Ce sujet a été résolu
Wildland ou Break point en difficulté max + malus supplémentaire ?
On peut jouer jusqu'à 4 joueurs si jamais ça tenterais par surprise plus d'une personne.
Info à vérifier mais il me semble qu'il n'y a pas de crossplay et je suis PC
Les deux jeux me vont je les affectionnes tout les deux de la même façon et je cumul 600h sur les deux.
Wildlands bénéficie d'une super histoire de cartel en Bolivie avec un open world assez diversifié et magnifiquement designé. Les musiques et l'ambiance qui y règne est supérieur à Break Point en tout point. Il transpire la chaleurs, les latinos, la drogue et bénéficie d'une représentation de l'Amérique latine assez fidèle.
Break point aborde des thématique plus contemporaine, comme une île d'un super milliardaire qui subit un coup d'état. Sur l'île sont développé des technologies futuriste pour la guerre et la thématique tour également autour de l'écologie et du NWO. L'open world est vraiment en dessous de wildland et l'immersion cassé avec la redondance des bâtiments et du terrain. Il bénéficie aussi d'un gameplay plus poussé en terme de mécanique, utilitaire, classe, et custom d'arme.
ça pourrait être sympa
Je précise, le vocal est obligatoire en multi
On peut jouer jusqu'à 4 joueurs si jamais ça tenterais par surprise plus d'une personne.
Info à vérifier mais il me semble qu'il n'y a pas de crossplay et je suis PC
Les deux jeux me vont je les affectionnes tout les deux de la même façon et je cumul 600h sur les deux.
Wildlands bénéficie d'une super histoire de cartel en Bolivie avec un open world assez diversifié et magnifiquement designé. Les musiques et l'ambiance qui y règne est supérieur à Break Point en tout point. Il transpire la chaleurs, les latinos, la drogue et bénéficie d'une représentation de l'Amérique latine assez fidèle.
Break point aborde des thématique plus contemporaine, comme une île d'un super milliardaire qui subit un coup d'état. Sur l'île sont développé des technologies futuriste pour la guerre et la thématique tour également autour de l'écologie et du NWO. L'open world est vraiment en dessous de wildland et l'immersion cassé avec la redondance des bâtiments et du terrain. Il bénéficie aussi d'un gameplay plus poussé en terme de mécanique, utilitaire, classe, et custom d'arme.
ça pourrait être sympa
il y a 15 jours
Wildland ou Break point en difficulté max + malus supplémentaire ?
On peut jouer jusqu'à 4 joueurs si jamais ça tenterais par surprise plus d'une personne.
Info à vérifier mais il me semble qu'il n'y a pas de crossplay et je suis PC
Les deux jeux me vont je les affectionnes tout les deux de la même façon et je cumul 600h sur les deux.
Wildlands bénéficie d'une super histoire de cartel en Bolivie avec un open world assez diversifié et magnifiquement designé. Les musiques et l'ambiance qui y règne est supérieur à Break Point en tout point. Il transpire la chaleurs, les latinos, la drogue et bénéficie d'une représentation de l'Amérique latine assez fidèle.
Break point aborde des thématique plus contemporaine, comme une île d'un super milliardaire qui subit un coup d'état. Sur l'île sont développé des technologies futuriste pour la guerre et la thématique tour également autour de l'écologie et du NWO. L'open world est vraiment en dessous de wildland et l'immersion cassé avec la redondance des bâtiments et du terrain. Il bénéficie aussi d'un gameplay plus poussé en terme de mécanique, utilitaire, classe, et custom d'arme.
ça pourrait être sympa
Je précise, le vocal est obligatoire en multi
On peut jouer jusqu'à 4 joueurs si jamais ça tenterais par surprise plus d'une personne.
Info à vérifier mais il me semble qu'il n'y a pas de crossplay et je suis PC
Les deux jeux me vont je les affectionnes tout les deux de la même façon et je cumul 600h sur les deux.
Wildlands bénéficie d'une super histoire de cartel en Bolivie avec un open world assez diversifié et magnifiquement designé. Les musiques et l'ambiance qui y règne est supérieur à Break Point en tout point. Il transpire la chaleurs, les latinos, la drogue et bénéficie d'une représentation de l'Amérique latine assez fidèle.
Break point aborde des thématique plus contemporaine, comme une île d'un super milliardaire qui subit un coup d'état. Sur l'île sont développé des technologies futuriste pour la guerre et la thématique tour également autour de l'écologie et du NWO. L'open world est vraiment en dessous de wildland et l'immersion cassé avec la redondance des bâtiments et du terrain. Il bénéficie aussi d'un gameplay plus poussé en terme de mécanique, utilitaire, classe, et custom d'arme.
ça pourrait être sympa
Peux tu me dire précisement en quoi ces jeux sont différent d'un shooter classique tel que farcry ou que sais je ? Quel est l'interet de ces jeux ?
il y a 15 jours
Peux tu me dire précisement en quoi ces jeux sont différent d'un shooter classique tel que farcry ou que sais je ? Quel est l'interet de ces jeux ?
La question est tellement large et tellement sujette à l'appréciation des qualités d'un jeu ce qui est très subjectif selon les individus.
Je sais même pas comment répondre à ta question...
Je dirais que c'est un tout son ambiance, son gameplay. Déjà ce ne sont pas des FPS mais des TPS.
Là ou far cry peut devenir un jeu de défoulement, amusement et de bourinage, les Ghost recon préconisent l'infiltration planifié et l'utilisation méthodique de gadget. Les imputs ont des animations qu'il faut anticiper dans le feu de l'action.
Le fait de monter ses armes avec les accessoires que l'on désire
la montée en pression quand tu exfiltres une cible en espérant ne pas te faire repérer
La difficulté peut être modifié : Perte de balle au rechargement, une balle ou deux et c'est la fin, nuit noir complète, pas de cartes, pas d'infos d'objectifs tout se fait à la carte tactique pour rechercher les lieux.
C'est un tout les ghost recon et sont bien souvent sous-côté pour ce qu'ils sont car le publique n'aime pas quand un jeu est lent et préfère l'action direct lorsqu'il lance le jeu. Ici c'est tout l'inverse. C'est comme un arma en accessible.
C'est vraiment un tout qui font que ces jeux sont très bon dans leur genre et sont vraiment à plein potentiel en multi plutôt qu'avec les PNJ qui nous servent d'allié.
j'accepte que des joueurs n'apprécient pas le genre, mais ils passent à côté d'une expérience
Je sais même pas comment répondre à ta question...
Je dirais que c'est un tout son ambiance, son gameplay. Déjà ce ne sont pas des FPS mais des TPS.
Là ou far cry peut devenir un jeu de défoulement, amusement et de bourinage, les Ghost recon préconisent l'infiltration planifié et l'utilisation méthodique de gadget. Les imputs ont des animations qu'il faut anticiper dans le feu de l'action.
Le fait de monter ses armes avec les accessoires que l'on désire
la montée en pression quand tu exfiltres une cible en espérant ne pas te faire repérer
La difficulté peut être modifié : Perte de balle au rechargement, une balle ou deux et c'est la fin, nuit noir complète, pas de cartes, pas d'infos d'objectifs tout se fait à la carte tactique pour rechercher les lieux.
C'est un tout les ghost recon et sont bien souvent sous-côté pour ce qu'ils sont car le publique n'aime pas quand un jeu est lent et préfère l'action direct lorsqu'il lance le jeu. Ici c'est tout l'inverse. C'est comme un arma en accessible.
C'est vraiment un tout qui font que ces jeux sont très bon dans leur genre et sont vraiment à plein potentiel en multi plutôt qu'avec les PNJ qui nous servent d'allié.
j'accepte que des joueurs n'apprécient pas le genre, mais ils passent à côté d'une expérience
il y a 15 jours
La question est tellement large et tellement sujette à l'appréciation des qualités d'un jeu ce qui est très subjectif selon les individus.
Je sais même pas comment répondre à ta question...
Je dirais que c'est un tout son ambiance, son gameplay. Déjà ce ne sont pas des FPS mais des TPS.
Là ou far cry peut devenir un jeu de défoulement, amusement et de bourinage, les Ghost recon préconisent l'infiltration planifié et l'utilisation méthodique de gadget. Les imputs ont des animations qu'il faut anticiper dans le feu de l'action.
Le fait de monter ses armes avec les accessoires que l'on désire
la montée en pression quand tu exfiltres une cible en espérant ne pas te faire repérer
La difficulté peut être modifié : Perte de balle au rechargement, une balle ou deux et c'est la fin, nuit noir complète, pas de cartes, pas d'infos d'objectifs tout se fait à la carte tactique pour rechercher les lieux.
C'est un tout les ghost recon et sont bien souvent sous-côté pour ce qu'ils sont car le publique n'aime pas quand un jeu est lent et préfère l'action direct lorsqu'il lance le jeu. Ici c'est tout l'inverse. C'est comme un arma en accessible.
C'est vraiment un tout qui font que ces jeux sont très bon dans leur genre et sont vraiment à plein potentiel en multi plutôt qu'avec les PNJ qui nous servent d'allié.
j'accepte que des joueurs n'apprécient pas le genre, mais ils passent à côté d'une expérience
Je sais même pas comment répondre à ta question...
Je dirais que c'est un tout son ambiance, son gameplay. Déjà ce ne sont pas des FPS mais des TPS.
Là ou far cry peut devenir un jeu de défoulement, amusement et de bourinage, les Ghost recon préconisent l'infiltration planifié et l'utilisation méthodique de gadget. Les imputs ont des animations qu'il faut anticiper dans le feu de l'action.
Le fait de monter ses armes avec les accessoires que l'on désire
la montée en pression quand tu exfiltres une cible en espérant ne pas te faire repérer
La difficulté peut être modifié : Perte de balle au rechargement, une balle ou deux et c'est la fin, nuit noir complète, pas de cartes, pas d'infos d'objectifs tout se fait à la carte tactique pour rechercher les lieux.
C'est un tout les ghost recon et sont bien souvent sous-côté pour ce qu'ils sont car le publique n'aime pas quand un jeu est lent et préfère l'action direct lorsqu'il lance le jeu. Ici c'est tout l'inverse. C'est comme un arma en accessible.
C'est vraiment un tout qui font que ces jeux sont très bon dans leur genre et sont vraiment à plein potentiel en multi plutôt qu'avec les PNJ qui nous servent d'allié.
j'accepte que des joueurs n'apprécient pas le genre, mais ils passent à côté d'une expérience
Du coup, peut on retrouver des mécaniques disont "avancée" pour donner un ton plus réaliste au jeux ?
Qu'est ce qui participe au fait que l'ambiance soit différente et que le gameplay soit rythmé différement ?
Qu'est ce qui participe au fait que l'ambiance soit différente et que le gameplay soit rythmé différement ?
il y a 15 jours
Wildland ou Break point en difficulté max + malus supplémentaire ?
On peut jouer jusqu'à 4 joueurs si jamais ça tenterais par surprise plus d'une personne.
Info à vérifier mais il me semble qu'il n'y a pas de crossplay et je suis PC
Les deux jeux me vont je les affectionnes tout les deux de la même façon et je cumul 600h sur les deux.
Wildlands bénéficie d'une super histoire de cartel en Bolivie avec un open world assez diversifié et magnifiquement designé. Les musiques et l'ambiance qui y règne est supérieur à Break Point en tout point. Il transpire la chaleurs, les latinos, la drogue et bénéficie d'une représentation de l'Amérique latine assez fidèle.
Break point aborde des thématique plus contemporaine, comme une île d'un super milliardaire qui subit un coup d'état. Sur l'île sont développé des technologies futuriste pour la guerre et la thématique tour également autour de l'écologie et du NWO. L'open world est vraiment en dessous de wildland et l'immersion cassé avec la redondance des bâtiments et du terrain. Il bénéficie aussi d'un gameplay plus poussé en terme de mécanique, utilitaire, classe, et custom d'arme.
ça pourrait être sympa
Je précise, le vocal est obligatoire en multi
On peut jouer jusqu'à 4 joueurs si jamais ça tenterais par surprise plus d'une personne.
Info à vérifier mais il me semble qu'il n'y a pas de crossplay et je suis PC
Les deux jeux me vont je les affectionnes tout les deux de la même façon et je cumul 600h sur les deux.
Wildlands bénéficie d'une super histoire de cartel en Bolivie avec un open world assez diversifié et magnifiquement designé. Les musiques et l'ambiance qui y règne est supérieur à Break Point en tout point. Il transpire la chaleurs, les latinos, la drogue et bénéficie d'une représentation de l'Amérique latine assez fidèle.
Break point aborde des thématique plus contemporaine, comme une île d'un super milliardaire qui subit un coup d'état. Sur l'île sont développé des technologies futuriste pour la guerre et la thématique tour également autour de l'écologie et du NWO. L'open world est vraiment en dessous de wildland et l'immersion cassé avec la redondance des bâtiments et du terrain. Il bénéficie aussi d'un gameplay plus poussé en terme de mécanique, utilitaire, classe, et custom d'arme.
ça pourrait être sympa
Javais poncer wildsland a une époque
il y a 15 jours
Du coup, peut on retrouver des mécaniques disont "avancée" pour donner un ton plus réaliste au jeux ?
Qu'est ce qui participe au fait que l'ambiance soit différente et que le gameplay soit rythmé différement ?
Qu'est ce qui participe au fait que l'ambiance soit différente et que le gameplay soit rythmé différement ?
On va dire que la fonctionnalité réaliste se trouvera plus dans Break point avec la mise en place du system de blessures. Une chute peu te blesser par exemple. Choisir la quantité d'objet ou d'arme que tu peux porter. Ce sont des pages entière de réglages à la carte. Virer le E-lvl des objets etc etc.
Qu'est ce qui fait que c'est différent ? c'est une question d'affinité TPS/FPS. La lourdeur du personnage qui rappel les anciens splinter cell. Après fait toi une comparaison avec des vidéos de gameplay. Mes réponses sont encore plus subjective que te faire un avis à l'oeil.
Qu'est ce qui fait que c'est différent ? c'est une question d'affinité TPS/FPS. La lourdeur du personnage qui rappel les anciens splinter cell. Après fait toi une comparaison avec des vidéos de gameplay. Mes réponses sont encore plus subjective que te faire un avis à l'oeil.
il y a 15 jours
Javais poncer wildsland a une époque
Je t'avoue que j'ai une légère préférence pour l'ambiance de cette opus.
je préfère Break Point pour son gameplay.
un mélange des des deux serait un super jeu
je préfère Break Point pour son gameplay.
un mélange des des deux serait un super jeu
il y a 15 jours
Je t'avoue que j'ai une légère préférence pour l'ambiance de cette opus.
je préfère Break Point pour son gameplay.
un mélange des des deux serait un super jeu
je préfère Break Point pour son gameplay.
un mélange des des deux serait un super jeu
Booof javais pas trouver le jeu ouf bcp de quête fed ex
il y a 15 jours
Booof javais pas trouver le jeu ouf bcp de quête fed ex
Bah voilà ce qui va différencier d'un far cry par exemple, et ce qui déplait aussi dans ghost recon c'est que l'approche est plus réaliste. Pourtant wildland n'a pas de quête secondaire là ou break point en regorge.
Exfiltrer, aller chercher des infos dans un lieu, trouver la base d'un méchant. En faite on est dans le rationnel pas dans les jeux qui se veulent faire du hollywood visuel. On est plus proche d'un situation réel de terrain.
Moi ce type de jeu me convient complétement
Exfiltrer, aller chercher des infos dans un lieu, trouver la base d'un méchant. En faite on est dans le rationnel pas dans les jeux qui se veulent faire du hollywood visuel. On est plus proche d'un situation réel de terrain.
Moi ce type de jeu me convient complétement
il y a 15 jours
On va dire que la fonctionnalité réaliste se trouvera plus dans Break point avec la mise en place du system de blessures. Une chute peu te blesser par exemple. Choisir la quantité d'objet ou d'arme que tu peux porter. Ce sont des pages entière de réglages à la carte. Virer le E-lvl des objets etc etc.
Qu'est ce qui fait que c'est différent ? c'est une question d'affinité TPS/FPS. La lourdeur du personnage qui rappel les anciens splinter cell. Après fait toi une comparaison avec des vidéos de gameplay. Mes réponses sont encore plus subjective que te faire un avis à l'oeil.
Qu'est ce qui fait que c'est différent ? c'est une question d'affinité TPS/FPS. La lourdeur du personnage qui rappel les anciens splinter cell. Après fait toi une comparaison avec des vidéos de gameplay. Mes réponses sont encore plus subjective que te faire un avis à l'oeil.
Justement je te demande pcq j'ai vu pas mal de video de ghost recon mais que j'ai jamais su ce qui faisait la particularité du jeu.
il y a 15 jours
La question est tellement large et tellement sujette à l'appréciation des qualités d'un jeu ce qui est très subjectif selon les individus.
Je sais même pas comment répondre à ta question...
Je dirais que c'est un tout son ambiance, son gameplay. Déjà ce ne sont pas des FPS mais des TPS.
Là ou far cry peut devenir un jeu de défoulement, amusement et de bourinage, les Ghost recon préconisent l'infiltration planifié et l'utilisation méthodique de gadget. Les imputs ont des animations qu'il faut anticiper dans le feu de l'action.
Le fait de monter ses armes avec les accessoires que l'on désire
la montée en pression quand tu exfiltres une cible en espérant ne pas te faire repérer
La difficulté peut être modifié : Perte de balle au rechargement, une balle ou deux et c'est la fin, nuit noir complète, pas de cartes, pas d'infos d'objectifs tout se fait à la carte tactique pour rechercher les lieux.
C'est un tout les ghost recon et sont bien souvent sous-côté pour ce qu'ils sont car le publique n'aime pas quand un jeu est lent et préfère l'action direct lorsqu'il lance le jeu. Ici c'est tout l'inverse. C'est comme un arma en accessible.
C'est vraiment un tout qui font que ces jeux sont très bon dans leur genre et sont vraiment à plein potentiel en multi plutôt qu'avec les PNJ qui nous servent d'allié.
j'accepte que des joueurs n'apprécient pas le genre, mais ils passent à côté d'une expérience
Je sais même pas comment répondre à ta question...
Je dirais que c'est un tout son ambiance, son gameplay. Déjà ce ne sont pas des FPS mais des TPS.
Là ou far cry peut devenir un jeu de défoulement, amusement et de bourinage, les Ghost recon préconisent l'infiltration planifié et l'utilisation méthodique de gadget. Les imputs ont des animations qu'il faut anticiper dans le feu de l'action.
Le fait de monter ses armes avec les accessoires que l'on désire
la montée en pression quand tu exfiltres une cible en espérant ne pas te faire repérer
La difficulté peut être modifié : Perte de balle au rechargement, une balle ou deux et c'est la fin, nuit noir complète, pas de cartes, pas d'infos d'objectifs tout se fait à la carte tactique pour rechercher les lieux.
C'est un tout les ghost recon et sont bien souvent sous-côté pour ce qu'ils sont car le publique n'aime pas quand un jeu est lent et préfère l'action direct lorsqu'il lance le jeu. Ici c'est tout l'inverse. C'est comme un arma en accessible.
C'est vraiment un tout qui font que ces jeux sont très bon dans leur genre et sont vraiment à plein potentiel en multi plutôt qu'avec les PNJ qui nous servent d'allié.
j'accepte que des joueurs n'apprécient pas le genre, mais ils passent à côté d'une expérience
C'est globalement le Arma casu en vue TPS pour dire les terme. Et c'est très quali oui. Je songeais me les refaire mais je suis sur PS5 et, je confirme, pas de crossplay.
Nous sommes un.
il y a 15 jours
Justement je te demande pcq j'ai vu pas mal de video de ghost recon mais que j'ai jamais su ce qui faisait la particularité du jeu.
Globalement c'est du tactical-shooter militaire en monde ouvert.
Nous sommes un.
il y a 15 jours
C'est globalement le Arma casu en vue TPS pour dire les terme. Et c'est très quali oui. Je songeais me les refaire mais je suis sur PS5 et, je confirme, pas de crossplay.
C'est vraiment dommage pour le crossplay
il y a 15 jours



















