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Pourquoi Silent Hill est la plus belle licence d'horreur du jeu vidéo... Et comment elle a détruit sa propre légende
Musique d'ambiance

YouTube
Vidéo YouTube0 : Mon immersion dans silent hill et recherches autour de la licence
avant de parler de silent hill je veux préciser un truc simple j’ai passé pas mal de temps sur cette licence
J’ai creusé les analyses les interprétations les symboles
j’ai regardé énormément de contenus aussi bien des interviews que des documentaires et des discussions de fans
je me suis aussi perdu dans pas mal de sites et de communautés autour de silent hill que ce soit pour les théories les explications de scénarios ou juste les détails cachés que le jeu ne te donne jamais directement
il existe des wikis très complets des forums remplis de débats et même des archives d’interviews de développeurs qui changent complètement la manière de voir certains épisodes
du coup ce texte n’est pas juste une impression rapide ou un souvenir de jeu fini une fois
c’est plutôt le résultat de beaucoup de temps passé à essayer de comprendre pourquoi cette licence marque autant et pourquoi elle continue de revenir dans les discussions même aujourd’hui
il existe énormément de jeux d'horreur certains misent sur l'action d'autres sur les jumpscares ou les monstres mais silent hill fait quelque chose que presque personne n'a réussi à reproduire il ne cherche pas seulement à te faire peur il cherche à te faire ressentir ...
là où beaucoup de jeux te donnent un ennemi à combattre silent hill te met face à toi-même la ville agit comme un miroir elle transforme les traumatismes les regrets la culpabilité et les peurs les plus profondes en monstres bien réels ici les créatures ne sont pas juste des ennemis elles ont une signification elles racontent quelque chose sur le personnage
1 : c'est ce qui rend la série si unique
l'ambiance y est aussi pour beaucoup le brouillard les rues désertes les bâtiments abandonnés les silences pesants les bruits métalliques tout est pensé pour créer un sentiment de solitude plus que de simple peur et la musique de akira yamaoka est une énorme partie de cette identité parfois douce parfois dérangeante toujours mélancolique
le meilleur exemple reste silent hill 2 ce n'est pas seulement un jeu d'horreur c'est une histoire sur la culpabilité le deuil et l'acceptation même des personnages comme pyramid head ne sont pas là juste pour être iconiques ils ont une vrai raison d'exister dans le récit c'est ce genre de détail qui fait que vingt ans plus tard on continue encore à analyser le jeu

2 : et c'est justement là que la licence c'est perdu
après le départ de l'équipe originale konami a voulu continuer la série sans vraiment comprendre ce qui faisait son identité les jeux suivants ont souvent repris les éléments les plus connus le brouillard les infirmières pyramid head mais sans leurs donner le sens qu'ils avaient au départ ces symboles sont devenus des arguments marketing au lieu de servir l'histoire
le pire exemple reste pyramid head dans silent hill 2 il est intimement lié au personnage principal le réutiliser partout l'a transformé en simple mascotte alors qu'à la base c'était un symbole profondément personnel
puis il y a eu p.t. et le projet silent hills avec hideo kojima et guillermo del toro en quelques minutes p t a prouvé que silent hill pouvait encore se réinventer mais le projet a été annulé laissant un énorme goût d'inachevé chez les fans
pour moi silent hill reste la plus grande licence d'horreur de l'histoire non pas parce qu'elle fait plus peur que les autres mais parce qu'elle parle de choses profondément humaines la souffrance le deuil la culpabilité les traumatismes peu de jeux arrivent à te marquer autant une fois le jeux finie
silent hill est devenu une légende grâce à une vision artistique unique et malheureusement c'est en oubliant cette vision que la licence a fini par détruire sa propre identité
3 : Pour finir
il y a aussi un truc que peu de gens disent sur silent hill c’est que si t’es quelqu’un qui arrive à reconnaître que t’es pas parfait, que t’as des défauts, des trucs que t’aimerais cacher, le jeu devient beaucoup plus personnel et plus dur à ignorer
il te met face à ça sans jamais te juger, sans jamais te dire quoi penser, il te laisse juste avec toi même
et si tu arrives à t’identifier autant dans des personnages dits “mauvais” comme James Sunderland ou Vincent Smith que dans les victimes comme Angela Orosco Eddie Dombrowski ou Heather Mason alors tu commences à voir le jeu autrement
pas comme une histoire de bien contre le mal mais comme quelque chose de plus humain, plus confus, où personne n’est vraiment propre ou complètement perdu
C'était un topic que je voulais faire depuis un moment, il aidera pas à trouver des vrai fan comme moi car ça n'éxiste pas je suis en haut du podium, mais il m'aidera à relativiser sur le fait que silent hill ne sera plus jamais comment avant tout comme l'humain change lui même avec le temp.
Anciennement Gary...
il y a 5 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsVous avez pas lu mais pour ceux qui on vraiment lu merci
Anciennement Gary...
il y a 5 heures
Vous avez pas lu mais pour ceux qui on vraiment lu merci
Dis-le d'abord
-le
il y a 5 heures
Pourquoi Silent Hill est la plus belle licence d'horreur du jeu vidéo... Et comment elle a détruit sa propre légende
Musique d'ambiance

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Vidéo YouTube0 : Mon immersion dans silent hill et recherches autour de la licence
avant de parler de silent hill je veux préciser un truc simple j’ai passé pas mal de temps sur cette licence
J’ai creusé les analyses les interprétations les symboles
j’ai regardé énormément de contenus aussi bien des interviews que des documentaires et des discussions de fans
je me suis aussi perdu dans pas mal de sites et de communautés autour de silent hill que ce soit pour les théories les explications de scénarios ou juste les détails cachés que le jeu ne te donne jamais directement
il existe des wikis très complets des forums remplis de débats et même des archives d’interviews de développeurs qui changent complètement la manière de voir certains épisodes
du coup ce texte n’est pas juste une impression rapide ou un souvenir de jeu fini une fois
c’est plutôt le résultat de beaucoup de temps passé à essayer de comprendre pourquoi cette licence marque autant et pourquoi elle continue de revenir dans les discussions même aujourd’hui
il existe énormément de jeux d'horreur certains misent sur l'action d'autres sur les jumpscares ou les monstres mais silent hill fait quelque chose que presque personne n'a réussi à reproduire il ne cherche pas seulement à te faire peur il cherche à te faire ressentir ...
là où beaucoup de jeux te donnent un ennemi à combattre silent hill te met face à toi-même la ville agit comme un miroir elle transforme les traumatismes les regrets la culpabilité et les peurs les plus profondes en monstres bien réels ici les créatures ne sont pas juste des ennemis elles ont une signification elles racontent quelque chose sur le personnage
1 : c'est ce qui rend la série si unique
l'ambiance y est aussi pour beaucoup le brouillard les rues désertes les bâtiments abandonnés les silences pesants les bruits métalliques tout est pensé pour créer un sentiment de solitude plus que de simple peur et la musique de akira yamaoka est une énorme partie de cette identité parfois douce parfois dérangeante toujours mélancolique
le meilleur exemple reste silent hill 2 ce n'est pas seulement un jeu d'horreur c'est une histoire sur la culpabilité le deuil et l'acceptation même des personnages comme pyramid head ne sont pas là juste pour être iconiques ils ont une vrai raison d'exister dans le récit c'est ce genre de détail qui fait que vingt ans plus tard on continue encore à analyser le jeu

2 : et c'est justement là que la licence c'est perdu
après le départ de l'équipe originale konami a voulu continuer la série sans vraiment comprendre ce qui faisait son identité les jeux suivants ont souvent repris les éléments les plus connus le brouillard les infirmières pyramid head mais sans leurs donner le sens qu'ils avaient au départ ces symboles sont devenus des arguments marketing au lieu de servir l'histoire
le pire exemple reste pyramid head dans silent hill 2 il est intimement lié au personnage principal le réutiliser partout l'a transformé en simple mascotte alors qu'à la base c'était un symbole profondément personnel
puis il y a eu p.t. et le projet silent hills avec hideo kojima et guillermo del toro en quelques minutes p t a prouvé que silent hill pouvait encore se réinventer mais le projet a été annulé laissant un énorme goût d'inachevé chez les fans
pour moi silent hill reste la plus grande licence d'horreur de l'histoire non pas parce qu'elle fait plus peur que les autres mais parce qu'elle parle de choses profondément humaines la souffrance le deuil la culpabilité les traumatismes peu de jeux arrivent à te marquer autant une fois le jeux finie
silent hill est devenu une légende grâce à une vision artistique unique et malheureusement c'est en oubliant cette vision que la licence a fini par détruire sa propre identité
3 : Pour finir
il y a aussi un truc que peu de gens disent sur silent hill c’est que si t’es quelqu’un qui arrive à reconnaître que t’es pas parfait, que t’as des défauts, des trucs que t’aimerais cacher, le jeu devient beaucoup plus personnel et plus dur à ignorer
il te met face à ça sans jamais te juger, sans jamais te dire quoi penser, il te laisse juste avec toi même
et si tu arrives à t’identifier autant dans des personnages dits “mauvais” comme James Sunderland ou Vincent Smith que dans les victimes comme Angela Orosco Eddie Dombrowski ou Heather Mason alors tu commences à voir le jeu autrement
pas comme une histoire de bien contre le mal mais comme quelque chose de plus humain, plus confus, où personne n’est vraiment propre ou complètement perdu
C'était un topic que je voulais faire depuis un moment, il aidera pas à trouver des vrai fan comme moi car ça n'éxiste pas je suis en haut du podium, mais il m'aidera à relativiser sur le fait que silent hill ne sera plus jamais comment avant tout comme l'humain change lui même avec le temp.
Ta première phrase. Bordelent je passais des aprem à lire toutes les théories en boucle sur le site SH.fr
il y a 4 heures
Ta première phrase. Bordelent je passais des aprem à lire toutes les théories en boucle sur le site SH.fr
Pour les interview et autre info en tout genre
https://www.silenthillmem[...]ries.net/main/main_en.htm
Anciennement Gary...
il y a 4 heures
Parce que c'est pas nanardesque comme les RE
Pas besoin de faire un pavé pour l'expliquer
Pas besoin de faire un pavé pour l'expliquer
il y a 3 heures
Vous avez pas lu mais pour ceux qui on vraiment lu merci
J'ai lu du coup mais j'ai pas grand chose a ajouter c'est une licence que j'ai a peine explorer
For those we cherich, we die in glory !
il y a une heure
J'ai juste commencé le 1 sur ps1. Ça m'a vite saoulé le bruit de la radio qui annonce la présence d'un truc. Ça atténue un peu l'horreur et la surprise. Pour l'instant, je place son concurrent Resident Evil 1 loin devant.
il y a 20 minutes
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