Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Bordel les dev de jeu font de mieux en mieux
J'attends de voir se que vas faire ubigay
J'attends de voir se que vas faire ubigay
Ubigay ayaaaa
¡Esta serpiente marina MATÓ a un Celestino! https://streamable.com/fmjgjb
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsChat GPT
Flight Simulator utilise 2 pétaoctets (2 Po) de données cartographiques et photogrammétriques hébergées sur les serveurs Azure.
3. Estimation pour un stockage complet en local :
Si tout devait être téléchargé localement, y compris :
Photogrammétrie haute résolution
Modèles 3D
Textures mondiales
Données de relief (DEM)
La taille totale avoisinerait plusieurs Po :
Entre 2 et 3 Po selon la précision des données utilisées.
Pour comparaison, 1 Po = 1 024 To, donc il faudrait une infrastructure de stockage massive.
-----------------------------------------
Ce serait surement possible d'avoir une map ultra simplifié comme dans les anciens Flight Simlator par contre mais ça passe un peu à coté de l’intérêt du jeu
Flight Simulator utilise 2 pétaoctets (2 Po) de données cartographiques et photogrammétriques hébergées sur les serveurs Azure.
3. Estimation pour un stockage complet en local :
Si tout devait être téléchargé localement, y compris :
Photogrammétrie haute résolution
Modèles 3D
Textures mondiales
Données de relief (DEM)
La taille totale avoisinerait plusieurs Po :
Entre 2 et 3 Po selon la précision des données utilisées.
Pour comparaison, 1 Po = 1 024 To, donc il faudrait une infrastructure de stockage massive.
-----------------------------------------
Ce serait surement possible d'avoir une map ultra simplifié comme dans les anciens Flight Simlator par contre mais ça passe un peu à coté de l’intérêt du jeu
Putain de merde
2 Po de données à stream sur des milliers de PC en simultanés, à ce stade je crois que ça devient plus rentable de juste sponsoriser les licences de pilotes des joueurs histoire qu'ils aillent avoir leur images 4K avec leurs yeux directement depuis un vrai avion
2 Po de données à stream sur des milliers de PC en simultanés, à ce stade je crois que ça devient plus rentable de juste sponsoriser les licences de pilotes des joueurs histoire qu'ils aillent avoir leur images 4K avec leurs yeux directement depuis un vrai avion
il y a 2 ans
il y a 2 ans
Chat GPT
Flight Simulator utilise 2 pétaoctets (2 Po) de données cartographiques et photogrammétriques hébergées sur les serveurs Azure.
3. Estimation pour un stockage complet en local :
Si tout devait être téléchargé localement, y compris :
Photogrammétrie haute résolution
Modèles 3D
Textures mondiales
Données de relief (DEM)
La taille totale avoisinerait plusieurs Po :
Entre 2 et 3 Po selon la précision des données utilisées.
Pour comparaison, 1 Po = 1 024 To, donc il faudrait une infrastructure de stockage massive.
-----------------------------------------
Ce serait surement possible d'avoir une map ultra simplifié comme dans les anciens Flight Simlator par contre mais ça passe un peu à coté de l’intérêt du jeu
Flight Simulator utilise 2 pétaoctets (2 Po) de données cartographiques et photogrammétriques hébergées sur les serveurs Azure.
3. Estimation pour un stockage complet en local :
Si tout devait être téléchargé localement, y compris :
Photogrammétrie haute résolution
Modèles 3D
Textures mondiales
Données de relief (DEM)
La taille totale avoisinerait plusieurs Po :
Entre 2 et 3 Po selon la précision des données utilisées.
Pour comparaison, 1 Po = 1 024 To, donc il faudrait une infrastructure de stockage massive.
-----------------------------------------
Ce serait surement possible d'avoir une map ultra simplifié comme dans les anciens Flight Simlator par contre mais ça passe un peu à coté de l’intérêt du jeu
il y a 2 ans
QulbutoKhey
2 ans
@SalePetiteP
Tu comprend pas le jeu prend les données de la map directement en stream des données satellites.
Le moteur du jeu et les textures des avions tournent sur ton pc en local, mais les textures de la map sont chargés directement depuis un serveur sinon il te faudrait plusieurs PB (
) d'espace disque pour tout stocker.
Ce jeu ne peut pas être 100% offline hormis en téléchargeant une quantité énorme de données.
Après encore une fois ça n'excuse pas leur serveurs éclatés
Tu comprend pas le jeu prend les données de la map directement en stream des données satellites.
Le moteur du jeu et les textures des avions tournent sur ton pc en local, mais les textures de la map sont chargés directement depuis un serveur sinon il te faudrait plusieurs PB (
Ce jeu ne peut pas être 100% offline hormis en téléchargeant une quantité énorme de données.
Après encore une fois ça n'excuse pas leur serveurs éclatés
Ceci, l'auteur est une sale merde, ne perd pas ton temps avec lui
Désactiver les signatures : Mon profil/modifier/apparence
il y a 2 ans
Tu n'a pas compris
C'est du jamais vu la, c'est un jeu solo FULL ONLINE avec téléchargement in game obligatoires, il n'y auras JAMAIS de crack, pas cette fois-ci.
C'est du jamais vu la, c'est un jeu solo FULL ONLINE avec téléchargement in game obligatoires, il n'y auras JAMAIS de crack, pas cette fois-ci.
Cest pire que le cryptage Denuvo ce truc jai limpressiion : si les données sont envoyees en temps réel , ya aucun moyen de "pirater" le jeu . Si tu payes pas(et que tes pas connecté) = tu reçois pas les données du jeu et hop ça sarrete .
Cest imparable
Cest imparable
Queer DZ et Patriote - team chat
il y a 2 ans
Curco_Supporter
2 ans
Issou mais cest une version d'essai ou quoi ?
Atoy ceux qui on payé pour ca
Atoy ceux qui on payé pour ca
Queer DZ et Patriote - team chat
il y a 2 ans
Je me rappelle des boites de jeu Flight Simulator qui pesaient 10kg. C'était le manuel pour démarrer l'avion ?
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsil y a 2 ans
Après t'es un turbo chad donc plus tu avances plus tu es BG
il y a 2 ans
En ligne
258
Sur ce sujet0



















