Je suis en ultra difficile dès que tu meurs ta save est supprimée j'aime les faire comme ça !
Mais je trouve au contraire que les combats reste très agiles et rapides
J'ai eu l'impression de sauter beaucoup moins que sur Eternal MAIS c'est peut-être un biais, car les phases plateforme m'avaient vraiment gavé. C'est peut-être moi qui voyait ces passages comme interminables...
Il est super fun et on sent que l'équipe maîtrise le truc jusqu'au bout des doigts. C'est un délice à jouer, tout est intuitif, fluide. Les phases où le gameplay change font de bonnes petites respirations, même si les combats de mecha... C'est pas ma tasse de thé.
L'histoire est plus lisible, aussi et je préfère ces jeux où tu comprends ce qu'il se passe (même si, bon...Doom quoi!)
C'est plus un jeu de rythme qu'autre chose Eternal.
Et j'aimais pas les armes. C'est mieux ou c'est pareil là ?
C'est un jeu où il y a un bouclier tronçonneuse, donc c'est plutôt la coolitude ultime. Mais qu'est ce que tu n'aimais pas dans les armes du précédent ?
C'est un jeu où il y a un bouclier tronçonneuse, donc c'est plutôt la coolitude ultime. Mais qu'est ce que tu n'aimais pas dans les armes du précédent ?
Franchement, les armes de Doom Eternal sont fun à utiliser mais, en termes de design pur, elles sont assez dispensables. Elles se ressemblent beaucoup dans leur fonctionnement, n’occupent pas des rôles vraiment distincts et ne se complètent quasiment pas : tu switches parce que le jeu t’y force, pas parce que chaque arme ouvre une option tactique différente. À l’inverse, dans Quake, chaque arme a une identité claire et indispensable : le Lightning Gun pour le tracking pur, le Rocket Launcher pour le zoning et la prédiction, le Railgun pour le hitscan précis, le Shotgun pour le close combat efficace, le Plasma pour un tracking plus difficile mais bien plus impactant, etc. Rien n’est redondant, tout est complémentaire. Résultat : Quake propose un vrai système d’armes stratégique, là où Doom Eternal reste très arcade et finalement assez creux sur ce point.
J'ai eu l'impression de sauter beaucoup moins que sur Eternal MAIS c'est peut-être un biais, car les phases plateforme m'avaient vraiment gavé. C'est peut-être moi qui voyait ces passages comme interminables...
Il est super fun et on sent que l'équipe maîtrise le truc jusqu'au bout des doigts. C'est un délice à jouer, tout est intuitif, fluide. Les phases où le gameplay change font de bonnes petites respirations, même si les combats de mecha... C'est pas ma tasse de thé.
L'histoire est plus lisible, aussi et je préfère ces jeux où tu comprends ce qu'il se passe (même si, bon...Doom quoi!)
Les phases méca sont bien mais ce qui me dérange c'est qu'on perd un peu ce côté rapide ! Et on ce sent super lourd
Franchement, les armes de Doom Eternal sont fun à utiliser mais, en termes de design pur, elles sont assez dispensables. Elles se ressemblent beaucoup dans leur fonctionnement, n’occupent pas des rôles vraiment distincts et ne se complètent quasiment pas : tu switches parce que le jeu t’y force, pas parce que chaque arme ouvre une option tactique différente. À l’inverse, dans Quake, chaque arme a une identité claire et indispensable : le Lightning Gun pour le tracking pur, le Rocket Launcher pour le zoning et la prédiction, le Railgun pour le hitscan précis, le Shotgun pour le close combat efficace, le Plasma pour un tracking plus difficile mais bien plus impactant, etc. Rien n’est redondant, tout est complémentaire. Résultat : Quake propose un vrai système d’armes stratégique, là où Doom Eternal reste très arcade et finalement assez creux sur ce point.
Je suis assez d'accord pour les armes de Doom Eternal rien ne Mémorable ! À la différence ce celui ci pour le coup le design les mecs ce sont lâcher et certaines sont vraiment très cool
Je suis assez d'accord pour les armes de Doom Eternal rien ne Mémorable ! À la différence ce celui ci pour le coup le design les mecs ce sont lâcher et certaines sont vraiment très cool