Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsNon pareil.
Ça va pas trop avec Zelda ce style, avec un éclairage comme ça, les ombres super contrastées etc.
Ça va pas trop avec Zelda ce style, avec un éclairage comme ça, les ombres super contrastées etc.
il y a 2 ans
Niveau style, j'aimerais bien qu'on ait la qualité du trailer de botw de 2014, magnifique


YouTube
Vidéo YouTubeil y a 2 ans
Je vais l'essayer, mais je suis assez d'accord avec les autres. Ce genre de projet ne réussit jamais à capturer l'ambiance du jeu original.
Cela dit, j'ai l'impression qu'il y a eu un gros effort là-dessus sur ce projet.
Cela dit, j'ai l'impression qu'il y a eu un gros effort là-dessus sur ce projet.
Affrontez les onchois, rejoignez le club #baston !
il y a 2 ans
C'est pareil.
En général je prends les liens 1fichier, c'est les plus rapides, mais là y'a pas.
Là je prendrai le torrent, pour partager
En général je prends les liens 1fichier, c'est les plus rapides, mais là y'a pas.
Là je prendrai le torrent, pour partager
il y a 2 ans
Il s'attend à se faire striker je pense. Du coup, il l'a foutu partout.
J'ai pris le torrent vu qu'il y en a quand même 10 Go et que j'ai une connexion de romanichel.
J'ai pris le torrent vu qu'il y en a quand même 10 Go et que j'ai une connexion de romanichel.
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il y a 2 ans
Nan t'es pas le seul , depuis le début je trouve qu'il y'a un gros problème dans la colorimétrie et dans les shaders qui font très plastique...
il y a 2 ans
J'ai essayé vite fait
Mais pas grand chose à dire.
Tu choisis un environnement parmi une douzaine, et tu te promènes dedans, t'as pas grand chose à faire.
Autant regarder la vidéo.
Mais pas grand chose à dire.
Tu choisis un environnement parmi une douzaine, et tu te promènes dedans, t'as pas grand chose à faire.
Autant regarder la vidéo.
il y a 2 ans
J'ai essayé le truc.
Déjà, il y a peu de choses. Il y a 12 "niveaux", mais c'est juste la façade et parfois un peu plus, mais rarement.
Par exemple, le village Cocorico, il n'y a pas le cimetière et il n'y a pas les intérieurs. On peut ouvrir les portes, mais ça fait planter le jeu.
L'arbre Mojo, il y a les 10 premières minutes environ, j'ai pas pu aller au bout, un coffre buggé a mis un terme à l'affaire.
Bizarrement, il n'y pas toujours de transitions non plus. Le ranch Lon Lon est modélisé, mais si on y va depuis la plaine, il ne se charge pas et on se retrouve devant un décor vide.
En clair, il n'y a pas de jeu à proprement parler. Tu peux juste te promener dans certains décors, utiliser l'épée et la fronde.
Par contre, il a pas oublié de mettre les dialogues bien longs et impassables du hibou et de Navi parce que, évidemment, c'est ce qu'on voulait voir en priorité.
Artistiquement. Il y a du travail pour respecter le style d'OoT, ça rend bien par moment. A d'autres endroits, ça ressemble quand même beaucoup à un assemblage d'éléments venus de plusieurs jeux. Manque de cohérence artistique typique des fan games.
Pour les personnages, je suis plus partagé. Ils ont des cheveux semi-réalistes et des yeux de poupée, c'est la vallée dérangeante à 100%.
Le plus réussi, c'est la plaine d'Hyrule qui est vraiment chouette, elle fait très fortement penser à celle de Botw et je suis certain que l'herbe est exactement la même, y compris la luminosité. Ça doit être pour ça que ça fait "pro" d'ailleurs.
Bref, je vois bien qu'il y a eu un travail énorme là-dessus mais pour moi ça n'a aucun intérêt. Même graphiquement, ça me fait pas rêver. A la limite, ça vaut le coup d'essayer pour se rendre compte du gouffre qui sépare un studio de dev d'un amateur, même talentueux.
Evidemment, le jeu ne sera jamais terminé. Le type est dessus depuis 8 ans et il n'y a même pas 5% du jeu final. Le mec a 1014 membres payants sur son Patreon, c'est son taf en fait. Il va continuer à rajouter des petits machins, des effets , du ray tracing, pour faire des vidéos qui claquent et engranger des membres jusqu'au strike fatal à son projet. C'est tout ce qu'il va se passer.
Déjà, il y a peu de choses. Il y a 12 "niveaux", mais c'est juste la façade et parfois un peu plus, mais rarement.
Par exemple, le village Cocorico, il n'y a pas le cimetière et il n'y a pas les intérieurs. On peut ouvrir les portes, mais ça fait planter le jeu.
L'arbre Mojo, il y a les 10 premières minutes environ, j'ai pas pu aller au bout, un coffre buggé a mis un terme à l'affaire.
Bizarrement, il n'y pas toujours de transitions non plus. Le ranch Lon Lon est modélisé, mais si on y va depuis la plaine, il ne se charge pas et on se retrouve devant un décor vide.
En clair, il n'y a pas de jeu à proprement parler. Tu peux juste te promener dans certains décors, utiliser l'épée et la fronde.
Par contre, il a pas oublié de mettre les dialogues bien longs et impassables du hibou et de Navi parce que, évidemment, c'est ce qu'on voulait voir en priorité.
Artistiquement. Il y a du travail pour respecter le style d'OoT, ça rend bien par moment. A d'autres endroits, ça ressemble quand même beaucoup à un assemblage d'éléments venus de plusieurs jeux. Manque de cohérence artistique typique des fan games.
Pour les personnages, je suis plus partagé. Ils ont des cheveux semi-réalistes et des yeux de poupée, c'est la vallée dérangeante à 100%.
Le plus réussi, c'est la plaine d'Hyrule qui est vraiment chouette, elle fait très fortement penser à celle de Botw et je suis certain que l'herbe est exactement la même, y compris la luminosité. Ça doit être pour ça que ça fait "pro" d'ailleurs.
Bref, je vois bien qu'il y a eu un travail énorme là-dessus mais pour moi ça n'a aucun intérêt. Même graphiquement, ça me fait pas rêver. A la limite, ça vaut le coup d'essayer pour se rendre compte du gouffre qui sépare un studio de dev d'un amateur, même talentueux.
Evidemment, le jeu ne sera jamais terminé. Le type est dessus depuis 8 ans et il n'y a même pas 5% du jeu final. Le mec a 1014 membres payants sur son Patreon, c'est son taf en fait. Il va continuer à rajouter des petits machins, des effets , du ray tracing, pour faire des vidéos qui claquent et engranger des membres jusqu'au strike fatal à son projet. C'est tout ce qu'il va se passer.
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il y a 2 ans
J'ai essayé le truc.
Déjà, il y a peu de choses. Il y a 12 "niveaux", mais c'est juste la façade et parfois un peu plus, mais rarement.
Par exemple, le village Cocorico, il n'y a pas le cimetière et il n'y a pas les intérieurs. On peut ouvrir les portes, mais ça fait planter le jeu.
L'arbre Mojo, il y a les 10 premières minutes environ, j'ai pas pu aller au bout, un coffre buggé a mis un terme à l'affaire.
Bizarrement, il n'y pas toujours de transitions non plus. Le ranch Lon Lon est modélisé, mais si on y va depuis la plaine, il ne se charge pas et on se retrouve devant un décor vide.
En clair, il n'y a pas de jeu à proprement parler. Tu peux juste te promener dans certains décors, utiliser l'épée et la fronde.
Par contre, il a pas oublié de mettre les dialogues bien longs et impassables du hibou et de Navi parce que, évidemment, c'est ce qu'on voulait voir en priorité.
Artistiquement. Il y a du travail pour respecter le style d'OoT, ça rend bien par moment. A d'autres endroits, ça ressemble quand même beaucoup à un assemblage d'éléments venus de plusieurs jeux. Manque de cohérence artistique typique des fan games.
Pour les personnages, je suis plus partagé. Ils ont des cheveux semi-réalistes et des yeux de poupée, c'est la vallée dérangeante à 100%.
Le plus réussi, c'est la plaine d'Hyrule qui est vraiment chouette, elle fait très fortement penser à celle de Botw et je suis certain que l'herbe est exactement la même, y compris la luminosité. Ça doit être pour ça que ça fait "pro" d'ailleurs.
Bref, je vois bien qu'il y a eu un travail énorme là-dessus mais pour moi ça n'a aucun intérêt. Même graphiquement, ça me fait pas rêver. A la limite, ça vaut le coup d'essayer pour se rendre compte du gouffre qui sépare un studio de dev d'un amateur, même talentueux.
Evidemment, le jeu ne sera jamais terminé. Le type est dessus depuis 8 ans et il n'y a même pas 5% du jeu final. Le mec a 1014 membres payants sur son Patreon, c'est son taf en fait. Il va continuer à rajouter des petits machins, des effets , du ray tracing, pour faire des vidéos qui claquent et engranger des membres jusqu'au strike fatal à son projet. C'est tout ce qu'il va se passer.
Déjà, il y a peu de choses. Il y a 12 "niveaux", mais c'est juste la façade et parfois un peu plus, mais rarement.
Par exemple, le village Cocorico, il n'y a pas le cimetière et il n'y a pas les intérieurs. On peut ouvrir les portes, mais ça fait planter le jeu.
L'arbre Mojo, il y a les 10 premières minutes environ, j'ai pas pu aller au bout, un coffre buggé a mis un terme à l'affaire.
Bizarrement, il n'y pas toujours de transitions non plus. Le ranch Lon Lon est modélisé, mais si on y va depuis la plaine, il ne se charge pas et on se retrouve devant un décor vide.
En clair, il n'y a pas de jeu à proprement parler. Tu peux juste te promener dans certains décors, utiliser l'épée et la fronde.
Par contre, il a pas oublié de mettre les dialogues bien longs et impassables du hibou et de Navi parce que, évidemment, c'est ce qu'on voulait voir en priorité.
Artistiquement. Il y a du travail pour respecter le style d'OoT, ça rend bien par moment. A d'autres endroits, ça ressemble quand même beaucoup à un assemblage d'éléments venus de plusieurs jeux. Manque de cohérence artistique typique des fan games.
Pour les personnages, je suis plus partagé. Ils ont des cheveux semi-réalistes et des yeux de poupée, c'est la vallée dérangeante à 100%.
Le plus réussi, c'est la plaine d'Hyrule qui est vraiment chouette, elle fait très fortement penser à celle de Botw et je suis certain que l'herbe est exactement la même, y compris la luminosité. Ça doit être pour ça que ça fait "pro" d'ailleurs.
Bref, je vois bien qu'il y a eu un travail énorme là-dessus mais pour moi ça n'a aucun intérêt. Même graphiquement, ça me fait pas rêver. A la limite, ça vaut le coup d'essayer pour se rendre compte du gouffre qui sépare un studio de dev d'un amateur, même talentueux.
Evidemment, le jeu ne sera jamais terminé. Le type est dessus depuis 8 ans et il n'y a même pas 5% du jeu final. Le mec a 1014 membres payants sur son Patreon, c'est son taf en fait. Il va continuer à rajouter des petits machins, des effets , du ray tracing, pour faire des vidéos qui claquent et engranger des membres jusqu'au strike fatal à son projet. C'est tout ce qu'il va se passer.
Y'a 2 niveaux avec un cadenas, tu sais si on peut les débloquer ?
il y a 2 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsY'a 2 niveaux avec un cadenas, tu sais si on peut les débloquer ?
Lesquels ?
Le niveau du fond du puits, j'ai même pas réussi à utiliser l'Ocarina, ça buggait. Donc j'ai pas pu l'explorer.
L'arbre Mojo, pareil, ça a planté assez rapidement.
Les autres, j'ai pas vu de cadenas.
Le niveau du fond du puits, j'ai même pas réussi à utiliser l'Ocarina, ça buggait. Donc j'ai pas pu l'explorer.
L'arbre Mojo, pareil, ça a planté assez rapidement.
Les autres, j'ai pas vu de cadenas.
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il y a 2 ans
Lesquels ?
Le niveau du fond du puits, j'ai même pas réussi à utiliser l'Ocarina, ça buggait. Donc j'ai pas pu l'explorer.
L'arbre Mojo, pareil, ça a planté assez rapidement.
Les autres, j'ai pas vu de cadenas.
Le niveau du fond du puits, j'ai même pas réussi à utiliser l'Ocarina, ça buggait. Donc j'ai pas pu l'explorer.
L'arbre Mojo, pareil, ça a planté assez rapidement.
Les autres, j'ai pas vu de cadenas.
Non, dans le menu où on choisit, au début.
il y a 2 ans
Non, dans le menu où on choisit, au début.
Ah, non je sais pas, c'est peut-être pour ceux qui payent sur son Patreon, mais j'ai pas vu de vidéos sur sa chaine YT.
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il y a 2 ans
8 ans pour cette merde ?
il y a 2 ans
Si vous voulez vous refaire oot ou majoras Mask dans de bonnes conditions faites les sur emulateur avec les pack 4k d'Henriko Magnifico :


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