Ce sujet a été résolu
bon, déso. les singes criant le plus fort, on a perdu une seconde d'incrément




il y a 9 mois
Faut cliquer ou ?
faut que tu rejoigne l'équipe
https://lichess.org/team/onche-chess-club mdp Ochent
puis le tournoi
https://lichess.org/swiss/5aEG1ILp
puis le tournoi
il y a 9 mois
faut que tu rejoigne l'équipe
https://lichess.org/team/onche-chess-club mdp Ochent
puis le tournoi
https://lichess.org/swiss/5aEG1ILp
puis le tournoi
Ca commence quand ?
il y a 9 mois
Ca commence quand ?
10 min
Le posteur le plus rapide de l'Ouest Onchien
il y a 9 mois
0+6 ça aurait été bien et pas long
Aucun intérêt en Suisse
il y a 9 mois
C'est un tournoi suisse de combien de manches ?
chépa, j'ai mis 8, mais en général ça arrete après 4 ou 5
7 maxi vu qu'onest que 8 (si tu viens)
7 maxi vu qu'onest que 8 (si tu viens)
il y a 9 mois
Aucun intérêt en Suisse
c'est justement en suisse qu'on a moins besoin que les parties durent le meme temps
il y a 9 mois-PEMT
C'est un tournoi suisse de combien de manches ?
je peux retarder un peu si tu as besoin de temps pour t'inscrire
il y a 9 mois
chépa, j'ai mis 8, mais en général ça arrete après 4 ou 5
7 maxi vu qu'onest que 8 (si tu viens)
7 maxi vu qu'onest que 8 (si tu viens)
En système suisse, le nombre de rondes ne dépend pas juste du chiffre que tu fixes (par ex. 10), mais surtout du nombre de joueurs.
La règle générale pour un tournoi suisse :
👉 Le nombre maximal de rondes utiles est ≈ log₂(nombre de joueurs), arrondi au supérieur.
Donc :
à 7 joueurs → log₂(7) ≈ 2,8 → max 3 rondes utiles
à 8 joueurs → log₂(8) = 3 → max 3 rondes
à 16 joueurs → log₂(16) = 4 → max 4 rondes
à 32 joueurs → log₂(32) = 5 → max 5 rondes
Si tu fixes arbitrairement « 10 rondes » avec seulement 7 joueurs, le système suisse ne peut pas vraiment générer 10 paires uniques parce qu’au bout de 3 ou 4 rondes :
✅ tout le monde s’est déjà rencontré ou presque
✅ les classements sont déjà bien déterminés
✅ il devient impossible de faire des appariements sans répéter des affrontements
Donc même si tu indiques 10 rondes, le logiciel (ou l’arbitre) va souvent s’arrêter naturellement avant, ou toi en tant que joueur tu n’auras pas plus de parties utiles.
Si tu veux, je peux te calculer exactement le nombre maximum de rondes efficaces pour un petit tournoi suisse selon le nombre de joueurs. Tu veux qu’on regarde ça ensemble ?
La règle générale pour un tournoi suisse :
👉 Le nombre maximal de rondes utiles est ≈ log₂(nombre de joueurs), arrondi au supérieur.
Donc :
à 7 joueurs → log₂(7) ≈ 2,8 → max 3 rondes utiles
à 8 joueurs → log₂(8) = 3 → max 3 rondes
à 16 joueurs → log₂(16) = 4 → max 4 rondes
à 32 joueurs → log₂(32) = 5 → max 5 rondes
Si tu fixes arbitrairement « 10 rondes » avec seulement 7 joueurs, le système suisse ne peut pas vraiment générer 10 paires uniques parce qu’au bout de 3 ou 4 rondes :
✅ tout le monde s’est déjà rencontré ou presque
✅ les classements sont déjà bien déterminés
✅ il devient impossible de faire des appariements sans répéter des affrontements
Donc même si tu indiques 10 rondes, le logiciel (ou l’arbitre) va souvent s’arrêter naturellement avant, ou toi en tant que joueur tu n’auras pas plus de parties utiles.
Si tu veux, je peux te calculer exactement le nombre maximum de rondes efficaces pour un petit tournoi suisse selon le nombre de joueurs. Tu veux qu’on regarde ça ensemble ?
il y a 9 mois
Voyeur :Guts:
il y a 9 mois
En système suisse, le nombre de rondes ne dépend pas juste du chiffre que tu fixes (par ex. 10), mais surtout du nombre de joueurs.
La règle générale pour un tournoi suisse :
👉 Le nombre maximal de rondes utiles est ≈ log₂(nombre de joueurs), arrondi au supérieur.
Donc :
à 7 joueurs → log₂(7) ≈ 2,8 → max 3 rondes utiles
à 8 joueurs → log₂(8) = 3 → max 3 rondes
à 16 joueurs → log₂(16) = 4 → max 4 rondes
à 32 joueurs → log₂(32) = 5 → max 5 rondes
Si tu fixes arbitrairement « 10 rondes » avec seulement 7 joueurs, le système suisse ne peut pas vraiment générer 10 paires uniques parce qu’au bout de 3 ou 4 rondes :
✅ tout le monde s’est déjà rencontré ou presque
✅ les classements sont déjà bien déterminés
✅ il devient impossible de faire des appariements sans répéter des affrontements
Donc même si tu indiques 10 rondes, le logiciel (ou l’arbitre) va souvent s’arrêter naturellement avant, ou toi en tant que joueur tu n’auras pas plus de parties utiles.
Si tu veux, je peux te calculer exactement le nombre maximum de rondes efficaces pour un petit tournoi suisse selon le nombre de joueurs. Tu veux qu’on regarde ça ensemble ?
La règle générale pour un tournoi suisse :
👉 Le nombre maximal de rondes utiles est ≈ log₂(nombre de joueurs), arrondi au supérieur.
Donc :
à 7 joueurs → log₂(7) ≈ 2,8 → max 3 rondes utiles
à 8 joueurs → log₂(8) = 3 → max 3 rondes
à 16 joueurs → log₂(16) = 4 → max 4 rondes
à 32 joueurs → log₂(32) = 5 → max 5 rondes
Si tu fixes arbitrairement « 10 rondes » avec seulement 7 joueurs, le système suisse ne peut pas vraiment générer 10 paires uniques parce qu’au bout de 3 ou 4 rondes :
✅ tout le monde s’est déjà rencontré ou presque
✅ les classements sont déjà bien déterminés
✅ il devient impossible de faire des appariements sans répéter des affrontements
Donc même si tu indiques 10 rondes, le logiciel (ou l’arbitre) va souvent s’arrêter naturellement avant, ou toi en tant que joueur tu n’auras pas plus de parties utiles.
Si tu veux, je peux te calculer exactement le nombre maximum de rondes efficaces pour un petit tournoi suisse selon le nombre de joueurs. Tu veux qu’on regarde ça ensemble ?
ronde "utiles"?
je comprends pas le concept.
8 joueur il pourrait y avoir 7 rondes, non?
je comprends pas le concept.
8 joueur il pourrait y avoir 7 rondes, non?
il y a 9 mois
viebs jouer, plutot
il y a 9 mois
ronde "utiles"?
je comprends pas le concept.
8 joueur il pourrait y avoir 7 rondes, non?
je comprends pas le concept.
8 joueur il pourrait y avoir 7 rondes, non?
Bordel
il y a 9 mois


















