Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
T'es sûr ? T'as aucune économie, ta capitale est morte et historiquement tu n'existes plus en 1502
Dans ce coin là si tu veux jouer une horde je te conseille plutôt la Crimée
Dans ce coin là si tu veux jouer une horde je te conseille plutôt la Crimée
c'est quoi leur background
Bientôt, je serai de retour près de toi
il y a 8 mois
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsc'est quoi leur background
C'est un khanat, elle prend son indépendance de la Horde d'or en 1441 et est sous protectorat Ottoman (t'es indépendant sur tous les plans, tu dois juste être sympa avec eux et payer un petit tribut). Et en 1502 ils prennent la capitale de la Horde d'or qui signe la chute de la Horde. Et ta famille régnante c'est des descendants de Gengis Khan
il y a 8 mois
C'est un khanat, elle prend son indépendance de la Horde d'or en 1441 et est sous protectorat Ottoman (t'es indépendant sur tous les plans, tu dois juste être sympa avec eux et payer un petit tribut). Et en 1502 ils prennent la capitale de la Horde d'or qui signe la chute de la Horde. Et ta famille régnante c'est des descendants de Gengis Khan
GENGHIS
Et niveau religion et ethniquement je suis de descendance turque, tatar ou autre ?
Et niveau religion et ethniquement je suis de descendance turque, tatar ou autre ?
Bientôt, je serai de retour près de toi
il y a 8 mois
GENGHIS
Et niveau religion et ethniquement je suis de descendance turque, tatar ou autre ?
Et niveau religion et ethniquement je suis de descendance turque, tatar ou autre ?
C'est des tatars et vous êtes musulmans
il y a 8 mois
C'est des tatars et vous êtes musulmans
Ok ça me va
Y'a des règles particulières à être une horde ?
Y'a des règles particulières à être une horde ?
Bientôt, je serai de retour près de toi
il y a 8 mois
Bouclador
8 mois
Ça fonctionne comment un tour ?
Je fais le bilan de ton pays avec toutes les infos et un résumé interne rapide
Après ça le tour peut se jouer : je post des évènements internationaux pour alimenter le contexte, vous faites vos actions et votre rp (tu peux développer ton souverain et sa famille, gérer la politique de ton pays, créer des évènements internes si ce n'est pas hors contexte...)
Les actions secrètes se passeront en mp, par exemple si tu fais une guerre tu m'enverras ton plan en MP.
A la fin du tour je simule tout puis vous fait un nouveau bilan
Après ça le tour peut se jouer : je post des évènements internationaux pour alimenter le contexte, vous faites vos actions et votre rp (tu peux développer ton souverain et sa famille, gérer la politique de ton pays, créer des évènements internes si ce n'est pas hors contexte...)
Les actions secrètes se passeront en mp, par exemple si tu fais une guerre tu m'enverras ton plan en MP.
A la fin du tour je simule tout puis vous fait un nouveau bilan
il y a 8 mois
Tour 1 = brûler les protestants, spolier les juifs, centralisation, modernisation et administration de l'armée => rouler sur l'Europe
il y a 8 mois
Ok ça me va
Y'a des règles particulières à être une horde ?
Y'a des règles particulières à être une horde ?
Honnêtement pas vraiment, c'est comparable à une monarchie féodale : il y a des clans, qu'on peut comparer à des seigneurs, il y a un conseil composé des grands seigneurs / chef de clan et de tes héritiers, un système héréditaire...
C'est surtout la possibilité de faire des raids sur tes voisins et le fait de gérer la steppe qui apportent du changement
C'est surtout la possibilité de faire des raids sur tes voisins et le fait de gérer la steppe qui apportent du changement
il y a 8 mois
TjrsVivant43
8 mois
Tour 1 = brûler les protestants, spolier les juifs, centralisation, modernisation et administration de l'armée => rouler sur l'Europe
Révolte des nobles, banqueroute, guerre civile
il y a 8 mois
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsRévolte des nobles, banqueroute, guerre civile
ça dépend pour qui, mais en France, faire ça aurait épargné bien des problèmes sur le long terme
il y a 8 mois
ça dépend pour qui, mais en France, faire ça aurait épargné bien des problèmes sur le long terme
En France c'est compliqué vu que les nobles ont un énorme pouvoir
Faut être capable d'assumer un pays en guerre civile pendant des années et les soucis qui vont avec, mais si t'y arrives t'es bien
Tu veux prendre un pays ?
Faut être capable d'assumer un pays en guerre civile pendant des années et les soucis qui vont avec, mais si t'y arrives t'es bien
Tu veux prendre un pays ?
il y a 8 mois
En France c'est compliqué vu que les nobles ont un énorme pouvoir
Faut être capable d'assumer un pays en guerre civile pendant des années et les soucis qui vont avec, mais si t'y arrives t'es bien
Tu veux prendre un pays ?
Faut être capable d'assumer un pays en guerre civile pendant des années et les soucis qui vont avec, mais si t'y arrives t'es bien
Tu veux prendre un pays ?
merci pour l'invitation mais en vrai je ne pense pas avoir la motivation pour jouer à un RP
chaud pour voir comment avance la game à certains moments par contre
chaud pour voir comment avance la game à certains moments par contre
il y a 8 mois
merci pour l'invitation mais en vrai je ne pense pas avoir la motivation pour jouer à un RP
chaud pour voir comment avance la game à certains moments par contre
chaud pour voir comment avance la game à certains moments par contre
Pour le moment avec un joueur à l'ouest, deux à l'est et un au nord ça devrait donner des scénarios sympas
il y a 8 mois
Les premiers bilans sont là. Je vous les envoie en avance afin que vous puissiez poser vos questions si vous ne comprenez pas quelque chose, ou même si vous avez des suggestions
Vous pouvez commencer à poster dès ce soir, mais le tour débutera réellement demain avec la création d'évènements. On se posera une date de fin du tour pour passer au prochain en fonction de votre "rapidité" à poster
Un tour pourra autant durer une journée si tout le monde post que trois jours, donc pas de panique
Le tour se passera de cette manière :
Vous faites vos actions en répondant au message de votre bilan. A chaque action, ajoutez du RP, du contexte, la manière, etc. Vos plans de guerre pourront soit être fait sur le topic, soit en mp si vous êtes en guerre contre des joueurs.
Au fil du tour, des évènements seront postés pour alimenter le RP, auxquels vous pouvez ou non réagir.
Le premier tour est basé sur des évènements historiques, mais désormais c'est à vous de diriger votre pays.
Vous pouvez commencer à poster dès ce soir, mais le tour débutera réellement demain avec la création d'évènements. On se posera une date de fin du tour pour passer au prochain en fonction de votre "rapidité" à poster
Un tour pourra autant durer une journée si tout le monde post que trois jours, donc pas de panique
Le tour se passera de cette manière :
Vous faites vos actions en répondant au message de votre bilan. A chaque action, ajoutez du RP, du contexte, la manière, etc. Vos plans de guerre pourront soit être fait sur le topic, soit en mp si vous êtes en guerre contre des joueurs.
Au fil du tour, des évènements seront postés pour alimenter le RP, auxquels vous pouvez ou non réagir.
Le premier tour est basé sur des évènements historiques, mais désormais c'est à vous de diriger votre pays.
il y a 8 mois
Royaume de France @Putaso
Dirigeant : Louis XII de Valois (37)
Possessions : Royaume de France ; Duché de Milan
Revendications : Royaume de Naples
Guerre : Royaume de Naples
Budget : 20K d'or (+)
Population : 16 250 000 ; Stabilité : 80 ; Point d'Autorité : 135; Légitimité : forte ; Centralisation : 40/100 ; Tradition militaire : 25 ; Capacité terrestre : 30k /44 ; Capacité navale : 34 /52 ; Corruption : 2
Le Royaume mène une campagne militaire à Naples dans son objectif de faire valoir ses droits sur le Royaume. De leur côté, les armées espagnoles, alliées de la France, attaquent conjointement. Le traité d'alliance entre la France et la Monarchie Catholique est le suivant : le sud de Naples sera sous l'autorité Espagnole, le reste sous l'autorité Française.
Il est conseillé à Louis XII d'offrir un titre au Roi de Naples pour le dédommager de la future perte de son Royaume.

Dirigeant : Louis XII de Valois (37)
Possessions : Royaume de France ; Duché de Milan
Revendications : Royaume de Naples
Guerre : Royaume de Naples
Budget : 20K d'or (+)
Population : 16 250 000 ; Stabilité : 80 ; Point d'Autorité : 135; Légitimité : forte ; Centralisation : 40/100 ; Tradition militaire : 25 ; Capacité terrestre : 30k /44 ; Capacité navale : 34 /52 ; Corruption : 2
Le Royaume mène une campagne militaire à Naples dans son objectif de faire valoir ses droits sur le Royaume. De leur côté, les armées espagnoles, alliées de la France, attaquent conjointement. Le traité d'alliance entre la France et la Monarchie Catholique est le suivant : le sud de Naples sera sous l'autorité Espagnole, le reste sous l'autorité Française.
Il est conseillé à Louis XII d'offrir un titre au Roi de Naples pour le dédommager de la future perte de son Royaume.
il y a 8 mois
Royaume du Danemark - Union de Kalmar @Cody_Rhodes
Dirigeant : Jean Ier d'Oldenbourg (45)
Possessions : Royaume du Danemark ; Royaume de Suède ; Royaume de Norvège ; Duché de Schleswig-Holstein
Revendications : /
Guerre : Révolte Suédoise
Budget : 9K d'or (+)
Population : 1 690 000 ; Stabilité : 50 ; Point d'Autorité : 110 ; Légitimité : moyenne ; Centralisation : 10/100 ; Tradition militaire : 5 ; Capacité terrestre : 14k /20; Capacité navale : 28 /45 ; Corruption : 6
Sten Sture l'Ancien lève des hommes, soutenu par la noblesse Suédoise et entame une révolte face au Danemark afin d'obtenir l'indépendance de la Suède.
La ligue Hanséatique semble s'intéresser au conflit.

Dirigeant : Jean Ier d'Oldenbourg (45)
Possessions : Royaume du Danemark ; Royaume de Suède ; Royaume de Norvège ; Duché de Schleswig-Holstein
Revendications : /
Guerre : Révolte Suédoise
Budget : 9K d'or (+)
Population : 1 690 000 ; Stabilité : 50 ; Point d'Autorité : 110 ; Légitimité : moyenne ; Centralisation : 10/100 ; Tradition militaire : 5 ; Capacité terrestre : 14k /20; Capacité navale : 28 /45 ; Corruption : 6
Sten Sture l'Ancien lève des hommes, soutenu par la noblesse Suédoise et entame une révolte face au Danemark afin d'obtenir l'indépendance de la Suède.
La ligue Hanséatique semble s'intéresser au conflit.
il y a 8 mois
Grande Principauté de Moscou @Ordivomi
Ivan III Riourikides (60)
Possessions : Moscovie
Revendications : "Toutes les Russies"
Guerre : Grand-duché de Lituanie, Ordre de Livonie
Budget : 14K d'or (+)
Population : 6 000 000 ; Stabilité : 80 ; Point d'Autorité : 120 ; Légitimité : forte ; Centralisation : 20/100 ; Tradition militaire : 24 ; Capacité terrestre : 20k /30 ; Capacité navale : 0 /0 ; Corruption : 26
La Moscovie vient de remporter une victoire éclatante contre les forces de la Lituanie contre qui elle est en guerre. Les nobles proposent une offensive pour profiter du désarroi des armées lituaniennes. Au nord, les Livoniens, alliés de la Lituanie, se préparent aussi à l'offensive contre les villes Moscovites.
Au sud, la Horde d'or, alliée de la Lituanie, est terriblement affaiblie.
Ivan III, âgé de 60 ans, devrait préparer sa succession.

Ivan III Riourikides (60)
Possessions : Moscovie
Revendications : "Toutes les Russies"
Guerre : Grand-duché de Lituanie, Ordre de Livonie
Budget : 14K d'or (+)
Population : 6 000 000 ; Stabilité : 80 ; Point d'Autorité : 120 ; Légitimité : forte ; Centralisation : 20/100 ; Tradition militaire : 24 ; Capacité terrestre : 20k /30 ; Capacité navale : 0 /0 ; Corruption : 26
La Moscovie vient de remporter une victoire éclatante contre les forces de la Lituanie contre qui elle est en guerre. Les nobles proposent une offensive pour profiter du désarroi des armées lituaniennes. Au nord, les Livoniens, alliés de la Lituanie, se préparent aussi à l'offensive contre les villes Moscovites.
Au sud, la Horde d'or, alliée de la Lituanie, est terriblement affaiblie.
Ivan III, âgé de 60 ans, devrait préparer sa succession.
il y a 8 mois
Khanat de Crimée @Dopel
Dirigeant : Mengli Ier Giray (55)
Possessions : Crimée du Nord ; Don ; Kouban ; Méotide
Revendications :
Guerre :
Budget : 5K d'or (+)
Population : 650 000 ; Stabilité : 50 ; Point d'Autorité : 95 ; Légitimité : forte ; Centralisation : 15/100 ; Tradition militaire : 13 ; Capacité terrestre : 10k /35; Capacité navale : 2 /12 ; Corruption : 16
A l'est, les ruines de la Horde d'or semblent s'offrir à Megli 1er. Saraï, la capitale, n'attend que d'être prise pour faire tomber l'ancien maître des steppes.

Dirigeant : Mengli Ier Giray (55)
Possessions : Crimée du Nord ; Don ; Kouban ; Méotide
Revendications :
Guerre :
Budget : 5K d'or (+)
Population : 650 000 ; Stabilité : 50 ; Point d'Autorité : 95 ; Légitimité : forte ; Centralisation : 15/100 ; Tradition militaire : 13 ; Capacité terrestre : 10k /35; Capacité navale : 2 /12 ; Corruption : 16
A l'est, les ruines de la Horde d'or semblent s'offrir à Megli 1er. Saraï, la capitale, n'attend que d'être prise pour faire tomber l'ancien maître des steppes.
il y a 8 mois
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