Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
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RÈGLES DU JEU :
Il y a deux équipes (rouge et bleu). Il y a des cartes disposées sur le plateau de jeu. Un mot est écrit sur chacune d'elles.
Dans chaque équipe, il y a :
- un espion qui doit faire deviner à ses agents les mots qui se cachent derrière les cartes
- un ou plusieurs agents qui doivent deviner les mots de leur couleur (évidemment, les agents ne voient pas les couleurs)
Sur le plateau, il y a :
- des cartes bleues (que l'équipe bleue doit trouver)
- des cartes rouges (que l'équipe rouge doit trouver)
- des cartes neutres (qui ne changent rien)
- une carte noire (qui met immédiatement fin à la partie et fait perdre l'équipe qui tombe dessus)
Ce que voit l'espion :
Ce que voient les agents :
L'espion doit écrire un mot-indice qui fait allusion à un ou plusieurs mots présents sur le plateau. Il indique également le nombre de mots qu'il essaie de faire deviner.
Le but de l'espion est de faire deviner à ses agents les mots de la couleur de son équipe, mais il doit faire en sorte que ses agents ne cliquent pas sur les mauvaises cartes.
Il ne faut surtout pas retourner les cartes qui appartiennent aux adversaires, ce qui revient à leur mâcher le travail.
Le pire étant de retourner la carte noire, qui est synonyme de défaite immédiate.
Les agents, eux, doivent simplement se fier à l'indice donné par leur espion pour retourner les cartes de leur couleur. S'ils tombent sur une carte qui n'est pas de leur couleur, même une carte neutre, le tour s'arrête et la main passe.
S'il y a plusieurs agents dans la même équipe, ils peuvent voter pour la carte qu'ils veulent retourner. Sinon, ils peuvent tout simplement retourner la carte, sans vote.
Pour voter, il suffit de cliquer sur une carte. Pour retourner une carte, il faut cliquer sur le petit curseur jaune.
Les agents peuvent cliquer sur "Fini de deviner" s'ils estiment avoir terminé leur tour.
RÈGLES DU JEU :
Il y a deux équipes (rouge et bleu). Il y a des cartes disposées sur le plateau de jeu. Un mot est écrit sur chacune d'elles.
Dans chaque équipe, il y a :
- un espion qui doit faire deviner à ses agents les mots qui se cachent derrière les cartes
- un ou plusieurs agents qui doivent deviner les mots de leur couleur (évidemment, les agents ne voient pas les couleurs)
Sur le plateau, il y a :
- des cartes bleues (que l'équipe bleue doit trouver)
- des cartes rouges (que l'équipe rouge doit trouver)
- des cartes neutres (qui ne changent rien)
- une carte noire (qui met immédiatement fin à la partie et fait perdre l'équipe qui tombe dessus)
Ce que voit l'espion :
Ce que voient les agents :
L'espion doit écrire un mot-indice qui fait allusion à un ou plusieurs mots présents sur le plateau. Il indique également le nombre de mots qu'il essaie de faire deviner.
Le but de l'espion est de faire deviner à ses agents les mots de la couleur de son équipe, mais il doit faire en sorte que ses agents ne cliquent pas sur les mauvaises cartes.
Il ne faut surtout pas retourner les cartes qui appartiennent aux adversaires, ce qui revient à leur mâcher le travail.
Le pire étant de retourner la carte noire, qui est synonyme de défaite immédiate.
Les agents, eux, doivent simplement se fier à l'indice donné par leur espion pour retourner les cartes de leur couleur. S'ils tombent sur une carte qui n'est pas de leur couleur, même une carte neutre, le tour s'arrête et la main passe.
S'il y a plusieurs agents dans la même équipe, ils peuvent voter pour la carte qu'ils veulent retourner. Sinon, ils peuvent tout simplement retourner la carte, sans vote.
Pour voter, il suffit de cliquer sur une carte. Pour retourner une carte, il faut cliquer sur le petit curseur jaune.
Les agents peuvent cliquer sur "Fini de deviner" s'ils estiment avoir terminé leur tour.
il y a 3 heures
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Il y a deux équipes (rouge et bleu). Il y a des cartes disposées sur le plateau de jeu. Un mot est écrit sur chacune d'elles.
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- un espion qui doit faire deviner à ses agents les mots qui se cachent derrière les cartes
- un ou plusieurs agents qui doivent deviner les mots de leur couleur (évidemment, les agents ne voient pas les couleurs)
Sur le plateau, il y a :
- des cartes bleues (que l'équipe bleue doit trouver)
- des cartes rouges (que l'équipe rouge doit trouver)
- des cartes neutres (qui ne changent rien)
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Ce que voit l'espion :
Ce que voient les agents :
L'espion doit écrire un mot-indice qui fait allusion à un ou plusieurs mots présents sur le plateau. Il indique également le nombre de mots qu'il essaie de faire deviner.
Le but de l'espion est de faire deviner à ses agents les mots de la couleur de son équipe, mais il doit faire en sorte que ses agents ne cliquent pas sur les mauvaises cartes.
Il ne faut surtout pas retourner les cartes qui appartiennent aux adversaires, ce qui revient à leur mâcher le travail.
Le pire étant de retourner la carte noire, qui est synonyme de défaite immédiate.
Les agents, eux, doivent simplement se fier à l'indice donné par leur espion pour retourner les cartes de leur couleur. S'ils tombent sur une carte qui n'est pas de leur couleur, même une carte neutre, le tour s'arrête et la main passe.
S'il y a plusieurs agents dans la même équipe, ils peuvent voter pour la carte qu'ils veulent retourner. Sinon, ils peuvent tout simplement retourner la carte, sans vote.
Pour voter, il suffit de cliquer sur une carte. Pour retourner une carte, il faut cliquer sur le petit curseur jaune.
Les agents peuvent cliquer sur "Fini de deviner" s'ils estiment avoir terminé leur tour.
RÈGLES DU JEU :
Il y a deux équipes (rouge et bleu). Il y a des cartes disposées sur le plateau de jeu. Un mot est écrit sur chacune d'elles.
Dans chaque équipe, il y a :
- un espion qui doit faire deviner à ses agents les mots qui se cachent derrière les cartes
- un ou plusieurs agents qui doivent deviner les mots de leur couleur (évidemment, les agents ne voient pas les couleurs)
Sur le plateau, il y a :
- des cartes bleues (que l'équipe bleue doit trouver)
- des cartes rouges (que l'équipe rouge doit trouver)
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Ce que voit l'espion :
Ce que voient les agents :
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Il ne faut surtout pas retourner les cartes qui appartiennent aux adversaires, ce qui revient à leur mâcher le travail.
Le pire étant de retourner la carte noire, qui est synonyme de défaite immédiate.
Les agents, eux, doivent simplement se fier à l'indice donné par leur espion pour retourner les cartes de leur couleur. S'ils tombent sur une carte qui n'est pas de leur couleur, même une carte neutre, le tour s'arrête et la main passe.
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il y a 3 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsIl manque des joueurs trouve en vite
ping des amis, moi personne ne m'aime
il y a 3 heures
Je voulais juste le lien
il y a 3 heures
il y a 3 heures
Ça va afk quand on va lancer
j'ai confiance en @FlyingPain
il suffit d'un élu et on pourra lancer la première partie avec succès, contrairement a mes 50 dernières tentatives, j'y crois
il suffit d'un élu et on pourra lancer la première partie avec succès, contrairement a mes 50 dernières tentatives, j'y crois
il y a 3 heures











