Ce sujet a été résolu
Si vous avez cliqué sur ce topic, c’est que les spoilers ne vous dérangent pas. Ne venez pas pleurer après.
J’ai un ami qui travaille chez Capcom (je ne peux évidemment pas donner son nom). Il m’a révélé le contenu de Resident Evil 9 en avance. Je précise que le gars est une source sûre. C'est le même gars qui a travaillé chez Rockstar et qui m'a leak que GTA 5 aura des activités criminelles dont de grands vols de voitures. Au final, il s'est avéré que c'était vrai
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Voilà ce qu’il m’a confirmé :
-Le jeu parlera d’un virus qui transforme des gens en créatures hostiles, souvent lentes, parfois rapides
-L’ambiance sera sombre, anxiogène, avec peu de munitions pour renforcer la tension
-Le gameplay sera rigide : pas de saut, déplacements limités, demi-tours lents. Vous pourrez courir, viser, tirer, vous accroupir et ouvrir des portes
-Certaines portes seront verrouillées et nécessiteront des clés très spécifiques. Exemple : une clé en forme de bite pour une porte qui en forme de bite
-Le jeu contiendra de nombreuses énigmes basées sur l’observation et la logique
-Les éléments importants de l’environnement seront mis en évidence visuellement par de la peinture jaune
-À certains moments, une créature invincible (pour l’instant) va vous courir...ou plutôt vous marcher après
-À certains moments clés, le jeu utilisera des jump scares accompagnés de musiques très agressives afin de signaler clairement au joueur que c’est le moment d’avoir peur
-Mon contact m’a expliqué que la gestion de la musique sera évolutive:
*Au début du jeu, l’apparition des monstres déclenchera systématiquement une musique stressante
*Vers la fin, ces mêmes apparitions ne déclencheront plus de musique, car le jeu considérera que le joueur est désormais habitué à ces menaces
-Certaines zones seront volontairement revisitées plusieurs fois pour créer un sentiment de familiarité… puis le briser
-Le joueur sera souvent amené à revenir dans des zones déjà visitées après avoir débloqué de nouveaux outils
-Les couloirs étroits seront privilégiés pour limiter la liberté de mouvement et renforcer le stress
-Le jeu alternera entre des phases très calmes et des pics de tension soudains afin d’empêcher le joueur de se sentir en sécurité
-Les objets de soins et les munitions seront de plus en plus rare selon le mode de difficulté
-Le jeu vous permettra de combiner des objets ensemble.
-L’histoire sera racontée en grande partie via des notes, journaux et documents audio
-Le jeu laissera volontairement certaines zones d’ombre pour alimenter les théories
J’ai un ami qui travaille chez Capcom (je ne peux évidemment pas donner son nom). Il m’a révélé le contenu de Resident Evil 9 en avance. Je précise que le gars est une source sûre. C'est le même gars qui a travaillé chez Rockstar et qui m'a leak que GTA 5 aura des activités criminelles dont de grands vols de voitures. Au final, il s'est avéré que c'était vrai
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Voilà ce qu’il m’a confirmé :
-Le jeu parlera d’un virus qui transforme des gens en créatures hostiles, souvent lentes, parfois rapides
-L’ambiance sera sombre, anxiogène, avec peu de munitions pour renforcer la tension
-Le gameplay sera rigide : pas de saut, déplacements limités, demi-tours lents. Vous pourrez courir, viser, tirer, vous accroupir et ouvrir des portes
-Certaines portes seront verrouillées et nécessiteront des clés très spécifiques. Exemple : une clé en forme de bite pour une porte qui en forme de bite
-Le jeu contiendra de nombreuses énigmes basées sur l’observation et la logique
-Les éléments importants de l’environnement seront mis en évidence visuellement par de la peinture jaune
-À certains moments, une créature invincible (pour l’instant) va vous courir...ou plutôt vous marcher après
-À certains moments clés, le jeu utilisera des jump scares accompagnés de musiques très agressives afin de signaler clairement au joueur que c’est le moment d’avoir peur
-Mon contact m’a expliqué que la gestion de la musique sera évolutive:
*Au début du jeu, l’apparition des monstres déclenchera systématiquement une musique stressante
*Vers la fin, ces mêmes apparitions ne déclencheront plus de musique, car le jeu considérera que le joueur est désormais habitué à ces menaces
-Certaines zones seront volontairement revisitées plusieurs fois pour créer un sentiment de familiarité… puis le briser
-Le joueur sera souvent amené à revenir dans des zones déjà visitées après avoir débloqué de nouveaux outils
-Les couloirs étroits seront privilégiés pour limiter la liberté de mouvement et renforcer le stress
-Le jeu alternera entre des phases très calmes et des pics de tension soudains afin d’empêcher le joueur de se sentir en sécurité
-Les objets de soins et les munitions seront de plus en plus rare selon le mode de difficulté
-Le jeu vous permettra de combiner des objets ensemble.
-L’histoire sera racontée en grande partie via des notes, journaux et documents audio
-Le jeu laissera volontairement certaines zones d’ombre pour alimenter les théories
il y a 2 mois
Putain ça va complètement dénaturer ce qu'est censé être un Resident Evil
il y a 2 mois
Ya quand même un enculé qui s'est fait chié à pondre 30 lignes de ce pavé de merde
il y a un mois
Mon contact qui bosse sur le prochain forza horizon me confirme qu'il y aura des voitures, avant de préciser des voitures de sport
il y a un mois
















