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lien en mp
:risibo:



RÈGLES DU JEU :


Il y a deux équipes (rouge et bleu). Il y a des cartes disposées sur le plateau de jeu. Un mot est écrit sur chacune d'elles.

Dans chaque équipe, il y a :
- un espion qui doit faire deviner à ses agents les mots qui se cachent derrière les cartes
- un ou plusieurs agents qui doivent deviner les mots de leur couleur (évidemment, les agents ne voient pas les couleurs)

Sur le plateau, il y a :
- des cartes bleues (que l'équipe bleue doit trouver)
- des cartes rouges (que l'équipe rouge doit trouver)
- des cartes neutres (qui ne changent rien)
- une carte noire (qui met immédiatement fin à la partie et fait perdre l'équipe qui tombe dessus)

Ce que voit l'espion : Image Ce que voient les agents : Image

L'espion doit écrire un mot-indice qui fait allusion à un ou plusieurs mots présents sur le plateau. Il indique également le nombre de mots qu'il essaie de faire deviner.
Le but de l'espion est de faire deviner à ses agents les mots de la couleur de son équipe, mais il doit faire en sorte que ses agents ne cliquent pas sur les mauvaises cartes.
Il ne faut surtout pas retourner les cartes qui appartiennent aux adversaires, ce qui revient à leur mâcher le travail.
Le pire étant de retourner la carte noire, qui est synonyme de défaite immédiate.

Les agents, eux, doivent simplement se fier à l'indice donné par leur espion pour retourner les cartes de leur couleur. S'ils tombent sur une carte qui n'est pas de leur couleur, même une carte neutre, le tour s'arrête et la main passe.
S'il y a plusieurs agents dans la même équipe, ils peuvent voter pour la carte qu'ils veulent retourner. Sinon, ils peuvent tout simplement retourner la carte, sans vote.
Pour voter, il suffit de cliquer sur une carte. Pour retourner une carte, il faut cliquer sur le petit curseur jaune.
Les agents peuvent cliquer sur "Fini de deviner" s'ils estiment avoir terminé leur tour.
Fait un club pour les prochaines fois
:Pote_AD_piscine_:
il y a 9 heures
Fait un club pour les prochaines fois
:Pote_AD_piscine_:
il y a 9 heures
C’eyait qui le troll
il y a 9 heures
Il va faire expres de cliquer sur les mauvais mots

Kickez Birlum
il y a 9 heures
C’eyait qui le troll
je sais pas.
lien public...
j'éspère pas @FlyingPain
:Mouais_Jesus:
il y a 9 heures
je sais pas.
lien public...
j'éspère pas @FlyingPain
:Mouais_Jesus:
C’ztait birlum

Kick le
il y a 9 heures
Il va faire expres de cliquer sur les mauvais mots

Kickez Birlum
rejoins la nouvlle partie
lien mp
il y a 9 heures
Ahiii bien joué
:ahi_mj:
il y a 9 heures
Je condamne
:risi_celestin:
il y a 9 heures
Je condamne
:risi_celestin:
:Risotto_risitas:
il y a 9 heures
Bordel la difficulté des mots qui restent
:lesquen_zoom_:
il y a 9 heures
en 1...
:Dubitatif2:
il y a 9 heures
l'odeur des bleus, on en talkent?
:Soral_sourire_detoure:
il y a 9 heures
l'odeur des bleus, on en talkent?
:Soral_sourire_detoure:
J'ai les pires mots
:frodon_chauve:
il y a 9 heures
pardon, g oublié de cloturer
:sueur:
il y a 9 heures
J'ai les pires mots
:frodon_chauve:
faut tenter quitte a se planter avec panache
:Soral_sourire_detoure:
il y a 9 heures
faut tenter quitte a se planter avec panache
:Soral_sourire_detoure:
Je fais une classe maître avec ce que j'ai
:frodon_chauve:
il y a 9 heures
lien en mp
:risibo:



RÈGLES DU JEU :


Il y a deux équipes (rouge et bleu). Il y a des cartes disposées sur le plateau de jeu. Un mot est écrit sur chacune d'elles.

Dans chaque équipe, il y a :
- un espion qui doit faire deviner à ses agents les mots qui se cachent derrière les cartes
- un ou plusieurs agents qui doivent deviner les mots de leur couleur (évidemment, les agents ne voient pas les couleurs)

Sur le plateau, il y a :
- des cartes bleues (que l'équipe bleue doit trouver)
- des cartes rouges (que l'équipe rouge doit trouver)
- des cartes neutres (qui ne changent rien)
- une carte noire (qui met immédiatement fin à la partie et fait perdre l'équipe qui tombe dessus)

Ce que voit l'espion : Image Ce que voient les agents : Image

L'espion doit écrire un mot-indice qui fait allusion à un ou plusieurs mots présents sur le plateau. Il indique également le nombre de mots qu'il essaie de faire deviner.
Le but de l'espion est de faire deviner à ses agents les mots de la couleur de son équipe, mais il doit faire en sorte que ses agents ne cliquent pas sur les mauvaises cartes.
Il ne faut surtout pas retourner les cartes qui appartiennent aux adversaires, ce qui revient à leur mâcher le travail.
Le pire étant de retourner la carte noire, qui est synonyme de défaite immédiate.

Les agents, eux, doivent simplement se fier à l'indice donné par leur espion pour retourner les cartes de leur couleur. S'ils tombent sur une carte qui n'est pas de leur couleur, même une carte neutre, le tour s'arrête et la main passe.
S'il y a plusieurs agents dans la même équipe, ils peuvent voter pour la carte qu'ils veulent retourner. Sinon, ils peuvent tout simplement retourner la carte, sans vote.
Pour voter, il suffit de cliquer sur une carte. Pour retourner une carte, il faut cliquer sur le petit curseur jaune.
Les agents peuvent cliquer sur "Fini de deviner" s'ils estiment avoir terminé leur tour.
N'hésite pas à rajouter des mots personnalisés quand ru crées une partie. Quelques mots spécial fofo pourraient être marrants.

Si tu veux j'ai une liste de mots additionnels (sans thème particulier) pour avoir plus de variété. Je ne sais plus combien il y en a dans ma liste, peut-être 200.
Si vous avez un lien vers une chaîne YouTube de l'homme sirop, je suis preneur. Il me manque
:ahitison:
il y a 9 heures
N'hésite pas à rajouter des mots personnalisés quand ru crées une partie. Quelques mots spécial fofo pourraient être marrants.

Si tu veux j'ai une liste de mots additionnels (sans thème particulier) pour avoir plus de variété. Je ne sais plus combien il y en a dans ma liste, peut-être 200.
tu veux lancer la prochaine?
il y a 9 heures
merde cervidé, je vois...
:sueur:

enfin, 1 l'autre je suis pas sur
:maths:
il y a 9 heures