C'est le problème des RPG narratifs, le jeu te force à choisir un nombre limité de classes ou d'origine car sinon l'histoire n'aurait aucun sens. TES (et d'autres vieux RPG style Fallout) s'inspirent directement des jeux de rôles traditionnels où l'histoire est un peu secondaire et le personnage principal se façonne un passé à force de jouer.