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Vu le prix de 50€, ça s'explique j'imagine. Faudra s'attendre à une expérience narrative et linéaire
:RageMfffdoigt:


Une petite histoire mafieuse bien écrite, ça me botte bien. Et vous les kheys ?
:pote_de_ADlaurent:
il y a un an
Plus hype du tout depuis que j’ai appris ça
:Je_suis_fatigue:


Un mafia c’est en monde ouvert ou rien
:Je_suis_fatigue:
ꓕNƎ
:ElonArm3:
:ZizouAhiFramboise:
:ElonArm2:
:ElonArm3:
:NegreCrime:
:ElonArm2:
:ElonArm3:
:Poutine3:
:ElonArm2:
ENT
il y a un an
Et c'est tant mieux.
A chaque problème sa solution
:amon_goeth:
il y a un an
jeu foireux a complété mission par mission comme un vieux jeux début 2000
:peepoJVC:
il y a un an
Uncharted 5
il y a un an
Faputa
Faputa
1 an
Uncharted 5
c'est vrai que y'a des ressemblances.
:rougeyron_clope:
il y a un an
Plus hype du tout depuis que j’ai appris ça
:Je_suis_fatigue:


Un mafia c’est en monde ouvert ou rien
:Je_suis_fatigue:
Je peux comprendre. Ca aurait vendu du rêve un open world en pleine italie 1900
:rougeyron_clope:
il y a un an
Mafia n'a jamais été un monde ouvert en même temps
:yves_du_54:
il y a un an
Todd
Todd
1 an
Je peux comprendre. Ca aurait vendu du rêve un open world en pleine italie 1900
:rougeyron_clope:
Tellement

Mais surtout c’est une régression niveau liberté par rapport aux précédents opus c’est ultra frustrant
:Dubitatif2:
ꓕNƎ
:ElonArm3:
:ZizouAhiFramboise:
:ElonArm2:
:ElonArm3:
:NegreCrime:
:ElonArm2:
:ElonArm3:
:Poutine3:
:ElonArm2:
ENT
il y a un an
Todd
Todd
1 an
Je peux comprendre. Ca aurait vendu du rêve un open world en pleine italie 1900
:rougeyron_clope:
Ouais pareil, j'aurais kiffé
Je suis Seugondaire.
il y a un an
je t avoue ca me refroidit un peu, ca peu être cool quand même a voir
:Bender5:
Monkey see Monkey do
il y a un an
Après pour les défendre, dans les anciens il n'y avait rien à faire d'intéressant en ville. A part se promener pour admirer l'ambiance on passait souvent d'une mission à l'autre
:plink_bigger:


Donc perso rien à foutre, sur le papier ça me dérange pas plus que ça
:plink_bigger:
Perdez pas espoir Mes MP marchent plus, déso
il y a un an
Après pour les défendre, dans les anciens il n'y avait rien à faire d'intéressant en ville. A part se promener pour admirer l'ambiance on passait souvent d'une mission à l'autre
:plink_bigger:


Donc perso rien à foutre, sur le papier ça me dérange pas plus que ça
:plink_bigger:
Beaucoup d'open world sont useless, ils servent à justifier un design pourri, genre "ouais mais bon c'est open world donc tais toi et mange".

Mais quand même, j'aurais kiffé pouvoir explorer l'Italie du sud en vieille bagnole et à cheval.

Y'avait Le Parrain sur PC y'a longtemps qui avait été excellent dans sa formule open world, avec la gestion des business. Là ça aurait été sympa d'imaginer avoir une villa, depuis laquelle tu gères ton territoire que tu vas conquérir un peu partot sur la map. Le truc classique mais efficace.

L'écueil à éviter pour moi c'est celui du "light-RPG", par contre. Les stats du perso à faire évoluer, les perks à débloquer, on s'en balance, c'est le pire du RPG isolé de tout ce qui lui donne du sens, qui mine la formule open world. Et pareil, les collectibles. A éviter.

Dommage quoi
Je suis Seugondaire.
il y a un an
Beaucoup d'open world sont useless, ils servent à justifier un design pourri, genre "ouais mais bon c'est open world donc tais toi et mange".

Mais quand même, j'aurais kiffé pouvoir explorer l'Italie du sud en vieille bagnole et à cheval.

Y'avait Le Parrain sur PC y'a longtemps qui avait été excellent dans sa formule open world, avec la gestion des business. Là ça aurait été sympa d'imaginer avoir une villa, depuis laquelle tu gères ton territoire que tu vas conquérir un peu partot sur la map. Le truc classique mais efficace.

L'écueil à éviter pour moi c'est celui du "light-RPG", par contre. Les stats du perso à faire évoluer, les perks à débloquer, on s'en balance, c'est le pire du RPG isolé de tout ce qui lui donne du sens, qui mine la formule open world. Et pareil, les collectibles. A éviter.

Dommage quoi
exactement, le light RPG c'est les années 2010-2020 faut laisser cela derriere nous, ou alors seulement aux orfevres du genre.

Plutot qu'un jeu couloir linéaire, je me prefererai un enchainement de petites cartes, une par chapitre, en "semi open world", c'est à dire que tu peux dans un chapitre du jeu donné, correspondant a un lieu et a une époque, te balader et explorer, profiter de l'ambiance, mais avec une direction donnée par le game design.
Un peu comme le passage sur l'île dans RDR2.
- IVDEA DELENDA EST - PROPTER METVM IVDAEORVM -
il y a un an
Ce jeu me hype pas du tout
:(

La Mafia en Sicile au début du XXème siècle c'est pas ouf
:(

On voit qu'ils ont voulu faire leur Red Dead Redemption
:(
:trissmile:
il y a un an
Après pour les défendre, dans les anciens il n'y avait rien à faire d'intéressant en ville. A part se promener pour admirer l'ambiance on passait souvent d'une mission à l'autre
:plink_bigger:


Donc perso rien à foutre, sur le papier ça me dérange pas plus que ça
:plink_bigger:
Surtout que si tu dépasses la vitesse autorisé tu choppes une étoile ( enfin dans Mafia 2)
:issou:
:trissmile:
il y a un an
Triss
Triss
1 an
Surtout que si tu dépasses la vitesse autorisé tu choppes une étoile ( enfin dans Mafia 2)
:issou:
Bah c'est cool, ça rappelle Driver. Dans ce jeu, même griller les feux rouges te faisaient être pris en chasse par les flics (si y en avait dans le coin). C'est un truc que je trouve d'ailleurs bien dommage dans les GTA: cette absence totale de réalisme à ce niveau là. Ils devraient vraiment offrir le choix aux joueurs, proposer 2 modes de difficulté:
"Normal"= les règles habituelles de GTA, faire le fou en voiture ne provoquera aucune réaction des FDO
"Réaliste"= comme dans Driver (ou juste IRL): attention à bien respecter les limitations de vitesse et les feux rouges
A chaque problème sa solution
:amon_goeth:
il y a un an
Bah c'est cool, ça rappelle Driver. Dans ce jeu, même griller les feux rouges te faisaient être pris en chasse par les flics (si y en avait dans le coin). C'est un truc que je trouve d'ailleurs bien dommage dans les GTA: cette absence totale de réalisme à ce niveau là. Ils devraient vraiment offrir le choix aux joueurs, proposer 2 modes de difficulté:
"Normal"= les règles habituelles de GTA, faire le fou en voiture ne provoquera aucune réaction des FDO
"Réaliste"= comme dans Driver (ou juste IRL): attention à bien respecter les limitations de vitesse et les feux rouges
Non le réalisme c'est chiant, si tu veux avoir de l'ultra réalisme tu sors dehors
:capture_:
Perdez pas espoir Mes MP marchent plus, déso
il y a un an