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Vous etes d'accord ? Pour moi les graphismes sont quand même important dans le JV

L'auteur de la video est un pro Nintendo et il rage que Nintendo soit obligé de vendre des reveils pour ne pas coulé

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Vidéo YouTubeL'auteur de la video est un pro Nintendo et il rage que Nintendo soit obligé de vendre des reveils pour ne pas coulé
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsMoi je jous à Cyberpunk et je suis tres satisfait d'avoir de bon graphisme
il y a 2 ans
oui , mais tu sais dans les jeux indé il y a pas mal de merde aussi, genre tous les jeux woke avec une DA a la fortnite c'est pas possible pour moi
il y a 2 ans
Les graphismes ça reste un +, surtout si t'as les moyens sur un gros jeu
Mais c'est loin d'être la priorité, et quand on voit l'état du gameplay/histoire à côté y a clairement une mauvaise direction
Et pour moi, même la musique est plus importante
Puis des graphismes stylé en pixel-art peuvent avoir autant d'effet que des graphismes super-réalistes, ça dépend de l'intention, l'ambiance que ça procure etc.
Mais c'est loin d'être la priorité, et quand on voit l'état du gameplay/histoire à côté y a clairement une mauvaise direction
Et pour moi, même la musique est plus importante
Puis des graphismes stylé en pixel-art peuvent avoir autant d'effet que des graphismes super-réalistes, ça dépend de l'intention, l'ambiance que ça procure etc.
il y a 2 ans
Je trouve même les vieux graphismes plus charmants que les graphismes modernes.
Et les vieux graphismes permettent plus de folie que le réalisme qui tombe vite dans le ridicule.
Le premier exemple qui me vient en tête c'est FF7 (mini spoil au niveau du Don)
Et les vieux graphismes permettent plus de folie que le réalisme qui tombe vite dans le ridicule.
Le premier exemple qui me vient en tête c'est FF7 (mini spoil au niveau du Don)
je trouve la scene de Cloud en femme beaucoup plus drole dans la version originale parce que justement on voit moins et on imagine plus, dans le remake j'ai trouvé ca un peu malaise
Perdez pas espoir Mes MP marchent plus, déso
il y a 2 ans
Moi je jous à Cyberpunk et je suis tres satisfait d'avoir de bon graphisme
c’est normal tu oscilles entre 50 et 60 de Q.I
les vraies gamers d’origine c’est du rétro/pixel art, toi t’es trop jeune ou trop arriéré pour apprécié ces nuances
les vraies gamers d’origine c’est du rétro/pixel art, toi t’es trop jeune ou trop arriéré pour apprécié ces nuances
Bah moi c’est Gregou ahah , bonjour bonjour
il y a 2 ans
c’est normal tu oscilles entre 50 et 60 de Q.I
les vraies gamers d’origine c’est du rétro/pixel art, toi t’es trop jeune ou trop arriéré pour apprécié ces nuances
les vraies gamers d’origine c’est du rétro/pixel art, toi t’es trop jeune ou trop arriéré pour apprécié ces nuances
Pas forcément, Cyberpunk2077 c'est l'exemple qu'il peut y avoir du bon en 'réaliste' aussi, je préfère la 2D généralement mais j'apprécie beaucoup ceux de ce jeu-là
il y a 2 ans
Pompe à fric + vieilli mal passé quelques années contrairement à des styles plus simples
Le photoréalisme n'a aucun intérêt, les devs focus dessus car il y a de plus en plus de golems consommateurs de films interactifs
Le photoréalisme n'a aucun intérêt, les devs focus dessus car il y a de plus en plus de golems consommateurs de films interactifs
il y a 2 ans
C'est pas la technique qui compte mais la direction artistique.
Valkyrie Profile PS1 c'est 10/10 encore aujourd'hui.
Valkyrie Profile PS1 c'est 10/10 encore aujourd'hui.
Affrontez les onchois, rejoignez le club #baston !
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsBiensur que c est important, mais pas autant que la direction artistique, c est un ingrédient non négligeable mais suivant la recettes cette ingrédient n est pas nécessaire
Monkey see Monkey do
il y a 2 ans
Bof, ça cherche des excuses, l'industrie est simplement devenue repoussante, les gens font autre chose
il y a 2 ans
En effet, le look Unreal Engine faut en parler parce que c'est souvent très reconnaissable et ça fait 15 ans que ça dure.
Quand les développeurs utilisaient des moteurs maisons, on avait des rendus très différents mais l'hégémonie de l'UE a écrasé cette diversité.
C'est même pas spécialement beau en plus, le CryEngine de Crytek était bien plus impressionnant.
Quand les développeurs utilisaient des moteurs maisons, on avait des rendus très différents mais l'hégémonie de l'UE a écrasé cette diversité.
C'est même pas spécialement beau en plus, le CryEngine de Crytek était bien plus impressionnant.
Affrontez les onchois, rejoignez le club #baston !
il y a 2 ans
En effet, le look Unreal Engine faut en parler parce que c'est souvent très reconnaissable et ça fait 15 ans que ça dure.
Quand les développeurs utilisaient des moteurs maisons, on avait des rendus très différents mais l'hégémonie de l'UE a écrasé cette diversité.
C'est même pas spécialement beau en plus, le CryEngine de Crytek était bien plus impressionnant.
Quand les développeurs utilisaient des moteurs maisons, on avait des rendus très différents mais l'hégémonie de l'UE a écrasé cette diversité.
C'est même pas spécialement beau en plus, le CryEngine de Crytek était bien plus impressionnant.
Y a un style 'Unreal Engine' qui se dégage, mais c'est pas forcément obligatoire avec le moteur, regarde Octopath Traveler avec leur HD-2D très stylé là
il y a 2 ans
WaifuGhislaine
2 ans
Vous etes d'accord ? Pour moi les graphismes sont quand même important dans le JV

L'auteur de la video est un pro Nintendo et il rage que Nintendo soit obligé de vendre des reveils pour ne pas coulé

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Vidéo YouTubeL'auteur de la video est un pro Nintendo et il rage que Nintendo soit obligé de vendre des reveils pour ne pas coulé
C'est pas primordial mais c'est quand meme sympa
+ nintendo sont trop a la ramasse niveau technologique c'est fatiguant a la fin je trouve
+ nintendo sont trop a la ramasse niveau technologique c'est fatiguant a la fin je trouve
il y a 2 ans
Il y a des jeux où les beaux graphismes suivent très bien comme CyberPunk mentionné précédemment.
Cependant je pense que les graphismes qui se veulent réelle tendent à perdre une pâte artistique qui pourrait justement rendre le jeu beau.
L'autre soucis c'est le côté ennuyeux et générique lorsque l'on retrouve un type de graphisme partout dans les jeux. On s'emporte moins car en général, ça se veut réaliste mais ça ne l'est pas assez pour le faire, du coup c'est ridicule.
Je réfléchissais à un exemple et le premier qui me vient en tête c'est le jeux XIII développé par Ubisoft, j'y ai rejoué récemment et les graphismes ont très bien vieilli, le côté bd n'empêche absolument pas d'être emporté par l'histoire.
De même quand les graphismes sont simplistes ça passe très bien aussi. Sinon LoL, Fortnite, Minecraft ou même Dofus (dans une moindre mesure) n'aurait jamais connu un grand succès.
Même pokémon des versions GBC passent encore bien de nos jours.
A contrario je pense à Mass Effect 1 et Oblivion qui sont de 2008 de mémoire et qui demandent un temps d'adaptation.
Et niveau performance, démultiplier les polygones, les objets qui s'affichent à l'écran (dans le sens informatique), ça bouffent énormément en performance alors que ces moyens de calcul auraient pu être mis dans des mécanismes qui serviraient bien le jeu.
Cependant je pense que les graphismes qui se veulent réelle tendent à perdre une pâte artistique qui pourrait justement rendre le jeu beau.
L'autre soucis c'est le côté ennuyeux et générique lorsque l'on retrouve un type de graphisme partout dans les jeux. On s'emporte moins car en général, ça se veut réaliste mais ça ne l'est pas assez pour le faire, du coup c'est ridicule.
Je réfléchissais à un exemple et le premier qui me vient en tête c'est le jeux XIII développé par Ubisoft, j'y ai rejoué récemment et les graphismes ont très bien vieilli, le côté bd n'empêche absolument pas d'être emporté par l'histoire.
De même quand les graphismes sont simplistes ça passe très bien aussi. Sinon LoL, Fortnite, Minecraft ou même Dofus (dans une moindre mesure) n'aurait jamais connu un grand succès.
Même pokémon des versions GBC passent encore bien de nos jours.
A contrario je pense à Mass Effect 1 et Oblivion qui sont de 2008 de mémoire et qui demandent un temps d'adaptation.
Et niveau performance, démultiplier les polygones, les objets qui s'affichent à l'écran (dans le sens informatique), ça bouffent énormément en performance alors que ces moyens de calcul auraient pu être mis dans des mécanismes qui serviraient bien le jeu.
il y a 2 ans
En effet, le look Unreal Engine faut en parler parce que c'est souvent très reconnaissable et ça fait 15 ans que ça dure.
Quand les développeurs utilisaient des moteurs maisons, on avait des rendus très différents mais l'hégémonie de l'UE a écrasé cette diversité.
C'est même pas spécialement beau en plus, le CryEngine de Crytek était bien plus impressionnant.
Quand les développeurs utilisaient des moteurs maisons, on avait des rendus très différents mais l'hégémonie de l'UE a écrasé cette diversité.
C'est même pas spécialement beau en plus, le CryEngine de Crytek était bien plus impressionnant.
Ca devient même de plus en plus moche 
2015 et 2024
Config recommandée à gauche: GTX 760
Config recommandée à droite: RTX 2080
2015 et 2024
Config recommandée à gauche: GTX 760
Config recommandée à droite: RTX 2080
il y a 2 ans
Il y a pas d'obsession, si tu as un support adéquat, faut bosser cet aspect, c'est pas plus compliqué que ça
A moins de bosser sur le 2D vu de côté et la, le joueur n'est pas là pour ça
C'est un non-debat, je trouve, des graphismes acceptables aideront toujours a appréhender l'environnement au mieux tandis qu'en avoir rien a foutre donne tout les soucis dont souffrent les derniers jeux pokémons par exemple, quand tu te promène dehors, c'est niveau N64 tellement c'est bâclé
J'aime bien Sakharu qui fait des bonnes analyses mais en tant que fan Nintendo, il défend indirectement la maison-mère de pas en foutre une mais qui capte quand même l'argent des joueurs avec des trucs intolérables si ça se passait sur d'autres supports
A moins de bosser sur le 2D vu de côté et la, le joueur n'est pas là pour ça
C'est un non-debat, je trouve, des graphismes acceptables aideront toujours a appréhender l'environnement au mieux tandis qu'en avoir rien a foutre donne tout les soucis dont souffrent les derniers jeux pokémons par exemple, quand tu te promène dehors, c'est niveau N64 tellement c'est bâclé
J'aime bien Sakharu qui fait des bonnes analyses mais en tant que fan Nintendo, il défend indirectement la maison-mère de pas en foutre une mais qui capte quand même l'argent des joueurs avec des trucs intolérables si ça se passait sur d'autres supports
il y a 2 ans
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