J'imagine que c'est compliqué d'optimiser un tel bordel, on parle quand même d'asset 3d très peu optimisés et chargés dans leur entièreté, et c'est ensuite UE5 qui décide en temps réel combien de polygones afficher (si j'ai bien compris le fonctionnement du bousin)
Ça me paraît compliqué de faire marcher ça beaucoup plus rapidement qu'actuellement.