Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Au final, personne en parle sur onchz dot org.
On a bcp trop de facilité à déboiter le mob
Et le jeu deviens bcp moins jouissif vu qu'on balance des grosses attaques non stop, un peu comme elden ring est bcp moins bon que les souls pour moi, même si on est d'accord que les dev maîtrise mieux toute la partie "technique"
Comme quoi world était peut-être un coup de chance arrivé pile au bon moment sur le plan technique et architectural pour rendre le jeu juste pile comme il faut pour le rendre addictif.
Ou vous pensez que wilds va finir par nous accoucher d'un dlc équivalent à iceborn
On a bcp trop de facilité à déboiter le mob
Et le jeu deviens bcp moins jouissif vu qu'on balance des grosses attaques non stop, un peu comme elden ring est bcp moins bon que les souls pour moi, même si on est d'accord que les dev maîtrise mieux toute la partie "technique"
Comme quoi world était peut-être un coup de chance arrivé pile au bon moment sur le plan technique et architectural pour rendre le jeu juste pile comme il faut pour le rendre addictif.
Ou vous pensez que wilds va finir par nous accoucher d'un dlc équivalent à iceborn
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsJe connais que depuis World mais Rise, l'épisode entre World et Wilds avait déjà des défauts gigantesques
du genre simplification a l'extrême, pas besoin de set opti tellement le jeu est partagé entre 3/4 de monstres ultra-faibles et 1/4 de monstres " tu les passes mais en serrant les fesses sans rien apprendre"
Et je dirais que le sentiment qui s'en ressentais, c'est une absence de forme de récompense
Ils veulent s'ouvrir davantage aux casu, je vois que ça
du genre simplification a l'extrême, pas besoin de set opti tellement le jeu est partagé entre 3/4 de monstres ultra-faibles et 1/4 de monstres " tu les passes mais en serrant les fesses sans rien apprendre"
Et je dirais que le sentiment qui s'en ressentais, c'est une absence de forme de récompense
Ils veulent s'ouvrir davantage aux casu, je vois que ça
il y a un an
Je connais que depuis World mais Rise, l'épisode entre World et Wilds avait déjà des défauts gigantesques
du genre simplification a l'extrême, pas besoin de set opti tellement le jeu est partagé entre 3/4 de monstres ultra-faibles et 1/4 de monstres " tu les passes mais en serrant les fesses sans rien apprendre"
Et je dirais que le sentiment qui s'en ressentais, c'est une absence de forme de récompense
Ils veulent s'ouvrir davantage aux casu, je vois que ça
du genre simplification a l'extrême, pas besoin de set opti tellement le jeu est partagé entre 3/4 de monstres ultra-faibles et 1/4 de monstres " tu les passes mais en serrant les fesses sans rien apprendre"
Et je dirais que le sentiment qui s'en ressentais, c'est une absence de forme de récompense
Ils veulent s'ouvrir davantage aux casu, je vois que ça
Difficile à dire à ce stade, blizzard s'est ouvert aux casu en s'endormant sur leurs lauriers
Pour mh ils prennent des risques, sur le papier tout est une bonne idée à la base.
A voir s'ils arrivent à rebondir sur leur création ou si ça va juste mener à une impasse
Pour mh ils prennent des risques, sur le papier tout est une bonne idée à la base.
A voir s'ils arrivent à rebondir sur leur création ou si ça va juste mener à une impasse
il y a un an
Perso je voulais l'acheter mais finalement vu les retours j'ai préféré rester sur World.
Le gros problème de ces jeux c'est la coop, Monster Hunter est basé sur ça et c'est un des pires points du jeu. Tu dois faire les quêtes seul, pas moyens de découvrir avec des amis...
Le gros problème de ces jeux c'est la coop, Monster Hunter est basé sur ça et c'est un des pires points du jeu. Tu dois faire les quêtes seul, pas moyens de découvrir avec des amis...
il y a un an
Au final, personne en parle sur onchz dot org.
On a bcp trop de facilité à déboiter le mob
Et le jeu deviens bcp moins jouissif vu qu'on balance des grosses attaques non stop, un peu comme elden ring est bcp moins bon que les souls pour moi, même si on est d'accord que les dev maîtrise mieux toute la partie "technique"
Comme quoi world était peut-être un coup de chance arrivé pile au bon moment sur le plan technique et architectural pour rendre le jeu juste pile comme il faut pour le rendre addictif.
Ou vous pensez que wilds va finir par nous accoucher d'un dlc équivalent à iceborn
On a bcp trop de facilité à déboiter le mob
Et le jeu deviens bcp moins jouissif vu qu'on balance des grosses attaques non stop, un peu comme elden ring est bcp moins bon que les souls pour moi, même si on est d'accord que les dev maîtrise mieux toute la partie "technique"
Comme quoi world était peut-être un coup de chance arrivé pile au bon moment sur le plan technique et architectural pour rendre le jeu juste pile comme il faut pour le rendre addictif.
Ou vous pensez que wilds va finir par nous accoucher d'un dlc équivalent à iceborn
Moi je trouve qui manque de contenu
Après y ont pas mal changer la formule y a plus la structire habituelle avec les quètes de niveaux 1 a 9
Pour les combats je pense que ça dépends des armes mon clé
Après y ont pas mal changer la formule y a plus la structire habituelle avec les quètes de niveaux 1 a 9
Pour les combats je pense que ça dépends des armes mon clé
il y a un an
Un peu meme si ça fait chier à admettre
Après world était pas ouf non plus à sa sortie niveau contenu pour ça que tout le monde espère que ça sera pareil sur wilds
Mais en l'état difficile de dire qu'on reste pas sur notre faim
Après world était pas ouf non plus à sa sortie niveau contenu pour ça que tout le monde espère que ça sera pareil sur wilds
Mais en l'état difficile de dire qu'on reste pas sur notre faim
il y a un an
Moi je trouve qui manque de contenu
Après y ont pas mal changer la formule y a plus la structire habituelle avec les quètes de niveaux 1 a 9
Pour les combats je pense que ça dépends des armes mon clé
Après y ont pas mal changer la formule y a plus la structire habituelle avec les quètes de niveaux 1 a 9
Pour les combats je pense que ça dépends des armes mon clé
Faut dire que j'ai joué que la volto
C'est vrai qu'il y a d'autres armes
C'est vrai qu'il y a d'autres armes
il y a un an
Faut dire que j'ai joué que la volto
C'est vrai qu'il y a d'autres armes
C'est vrai qu'il y a d'autres armes
Oui pareil surtout quand tu tape une blessur le monstre est immobilisé avec la volto
J'avais test la greatsword cest pas du tout la meme chose
J'avais test la greatsword cest pas du tout la meme chose
il y a un an
Oui pareil surtout quand tu tape une blessur le monstre est immobilisé avec la volto
J'avais test la greatsword cest pas du tout la meme chose
J'avais test la greatsword cest pas du tout la meme chose
Ouais même quand tu claque le mode focus à côté du mob
Tu vois les dégâts partir quand même alors que tu le touche même pas
Sûrement en parti pour ça que bcp parle de casualisation et... C'est difficile de le nier
A mon avis les dev vont rager des critiques sur la difficulté et sortir un boss qui va défoncer tout le monde
C'est ça qui rend le jeu plus lassant que world, tu rate plus les mobs avec le mode focus donc ça deviens moins jouissif de lui mettre un gros coup dans la tronche vu que ça arrive non stop dans wilds
Tu vois les dégâts partir quand même alors que tu le touche même pas
Sûrement en parti pour ça que bcp parle de casualisation et... C'est difficile de le nier
A mon avis les dev vont rager des critiques sur la difficulté et sortir un boss qui va défoncer tout le monde
C'est ça qui rend le jeu plus lassant que world, tu rate plus les mobs avec le mode focus donc ça deviens moins jouissif de lui mettre un gros coup dans la tronche vu que ça arrive non stop dans wilds
il y a un an
Ouais même quand tu claque le mode focus à côté du mob
Tu vois les dégâts partir quand même alors que tu le touche même pas
Sûrement en parti pour ça que bcp parle de casualisation et... C'est difficile de le nier
A mon avis les dev vont rager des critiques sur la difficulté et sortir un boss qui va défoncer tout le monde
C'est ça qui rend le jeu plus lassant que world, tu rate plus les mobs avec le mode focus donc ça deviens moins jouissif de lui mettre un gros coup dans la tronche vu que ça arrive non stop dans wilds
Tu vois les dégâts partir quand même alors que tu le touche même pas
Sûrement en parti pour ça que bcp parle de casualisation et... C'est difficile de le nier
A mon avis les dev vont rager des critiques sur la difficulté et sortir un boss qui va défoncer tout le monde
C'est ça qui rend le jeu plus lassant que world, tu rate plus les mobs avec le mode focus donc ça deviens moins jouissif de lui mettre un gros coup dans la tronche vu que ça arrive non stop dans wilds
Le zoh xia expert j'avoue je galère un peu mais c'est les random fonce sur le boss quand y fait ça phase ou y crame tout
Askip le fatalis blanc va arriver
Oui j'adore world mais faut avouer que la lenteur des attaques et la limite des combos était un peu lassant
Rise avait le parfait équilibre je trouve
Après sur les gros monstres les blessures apparaisse moins depuis les dernières maj je trouve
Askip le fatalis blanc va arriver
Oui j'adore world mais faut avouer que la lenteur des attaques et la limite des combos était un peu lassant
Rise avait le parfait équilibre je trouve
Après sur les gros monstres les blessures apparaisse moins depuis les dernières maj je trouve
il y a un an
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsLe problème c'est que comme à chaque sortie de jeu les gens sont hype de ouf pour au final lâcher comme ils auraient lâcher n'importe quel autre jeu.
Si vous vous lassez au bout de peu de temps c'est que le jeu n'est pas fait pour vous et que la boucle ne vous satisfait pas.
Y'a tout le temps un truck à faire comme par exemple apprendre à maîtriser une nouvelle arme, optimiser son stuff, se crafter des armures pour les skins, améliorer ses temps sur ses chasses etc...
À la sortie de World c'était le même délire les gens chiailaient du manque de contenue mais beaucoup aussi se faisaient PL et avaient des stuff de dingue sans savoir vraiment jouer en très peu de temps.
Aujourd'hui y'a 60-80k joueurs en simultané, et au plus bas ça sera comme world, du 15k-20k en moyenne, le noyau bien solide qui kiff l'esprit MH... Le jeu reste niche malgré la légère casualisation avec le mode focus que je trouve pas désagréable.
Si vous vous lassez au bout de peu de temps c'est que le jeu n'est pas fait pour vous et que la boucle ne vous satisfait pas.
Y'a tout le temps un truck à faire comme par exemple apprendre à maîtriser une nouvelle arme, optimiser son stuff, se crafter des armures pour les skins, améliorer ses temps sur ses chasses etc...
À la sortie de World c'était le même délire les gens chiailaient du manque de contenue mais beaucoup aussi se faisaient PL et avaient des stuff de dingue sans savoir vraiment jouer en très peu de temps.
Aujourd'hui y'a 60-80k joueurs en simultané, et au plus bas ça sera comme world, du 15k-20k en moyenne, le noyau bien solide qui kiff l'esprit MH... Le jeu reste niche malgré la légère casualisation avec le mode focus que je trouve pas désagréable.
il y a un an
















