Salut les clefs,
Je vais vous parler de Myth, un jeu que j'adore et développé par Bungie. Ces deux titres, Myth 1 et 2, restent pour moi des chefs d'oeuvre absolus qui montrent déjà tout le talent incroyable de ce studio.
L'histoire est sombre puissante et très bien écrite avec cette fantasy réaliste et crasse où la guerre dure depuis des siècles et où rien nest jamais simple pour les héros. Ça te marque profondément et te plonge dans une ambiance désespérée unique.
Les mécanismes sont excellents, car il y a un côté "tactical" où on doit accorder une importance capitale au terrain, à la formation des troupes, les charges bien placées et les pièges stratégiques que l'ennemi peut infliger. Cela reste impressionnant même des années après.
Je n'ai jamais joué au multi, mais de ce que je vois, ça semble excellent.
Le jeu est tellement dur, et ce qui est fou, c'est qu'il n'y a pas d'intelligence artificielle, puisque tout est scripté. Pourtant ça donne une illusion incroyable que l'ennemi est puissant, intelligent et vraiment dangereux. On se fait surprendre à chaque fois.
Graphiquement ça tient encore bien, surtout Myth 2. Les cartes ont une vraie âme les environnements sont immersifs et les effets sont réussis.
Les animations entre les missions sont faites par le même studio que les mecs qui ont fait Zelda sur CDI, mais ça sort bien je trouve. Elles restent expressives et donnent du caractère aux unités.
Et la musique quelle ambiance elle est mythique, à l'instar d'Halo. On sent dans les notes les prémices d'Halo, avec ces thèmes orchestraux sombres qui te transportent complètement, en plus de te donner des frissons à chaque écoute.
Bungie, pour moi, c'est une des meilleures équipes de jeux vidéo ils ont toujours eu cette touche unique que ce soit avec Myth, Halo, Destiny ou Marathon. C'est vieux, difficile, mais diablement bon. Il y a une version gratuite de Myth 2 dispo pour jouer sur des appareils récents.
Il y a pas mal de fans, du moins suffisamment pour créer un mode compatibilité de Myth 2 qui permet de jouer sur des appareils modernes. En plus, le jeu est gratuit, puisqu'il est abandonware. On peut même télécharger les cartes du premier jeu dans Myth II afin de faire les deux campagnes, grâce aux mods des fans.
Si certains ont joué aux Myth ou partagent la même passion pour l'univers Bungie je suis preneur de vos souvenirs.

Je vais vous parler de Myth, un jeu que j'adore et développé par Bungie. Ces deux titres, Myth 1 et 2, restent pour moi des chefs d'oeuvre absolus qui montrent déjà tout le talent incroyable de ce studio.
L'histoire est sombre puissante et très bien écrite avec cette fantasy réaliste et crasse où la guerre dure depuis des siècles et où rien nest jamais simple pour les héros. Ça te marque profondément et te plonge dans une ambiance désespérée unique.
Les mécanismes sont excellents, car il y a un côté "tactical" où on doit accorder une importance capitale au terrain, à la formation des troupes, les charges bien placées et les pièges stratégiques que l'ennemi peut infliger. Cela reste impressionnant même des années après.
Je n'ai jamais joué au multi, mais de ce que je vois, ça semble excellent.
Le jeu est tellement dur, et ce qui est fou, c'est qu'il n'y a pas d'intelligence artificielle, puisque tout est scripté. Pourtant ça donne une illusion incroyable que l'ennemi est puissant, intelligent et vraiment dangereux. On se fait surprendre à chaque fois.
Graphiquement ça tient encore bien, surtout Myth 2. Les cartes ont une vraie âme les environnements sont immersifs et les effets sont réussis.
Les animations entre les missions sont faites par le même studio que les mecs qui ont fait Zelda sur CDI, mais ça sort bien je trouve. Elles restent expressives et donnent du caractère aux unités.
Et la musique quelle ambiance elle est mythique, à l'instar d'Halo. On sent dans les notes les prémices d'Halo, avec ces thèmes orchestraux sombres qui te transportent complètement, en plus de te donner des frissons à chaque écoute.
Bungie, pour moi, c'est une des meilleures équipes de jeux vidéo ils ont toujours eu cette touche unique que ce soit avec Myth, Halo, Destiny ou Marathon. C'est vieux, difficile, mais diablement bon. Il y a une version gratuite de Myth 2 dispo pour jouer sur des appareils récents.
Il y a pas mal de fans, du moins suffisamment pour créer un mode compatibilité de Myth 2 qui permet de jouer sur des appareils modernes. En plus, le jeu est gratuit, puisqu'il est abandonware. On peut même télécharger les cartes du premier jeu dans Myth II afin de faire les deux campagnes, grâce aux mods des fans.
Si certains ont joué aux Myth ou partagent la même passion pour l'univers Bungie je suis preneur de vos souvenirs.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsTapukoko
2 mois
Bonne idée de sujet mais ça manque de photos d'illustrations
Merci clef, je pense que je vais réinstaller le jeu afin de mettre des photos de mes aventures dans le jeu, en plus de maintenir vivant la conversation pour partager mon amour de Myth et des jeux Bungie, anciens comme récents.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Merci clef, je pense que je vais réinstaller le jeu afin de mettre des photos de mes aventures dans le jeu, en plus de maintenir vivant la conversation pour partager mon amour de Myth et des jeux Bungie, anciens comme récents.
Nan mais c'est cool sinon, la section "jeux vidéos" manque vraiment de retour/petits dossiers comme tu le fais et si ça peut permettre a quelqu'un de découvrir ou de redécouvrir des jeux, c'est tout bénef
il y a 2 mois
Le jeu était d'une violence incroyable, aussi.
Tu as des cadavres et du sang partout, tu sens que tes troupes souffrent, car elles sont peu nombreuses (le jeu dit explicitement que ta bande de soldats (typés francs, Highlanders, nains et hippies des forêts) sont une dernière tentative de vaincre le mal. Tu sens que ta bande de soldats/mercenaires a tout le poids du monde sur ses épaules.
Certes, ils n'ont pas de personnalité propre, mais tu imagines bien leur souffrance, surtout qu'une partie de la narration passe par les écrits et paroles d'un simple homme d'arme.
Tu as des cadavres et du sang partout, tu sens que tes troupes souffrent, car elles sont peu nombreuses (le jeu dit explicitement que ta bande de soldats (typés francs, Highlanders, nains et hippies des forêts) sont une dernière tentative de vaincre le mal. Tu sens que ta bande de soldats/mercenaires a tout le poids du monde sur ses épaules.
Certes, ils n'ont pas de personnalité propre, mais tu imagines bien leur souffrance, surtout qu'une partie de la narration passe par les écrits et paroles d'un simple homme d'arme.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Nan mais c'est cool sinon, la section "jeux vidéos" manque vraiment de retour/petits dossiers comme tu le fais et si ça peut permettre a quelqu'un de découvrir ou de redécouvrir des jeux, c'est tout bénef
Merci clef, ton retour est bien apprécié.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Le jeu reste, aussi, très terre à terre avec des unités, presque, exclusivement humaine. Il y a 5 unités très présentes dans notre compagnie durant l'ensemble de l'aventure. Ces troupes sont le cœur de notre armée, autant dans le 1 que dans le 2.
Les "Warriors" sont les soldats de base. Ils sont solides et fiables. Ils portent une armure de plaques et de mailles typique du Moyen âge avec un casque. Ils manient une épée large et un bouclier qui leur permet de bloquer les attaques. Leur style est celui d'un fantassin professionnel et discipliné. Ils rappellent clairement les hommes d'armes francs et normands, du moins selon-moi.
Les "Berserks" sont des guerriers féroces et rapides sans aucune armure ils combattent torse nu et avec un simple kilt (ou pagne). Ils manient d'énormes claymores à deux mains pour faire des moulinets dévastateurs. Leur style est barbare sauvage et imprévisible avec une vraie influence écossaise ou nordique ancienne comme les highlanders ou les berserkers vikings.
Les Bowmen sont nos archers principaux. Ils portent une armure légère en cuir avec un arc long et un carquois. Dans Myth 2, il me semble qu'ils peuvent, aussi, tirer des flèches enflammées. Leur style est agile et précis ils restent en retrait pour soutenir. Ils sont inspirés des archers gallois du Moyen âge avec leur arc long capable de percer les armures à distance. Contrairement aux "tropes" habituels, ce ne sont pas des elfes, simplement des hommes qui vivent des forêts et de la chasse. (Image d'un archer gallois, et non dessin des développeurs).
Les "Dwarves" sont des petites unités trapues. Ils lancent des bouteilles explosives ou des charges pour tout faire sauter. Leur style est celui de mineurs guerriers bourrus et ingénieux. Ils évoquent les nains des légendes avec un côté explosif qui rappelle les sapeurs militaires.
Les "Journeymen" sont des soigneurs costauds en robe ou armure légère ils se battent avec une pelle ou un bâton et guérissent les alliés. Leur style est celui d'un pèlerin ou d'un moine combattant endurant (mélange entre moine errant et chamane). Ce sont des ermites guerriers aux pouvoirs surnaturels.
Toutes ces unités forment la majorité de nos troupes. Pas d'elfes, de dragons, de griffons ou autres créatures pour nous aider à affronter les horreurs qui déferlent sur le monde des hommes.
Les "Warriors" sont les soldats de base. Ils sont solides et fiables. Ils portent une armure de plaques et de mailles typique du Moyen âge avec un casque. Ils manient une épée large et un bouclier qui leur permet de bloquer les attaques. Leur style est celui d'un fantassin professionnel et discipliné. Ils rappellent clairement les hommes d'armes francs et normands, du moins selon-moi.
Les "Berserks" sont des guerriers féroces et rapides sans aucune armure ils combattent torse nu et avec un simple kilt (ou pagne). Ils manient d'énormes claymores à deux mains pour faire des moulinets dévastateurs. Leur style est barbare sauvage et imprévisible avec une vraie influence écossaise ou nordique ancienne comme les highlanders ou les berserkers vikings.
Les Bowmen sont nos archers principaux. Ils portent une armure légère en cuir avec un arc long et un carquois. Dans Myth 2, il me semble qu'ils peuvent, aussi, tirer des flèches enflammées. Leur style est agile et précis ils restent en retrait pour soutenir. Ils sont inspirés des archers gallois du Moyen âge avec leur arc long capable de percer les armures à distance. Contrairement aux "tropes" habituels, ce ne sont pas des elfes, simplement des hommes qui vivent des forêts et de la chasse. (Image d'un archer gallois, et non dessin des développeurs).
Les "Dwarves" sont des petites unités trapues. Ils lancent des bouteilles explosives ou des charges pour tout faire sauter. Leur style est celui de mineurs guerriers bourrus et ingénieux. Ils évoquent les nains des légendes avec un côté explosif qui rappelle les sapeurs militaires.
Les "Journeymen" sont des soigneurs costauds en robe ou armure légère ils se battent avec une pelle ou un bâton et guérissent les alliés. Leur style est celui d'un pèlerin ou d'un moine combattant endurant (mélange entre moine errant et chamane). Ce sont des ermites guerriers aux pouvoirs surnaturels.
Toutes ces unités forment la majorité de nos troupes. Pas d'elfes, de dragons, de griffons ou autres créatures pour nous aider à affronter les horreurs qui déferlent sur le monde des hommes.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Tapukoko
2 mois
Bonne idée de sujet mais ça manque de photos d'illustrations
J'ai suivi ton conseil, clef.
J'ai imagé ça, un peu plus que dans ma première publication afin de partager Myth de Bungie avec les clefs du babillard JV.
J'ai imagé ça, un peu plus que dans ma première publication afin de partager Myth de Bungie avec les clefs du babillard JV.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Je vais, aussi, produire une publication sur les ennemis et l'histoire afin de partager cette oeuvre de Bungie.
Merci à l'avance aux clefs qui prendront le temps de lire ou commenter.
Merci à l'avance aux clefs qui prendront le temps de lire ou commenter.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Voici une liste des ennemis pour vous, les clefs.
Ce sont les principales unités des forces des ténèbres que le joueur affronte dans Myth 1 et 2.
Les "Thrall" sont les fantassins de base des légions des ténèbres. Ce sont des cadavres réanimés lents et nombreux. Ils sont en armure sale et rouillée, en plus de manier une grande hache de bataille. Leur style est celui de zombies pourrissant et sans intelligence, mais très résistants et nombreux. Ils rappellent les légendes de morts vivants médiévales.
Les "Soulless" sont les unités à distance des forces des ténèbres. Ce sont des torses fantomatiques flottants sans jambes qui lancent des javelots empoisonnés. Puisqu'ils volent, ils ne sont pas handicapés par les obstacles naturels du terrain. Ils évoquent les esprits vengeurs ou les fantômes des mythes celtiques et nordiques.
Les "Ghols" sont des créatures rapides et sournoises sans armure. Ils ont une apparence bestiale (babouins cadavériques) avec des crocs et manient des couteaux ou lancent des bombes et des membres arrachés (des têtes, il me semble). Leur style est sauvage et chaotique comme des hyènes ou des gobelins vicieux. Ils sont les ennemis jurés des nains ("trope" obligatoire de la haine des nains contre une autre forme de vie).
Les "Myrmidons" sont des guerriers morts-vivants d'élite. Ils portent deux lames de faux faites à partir d'os humains. Ils se battent avec une vitesse et une force impressionnante. Ils rappellent les guerriers maudits des univers fantasy, un trope, lui-aussi, assez standard.
Les "Fetch" sont des sorcières puissantes venues d'une autre dimension. Elles habitent des corps volés et lancent des éclairs de foudre qui font des dégâts en zone.
Les "Trow sont des géants énormes très résistants et lents. Ils ont une peau de pierre et écrasent tout avec leurs poings massifs. Leur style est colossal et primitif. Ils sont inspirés des géants ou trolls des légendes scandinaves et celtiques. Dans l'histoire, ils ont été soumis et contraints de rejoindre les forces du mal, il me semble.
Voilà, les clefs.
Ce sont les principales unités des forces des ténèbres que le joueur affronte dans Myth 1 et 2.
Les "Thrall" sont les fantassins de base des légions des ténèbres. Ce sont des cadavres réanimés lents et nombreux. Ils sont en armure sale et rouillée, en plus de manier une grande hache de bataille. Leur style est celui de zombies pourrissant et sans intelligence, mais très résistants et nombreux. Ils rappellent les légendes de morts vivants médiévales.
Les "Soulless" sont les unités à distance des forces des ténèbres. Ce sont des torses fantomatiques flottants sans jambes qui lancent des javelots empoisonnés. Puisqu'ils volent, ils ne sont pas handicapés par les obstacles naturels du terrain. Ils évoquent les esprits vengeurs ou les fantômes des mythes celtiques et nordiques.
Les "Ghols" sont des créatures rapides et sournoises sans armure. Ils ont une apparence bestiale (babouins cadavériques) avec des crocs et manient des couteaux ou lancent des bombes et des membres arrachés (des têtes, il me semble). Leur style est sauvage et chaotique comme des hyènes ou des gobelins vicieux. Ils sont les ennemis jurés des nains ("trope" obligatoire de la haine des nains contre une autre forme de vie).
Les "Myrmidons" sont des guerriers morts-vivants d'élite. Ils portent deux lames de faux faites à partir d'os humains. Ils se battent avec une vitesse et une force impressionnante. Ils rappellent les guerriers maudits des univers fantasy, un trope, lui-aussi, assez standard.
Les "Fetch" sont des sorcières puissantes venues d'une autre dimension. Elles habitent des corps volés et lancent des éclairs de foudre qui font des dégâts en zone.
Les "Trow sont des géants énormes très résistants et lents. Ils ont une peau de pierre et écrasent tout avec leurs poings massifs. Leur style est colossal et primitif. Ils sont inspirés des géants ou trolls des légendes scandinaves et celtiques. Dans l'histoire, ils ont été soumis et contraints de rejoindre les forces du mal, il me semble.
Voilà, les clefs.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
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Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Voici la suite, les clefs.
Depuis le début, j'écris à partir de mon téléphone, alors désolé, à l'avance, pour la mise en page médiocre et les erreurs.
Je continue, et ce, en proposant un petit récapitulatif de la prémisse de l’histoire de Myth : The Fallen Lords, ainsi que des premières missions pour donner le ton.
Prémisse de l’histoire
L’histoire se passe dans un univers de fantasy sombre et réaliste. Le monde est ravagé depuis des décennies par Balor et ses "Fallen Lords", des sorciers puissants revenus d’entre les morts pour mener les armées du "Dark/Ténèbres" (des hordes de morts-vivants et de créatures cauchemardesques que vous pouvez découvrir plus haut).
Nous sommes en l’an 17 de cette guerre. Les forces de la Lumière (humains, nains et autres alliés) sont en déroute. Seules quelques cités libres tiennent encore, dont Madrigal.
L’ambiance est désespérée, crasseuse, sans héros invincibles. La narration se fait via les entrées du journal d'un soldat (notre héros/avatar).
Mission 1 : Crow’s Bridge
Nous sommes le 3 août. Le groupe (la légion) arrive au petit village de Crow’s Bridge pour y passer la nuit. Le village est calme, mais des éclaireurs ont disparu et des rumeurs parlent d’attaques du "Dark" à proximité.
Très vite, une force ennemie composée de Thralls et de Ghols attaque le village. Le rôle du joueur est de défendre les habitants, de protéger le pont stratégique et d’éliminer les forces du Dark qui traversent la rivière.
C’est une mission d’introduction, car elle apprend les bases du combat au joueur (formation des troupes, importance du terrain, utilisation des archers en hauteur, etc.). Le joueur dois gérer ses guerriers. L’attaque se termine par un combat autour du pont où on dois empêcher l’ennemi de passer en masse.
La mission se finit sur une note amère, puisque même une petite victoire montre à quel point le "Dark" est implacable et dangereux
Mission 2 : A Traitor’s Grave
Quelques jours plus tard, notre unité (la légion) continue sa marche. Un paysan vient avertir qu’un traître a été enterré vivant par ses propres hommes près d’un cimetière, et ce, pour avoir pactisé avec le "Dark".
La mission à aller jusqu’à la tombe, de déterrer le traître et de le ramener pour l’interroger. Mais évidemment, rien ne se passe comme prévu.
Le cimetière est infesté de Thrall, de Ghols et d’autres créatures. En plus de ces problèmes, creuser à réveillé des forces de morts-vivants supplémentaires.
C’est une mission plus sombre et tendue où le joueur explore un terrain boisé et vallonné, avec des embuscades. Nos troupes doivent constamment avancer prudemment.
La trahison et la nécromancie sont au cœur de l’ambiance. Cette mission renforce le sentiment que même les humains peuvent basculer du côté du Dark.

Depuis le début, j'écris à partir de mon téléphone, alors désolé, à l'avance, pour la mise en page médiocre et les erreurs.
Je continue, et ce, en proposant un petit récapitulatif de la prémisse de l’histoire de Myth : The Fallen Lords, ainsi que des premières missions pour donner le ton.
Prémisse de l’histoire
L’histoire se passe dans un univers de fantasy sombre et réaliste. Le monde est ravagé depuis des décennies par Balor et ses "Fallen Lords", des sorciers puissants revenus d’entre les morts pour mener les armées du "Dark/Ténèbres" (des hordes de morts-vivants et de créatures cauchemardesques que vous pouvez découvrir plus haut).
Nous sommes en l’an 17 de cette guerre. Les forces de la Lumière (humains, nains et autres alliés) sont en déroute. Seules quelques cités libres tiennent encore, dont Madrigal.
L’ambiance est désespérée, crasseuse, sans héros invincibles. La narration se fait via les entrées du journal d'un soldat (notre héros/avatar).
Mission 1 : Crow’s Bridge
Nous sommes le 3 août. Le groupe (la légion) arrive au petit village de Crow’s Bridge pour y passer la nuit. Le village est calme, mais des éclaireurs ont disparu et des rumeurs parlent d’attaques du "Dark" à proximité.
Très vite, une force ennemie composée de Thralls et de Ghols attaque le village. Le rôle du joueur est de défendre les habitants, de protéger le pont stratégique et d’éliminer les forces du Dark qui traversent la rivière.
C’est une mission d’introduction, car elle apprend les bases du combat au joueur (formation des troupes, importance du terrain, utilisation des archers en hauteur, etc.). Le joueur dois gérer ses guerriers. L’attaque se termine par un combat autour du pont où on dois empêcher l’ennemi de passer en masse.
La mission se finit sur une note amère, puisque même une petite victoire montre à quel point le "Dark" est implacable et dangereux
Mission 2 : A Traitor’s Grave
Quelques jours plus tard, notre unité (la légion) continue sa marche. Un paysan vient avertir qu’un traître a été enterré vivant par ses propres hommes près d’un cimetière, et ce, pour avoir pactisé avec le "Dark".
La mission à aller jusqu’à la tombe, de déterrer le traître et de le ramener pour l’interroger. Mais évidemment, rien ne se passe comme prévu.
Le cimetière est infesté de Thrall, de Ghols et d’autres créatures. En plus de ces problèmes, creuser à réveillé des forces de morts-vivants supplémentaires.
C’est une mission plus sombre et tendue où le joueur explore un terrain boisé et vallonné, avec des embuscades. Nos troupes doivent constamment avancer prudemment.
La trahison et la nécromancie sont au cœur de l’ambiance. Cette mission renforce le sentiment que même les humains peuvent basculer du côté du Dark.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Dernière contribution pour aujourd'hui, voire pour la semaine, à ce fil de discussion.
On verra si mon "dossier" pourra rejoindre des clefs.
Dans tous les cas, que ça fasse un four, ou non (la première option me semble la plus réaliste), je vais parcourir l'ensemble de Myth 1. Je ferai, éventuellement, un journal de bord d'une campagne que je vais jouer. Le jeu est très dure, puisque c'est le type de jeu que tu peux échouer les missions à de multiples reprises, même si tu les connais, à moins d'être vraiment bon en rts.
J'espère que cette publication permet de partager ma passion de Bungie et de Myth.
Mission 3 The Siege of Madrigal
La Légion arrive près de Madrigal la dernière grande cité encore libre.
La ville est déjà assiégée depuis plusieurs jours par les forces de Shiver, une des "Fallen Lords" les plus puissantes. Des milliers de "Thrall", Ghols" et autres créatures du "Dark" entourent les murs et se préparent à l’assaut final. L’ambiance est très lourde on sent que la cité est au bord de la chute.
La légion est toujours une petite troupe dont la mission est cruciale, c'est-à-dire de créer une diversion importante en attaquant le camp de base ennemi pour attirer les forces du "Dark" loin des murs de Madrigal afin que ses défenseurs puisse lancer une contre-attaque.
La mission est beaucoup plus grande et intense que les deux premières. Le joueur doit rapidement sécuriser le pont qui offre une position en hauteur idéale pour les archers.
Ensuite, la troupe doit avancer vers le village en gérant parfaitement le terrain avec ses collines et passages étroits.
Les vagues ennemies sont impressionnantes, surtout pour un jeu aussi vieux.
Le joueur dois bien coordonner les unités d'archers en utilisant les hauteurs pour que l'infanterie puisse tenir les lignes face aux vagues d'ennemis.
Les combats deviennent très chaotiques surtout quand tu arrives près du camp ennemi. La bataille finale autour du pont est épique.
Même si le joueur a réussi à repousser l’assaut et à faire la jonction avec les défenseurs de Madrigal, la victoire reste amère. On comprend que ce n’est qu’un répit temporaire dans une guerre que la Lumière est en train de perdre.
Cette mission montre vraiment l’échelle du conflit et renforce l’ambiance désespérée du jeu.
On verra si mon "dossier" pourra rejoindre des clefs.
Dans tous les cas, que ça fasse un four, ou non (la première option me semble la plus réaliste), je vais parcourir l'ensemble de Myth 1. Je ferai, éventuellement, un journal de bord d'une campagne que je vais jouer. Le jeu est très dure, puisque c'est le type de jeu que tu peux échouer les missions à de multiples reprises, même si tu les connais, à moins d'être vraiment bon en rts.
J'espère que cette publication permet de partager ma passion de Bungie et de Myth.
Mission 3 The Siege of Madrigal
La Légion arrive près de Madrigal la dernière grande cité encore libre.
La ville est déjà assiégée depuis plusieurs jours par les forces de Shiver, une des "Fallen Lords" les plus puissantes. Des milliers de "Thrall", Ghols" et autres créatures du "Dark" entourent les murs et se préparent à l’assaut final. L’ambiance est très lourde on sent que la cité est au bord de la chute.
La légion est toujours une petite troupe dont la mission est cruciale, c'est-à-dire de créer une diversion importante en attaquant le camp de base ennemi pour attirer les forces du "Dark" loin des murs de Madrigal afin que ses défenseurs puisse lancer une contre-attaque.
La mission est beaucoup plus grande et intense que les deux premières. Le joueur doit rapidement sécuriser le pont qui offre une position en hauteur idéale pour les archers.
Ensuite, la troupe doit avancer vers le village en gérant parfaitement le terrain avec ses collines et passages étroits.
Les vagues ennemies sont impressionnantes, surtout pour un jeu aussi vieux.
Le joueur dois bien coordonner les unités d'archers en utilisant les hauteurs pour que l'infanterie puisse tenir les lignes face aux vagues d'ennemis.
Les combats deviennent très chaotiques surtout quand tu arrives près du camp ennemi. La bataille finale autour du pont est épique.
Même si le joueur a réussi à repousser l’assaut et à faire la jonction avec les défenseurs de Madrigal, la victoire reste amère. On comprend que ce n’est qu’un répit temporaire dans une guerre que la Lumière est en train de perdre.
Cette mission montre vraiment l’échelle du conflit et renforce l’ambiance désespérée du jeu.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Salut les clefs,
Malgré ma promesse initiale d'arrêter pour la semaine, j'avais envie de faire la narration d'une ou deux missions.
N'hésitez pas à commenter ou à critiquer (je peux le digérer). Si la mise en page est médiocre, veuillez prendre en compte que, pour le moment, j'ai travaillé exclusivement sur téléphone mobile.
Mission 4 : Homecoming
Après la bataille intense pour Madrigal et la défaite inattendue de Shiver, notre groupes de soldats et de volontaires se dirigent vers Covenant. L’ambiance est encore lourde, malgré notre immense victoire précédente.
La mission consiste à récupérer le Total Codex, un artefact extrêmement important, avant que le "Fallen Lord', The Watcher ne puisse s'en emparer.
Le joueur commence la partie par son arrivée en "World Knot". Ce dernier consiste en un pylône connecté à d'autres "World Knot". À l'instar d'un portail, ce système permet dans l'univers de Myth de se téléporter un peu partout (Autant la Lumière que les Ténèbres se déplace par cet intermédiaire). Progressivement, nos troupes arrivent.
Très vite une embuscade se déclenche des "Soulless" tirent depuis des positions élevées, tandis que des "Ghols" attaquent.
Le joueur dois rapidement mettre ses "warriors" à l’abri et utiliser les "bowmen" pour éliminer les menaces à distance.
Pour la première fois, nous avons accès au "journeyman", car seule cette unité peut tenir et transporter le Total Codex.
L’objectif principal est d’avancer prudemment dans les ruines et les environs de Covenant pour trouver le Total Codex et, enfin, de s’échapper avec celui-ci.
Les combats sont tendus avec des vagues de "Thrall" et de "Ghols" qui surgissent régulièrement. Le joueur dois protéger le "journeyman" à tout prix, car s’il meurt, alors la mission échoue.
Le terrain est difficile à pratiquer pour la légion, car il y a des zones étroites, en plus de zones surélevées parfaites pour les "Soulless".
C’est une mission plus orientée sur l’escorte et la défense que sur les grandes batailles. Cela permet scénaristiquement de renforcer le sentiment d’urgence et de vulnérabilité, malgré la victoire à Madrigal.
Une fois le Total Codex récupéré, le joueur doit fuir vers le point d’extraction, tandis que les forces du Dark continuent d'harceler les troupes survivantes de la légion afin de stopper le vole de leur précieux artifact.
La victoire reste, malgré tout, modeste, car c'est loin d'être la fin pour les forces des ténèbres.
Malgré ma promesse initiale d'arrêter pour la semaine, j'avais envie de faire la narration d'une ou deux missions.
N'hésitez pas à commenter ou à critiquer (je peux le digérer). Si la mise en page est médiocre, veuillez prendre en compte que, pour le moment, j'ai travaillé exclusivement sur téléphone mobile.
Mission 4 : Homecoming
Après la bataille intense pour Madrigal et la défaite inattendue de Shiver, notre groupes de soldats et de volontaires se dirigent vers Covenant. L’ambiance est encore lourde, malgré notre immense victoire précédente.
La mission consiste à récupérer le Total Codex, un artefact extrêmement important, avant que le "Fallen Lord', The Watcher ne puisse s'en emparer.
Le joueur commence la partie par son arrivée en "World Knot". Ce dernier consiste en un pylône connecté à d'autres "World Knot". À l'instar d'un portail, ce système permet dans l'univers de Myth de se téléporter un peu partout (Autant la Lumière que les Ténèbres se déplace par cet intermédiaire). Progressivement, nos troupes arrivent.
Très vite une embuscade se déclenche des "Soulless" tirent depuis des positions élevées, tandis que des "Ghols" attaquent.
Le joueur dois rapidement mettre ses "warriors" à l’abri et utiliser les "bowmen" pour éliminer les menaces à distance.
Pour la première fois, nous avons accès au "journeyman", car seule cette unité peut tenir et transporter le Total Codex.
L’objectif principal est d’avancer prudemment dans les ruines et les environs de Covenant pour trouver le Total Codex et, enfin, de s’échapper avec celui-ci.
Les combats sont tendus avec des vagues de "Thrall" et de "Ghols" qui surgissent régulièrement. Le joueur dois protéger le "journeyman" à tout prix, car s’il meurt, alors la mission échoue.
Le terrain est difficile à pratiquer pour la légion, car il y a des zones étroites, en plus de zones surélevées parfaites pour les "Soulless".
C’est une mission plus orientée sur l’escorte et la défense que sur les grandes batailles. Cela permet scénaristiquement de renforcer le sentiment d’urgence et de vulnérabilité, malgré la victoire à Madrigal.
Une fois le Total Codex récupéré, le joueur doit fuir vers le point d’extraction, tandis que les forces du Dark continuent d'harceler les troupes survivantes de la légion afin de stopper le vole de leur précieux artifact.
La victoire reste, malgré tout, modeste, car c'est loin d'être la fin pour les forces des ténèbres.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Mission 5 : Flight From Covenant
Nous sommes quelques jours après la fin de la mission précédente. Bien que la Légion ait pu récupérer le Total Codex, le repos est de courte durée, puisque Covenant est, maintenant, envahie par les forces du "Dark".
Le "Fallen Lord", The Watcher, est en route avec ses troupes pour reprendre le Total Codex. La ville n'a pas les forces nécessaires pour faire face à l'ennemi.
La mission consiste à fuir Covenant avec le Codex, tout en survivant à une poursuite acharnée.
Le joueur commence avec une petite force dans les ruines de Covenant. Très vite, des vagues d’ennemis arrivent, et ce sont surtout des "Myrmidons" qui les composent. C’est la première fois que le joueur fait leur rencontre.
Bien évidemment, le joueur doit, aussi, affronter des "Thralls", des "Ghols" et des "Soulless" qui le harcèlent constamment.
L’objectif est d’escorter notre "Journeyman" qui doit porter le Codex jusqu’au point d’extraction et, si possible, sauver les soldats survivants de la Légion.
La mission est tendue et orientée sur la retraite défensive. Le joueur doit utiliser le terrain à son avantage, et ce, en plaçant ses archers sur des hauteurs et utiliser ses "Dwarves" pour faire exploser des groupes d’ennemis (redoutable si bien utilisé). Les "Myrmidons" sont particulièrement dangereux, étant donné leur vitesse rapide, en plus d'être encore plus résistants que les "Thralls".
C’est une mission d’urgence où le joueur est la proie. Même si la Légion réussit à s’échapper avec le Codex, la Légion est en pleine débâcle.
Nous sommes quelques jours après la fin de la mission précédente. Bien que la Légion ait pu récupérer le Total Codex, le repos est de courte durée, puisque Covenant est, maintenant, envahie par les forces du "Dark".
Le "Fallen Lord", The Watcher, est en route avec ses troupes pour reprendre le Total Codex. La ville n'a pas les forces nécessaires pour faire face à l'ennemi.
La mission consiste à fuir Covenant avec le Codex, tout en survivant à une poursuite acharnée.
Le joueur commence avec une petite force dans les ruines de Covenant. Très vite, des vagues d’ennemis arrivent, et ce sont surtout des "Myrmidons" qui les composent. C’est la première fois que le joueur fait leur rencontre.
Bien évidemment, le joueur doit, aussi, affronter des "Thralls", des "Ghols" et des "Soulless" qui le harcèlent constamment.
L’objectif est d’escorter notre "Journeyman" qui doit porter le Codex jusqu’au point d’extraction et, si possible, sauver les soldats survivants de la Légion.
La mission est tendue et orientée sur la retraite défensive. Le joueur doit utiliser le terrain à son avantage, et ce, en plaçant ses archers sur des hauteurs et utiliser ses "Dwarves" pour faire exploser des groupes d’ennemis (redoutable si bien utilisé). Les "Myrmidons" sont particulièrement dangereux, étant donné leur vitesse rapide, en plus d'être encore plus résistants que les "Thralls".
C’est une mission d’urgence où le joueur est la proie. Même si la Légion réussit à s’échapper avec le Codex, la Légion est en pleine débâcle.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a 2 mois
Tu as l'air fichtrement passionné par le titre dis donc. Moi qui n'ai jamais connu ce jeu
bon heu moteur... moteur.... Moteeeur, moteur. Moooooteeeeeur. Aller moteur. MOOOOOOOTEEEEEUUUUR!!!!
il y a 2 mois
Le-Lidac
2 mois
Ils te payent combien pour dire du bien d'eux?
Rien clef, j'aime sincèrement leurs jeux.
Après, être fan, ne veut pas signifier que j'applaudies tous leurs agissements, et encore moins les récents.
Ce que je veux faire n'est pas de diviniser Bungie, mais de faire découvrir les univers qu'ils ont créé.
Après, être fan, ne veut pas signifier que j'applaudies tous leurs agissements, et encore moins les récents.
Ce que je veux faire n'est pas de diviniser Bungie, mais de faire découvrir les univers qu'ils ont créé.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a un mois
JannoLastico
2 mois
Tu as l'air fichtrement passionné par le titre dis donc. Moi qui n'ai jamais connu ce jeu
Oui, j'ai vraiment un amour pour les univers de Bungie, particulièrement les univers pré-Xbox et post-xbox (Halo est l'univers que j'aime le moins, avec celui d'ONI).
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a un mois
Je suis trop passionné, les mecs, à vous faire découvrir Myth et son univers.
Je pense que je vais continuer à publier, même si mon temps est restreint.
Mes temps libre sans contrainte seront dédiés à ça.
Il ne reste plus que 19 missions avant la fin.
Je pense que je vais continuer à publier, même si mon temps est restreint.
Mes temps libre sans contrainte seront dédiés à ça.
Il ne reste plus que 19 missions avant la fin.
Fan de Bungie et 2 victoires (contre @trapvador) à AofE2. Coumans 4 life
il y a un mois
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