Doom DarK Age

Yellow
Yellow OP
J'ai bouclée dessus toute la journée, honnêtement l'ambiance est génial et les combats ultra rythmé, je le trouve moins bien que le 2016 cependant
:yellow_sirote:
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gerardcouzin
gerardcouzin
je suis en train de me faire eternal en ce moment
:ristashat:
Fantasio
Fantasio
On y jouera quand il aura plus denuvo
:RemFelix:
Ou quand ils le vendront <10 balles, ce qui devrait pas prendre trop de temps vu que les jeux Doom baissent très rapidement de prix.

Enfin, perso j'ai même pas fini Doom Eternal.
:Mouais_Jesus:
Testicule_leger
Goy deter
J'ai bouclée dessus toute la journée, honnêtement l'ambiance est génial et les combats ultra rythmé, je le trouve moins bien que le 2016 cependant
:yellow_sirote:
De ce que j'ai vu il est moins dynamique que Doom Eternal
:chat_zoom_doom:
Yellow
Yellow OP
On y jouera quand il aura plus denuvo
:RemFelix:
Je comprend je m'embête plus depuis que je travaille
:yellow_coeur:
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Yellow
Yellow OP
je suis en train de me faire eternal en ce moment
:ristashat:
Oh j'ai adorée bon jeu mon coupaing
:yellow_wouhou:
Yellow
Yellow OP
Testicule_leger
Goy deter Testicule_leger·
De ce que j'ai vu il est moins dynamique que Doom Eternal
:chat_zoom_doom:
Oui clairement et plus facile aussi
:blblbl:
GrosMalin
GrosMalin
Oui clairement et plus facile aussi
:blblbl:
Je crois que tu peux tout paramétrer, non ? Après, il est moins axé plateforme, ça enlève beaucoup de l'impression de dynamisme, non ?
Yellow
Yellow OP
Je crois que tu peux tout paramétrer, non ? Après, il est moins axé plateforme, ça enlève beaucoup de l'impression de dynamisme, non ?
Je suis en ultra difficile dès que tu meurs ta save est supprimée j'aime les faire comme ça !

Mais je trouve au contraire que les combats reste très agiles et rapides
:chatte_qui_danse:
GrosMalin
GrosMalin
Je suis en ultra difficile dès que tu meurs ta save est supprimée j'aime les faire comme ça !

Mais je trouve au contraire que les combats reste très agiles et rapides
:chatte_qui_danse:
J'ai eu l'impression de sauter beaucoup moins que sur Eternal MAIS c'est peut-être un biais, car les phases plateforme m'avaient vraiment gavé. C'est peut-être moi qui voyait ces passages comme interminables...

Il est super fun et on sent que l'équipe maîtrise le truc jusqu'au bout des doigts. C'est un délice à jouer, tout est intuitif, fluide. Les phases où le gameplay change font de bonnes petites respirations, même si les combats de mecha... C'est pas ma tasse de thé.

L'histoire est plus lisible, aussi et je préfère ces jeux où tu comprends ce qu'il se passe (même si, bon...Doom quoi!)
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Proprio
Sugar Daddy
C'est plus un jeu de rythme qu'autre chose Eternal.
Et j'aimais pas les armes. C'est mieux ou c'est pareil là ?
GrosMalin
GrosMalin
Proprio
Sugar Daddy Proprio·
C'est plus un jeu de rythme qu'autre chose Eternal.
Et j'aimais pas les armes. C'est mieux ou c'est pareil là ?
C'est un jeu où il y a un bouclier tronçonneuse, donc c'est plutôt la coolitude ultime. Mais qu'est ce que tu n'aimais pas dans les armes du précédent ?
Proprio
Sugar Daddy
C'est un jeu où il y a un bouclier tronçonneuse, donc c'est plutôt la coolitude ultime. Mais qu'est ce que tu n'aimais pas dans les armes du précédent ?
Franchement, les armes de Doom Eternal sont fun à utiliser mais, en termes de design pur, elles sont assez dispensables. Elles se ressemblent beaucoup dans leur fonctionnement, n’occupent pas des rôles vraiment distincts et ne se complètent quasiment pas : tu switches parce que le jeu t’y force, pas parce que chaque arme ouvre une option tactique différente. À l’inverse, dans Quake, chaque arme a une identité claire et indispensable : le Lightning Gun pour le tracking pur, le Rocket Launcher pour le zoning et la prédiction, le Railgun pour le hitscan précis, le Shotgun pour le close combat efficace, le Plasma pour un tracking plus difficile mais bien plus impactant, etc. Rien n’est redondant, tout est complémentaire. Résultat : Quake propose un vrai système d’armes stratégique, là où Doom Eternal reste très arcade et finalement assez creux sur ce point.
Yellow
Yellow OP
J'ai eu l'impression de sauter beaucoup moins que sur Eternal MAIS c'est peut-être un biais, car les phases plateforme m'avaient vraiment gavé. C'est peut-être moi qui voyait ces passages comme interminables...

Il est super fun et on sent que l'équipe maîtrise le truc jusqu'au bout des doigts. C'est un délice à jouer, tout est intuitif, fluide. Les phases où le gameplay change font de bonnes petites respirations, même si les combats de mecha... C'est pas ma tasse de thé.

L'histoire est plus lisible, aussi et je préfère ces jeux où tu comprends ce qu'il se passe (même si, bon...Doom quoi!)
Les phases méca sont bien mais ce qui me dérange c'est qu'on perd un peu ce côté rapide ! Et on ce sent super lourd
:yellow_sirote:
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Yellow
Yellow OP
Proprio
Sugar Daddy Proprio·
Franchement, les armes de Doom Eternal sont fun à utiliser mais, en termes de design pur, elles sont assez dispensables. Elles se ressemblent beaucoup dans leur fonctionnement, n’occupent pas des rôles vraiment distincts et ne se complètent quasiment pas : tu switches parce que le jeu t’y force, pas parce que chaque arme ouvre une option tactique différente. À l’inverse, dans Quake, chaque arme a une identité claire et indispensable : le Lightning Gun pour le tracking pur, le Rocket Launcher pour le zoning et la prédiction, le Railgun pour le hitscan précis, le Shotgun pour le close combat efficace, le Plasma pour un tracking plus difficile mais bien plus impactant, etc. Rien n’est redondant, tout est complémentaire. Résultat : Quake propose un vrai système d’armes stratégique, là où Doom Eternal reste très arcade et finalement assez creux sur ce point.
Je suis assez d'accord pour les armes de Doom Eternal rien ne Mémorable ! À la différence ce celui ci pour le coup le design les mecs ce sont lâcher et certaines sont vraiment très cool
:yellow_wouhou:
Proprio
Sugar Daddy
Je suis assez d'accord pour les armes de Doom Eternal rien ne Mémorable ! À la différence ce celui ci pour le coup le design les mecs ce sont lâcher et certaines sont vraiment très cool
:yellow_wouhou:
Merci pour ton retour
GrosMalin
GrosMalin
Les phases méca sont bien mais ce qui me dérange c'est qu'on perd un peu ce côté rapide ! Et on ce sent super lourd
:yellow_sirote:
Oui, mais je suppose que si tu te sens lent et lourd en mecha, c'est que les dev ont atteint leur but ! Mais oui, je vois ce que tu veux dire !
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