Ce sujet a été résolu
Pathways, c'est le jeu financé par l'Angleterre censé protéger les enfants et prévenir des idéologies "néfastes" comme l'extrême droite
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Le gameplay :
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Les 2 fins et la MORALE
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
il y a 13 heures
sauf qu'en ayant eu la mauvaise fin, je me suis retrouvé avec un laïus de moralisation pendant quelques minutes apres la fin du jeu
- IVDEA DELENDA EST - PROPTER METVM IVDAEORVM -
il y a 13 heures
Xenopaz
13h
Il parle pas de l'islam ton jeu ?
à aucun moment l'islam n'est mentionné
seulement l'extrême droite
et les actions dangereuses du personnage de DROITE sont : dire que les migrants sont privilégier
c'est très dangereux attention
seulement l'extrême droite
et les actions dangereuses du personnage de DROITE sont : dire que les migrants sont privilégier
c'est très dangereux attention
il y a 13 heures
Xenopaz
13h
Il parle pas de l'islam ton jeu ?
si a un moment ils disent que les musulmerdes volent la place des veterans dans les maisons de solidarité
et si tu dis que c'est un peu abusé tu es qualifié de radicalisé
et si tu dis que c'est un peu abusé tu es qualifié de radicalisé
- IVDEA DELENDA EST - PROPTER METVM IVDAEORVM -
il y a 13 heures
FreeSurmulot
13h
sauf qu'en ayant eu la mauvaise fin, je me suis retrouvé avec un laïus de moralisation pendant quelques minutes apres la fin du jeu
tu l'a même avec la bonne fin celui la
c'est pour ça que je dis que la morale a été changé pour justement pas dire la VRAI morale caché
en étant dans la mauvaise fin, tu fais parti d'un groupe d'extrème droite et tu es ami avec Amelia, c'est ça la vrai morale
alors que la bonne fin, en étant "GENTIL" tu es seul et tout le monde s'en fou de toi / tu n'existe pas
tu aura juste souffert tout seul car tu t'es perdu dans ton avis
morale de merde mais mérité, Amelia fait parti de la facist league maintenant
c'est pour ça que je dis que la morale a été changé pour justement pas dire la VRAI morale caché
en étant dans la mauvaise fin, tu fais parti d'un groupe d'extrème droite et tu es ami avec Amelia, c'est ça la vrai morale
alors que la bonne fin, en étant "GENTIL" tu es seul et tout le monde s'en fou de toi / tu n'existe pas
tu aura juste souffert tout seul car tu t'es perdu dans ton avis
morale de merde mais mérité, Amelia fait parti de la facist league maintenant
il y a 13 heures
si a un moment ils disent que les musulmerdes volent la place des veterans dans les maisons de solidarité
et si tu dis que c'est un peu abusé tu es qualifié de radicalisé
et si tu dis que c'est un peu abusé tu es qualifié de radicalisé
ah ouais, j'avais oublier, ils font apparition pendant 5 secondes
c'était tellement rien que j'ai même pas calculer qu'ils parler de musulmans, je pensais qu'ils parlaient d'arabes
c'était tellement rien que j'ai même pas calculer qu'ils parler de musulmans, je pensais qu'ils parlaient d'arabes
il y a 13 heures
Mael
13h
Pathways, c'est le jeu financé par l'Angleterre censé protéger les enfants et prévenir des idéologies "néfastes" comme l'extrême droite
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Le gameplay :
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Les 2 fins et la MORALE
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
C'est sensé coûter combien cette merde ?
Je ne suis pas SoleilSucre de jvc. Je suis une fan. #jesuislagaff
il y a 13 heures
C'est sensé coûter combien cette merde ?
c'est gratuit d'y jouer, mais ca a du couter des millions au contribuable anglais
- IVDEA DELENDA EST - PROPTER METVM IVDAEORVM -
il y a 13 heures
Est ce que le ministère de la pensée vient te vaporiser si tu obtient la mauvaise fin?
Le guide de dressage de femmes: https://onche.org/topic/4[...]-dresser-sa-magalax/:page:
il y a 13 heures
Mael
13h
Pathways, c'est le jeu financé par l'Angleterre censé protéger les enfants et prévenir des idéologies "néfastes" comme l'extrême droite
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Le gameplay :
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Les 2 fins et la MORALE
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
(enfait ... seulement l'extrême droite pour eux vu que c'est le seul sujet que le jeu traite, notamment l'anti-immigrationisme)
Le jeu fonctionne sur la base d'un novel mais très mal rédigée, fait à l'arrache, les illustrations font penser a du design de duolingo
c'est pour dire la simplicité graphique
L'histoire possède 6 chapitres très court, et 4 personnages avec interaction
Vous incarnez Charlie, représenté le jeune homme en bleu
Amelia, la militante d'extrême droite GOTHIQUE
et la professeur de (semblant de gauche) qui condamne les agissements de droite
Pathways se traduit par "chemins" , c'est donc a travers 3 choix par chapitres (donc 18 choix) que le "jeu" se traverse
les 3 choix suivent toujours la même thématique :
- Demander de l'aide ou ignorer les avis politique des autres (le bon choix d'après le jeu)
- Demander plus d'information (mauvais choix qui mènerait à la radicalisation)
- Rejoindre l'extrême droite ( mauvais chois et signe de radicalisation d'extrême droite)
Et oui, comme vous le voyez, il n'y'a en réalité que 2 choix déguisé en 3, le bon, le mauvais, et le nazisme
Le "JEU" se fini en moins de 10 minutes si vous parlez anglais
La bonne fin rend votre personnage SOLITAIRE, sans amis et perdu dans son idéologie, à ce moment le jeu nous explique une dernière fois les dangers de l'extrémisme comme ... le fait d'être méchant et dangereux (oui, il y'a AUCUNE explication fournis pour stopper l'extrémisme de droite)
La MAUVAISE FIN quand a elle, la morale est bien plus hasardeuse, vous rejoignez grâce à votre amie gothique, un groupe qui semble néo nazi, et vous manifestez contre l'immigration et vous vous liez d'amitié avec ce même groupe anti-immigration
La morale est complétement mal pensé et laisse sous entendre que vous allez être socialement plus accepté et entouré avec l'extrémisme (ce qui est vrai en réalité)
Les anglais ont déjà fait d'amélia l'un des symboles de l'extrême droite anglais et le jeu a totalement rater leur objectif initial en renforçant l'extrême droite
ET C'EST TOUT CE QUE LE JEU PROPOSE
le gouvernement anglais s'est foirer en créant une icone de l'extrême droite anglaise
Ayaaa, excellent Mael, merci pour ton sacrifice et retour
il y a 13 heures
C'est sensé coûter combien cette merde ?
il y a 13 heures
l__l
13h
Aya vive Amelia
J'ai trouvé sa page d'hentai sur rule34
J'ai trouvé sa page d'hentai sur rule34
il y a 13 heures
gratuit sur un site du gouv
Ha d'ac.
Je ne suis pas SoleilSucre de jvc. Je suis une fan. #jesuislagaff
il y a 13 heures
Ayaaa, excellent Mael, merci pour ton sacrifice et retour
c'était personnel, je voulais savoir a quel point c'était RATAX
parce que l'extrème droite anglaise est RAREMENT critiquable comparé au autres pays, les droitards anglais sont les plus légitimes vu la gueule de leurs pays et c'est ceux qui font le moins de violence
parce que l'extrème droite anglaise est RAREMENT critiquable comparé au autres pays, les droitards anglais sont les plus légitimes vu la gueule de leurs pays et c'est ceux qui font le moins de violence
il y a 13 heures
c'était personnel, je voulais savoir a quel point c'était RATAX
parce que l'extrème droite anglaise est RAREMENT critiquable comparé au autres pays, les droitards anglais sont les plus légitimes vu la gueule de leurs pays et c'est ceux qui font le moins de violence
parce que l'extrème droite anglaise est RAREMENT critiquable comparé au autres pays, les droitards anglais sont les plus légitimes vu la gueule de leurs pays et c'est ceux qui font le moins de violence
J'ai épinglé ton topic du coup
il y a 13 heures






























