles
j’ai regardé énormément de contenus aussi bien des interviews que des documentaires et des discussions de fans
je me suis aussi perdu dans pas mal de sites et de communautés autour de silent hill que ce soit pour les théories les explications de scénarios ou juste les détails cachés que le jeu ne te donne jamais directement
il existe des wikis très complets des forums remplis de débats et même des archives d’interviews de développeurs qui changent complètement la manière de voir certains épisodes
du coup ce texte n’est pas juste une impression rapide ou un souvenir de jeu fini une fois
c’est plutôt le résultat de beaucoup de temps passé à essayer de comprendre pourquoi cette licence marque autant et pourquoi elle continue de revenir dans les discussions même aujourd’hui
il existe énormément de jeux d'horreur certains misent sur l'action d'autres sur les jumpscares ou les monstres mais silent hill fait quelque chose que presque personne n'a réussi à reproduire il ne cherche pas seulement à te faire peur il cherche à te faire ressentir ...
là où beaucoup de jeux te donnent un ennemi à combattre silent hill te met face à toi-même la ville agit comme un miroir elle transforme les traumatismes les regrets la culpabilité et les peurs les plus profondes en monstres bien réels ici les créatures ne sont pas juste des ennemis elles ont une signification elles racontent quelque chose sur le personnage
1 : c'est ce qui rend la série si unique
l'ambiance y est aussi pour beaucoup le brouillard les rues désertes les bâtiments abandonnés les silences pesants les bruits métalliques tout est pensé pour créer un sentiment de solitude plus que de simple peur et la musique de akira yamaoka est une énorme partie de cette identité parfois douce parfois dérangeante toujours mélancolique
le meilleur exemple reste silent hill 2 ce n'est pas seulement un jeu d'horreur c'est une histoire sur la culpabilité le deuil et l'acceptation même des personnages comme pyramid head ne sont pas là juste pour être iconiques ils ont une vrai raison d'exister dans le récit c'est ce genre de détail qui fait que vingt ans plus tard on continue encore à analyser le jeu

2 : et c'est justement là que la licence c'est perdu
après le départ de l'équipe originale konami a voulu continuer la série sans vraiment comprendre ce qui faisait son identité les jeux suivants ont souvent repris les éléments les plus connus le brouillard les infirmières pyramid head mais sans leurs donner le sens qu'ils avaient au départ ces symboles sont devenus des arguments marketing au lieu de servir l'histoire
le pire exemple reste pyramid head dans silent hill 2 il est intimement lié au personnage principal le réutiliser partout l'a transformé en simple mascotte alors qu'à la base c'était un symbole profondément personnel
puis il y a eu p.t. et le projet silent hills avec hideo kojima et guillermo del toro en quelques minutes p t a prouvé que silent hill pouvait encore se réinventer mais le projet a été annulé laissant un énorme goût d'inachevé chez les fans
pour moi silent hill reste la plus grande licence d'horreur de l'histoire non pas parce qu'elle fait plus peur que les autres mais parce qu'elle parle de choses profondément humaines la souffrance le deuil la culpabilité les traumatismes peu de jeux arrivent à te marquer autant une fois le jeux finie
silent hill est devenu une légende grâce à une vision artistique unique et malheureusement c'est en oubliant cette vision que la licence a fini par détruire sa propre identité
3 : Pour finir
il y a aussi un truc que peu de gens disent sur silent hill c’est que si t’es quelqu’un qui arrive à reconnaître que t’es pas parfait, que t’as des défauts, des trucs que t’aimerais cacher, le jeu devient beaucoup plus personnel et plus dur à ignorer
il te met face à ça sans jamais te juger, sans jamais te dire quoi penser, il te laisse juste avec toi même
et si tu arrives à t’identifier autant dans des personnages dits “mauvais” comme James Sunderland ou Vincent Smith que dans les victimes comme Angela Orosco Eddie Dombrowski ou Heather Mason alors tu commences à voir le jeu autrement
pas comme une histoire de bien contre le mal mais comme quelque chose de plus humain, plus confus, où personne n’est vraiment propre ou complètement perdu
C'était un topic que je voulais faire depuis un moment, il aidera pas à trouver des vrai fan comme moi car ça n'éxiste pas je suis en haut du podium, mais il m'aidera à relativiser sur le fait que silent hill ne sera plus jamais comment avant tout comme l'humain change lui même avec le temp.
Bonne série, mais je pense que ce qui a tué la série, c'est YouTube.
Tout le monde connaît Silent Hill, mais personne n'a fait aucun (au sens que la série est très populaire chez les jeunes (vidéos de lore, de gameplay, etc.), mais personne n'achète le jeu. Le remake du 2 a fait genre 2 millions de vente pour une série qui est super connue et populaire (selon les médias)).
Enfin, j'ai fait le 4 et Downpour uniquement et j'ai préféré le second qui est vraiment pas mal.
Un jour, peut-être, le remake.
Tout le monde connaît Silent Hill, mais personne n'a fait aucun (au sens que la série est très populaire chez les jeunes (vidéos de lore, de gameplay, etc.), mais personne n'achète le jeu. Le remake du 2 a fait genre 2 millions de vente pour une série qui est super connue et populaire (selon les médias)).
Enfin, j'ai fait le 4 et Downpour uniquement et j'ai préféré le second qui est vraiment pas mal.
Un jour, peut-être, le remake.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 3 jours
j'ai adoré le Remake du 2. J'avais fait l'original à l'époque sur PS2 et il m'avait terrorisé mais je l'avais fini tous de même
C'est justement la le meilleurs moment , la meilleurs intro tous jeux vidéo confondu: au tous debut, quand tu es encore sur le Parking et tu as cette voiture , t'as envie de la prendre et de te barrer. puis tu poursuis dans la fôret avec cette magnifique musique d'ambiance Forest Trail que je place dans mon top 3 des musique de jeux vidéo.
Elle est angoissante mais en même temps relaxante, mystérieuse, unique. ce debut de jeux est encore plus réussis dans le Remake ou tu arrives petits à petits dans la ville. Tu sais que tous reste à voir, il fait encore jours , c'est apaisant , la ville est silencieuse mais tu entends des bruits à gauche à droite, l'horreur est là, elle se cache et t'observe, tous reste à voir et ton imagination commence déjà a travailler sur les pires choses qu'il puisse te travailler
Beaucoup de gens ont été boulversé lors de la révélation du meurtre de James sur sa femme. Mais moi à l'époque ça ne m'avait pas choqué parce que je savais que ce type était cinglé. Des le debut je me disais mais bordel James pourquoi tu veux t'enfoncer dans cette fôret pour allé rejoindre ta femme qui est soit disant morte ? Remonte dans ta voiture et casse toi !
Mais non il fallait contre toute logique descendre les escaliers et emprunté ce chemin lugubre qui nous emmène vers l'horreur.
C'est justement la le meilleurs moment , la meilleurs intro tous jeux vidéo confondu: au tous debut, quand tu es encore sur le Parking et tu as cette voiture , t'as envie de la prendre et de te barrer. puis tu poursuis dans la fôret avec cette magnifique musique d'ambiance Forest Trail que je place dans mon top 3 des musique de jeux vidéo.

YouTube
Vidéo YouTubeElle est angoissante mais en même temps relaxante, mystérieuse, unique. ce debut de jeux est encore plus réussis dans le Remake ou tu arrives petits à petits dans la ville. Tu sais que tous reste à voir, il fait encore jours , c'est apaisant , la ville est silencieuse mais tu entends des bruits à gauche à droite, l'horreur est là, elle se cache et t'observe, tous reste à voir et ton imagination commence déjà a travailler sur les pires choses qu'il puisse te travailler
il y a 2 jours
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsPour le 2, faut vraiment jouer à l'original. Avec le remake, ce n'est pas du tout la même expérience. Même si il reste cool
il y a un jour
Todd
1j
Pour le 2, faut vraiment jouer à l'original. Avec le remake, ce n'est pas du tout la même expérience. Même si il reste cool
pourquoi tu dis que ce n'est pas la même expérience , à par pour les graphisme et les énigmes qui sont différente ?
il y a un jour
pourquoi tu dis que ce n'est pas la même expérience , à par pour les graphisme et les énigmes qui sont différente ?
Les graphismes et le sound design de l'original ajoute un plus sur l'ambiance. Ca rend pas du tout pareil
il y a un jour
Les graphismes et le sound design de l'original ajoute un plus sur l'ambiance. Ca rend pas du tout pareil
Si c'est pas pareil c'est comment ?
il y a un jour
Si c'est pas pareil c'est comment ?
Ben j'ai trouvé l'original plus "déstabilisant" que le remake quoi
il y a un jour
Ben j'ai trouvé l'original plus "déstabilisant" que le remake quoi
Et en quoi il est plus "destabilisant" ? Argumente bordel !
il y a 21 heures
Et en quoi il est plus "destabilisant" ? Argumente bordel !
Ben je te l'ai dit tête de noeud. Les graphismes et le sound design sont différents. Comme un sentiment de jouer à un jeu maudit. L'éclairage plus sombre et plus inquiétant. Le brouillard plus dense. Les animations rigides et les expressions peu marquées renforcent le malaise. La caméra fixe. Les déplacements dans le gameplay sont plus pesants
Joue y bordel si tu te poses autant la question
Joue y bordel si tu te poses autant la question
il y a 21 heures
Faudrait que j'y joue un jour, beau pavé en tout cas c'est très sympa à lire
Et c'est signé "Z" comme "Harry se lève" !
il y a 21 heures
Cody_Rhodes
21h
Faudrait que j'y joue un jour, beau pavé en tout cas c'est très sympa à lire
Joue y en pleine nuit.
il y a 21 heures
Ben je te l'ai dit tête de noeud. Les graphismes et le sound design sont différents. Comme un sentiment de jouer à un jeu maudit. L'éclairage plus sombre et plus inquiétant. Le brouillard plus dense. Les animations rigides et les expressions peu marquées renforcent le malaise. La caméra fixe. Les déplacements dans le gameplay sont plus pesants
Joue y bordel si tu te poses autant la question
Joue y bordel si tu te poses autant la question
j'y ai déjà joué il y a tres longtemps
il y a 21 heures
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