Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
En attendant c'est bien plus chiant à rejouer à un jeu PS2 avec leur gameplay rigide
Rachmaninoff c'est plus dur à ecouter que Aya Nakamura aussi. Pourtant tu dirais pas que Nakamura c'est le summum de la musique.
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsRachmaninoff c'est plus dur à ecouter que Aya Nakamura aussi. Pourtant tu dirais pas que Nakamura c'est le summum de la musique.
Ce n'est pas une réponse ça
il y a 2 ans
En attendant c'est bien plus chiant à rejouer à un jeu PS2 avec leur gameplay rigide
Ouais mais tu peux pas dissocier un jeu vidéo de l'époque à laquelle il est sorti
Parce que si on part de ce principe, tous les jeux qui sortent aujourd'hui éclatent ce qui s'est fait avant, ce qui, évidemment, n'est pas le cas
Parce que si on part de ce principe, tous les jeux qui sortent aujourd'hui éclatent ce qui s'est fait avant, ce qui, évidemment, n'est pas le cas
il y a 2 ans
Ce n'est pas une réponse ça
Bah parcque ton objection n'en est pas une.
C'est dur d'y jouer donc j'aime pas..
Forces toi, remet ca dans son contexte, essaye de comprendre.. Bref sors un peu de la golemitude aigu que des studio spe wokiste blackrock t'ont foutu dans le cerveau pour que tu n'accepte qu'un seul type de gameplay, qu'un seul type de jeu qui se répète toujours... Et que tu trouve "rigide" tout ce qui s'ecarte de ton tirer bouger recharger.
C'est dur d'y jouer donc j'aime pas..
Forces toi, remet ca dans son contexte, essaye de comprendre.. Bref sors un peu de la golemitude aigu que des studio spe wokiste blackrock t'ont foutu dans le cerveau pour que tu n'accepte qu'un seul type de gameplay, qu'un seul type de jeu qui se répète toujours... Et que tu trouve "rigide" tout ce qui s'ecarte de ton tirer bouger recharger.
il y a 2 ans
Ouais mais tu peux pas dissocier un jeu vidéo de l'époque à laquelle il est sorti
Parce que si on part de ce principe, tous les jeux qui sortent aujourd'hui éclatent ce qui s'est fait avant, ce qui, évidemment, n'est pas le cas
Parce que si on part de ce principe, tous les jeux qui sortent aujourd'hui éclatent ce qui s'est fait avant, ce qui, évidemment, n'est pas le cas
Sauf que la plupart des jeux restent injouable aujourd'hui, peu arrive à garder un plaisir de jeu
il y a 2 ans
Sauf que la plupart des jeux restent injouable aujourd'hui, peu arrive à garder un plaisir de jeu
C'est générationnel encore une fois
Je ressentais déjà ça sur 360
Je ressentais déjà ça sur 360
il y a 2 ans
Bah parcque ton objection n'en est pas une.
C'est dur d'y jouer donc j'aime pas..
Forces toi, remet ca dans son contexte, essaye de comprendre.. Bref sors un peu de la golemitude aigu que des studio spe wokiste blackrock t'ont foutu dans le cerveau pour que tu n'accepte qu'un seul type de gameplay, qu'un seul type de jeu qui se répète toujours... Et que tu trouve "rigide" tout ce qui s'ecarte de ton tirer bouger recharger.
C'est dur d'y jouer donc j'aime pas..
Forces toi, remet ca dans son contexte, essaye de comprendre.. Bref sors un peu de la golemitude aigu que des studio spe wokiste blackrock t'ont foutu dans le cerveau pour que tu n'accepte qu'un seul type de gameplay, qu'un seul type de jeu qui se répète toujours... Et que tu trouve "rigide" tout ce qui s'ecarte de ton tirer bouger recharger.
Non je parle bien de la maniabilité, juste c'est chiant
il y a 2 ans
Non je parle bien de la maniabilité, juste c'est chiant
Qu'est ce que t'entend par maniabilité ?
Pour moi maniabilité = faire en sorte que ton perso fasse ce que tu veuille qu'il fasse.
Est ce que tu es d'accord avec cette definition ?
Pour moi maniabilité = faire en sorte que ton perso fasse ce que tu veuille qu'il fasse.
Est ce que tu es d'accord avec cette definition ?
il y a 2 ans
Je suis d'accord, toutefois mon avis est peut être biaisé étant donné que je suis un pyj et que j'ai grandi avec cette génération de consoles. Je n'oublierai jamais les black ops, God of war III, Uncharted, borderlands, le début de GTA V online...
il y a 2 ans
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Connectez-vous pour masquer les pubsQu'est ce que t'entend par maniabilité ?
Pour moi maniabilité = faire en sorte que ton perso fasse ce que tu veuille qu'il fasse.
Est ce que tu es d'accord avec cette definition ?
Pour moi maniabilité = faire en sorte que ton perso fasse ce que tu veuille qu'il fasse.
Est ce que tu es d'accord avec cette definition ?
oui
il y a 2 ans
oui
Ok.
Cool,donc je vais pouvoir t'expliquer un truc important.
Avant, dans le JV, la difficulté et le challenge d'un jeu, elle ne venait pas tant de "Qu'est ce que je dois faire pour reussir", mais elle venait de "Comment faire ce que je veux faire".
Quand tu galere sur un jeu de plateforme de l'epoque, c'est pas parcque tu n'avais pas compris ce qu'il fallait faire, c'est plus que tu n'arrivais pas à effectuer l'action que tu voulais faire.
Ce que tu appelle aujourd'hui un "probleme de maniabilité" c'etait juste ce qu'on concevait comme de la difficulté.
Oui c'est dur de sauter au dessus du trou dans Mario, meme si t'as bien compris qu'il fallait sauter, réaliser l'action c'est une autre paire de manche.
Maintenant, j'ai plus l'impression que la difficulté provient de" qu'est ce qu'il faut que je fasse", quelle quete secondaire faire, ou aller sur la map, quel pattern esquiver sur tel ou tel boss.
A ce moment la, ouai la maniabilité doit etre impeccable, parcque je veux qu'une fois que j'ai trouvé quoi faire, mon perso fasse exactement ce que j'ai trouvé.
A l'ancienne un jeu etait difficile quand, meme si tu savais quel coup donner à quel moment, t'etais pas sûr que le coup parte comme tu le voulais.
Donc dire "la maniabilité est pourrie", c'est pas vraiment valide, git gud comme on dit, avoir une "maniabilité pourri", ca fait parti du truc.
Cool,donc je vais pouvoir t'expliquer un truc important.
Avant, dans le JV, la difficulté et le challenge d'un jeu, elle ne venait pas tant de "Qu'est ce que je dois faire pour reussir", mais elle venait de "Comment faire ce que je veux faire".
Quand tu galere sur un jeu de plateforme de l'epoque, c'est pas parcque tu n'avais pas compris ce qu'il fallait faire, c'est plus que tu n'arrivais pas à effectuer l'action que tu voulais faire.
Ce que tu appelle aujourd'hui un "probleme de maniabilité" c'etait juste ce qu'on concevait comme de la difficulté.
Oui c'est dur de sauter au dessus du trou dans Mario, meme si t'as bien compris qu'il fallait sauter, réaliser l'action c'est une autre paire de manche.
Maintenant, j'ai plus l'impression que la difficulté provient de" qu'est ce qu'il faut que je fasse", quelle quete secondaire faire, ou aller sur la map, quel pattern esquiver sur tel ou tel boss.
A ce moment la, ouai la maniabilité doit etre impeccable, parcque je veux qu'une fois que j'ai trouvé quoi faire, mon perso fasse exactement ce que j'ai trouvé.
A l'ancienne un jeu etait difficile quand, meme si tu savais quel coup donner à quel moment, t'etais pas sûr que le coup parte comme tu le voulais.
Donc dire "la maniabilité est pourrie", c'est pas vraiment valide, git gud comme on dit, avoir une "maniabilité pourri", ca fait parti du truc.
il y a 2 ans
Bon après moi j'ai bientôt 44 ans donc on a chacun des petits délires
Que le côté obscur soit toujours ton allié. J'augmente la torture électronique pour Béatrice El Beze.
il y a 2 ans
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