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Un matchmaking "normal" permet déjà de garder tout le monde dans des niveaux approximatifs les uns des autres.
L'op parle de certains jeux qui font un truc "en plus" pour s'assurer que quoi qu'il arrive tu ne puisse ni trop gagner, ni trop perdre.
Ce ne sera de toutes manières, jamais du 50-50 pur.

Ton skill va entrer en jeu dans les 33% d'indefini à l'avance.

D'ailleurs, rien n'empêche le fait de pouvoir perdre une game normalement mise dans une win automatique, par exemple en cas de déconexion de plusieurs personnes de ton équipe, et inversement, gagner une partie contre des gens plus fort, c'est possible avec de la chance.

Mais bon,.oui, certainement que ce système a des lacunes, mais pas facile de faire mieux je trouve.
il y a 2 ans
Ce ne sera de toutes manières, jamais du 50-50 pur.

Ton skill va entrer en jeu dans les 33% d'indefini à l'avance.

D'ailleurs, rien n'empêche le fait de pouvoir perdre une game normalement mise dans une win automatique, par exemple en cas de déconexion de plusieurs personnes de ton équipe, et inversement, gagner une partie contre des gens plus fort, c'est possible avec de la chance.

Mais bon,.oui, certainement que ce système a des lacunes, mais pas facile de faire mieux je trouve.
En quoi c'est pas facile de faire mieux ?
Pour est-ce qu'avoir essentiellement 2/3 des parties truquées serait mieux qu'un simple système d'elo qui cherche pas à équilibrer les stats ?
il y a 2 ans
En quoi c'est pas facile de faire mieux ?
Pour est-ce qu'avoir essentiellement 2/3 des parties truquées serait mieux qu'un simple système d'elo qui cherche pas à équilibrer les stats ?
Bah, c'est pas ça justement que le système d'elo fait ? ( mettre en concurrence des gens de niveaux presque similaire, comme dans les échecs par exemple )
il y a 2 ans
Bah, c'est pas ça justement que le système d'elo fait ? ( mettre en concurrence des gens de niveaux presque similaire, comme dans les échecs par exemple )
Oui, en théorie.
Mais si y'avait que le système d'elo alors ton skill entrerait en compte dans la vaste majorité des parties, pas juste 33%. Donc à moins que j'ai mal compris, l'op parle d'autre chose
:(
il y a 2 ans
C'est à chier et rien que de le savoir, ça te retire toute responsabilité de perdre ou gagner
:MillefiPlop:


Les gens se moquent des rageux qui blâment leurs coéquipiers ou le matchmaking quand ils perdent, parce que c'est censé être absurde et qu'ils se détachent de leur responsabilité. Avec ce système, on leur donne entièrement raison
:MillefiPlop:


Déjà que c'est un enfer sans nom que d'être forcé de travailler en équipe avec des randoms mais si en plus tout est fait pour que ta destinée soit écrite à l'avance, je vois pas l'intérêt de progresser ou de chercher à monter en rang. Tout est faussé, à quoi bon?
:MillefiLumiere:


C'est une insulte au joueur. Ça ne devrait même pas exister. Tout le monde devrait pouvoir aiguiser ses compétences dans le cadre le plus sain possible, et trouver sa place parmi les joueurs en fonction de son niveau. A la place on vous place dans une boucle infernale pour faire joli sur les statistiques et on vous prend pour du bétail
:MillefiPlop:
il y a 2 ans
C'est à chier et rien que de le savoir, ça te retire toute responsabilité de perdre ou gagner
:MillefiPlop:


Les gens se moquent des rageux qui blâment leurs coéquipiers ou le matchmaking quand ils perdent, parce que c'est censé être absurde et qu'ils se détachent de leur responsabilité. Avec ce système, on leur donne entièrement raison
:MillefiPlop:


Déjà que c'est un enfer sans nom que d'être forcé de travailler en équipe avec des randoms mais si en plus tout est fait pour que ta destinée soit écrite à l'avance, je vois pas l'intérêt de progresser ou de chercher à monter en rang. Tout est faussé, à quoi bon?
:MillefiLumiere:


C'est une insulte au joueur. Ça ne devrait même pas exister. Tout le monde devrait pouvoir aiguiser ses compétences dans le cadre le plus sain possible, et trouver sa place parmi les joueurs en fonction de son niveau. A la place on vous place dans une boucle infernale pour faire joli sur les statistiques et on vous prend pour du bétail
:MillefiPlop:
C'est même pas juste sur les jeux d'équipe.
Y'a des jeux de cartes par exemple, où le jeu te met volontairement contre des adversaires qui ont un deck faible ou fort contre le tiens en fonction de si le jeu a envie que tu gagnes ou non.
il y a 2 ans
C'est même pas juste sur les jeux d'équipe.
Y'a des jeux de cartes par exemple, où le jeu te met volontairement contre des adversaires qui ont un deck faible ou fort contre le tiens en fonction de si le jeu a envie que tu gagnes ou non.
:jesus_moqueur:

Et après on me demande pourquoi je joue qu'a des jeux solo?
:MillefiLumiere:
il y a 2 ans
Bah non autant jouer a un jeu solo
:frodo:


Bientôt l'IA qui t'encule dans les jeux pour te faire perdre ou gagner en fonction de ta manière de jouer, très mauvais idée de difficulté selon moi
:frodo:
Cogito ergo sum
:AnyaWink:
il y a 2 ans
Tu comprends pas, d'après les VDD c'est pour que t'accroches mieux au jeu. Tu te sens pas accroché par un système qui inhibe toute progression évidente et te force à jouer avec des merdes? Tu es bizarre toi
:MillefiSourire5:
il y a 2 ans
Bah non autant jouer a un jeu solo
:frodo:


Bientôt l'IA qui t'encule dans les jeux pour te faire perdre ou gagner en fonction de ta manière de jouer, très mauvais idée de difficulté selon moi
:frodo:
Ça a jamais été fait dans un but d'équilibre de la difficulté hein, c'est uniquement pour te rendre addict au jeu et te garder dessus le plus longtemps possible pour que tu dépenses, rien de plus
:hap:
il y a 2 ans
Un matchmaking "normal" permet déjà de garder tout le monde dans des niveaux approximatifs les uns des autres.
L'op parle de certains jeux qui font un truc "en plus" pour s'assurer que quoi qu'il arrive tu ne puisse ni trop gagner, ni trop perdre.
Comme World of Tanks par exemple?
Où si tu as le malheur de gagner 1 partie, tu en perds 5, et si tu en gagnes 10 d'affilée tu en perds 50 en retour?
il y a 2 ans
Bah oui, si ça devient un casino, t'as aucune raison de faire du compétitif sur le jeu à partir du moment ou t'as 90 de QI
:MillefiPlop:
il y a 2 ans
Maintenant il faut accepter que le jeu a dit que tu devais perdre cette partie, si t'en as conscience ça passe mais il faut un sacré mental
:Mouais_Jesus:
il y a 2 ans
Tu comprends pas, d'après les VDD c'est pour que t'accroches mieux au jeu. Tu te sens pas accroché par un système qui inhibe toute progression évidente et te force à jouer avec des merdes? Tu es bizarre toi
:MillefiSourire5:
Ça marche sur la majorité des joueurs, et ça a même marché sur moi pendant un moment, parce que c'est pas facile d'avoir l'instinct d'y penser et de le remarquer. Demande à la plus part des gens on te traite de fou et mauvais perdant.

Heureusement, encore une fois sur certains jeux de cartes, t'as des stats d'utilisation pour chaque carte/niveau de jeu, et si t'as l'idée de faire une distribution binomiale entre les cartes que tu rencontres et la probabilité que t'es censé avoir de les rencontrer, tu remarqueras que ça ne colle pas
:hap:
il y a 2 ans
Nyrvir
Nyrvir
2 ans
Comme World of Tanks par exemple?
Où si tu as le malheur de gagner 1 partie, tu en perds 5, et si tu en gagnes 10 d'affilée tu en perds 50 en retour?
C'est l'idée oui
:hap:
il y a 2 ans
arreter de jouer a des faux jeux compétitif
Banger de Rolling Quartz
il y a 2 ans
Oui ce système flingue le fun dans les jeux en ligne c'est clair
il y a 2 ans
J'ai rien compris, c'est quoi ce délire de cyborg?
:boude1:
il y a 2 ans
:Mouais_Jesus:
il y a 2 ans
J'ai rien compris, c'est quoi ce délire de cyborg?
:boude1:
Certains jeux compétitifs influencent tes matchs au delà de l'elo pour que tu ne puisses pas trop gagner, ni trop perdre.
il y a 2 ans