Ce sujet a été résolu
Tu peux balancer le lien ? Il est chiant à trouver
il y a 11 heures
Mael
12h
Pathways, c'est le jeu financé par l'Angleterre censé protéger les enfants et prévenir des idéologies "néfastes" comme l'extrême droite
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Le gameplay :
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Les 2 fins et la MORALE
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
Attends, j'ai bien lu ou la "bonne fin" c'est que charlie finit seul et perdu ? C'est du sarcasme ? Ils sont aussi cons ou c'est fait exprès ?
Au plaisir ~
il y a 11 heures
Attends, j'ai bien lu ou la "bonne fin" c'est que charlie finit seul et perdu ? C'est du sarcasme ? Ils sont aussi cons ou c'est fait exprès ?
y'en a qui théorisent que les scénaristes sont de droite mais l'ont cacher pour manipuler le scénario
mais pour moi c'est purement de l'incompétence + du détournement de fond sous couvert d'idéologie pro-immigration AYA
mais pour moi c'est purement de l'incompétence + du détournement de fond sous couvert d'idéologie pro-immigration AYA
il y a 11 heures
Ayaaa, excellent Mael, merci pour ton sacrifice et retour
Par contre, où l'Amelia en page d'accueil que j'ai aperçu 2 min ?
Hop hop hop, on me change cette page d'accueil ?!
Hop hop hop, on me change cette page d'accueil ?!
Mon propos est imaginaire et fictif, il n'implique donc aucun fait ou élément réel et toute ressemblance serait fortuite
il y a 11 heures
Par contre, où l'Amelia en page d'accueil que j'ai aperçu 2 min ?
Hop hop hop, on me change cette page d'accueil ?!
Hop hop hop, on me change cette page d'accueil ?!
Je viens d'en faire un topic. C'est moi qui l'ai mise mais elle a déjà disparu
il y a 11 heures
Je viens d'en faire un topic. C'est moi qui l'ai mise mais elle a déjà disparu
On veut Ameliaaaa
RÉBELLIOOOOON
RÉBELLIOOOOON
il y a 11 heures
y'en a qui théorisent que les scénaristes sont de droite mais l'ont cacher pour manipuler le scénario
mais pour moi c'est purement de l'incompétence + du détournement de fond sous couvert d'idéologie pro-immigration AYA
mais pour moi c'est purement de l'incompétence + du détournement de fond sous couvert d'idéologie pro-immigration AYA
On est tentés de croire que c'est un complot, mais vu l'état des gocho en big 2026 faut pas chercher plus loin je pense
Au plaisir ~
il y a 11 heures
Mael
12h
Pathways, c'est le jeu financé par l'Angleterre censé protéger les enfants et prévenir des idéologies "néfastes" comme l'extrême droite
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Le gameplay :
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Les 2 fins et la MORALE
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
il y a 11 heures
LaggronDeter
11h
T'inquiète, il va s'en sortir, et c'est qu'un jeu.
Mon propos est imaginaire et fictif, il n'implique donc aucun fait ou élément réel et toute ressemblance serait fortuite
il y a 11 heures
dans la bonne fin doit y avoir une scène cinématique secrète ou le protagoniste prend un abonnement pour le onlyfans d'amalia en se branlant à poil derrière les poubelles en suçant des pièces de 5 pound
Le posteur le plus rapide de l'Ouest Onchien
il y a 9 heures
T-tu veux sauver la race blanche avec moi???
Si t'es majeure et que t'as pas de tatouages, moi, j'ai une heure devant moi.
On laisse la lumière par contre.
On laisse la lumière par contre.
il y a 7 heures


































