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Les inscriptions sont toujours ouvertes, vous êtes les bienvenus
Bienvenue sur la V 1501, ne prenez pas peur
Voici le principe :
Un roleplay en tour par tour dans lequel vous dirigez le pays Européen de votre choix sur chaque plan : économique, militaire, politique, culturel... Chaque tour durera une année in-game et prendra entre un à trois jours. Nous commencerons en l'an 1501.
Les mécaniques seront assez simples quoique parfois très irréalistes (c'est pas une reconstitution non plus).
Les différents pays auront des budgets à répartir dans leurs dépenses ainsi que des points d'autorité qui leur permettront de faire un panel d'actions chaque tour.
En tant que MJ, je ferai vos bilans à chaque tour, simulerai les guerres, créerai des évènements, etc.
Si vous êtes curieux, je vous invite à vous inscrire en réservant votre pays, le jeu commencera demain.
Evidemment, cela demande un peu d'investissement, faire des posts d'une ligne ne sert à rien. Le but est de mélanger amusement, RP et ""simulation"" dans un contexte historique.
La carte en 1501 :

Cartes du dernier tour :
Derniers bilans :
Grande-principauté de Moscou : Ordivomi
Margraviat de Brandebourg : Zelorian
Espagne : LaggronDeter
Empire Ottoman : TrissMeripute
Principauté épiscopale d'Utrecht : Cle_des_Abysses
Liste des pays majeurs :
Royaume de France
Royaume d'Angleterre
Empire Ottoman
Grande-principauté de Moscou
Royaume de Pologne-Lituanie
Monarchie catholique espagnole
Archiduché d'Autriche
Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
Royaume de Suède
Danemark-Norvège
Bienvenue sur la V 1501, ne prenez pas peur
Voici le principe :
Un roleplay en tour par tour dans lequel vous dirigez le pays Européen de votre choix sur chaque plan : économique, militaire, politique, culturel... Chaque tour durera une année in-game et prendra entre un à trois jours. Nous commencerons en l'an 1501.
Les mécaniques seront assez simples quoique parfois très irréalistes (c'est pas une reconstitution non plus).
Les différents pays auront des budgets à répartir dans leurs dépenses ainsi que des points d'autorité qui leur permettront de faire un panel d'actions chaque tour.
En tant que MJ, je ferai vos bilans à chaque tour, simulerai les guerres, créerai des évènements, etc.
Si vous êtes curieux, je vous invite à vous inscrire en réservant votre pays, le jeu commencera demain.
Evidemment, cela demande un peu d'investissement, faire des posts d'une ligne ne sert à rien. Le but est de mélanger amusement, RP et ""simulation"" dans un contexte historique.
La carte en 1501 :
Cartes du dernier tour :
Derniers bilans :
Grande-principauté de Moscou : Ordivomi
Margraviat de Brandebourg : Zelorian
Espagne : LaggronDeter
Empire Ottoman : TrissMeripute
Principauté épiscopale d'Utrecht : Cle_des_Abysses
Liste des pays majeurs :
Royaume de France
Royaume d'Angleterre
Empire Ottoman
Grande-principauté de Moscou
Royaume de Pologne-Lituanie
Monarchie catholique espagnole
Archiduché d'Autriche
Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
Royaume de Suède
Danemark-Norvège
il y a 7 mois
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Point d'Autorité - Utilisation
Centralisation
Centralisation forcée [50 PA] | +10 de centralisation ; +10 de corruption ; -20 de prospérité ; -25K d'or
Décentralisation arrangée [50 PA] | -10 de centralisation ; -10 de corruption ; +20 de prospérité ; +15K d'or
Gouvernement
Réforme gouvernementale [50 PA] | Permet de promulguer une réforme gouvernementale ; baisse la corruption de -5 ; peut déclencher des troubles
Passer une nouvelle loi [25 PA] | Une nouvelle loi est promulguée
Déjouer une conspiration [100 PA] | La conspiration (si existante) est déjouée
Recruter un ministre [75 PA] | Permet de recruter un ministre dans un domaine choisi ; gain de bonus dans le domaine du ministre ; peut créer des évènements
Dynastie
Abdication [100 PA] | -20 de prospérité ; des révoltes peuvent éclater
Mariage royal [50 PA] | Le souverain trouve une femme pour se marier / ne coûte rien si mariage entre joueurs
Déshériter le prince [100 PA] | Déshérite le prince héritier ; -25 de prospérité ; l'héritier pourra plus tard créer des troubles
Revendiquer un titre [150 PA] | Revendiquer un titre précis ; Si aucune preuve de légitimité, l'action est annulée
Créer un titre [/ PA] | Création d'un titre précis ; la légitimité revient au créateur ; 50 PA (comté) / 75 PA (principauté) / 100 PA (duché) / 125 PA (royaume) / 250 PA (empire)
Légitimer un titre [50 PA] | Légitimer un titre précis ; la légitimité peut toujours être contesté
Diplomatie
Rompre une alliance [10 PA] | -10 de prospérité ;
Déclaration de guerre [10 PA] | -5 de prospérité ; pénalités supplémentaires selon le pays attaqué
Annexion pacifique [25 PA] | Annexe le vassal avec son accord ; -10 de prospérité
Annexion forcée [50 PA] | Annexe le vassal sans son accord ; - 15 de prospérité ; le vassal peut prendre les armes
Fabriquer une revendication [50 PA] | Fabrique une revendication sur une province
Garantir l'indépendance [50 PA] | Se positionne en défenseur d'un pays plus faible s'il est attaqué
Demande de tribut [75 PA] | Le pays ciblé transmet une partie de ses revenus en échange d'une protection
Nation
Former une nouvelle nation [200 PA] | Nécessite une raison valable
Conversion culturelle [250 PA] | -10 de prospérité ; commence la conversion culturelle sur la contrée visée ; peut créer des troubles
Expulsion des Juifs [100 PA] | Confisque les biens de la communauté organisée dans votre pays (+2K à +15K d'or) ; les Juifs se souviendront de vous
Accueil des Juifs [100 PA] | Accueillir les communauté des marchands dans votre pays ; +10 de prospérité
Religion
Changer de religion [125 PA] | -20 de prospérité
Conversion d'une contrée [75 PA] | -10 de prospérité ; possibilité de révolte
Dissolution des monastères [50 PA] | -10 de prospérité ; peut entraîner de lourdes conséquences ; permet de gagner de l'or
Politique anti-sectaire [50 PA] | +5 de prospérité
Edit de Tolérance [100 PA] | +10 de prospérité ; accorde la liberté religieuse aux minorités
Appel à l'Inquisition [50 PA] | L'inquisition se charge des mauvais chrétiens dans une contrée
Interdire le culte [100 PA] | -10 de prospérité ; interdit un culte en particulier dans le pays
Économie
Taxer les corporations [75 PA] | +7.5k d'or ; -10 de prospérité
Interdire une corporation [100 PA] | +10k d'or ; -15 de prospérité ; mécontentement des bourgeois
Octroyer une charte [50 PA] | -5k d'or ; +5 de prospérité
Organiser une foire [50 PA] | +3 de prospérité ; deux maximum par tour
Faire un emprunt [50 PA] | Procure 10K d'or à rembourser sous les six ans (12K) ; -5 de prospérité
Grand emprunt [100 PA] | Nécessite l'accord d'un banquier ; Prêt de 25K d'or à rembourser sous les six ans (32.5K) ; -5 de prospérité
Emprunt d'Etat [125 PA] | Prêt de 40k d'or à rembourser sur les huit ans (50k) ; nécessite 60 de centralisation
Impôt exceptionnel [125 PA] ; Permet d'augmenter les revenus sur l'année en fonction de la prospérité ; -15 de prospérité ; +5 de corruption
Militaire
Manoeuvres militaires [100 PA] | +10 de tradition militaire ; utilisable une fois tous les trois ans ; seulement en temps de paix
Manoeuvres de guerre [50 PA] | +3 de tradition militaire ; utilisable uniquement durant les guerres
Campagnes de recrutement [125 PA] | +7 de tradition militaire ; utilisable une fois tous les trois ans ; utilisable lors des guerres ; peut provoquer des mutineries
Former un régiment d'élite [50 PA] | -20 de tradition militaire ; permet de créer un régiment d'élite à partir d'une unité régulière ; trois régiments maximum
Levée d'hommes [50 PA] | Lève 1k à 12k fantassins ; utilisable lors des guerres ; peut provoquer des révoltes
Écraser une révolte [100 PA] | L'embryon de révolte (si existant) est écrasé
Renforcer le contrôle [100 PA] | +3 de prospérité ; stabilise une contrée en particulier
Infiltrer l'administration [10K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; augmentation de la corruption
Soutenir une révolte [10K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; une révolte pourrait éclater
Soutenir une conspiration [12K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; une conspiration se met en marche
Saboter le recrutement [12K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; le recrutement de nouvelles unités peut être impossible
Intriguer [25 PA] | Permet de fomenter un complot de tout type sur la cible
Colonial
Fonder une colonie [50 PA] | -7.5k d'or ; une colonie se crée en quatre ans (3 maximum simultanément)
Nommer un gouverneur [50 PA] | Permet d'augmenter son contrôle sur la colonie ; peut créer des évènements
Politique de tolérance des indigènes [75 PA] | Les locaux sont acceptés et les colons se mélangent avec ; croissance plus rapide des colonies
Politique d'exclusion des indigènes [75 PA] | Les indigènes sont chassés ; bonus en contrôle de la colonie ; peut créer des troubles
Exploration d'une région [50 PA] | -5k d'or ; finance une exploration vers une région terrestre ou maritime ; nécessite des navires ou soldats
Saint-Empire Romain Germanique (SERG)
Utilisable seulement par les membres ou l'empereur.
Imposer la paix dans l'Empire [150 PA] | +10 de stabilité pour tous les pays du Saint-Empire et l'empereur
Exclure du Saint-Empire [300 PA] | Exclu un pays de l'Empire, peut créer des troubles
Centraliser l'Empire (0/100) [250 PA] | Permet de centraliser l'Empire au profit de l'empereur ; +10 à chaque utilisation
Taxe impériale [50 PA] | La taxe donne des revenus supplémentaires
Accorder l'électorat [250 PA] | Peut créer des troubles...
Former une Ligue [200 PA] | Permet de créer une ligue avec différents états de l'Empire
Intervenir dans un conflit impérial [50 PA] | Permet d'intervenir dans un conflit concernant un membre de l'Empire
Créer un cercle [100 PA] | Permet de créer un cercle impérial
Électeurs du Saint-Empire
Électeurs spirituels
Le prince-archevêque de Mayence
Le prince-archevêque de Cologne
Le prince-archevêque de Trèves
Électeurs laïcs
Le roi de Bohême.
Le comte palatin du Rhin.
Le duc de Saxe.
Le Margrave de Brandebourg.
Ajout de la prospérité (remplace la stabilité) :
100 - 90 : Les revenus augmentent drastiquement, le pays est protégé face aux intrigues, les révoltes sont quasi-impossibles, les actions de l'Etat sont plus efficaces, la corruption baisse.
80 - 70 : Augmentation des revenus, les intrigues sont difficiles à mettre en place, les révoltes sont rares, les actions de l'Etat sont efficaces, la corruption baisse légèrement.
70 - 60 : Les revenus connaissent une légère hausse, résistance correcte face aux intrigues, la corruption ne diminue pas mais ses effets sont moindres.
60 - 40 : Aucun malus, aucun bonus.
40 - 20 : Les revenus diminuent, les intrigues sont faciles à mettre en place, la population peut contester les agents de l'Etat, certaines actions peuvent échouer, les effets de la corruption sont plus importants.
20 - 10 : Les revenus sont divisés par deux, des révoltes peuvent éclater, la corruption augmente, impossible de centraliser.
10 - 0 : L'Etat est en déficit, des révoltes éclatent dans les régions sensibles ou trop éloignées de la capitale.
Annexer de nouvelles terres ou subir une guerre sur son territoire a comme conséquence une baisse de la prospérité.
Point d'Autorité - Utilisation
Centralisation
Centralisation forcée [50 PA] | +10 de centralisation ; +10 de corruption ; -20 de prospérité ; -25K d'or
Décentralisation arrangée [50 PA] | -10 de centralisation ; -10 de corruption ; +20 de prospérité ; +15K d'or
Gouvernement
Réforme gouvernementale [50 PA] | Permet de promulguer une réforme gouvernementale ; baisse la corruption de -5 ; peut déclencher des troubles
Passer une nouvelle loi [25 PA] | Une nouvelle loi est promulguée
Déjouer une conspiration [100 PA] | La conspiration (si existante) est déjouée
Recruter un ministre [75 PA] | Permet de recruter un ministre dans un domaine choisi ; gain de bonus dans le domaine du ministre ; peut créer des évènements
Dynastie
Abdication [100 PA] | -20 de prospérité ; des révoltes peuvent éclater
Mariage royal [50 PA] | Le souverain trouve une femme pour se marier / ne coûte rien si mariage entre joueurs
Déshériter le prince [100 PA] | Déshérite le prince héritier ; -25 de prospérité ; l'héritier pourra plus tard créer des troubles
Revendiquer un titre [150 PA] | Revendiquer un titre précis ; Si aucune preuve de légitimité, l'action est annulée
Créer un titre [/ PA] | Création d'un titre précis ; la légitimité revient au créateur ; 50 PA (comté) / 75 PA (principauté) / 100 PA (duché) / 125 PA (royaume) / 250 PA (empire)
Légitimer un titre [50 PA] | Légitimer un titre précis ; la légitimité peut toujours être contesté
Diplomatie
Rompre une alliance [10 PA] | -10 de prospérité ;
Déclaration de guerre [10 PA] | -5 de prospérité ; pénalités supplémentaires selon le pays attaqué
Annexion pacifique [25 PA] | Annexe le vassal avec son accord ; -10 de prospérité
Annexion forcée [50 PA] | Annexe le vassal sans son accord ; - 15 de prospérité ; le vassal peut prendre les armes
Fabriquer une revendication [50 PA] | Fabrique une revendication sur une province
Garantir l'indépendance [50 PA] | Se positionne en défenseur d'un pays plus faible s'il est attaqué
Demande de tribut [75 PA] | Le pays ciblé transmet une partie de ses revenus en échange d'une protection
Nation
Former une nouvelle nation [200 PA] | Nécessite une raison valable
Conversion culturelle [250 PA] | -10 de prospérité ; commence la conversion culturelle sur la contrée visée ; peut créer des troubles
Expulsion des Juifs [100 PA] | Confisque les biens de la communauté organisée dans votre pays (+2K à +15K d'or) ; les Juifs se souviendront de vous
Accueil des Juifs [100 PA] | Accueillir les communauté des marchands dans votre pays ; +10 de prospérité
Religion
Changer de religion [125 PA] | -20 de prospérité
Conversion d'une contrée [75 PA] | -10 de prospérité ; possibilité de révolte
Dissolution des monastères [50 PA] | -10 de prospérité ; peut entraîner de lourdes conséquences ; permet de gagner de l'or
Politique anti-sectaire [50 PA] | +5 de prospérité
Edit de Tolérance [100 PA] | +10 de prospérité ; accorde la liberté religieuse aux minorités
Appel à l'Inquisition [50 PA] | L'inquisition se charge des mauvais chrétiens dans une contrée
Interdire le culte [100 PA] | -10 de prospérité ; interdit un culte en particulier dans le pays
Économie
Taxer les corporations [75 PA] | +7.5k d'or ; -10 de prospérité
Interdire une corporation [100 PA] | +10k d'or ; -15 de prospérité ; mécontentement des bourgeois
Octroyer une charte [50 PA] | -5k d'or ; +5 de prospérité
Organiser une foire [50 PA] | +3 de prospérité ; deux maximum par tour
Faire un emprunt [50 PA] | Procure 10K d'or à rembourser sous les six ans (12K) ; -5 de prospérité
Grand emprunt [100 PA] | Nécessite l'accord d'un banquier ; Prêt de 25K d'or à rembourser sous les six ans (32.5K) ; -5 de prospérité
Emprunt d'Etat [125 PA] | Prêt de 40k d'or à rembourser sur les huit ans (50k) ; nécessite 60 de centralisation
Impôt exceptionnel [125 PA] ; Permet d'augmenter les revenus sur l'année en fonction de la prospérité ; -15 de prospérité ; +5 de corruption
Militaire
Manoeuvres militaires [100 PA] | +10 de tradition militaire ; utilisable une fois tous les trois ans ; seulement en temps de paix
Manoeuvres de guerre [50 PA] | +3 de tradition militaire ; utilisable uniquement durant les guerres
Campagnes de recrutement [125 PA] | +7 de tradition militaire ; utilisable une fois tous les trois ans ; utilisable lors des guerres ; peut provoquer des mutineries
Former un régiment d'élite [50 PA] | -20 de tradition militaire ; permet de créer un régiment d'élite à partir d'une unité régulière ; trois régiments maximum
Levée d'hommes [50 PA] | Lève 1k à 12k fantassins ; utilisable lors des guerres ; peut provoquer des révoltes
Écraser une révolte [100 PA] | L'embryon de révolte (si existant) est écrasé
Renforcer le contrôle [100 PA] | +3 de prospérité ; stabilise une contrée en particulier
Infiltrer l'administration [10K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; augmentation de la corruption
Soutenir une révolte [10K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; une révolte pourrait éclater
Soutenir une conspiration [12K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; une conspiration se met en marche
Saboter le recrutement [12K d'or] | -5 de prospérité sur la cible ; le recrutement de nouvelles unités peut être impossible
Intriguer [25 PA] | Permet de fomenter un complot de tout type sur la cible
Colonial
Fonder une colonie [50 PA] | -7.5k d'or ; une colonie se crée en quatre ans (3 maximum simultanément)
Nommer un gouverneur [50 PA] | Permet d'augmenter son contrôle sur la colonie ; peut créer des évènements
Politique de tolérance des indigènes [75 PA] | Les locaux sont acceptés et les colons se mélangent avec ; croissance plus rapide des colonies
Politique d'exclusion des indigènes [75 PA] | Les indigènes sont chassés ; bonus en contrôle de la colonie ; peut créer des troubles
Exploration d'une région [50 PA] | -5k d'or ; finance une exploration vers une région terrestre ou maritime ; nécessite des navires ou soldats
Saint-Empire Romain Germanique (SERG)
Utilisable seulement par les membres ou l'empereur.
Imposer la paix dans l'Empire [150 PA] | +10 de stabilité pour tous les pays du Saint-Empire et l'empereur
Exclure du Saint-Empire [300 PA] | Exclu un pays de l'Empire, peut créer des troubles
Centraliser l'Empire (0/100) [250 PA] | Permet de centraliser l'Empire au profit de l'empereur ; +10 à chaque utilisation
Taxe impériale [50 PA] | La taxe donne des revenus supplémentaires
Accorder l'électorat [250 PA] | Peut créer des troubles...
Former une Ligue [200 PA] | Permet de créer une ligue avec différents états de l'Empire
Intervenir dans un conflit impérial [50 PA] | Permet d'intervenir dans un conflit concernant un membre de l'Empire
Créer un cercle [100 PA] | Permet de créer un cercle impérial
Électeurs du Saint-Empire
Électeurs spirituels
Le prince-archevêque de Mayence
Le prince-archevêque de Cologne
Le prince-archevêque de Trèves
Électeurs laïcs
Le roi de Bohême.
Le comte palatin du Rhin.
Le duc de Saxe.
Le Margrave de Brandebourg.
Ajout de la prospérité (remplace la stabilité) :
100 - 90 : Les revenus augmentent drastiquement, le pays est protégé face aux intrigues, les révoltes sont quasi-impossibles, les actions de l'Etat sont plus efficaces, la corruption baisse.
80 - 70 : Augmentation des revenus, les intrigues sont difficiles à mettre en place, les révoltes sont rares, les actions de l'Etat sont efficaces, la corruption baisse légèrement.
70 - 60 : Les revenus connaissent une légère hausse, résistance correcte face aux intrigues, la corruption ne diminue pas mais ses effets sont moindres.
60 - 40 : Aucun malus, aucun bonus.
40 - 20 : Les revenus diminuent, les intrigues sont faciles à mettre en place, la population peut contester les agents de l'Etat, certaines actions peuvent échouer, les effets de la corruption sont plus importants.
20 - 10 : Les revenus sont divisés par deux, des révoltes peuvent éclater, la corruption augmente, impossible de centraliser.
10 - 0 : L'Etat est en déficit, des révoltes éclatent dans les régions sensibles ou trop éloignées de la capitale.
Annexer de nouvelles terres ou subir une guerre sur son territoire a comme conséquence une baisse de la prospérité.
il y a 7 mois
Unités militaires
Unités Régulières :
Régiment d'infanterie (1 000 fantassins) : 2.5K d'or
Régiment d'infanterie à mousquet (1 000 fantassins) : 3.5k d'or (Europe occidentale, centrale, nordique et Ottoman)
Régiment de cavalerie (500 cavaliers) : 2K d'or
Canon de campagne (10 canons) : 6K d'or
Canon de siège (20 canons) : 10K d'or
Unités spéciales :
Régiment de tercios (3 000 fantassins) : 20K d'or (Espagne)
Régiment de janissaire (1 000 fantassins) : 4k d'or (Ottoman)
Régiment de hussards ailés (1 000 cavaliers) : 10k d'or (Pologne)
Régiment de Kholop (1 000 fantassins) : 1k d'or (Moscovie)
Mercenaires :
Compagnie de lansquenets allemands (1 000 fantassins) : 5K d'or - 3 ans (60 TM)
(Saint-Empire, Italie)
Compagnie de lansquenets suisses (1 000 fantassins) : 7K d'or - 4 ans (75 TM)
(France, Italie, Saint-Empire)
Compagnie de condottieres (1 000 fantassins) : 5K d'or - 2 ans (35 TM)
(Europe de l'ouest)
Compagnie de berserkers (1 000 fantassins) : 3K d'or - 3 ans (40 TM)
(Scandinavie)
Compagnies écossaises & irlandaises (1 000 fantassins) : 2K d'or - 3 ans (20 TM)
(Îles Britanniques)
Compagnie des légionnaires savoyards (1 000 fantassins) : 2.5K d'or - 2 ans (30 TM)
(Europe de l'ouest)
Compagnie de poméraniens (1 000 fantassins) : 2.5K d'or - 3 ans (25 TM)
(Saint-Empire)
Compagnie de grecs (5 000 fantassins) : 18K d'or - 3 ans (35 TM)
(Balkans)
Compagnie des Banderas (3 000 fantassins) : 9K d'or - 3 ans (32 TM)
(Péninsule Ibérique)
Maritime :
Caraque : 2.5K d'or
Galéasse : 3K d'or
Caravelle : 5K d'or
Recruter une unité, régulière ou spéciale (exceptés les Kholop), coûte 1 point de tradition militaire.
Les mercenaires ne peuvent être enrôlés que si vous possédez des territoires dans la région.
Unités Régulières :
Régiment d'infanterie (1 000 fantassins) : 2.5K d'or
Régiment d'infanterie à mousquet (1 000 fantassins) : 3.5k d'or (Europe occidentale, centrale, nordique et Ottoman)
Régiment de cavalerie (500 cavaliers) : 2K d'or
Canon de campagne (10 canons) : 6K d'or
Canon de siège (20 canons) : 10K d'or
Unités spéciales :
Régiment de tercios (3 000 fantassins) : 20K d'or (Espagne)
Régiment de janissaire (1 000 fantassins) : 4k d'or (Ottoman)
Régiment de hussards ailés (1 000 cavaliers) : 10k d'or (Pologne)
Régiment de Kholop (1 000 fantassins) : 1k d'or (Moscovie)
Mercenaires :
Compagnie de lansquenets allemands (1 000 fantassins) : 5K d'or - 3 ans (60 TM)
(Saint-Empire, Italie)
Compagnie de lansquenets suisses (1 000 fantassins) : 7K d'or - 4 ans (75 TM)
(France, Italie, Saint-Empire)
Compagnie de condottieres (1 000 fantassins) : 5K d'or - 2 ans (35 TM)
(Europe de l'ouest)
Compagnie de berserkers (1 000 fantassins) : 3K d'or - 3 ans (40 TM)
(Scandinavie)
Compagnies écossaises & irlandaises (1 000 fantassins) : 2K d'or - 3 ans (20 TM)
(Îles Britanniques)
Compagnie des légionnaires savoyards (1 000 fantassins) : 2.5K d'or - 2 ans (30 TM)
(Europe de l'ouest)
Compagnie de poméraniens (1 000 fantassins) : 2.5K d'or - 3 ans (25 TM)
(Saint-Empire)
Compagnie de grecs (5 000 fantassins) : 18K d'or - 3 ans (35 TM)
(Balkans)
Compagnie des Banderas (3 000 fantassins) : 9K d'or - 3 ans (32 TM)
(Péninsule Ibérique)
Maritime :
Caraque : 2.5K d'or
Galéasse : 3K d'or
Caravelle : 5K d'or
Recruter une unité, régulière ou spéciale (exceptés les Kholop), coûte 1 point de tradition militaire.
Les mercenaires ne peuvent être enrôlés que si vous possédez des territoires dans la région.
il y a 7 mois
Bâtiments
Civil
Moulin : 1K d'or
Atelier : 2K d'or
Fourneau : 5K d'or
Grande scierie : 5K d'or
Exploitation agricole : 5K d'or
Domaine agricole : 10K d'or (+1 de prospérité)
Exploitation minière : 10K d'or (+1 de prospérité)
Marché : 2.5K d'or
Foire : 5K d'or
Carrefour commercial : 10K d'or (+1 de prospérité)
Maison des comptes : 7.5K d'or (facilite la récolte de l'impôt)
Hôtel de ville : 10K d'or (augmente le contrôle dans la région)
Éducation
Académie : 7.5K d'or (+1 de prospérité)
Université : 10K d'or (+2 de prospérité ; peut créer des mouvements dissidents)
Religieux
Chapelle : 1K d'or
Église : 2.5K d'or
Cathédrale : 5K d'or
Basilique : 10K d'or
Maritime
Quais : 1K d'or
Cales sèches : 2.5K d'or
Chantier naval : 7.5K d'or
Arsenal naval : 15K d'or
Militaire
Château-fort : 10K d'or
Enceinte : 7.5K d'or
Bastion : 4K d'or
Fortin : 2K d'or
Remparts : 1K d'or
Forteresse : 12.5K d'or
Baraquement : 1K d'or
Camp d'entraînement : 2.5K d'or
Colonial
Plantation : 3k d'or
Port colonial : 7.5k d'or
Exploitation agricole coloniale : 7.5k d'or (+1 de prospérité)
Exploitation minière coloniale : 10k d'or (+1 de prospérité)
Résidence administrative : 10k d'or (augmente le contrôle dans la colonie)
Civil
Moulin : 1K d'or
Atelier : 2K d'or
Fourneau : 5K d'or
Grande scierie : 5K d'or
Exploitation agricole : 5K d'or
Domaine agricole : 10K d'or (+1 de prospérité)
Exploitation minière : 10K d'or (+1 de prospérité)
Marché : 2.5K d'or
Foire : 5K d'or
Carrefour commercial : 10K d'or (+1 de prospérité)
Maison des comptes : 7.5K d'or (facilite la récolte de l'impôt)
Hôtel de ville : 10K d'or (augmente le contrôle dans la région)
Éducation
Académie : 7.5K d'or (+1 de prospérité)
Université : 10K d'or (+2 de prospérité ; peut créer des mouvements dissidents)
Religieux
Chapelle : 1K d'or
Église : 2.5K d'or
Cathédrale : 5K d'or
Basilique : 10K d'or
Maritime
Quais : 1K d'or
Cales sèches : 2.5K d'or
Chantier naval : 7.5K d'or
Arsenal naval : 15K d'or
Militaire
Château-fort : 10K d'or
Enceinte : 7.5K d'or
Bastion : 4K d'or
Fortin : 2K d'or
Remparts : 1K d'or
Forteresse : 12.5K d'or
Baraquement : 1K d'or
Camp d'entraînement : 2.5K d'or
Colonial
Plantation : 3k d'or
Port colonial : 7.5k d'or
Exploitation agricole coloniale : 7.5k d'or (+1 de prospérité)
Exploitation minière coloniale : 10k d'or (+1 de prospérité)
Résidence administrative : 10k d'or (augmente le contrôle dans la colonie)
il y a 7 mois
Tu liras demain hein ?
il y a 7 mois
Armouare
7 mois
Les inscriptions sont toujours ouvertes, vous êtes les bienvenus
Bienvenue sur la V 1501, ne prenez pas peur
Voici le principe :
Un roleplay en tour par tour dans lequel vous dirigez le pays Européen de votre choix sur chaque plan : économique, militaire, politique, culturel... Chaque tour durera une année in-game et prendra entre un à trois jours. Nous commencerons en l'an 1501.
Les mécaniques seront assez simples quoique parfois très irréalistes (c'est pas une reconstitution non plus).
Les différents pays auront des budgets à répartir dans leurs dépenses ainsi que des points d'autorité qui leur permettront de faire un panel d'actions chaque tour.
En tant que MJ, je ferai vos bilans à chaque tour, simulerai les guerres, créerai des évènements, etc.
Si vous êtes curieux, je vous invite à vous inscrire en réservant votre pays, le jeu commencera demain.
Evidemment, cela demande un peu d'investissement, faire des posts d'une ligne ne sert à rien. Le but est de mélanger amusement, RP et ""simulation"" dans un contexte historique.
La carte en 1501 :

Cartes du dernier tour :
Derniers bilans :
https://onche.org/topic/1[...]tion/460#message_20460963
Grande-principauté de Moscou : Ordivomi
Margraviat de Brandebourg : Zelorian
Espagne : LaggronDeter
Empire Ottoman : TrissMeripute
Principauté épiscopale d'Utrecht : Cle_des_Abysses
Liste des pays majeurs :
Royaume de France
Royaume d'Angleterre
Empire Ottoman
Grande-principauté de Moscou
Royaume de Pologne-Lituanie
Monarchie catholique espagnole
Archiduché d'Autriche
Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
Royaume de Suède
Danemark-Norvège
Bienvenue sur la V 1501, ne prenez pas peur
Voici le principe :
Un roleplay en tour par tour dans lequel vous dirigez le pays Européen de votre choix sur chaque plan : économique, militaire, politique, culturel... Chaque tour durera une année in-game et prendra entre un à trois jours. Nous commencerons en l'an 1501.
Les mécaniques seront assez simples quoique parfois très irréalistes (c'est pas une reconstitution non plus).
Les différents pays auront des budgets à répartir dans leurs dépenses ainsi que des points d'autorité qui leur permettront de faire un panel d'actions chaque tour.
En tant que MJ, je ferai vos bilans à chaque tour, simulerai les guerres, créerai des évènements, etc.
Si vous êtes curieux, je vous invite à vous inscrire en réservant votre pays, le jeu commencera demain.
Evidemment, cela demande un peu d'investissement, faire des posts d'une ligne ne sert à rien. Le but est de mélanger amusement, RP et ""simulation"" dans un contexte historique.
La carte en 1501 :
Cartes du dernier tour :
Derniers bilans :
Grande-principauté de Moscou : Ordivomi
Margraviat de Brandebourg : Zelorian
Espagne : LaggronDeter
Empire Ottoman : TrissMeripute
Principauté épiscopale d'Utrecht : Cle_des_Abysses
Liste des pays majeurs :
Royaume de France
Royaume d'Angleterre
Empire Ottoman
Grande-principauté de Moscou
Royaume de Pologne-Lituanie
Monarchie catholique espagnole
Archiduché d'Autriche
Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
Royaume de Suède
Danemark-Norvège
j'ai pas le temps
Je vous aime tous
Tu ne fais pas exception
il y a 7 mois
Armouare
7 mois
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Les mécaniques seront assez simples quoique parfois très irréalistes (c'est pas une reconstitution non plus).
Les différents pays auront des budgets à répartir dans leurs dépenses ainsi que des points d'autorité qui leur permettront de faire un panel d'actions chaque tour.
En tant que MJ, je ferai vos bilans à chaque tour, simulerai les guerres, créerai des évènements, etc.
Si vous êtes curieux, je vous invite à vous inscrire en réservant votre pays, le jeu commencera demain.
Evidemment, cela demande un peu d'investissement, faire des posts d'une ligne ne sert à rien. Le but est de mélanger amusement, RP et ""simulation"" dans un contexte historique.
La carte en 1501 :

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Margraviat de Brandebourg : Zelorian
Espagne : LaggronDeter
Empire Ottoman : TrissMeripute
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Royaume d'Angleterre
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Royaume de Pologne-Lituanie
Monarchie catholique espagnole
Archiduché d'Autriche
Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
Royaume de Suède
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Les mécaniques seront assez simples quoique parfois très irréalistes (c'est pas une reconstitution non plus).
Les différents pays auront des budgets à répartir dans leurs dépenses ainsi que des points d'autorité qui leur permettront de faire un panel d'actions chaque tour.
En tant que MJ, je ferai vos bilans à chaque tour, simulerai les guerres, créerai des évènements, etc.
Si vous êtes curieux, je vous invite à vous inscrire en réservant votre pays, le jeu commencera demain.
Evidemment, cela demande un peu d'investissement, faire des posts d'une ligne ne sert à rien. Le but est de mélanger amusement, RP et ""simulation"" dans un contexte historique.
La carte en 1501 :
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Grande-principauté de Moscou : Ordivomi
Margraviat de Brandebourg : Zelorian
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Empire Ottoman : TrissMeripute
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Royaume de France
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Royaume de Bohême
Royaume du Portugal
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+ il y a des JV qui font ça
Je vous aime tous
Tu ne fais pas exception
il y a 7 mois
+ il y a des JV qui font ça
C'est pas du rp ?
il y a 7 mois
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsJ'essaierai
Mais je ne garanti pas que je vais tout comprendre
Mais je ne garanti pas que je vais tout comprendre
Ca va c'est pas compliqué
il y a 7 mois
si
Bah non, EU IV c'est la même chose, mais t'auras jamais le côté RP et personnalisation
il y a 7 mois
Bah non, EU IV c'est la même chose, mais t'auras jamais le côté RP et personnalisation
bon ok c'est pas aussi développé
fais-le en vrai jdr alors
fais-le en vrai jdr alors
Je vous aime tous
Tu ne fais pas exception
il y a 7 mois
bon ok c'est pas aussi développé
fais-le en vrai jdr alors
fais-le en vrai jdr alors
Je vais pas faire du jdr irl je trouve ça cringe
il y a 7 mois
Je vais pas faire du jdr irl je trouve ça cringe
ivl avec un éditeur
Je vous aime tous
Tu ne fais pas exception
il y a 7 mois
ivl avec un éditeur
Je trouve que le format écrit comme ça s'y prête bien, mais si t'as pas le temps oklm
il y a 7 mois
Si ça bide je vais me tirer une balle
il y a 7 mois
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