Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
A l'époque j'attendais ce jeu comme un fou, les trailers vendaient du rêve
Au final j'ai pris une douche froide après 4-5 heures de jeu, je me suis rendu compte de l'escroquerie du level design
En réalité la map ne change pas de GTA IV en dépit de ses fonds marins et de ses collines, c'est une carte-bloc exactement comme si on était bloqué dans une cité à la GTA IV, y'a aucune variation du level design
Dans san Andreas il y a 3 biomes différents, on voyage vraiment, San fierro est une ville avec une structure complètement différente de Los Santos, les routes qui montent et descendent ect, Las venturas pareil, milieu désertique avec un vrai changement de décor
GTA V c'est une map fade et vide, des collines moches
Les fonds marins on voit que dalle
Tout ce qu'on nous a vendu était bidon, la chasse inutile ou t'as un chevreuil de merde qui gambade, la forêt qui n'en est pas une
Et le pire c'est certainement l'écriture, l'idée de faire jouer 3 personnages était vraiment merdique, c'est mal géré, quand arrive à partir de Trevor et où les 3 protagonistes sont réunis, ça devient catastrophique
Le rythme du jeu est éclaté au sol
L'intrigue repose sur Trevor qui logiquement est la pierre angulaire du scénario, le pitch c'est qu'il n'est pas censé découvrir un secret que Michael garde, sauf qu'en le découvrant ben il se passe rien
Ah bravo
Trevor est incohérent, au final c'est un ado en crise alors qu'on voulait le faire passer pour un psycho dangereux sur qui tous les enjeux reposent, puisque c'est sa réaction et sa colère devant la vérité entre lui et Michael qui doit être le tournant de l'histoire
Je croyais qu'ils allaient s'entretuer, qu'il y aurait une guerre entre eux, ben non
Franklin le CJ de poche qui sert à rien
Au final j'ai pris une douche froide après 4-5 heures de jeu, je me suis rendu compte de l'escroquerie du level design
En réalité la map ne change pas de GTA IV en dépit de ses fonds marins et de ses collines, c'est une carte-bloc exactement comme si on était bloqué dans une cité à la GTA IV, y'a aucune variation du level design
Dans san Andreas il y a 3 biomes différents, on voyage vraiment, San fierro est une ville avec une structure complètement différente de Los Santos, les routes qui montent et descendent ect, Las venturas pareil, milieu désertique avec un vrai changement de décor
GTA V c'est une map fade et vide, des collines moches
Les fonds marins on voit que dalle
Tout ce qu'on nous a vendu était bidon, la chasse inutile ou t'as un chevreuil de merde qui gambade, la forêt qui n'en est pas une
Et le pire c'est certainement l'écriture, l'idée de faire jouer 3 personnages était vraiment merdique, c'est mal géré, quand arrive à partir de Trevor et où les 3 protagonistes sont réunis, ça devient catastrophique
Le rythme du jeu est éclaté au sol
L'intrigue repose sur Trevor qui logiquement est la pierre angulaire du scénario, le pitch c'est qu'il n'est pas censé découvrir un secret que Michael garde, sauf qu'en le découvrant ben il se passe rien
Ah bravo
Trevor est incohérent, au final c'est un ado en crise alors qu'on voulait le faire passer pour un psycho dangereux sur qui tous les enjeux reposent, puisque c'est sa réaction et sa colère devant la vérité entre lui et Michael qui doit être le tournant de l'histoire
Je croyais qu'ils allaient s'entretuer, qu'il y aurait une guerre entre eux, ben non
Franklin le CJ de poche qui sert à rien
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsPremier GTA où je suis même pas allé au bout des quettes principales
De la merde pour golem à part 2-3 quettes de Michael qui sont sympas mais qui n'arrivent pas à faire passer la platitude du jeu.
Le VI est pas sorti que ça le suce déjà, on voit où passe l'argent, plus rien dans le dev tout dans le marketing.
De la merde pour golem à part 2-3 quettes de Michael qui sont sympas mais qui n'arrivent pas à faire passer la platitude du jeu.
Le VI est pas sorti que ça le suce déjà, on voit où passe l'argent, plus rien dans le dev tout dans le marketing.
il y a 3 ans
Ce GTA est très fade effectivement. Tout est partie pour la partie en ligne, qui rapporte énormément
il y a 3 ans
Moi je trouve que les GTA c'est vraiment des jeux de merde
il y a 3 ans
Persos de merde, tous hystériques, dialogues interminables, missions répétitives.
Avec GTA IV ça avait commencé à prendre ce pli. Mais ça avait son style, et une ambiance, une histoire. Avec GTA V c'est allé trop loin.
Et depuis GTA IV ils ont oublié le fun, les missions sont toutes les mêmes, on est guidé dans toutes nos actions, on a plus la liberté d'appréhender une situation un peu comme on veut, avec le véhicule qu'on veut, en passant là où on veut, en employant des stratégies différentes, comme dans GTA 3, VC et SA.
Avec GTA IV ça avait commencé à prendre ce pli. Mais ça avait son style, et une ambiance, une histoire. Avec GTA V c'est allé trop loin.
Et depuis GTA IV ils ont oublié le fun, les missions sont toutes les mêmes, on est guidé dans toutes nos actions, on a plus la liberté d'appréhender une situation un peu comme on veut, avec le véhicule qu'on veut, en passant là où on veut, en employant des stratégies différentes, comme dans GTA 3, VC et SA.
Seugondaire, Duce des Hypernarboréens. #hypernarboreens
il y a 3 ans
Très bon GTA l'un des meilleurs avec le IV et Vice city
C'est juste que vous l'avez tellement attendu que la déception était inévitable
C'est juste que vous l'avez tellement attendu que la déception était inévitable
il y a 3 ans
TintinQuiRit
3 ans
A l'époque j'attendais ce jeu comme un fou, les trailers vendaient du rêve
Au final j'ai pris une douche froide après 4-5 heures de jeu, je me suis rendu compte de l'escroquerie du level design
En réalité la map ne change pas de GTA IV en dépit de ses fonds marins et de ses collines, c'est une carte-bloc exactement comme si on était bloqué dans une cité à la GTA IV, y'a aucune variation du level design
Dans san Andreas il y a 3 biomes différents, on voyage vraiment, San fierro est une ville avec une structure complètement différente de Los Santos, les routes qui montent et descendent ect, Las venturas pareil, milieu désertique avec un vrai changement de décor
GTA V c'est une map fade et vide, des collines moches
Les fonds marins on voit que dalle
Tout ce qu'on nous a vendu était bidon, la chasse inutile ou t'as un chevreuil de merde qui gambade, la forêt qui n'en est pas une
Et le pire c'est certainement l'écriture, l'idée de faire jouer 3 personnages était vraiment merdique, c'est mal géré, quand arrive à partir de Trevor et où les 3 protagonistes sont réunis, ça devient catastrophique
Le rythme du jeu est éclaté au sol
L'intrigue repose sur Trevor qui logiquement est la pierre angulaire du scénario, le pitch c'est qu'il n'est pas censé découvrir un secret que Michael garde, sauf qu'en le découvrant ben il se passe rien
Ah bravo
Trevor est incohérent, au final c'est un ado en crise alors qu'on voulait le faire passer pour un psycho dangereux sur qui tous les enjeux reposent, puisque c'est sa réaction et sa colère devant la vérité entre lui et Michael qui doit être le tournant de l'histoire
Je croyais qu'ils allaient s'entretuer, qu'il y aurait une guerre entre eux, ben non
Franklin le CJ de poche qui sert à rien
Au final j'ai pris une douche froide après 4-5 heures de jeu, je me suis rendu compte de l'escroquerie du level design
En réalité la map ne change pas de GTA IV en dépit de ses fonds marins et de ses collines, c'est une carte-bloc exactement comme si on était bloqué dans une cité à la GTA IV, y'a aucune variation du level design
Dans san Andreas il y a 3 biomes différents, on voyage vraiment, San fierro est une ville avec une structure complètement différente de Los Santos, les routes qui montent et descendent ect, Las venturas pareil, milieu désertique avec un vrai changement de décor
GTA V c'est une map fade et vide, des collines moches
Les fonds marins on voit que dalle
Tout ce qu'on nous a vendu était bidon, la chasse inutile ou t'as un chevreuil de merde qui gambade, la forêt qui n'en est pas une
Et le pire c'est certainement l'écriture, l'idée de faire jouer 3 personnages était vraiment merdique, c'est mal géré, quand arrive à partir de Trevor et où les 3 protagonistes sont réunis, ça devient catastrophique
Le rythme du jeu est éclaté au sol
L'intrigue repose sur Trevor qui logiquement est la pierre angulaire du scénario, le pitch c'est qu'il n'est pas censé découvrir un secret que Michael garde, sauf qu'en le découvrant ben il se passe rien
Ah bravo
Trevor est incohérent, au final c'est un ado en crise alors qu'on voulait le faire passer pour un psycho dangereux sur qui tous les enjeux reposent, puisque c'est sa réaction et sa colère devant la vérité entre lui et Michael qui doit être le tournant de l'histoire
Je croyais qu'ils allaient s'entretuer, qu'il y aurait une guerre entre eux, ben non
Franklin le CJ de poche qui sert à rien
Mon gameplay de Vice city à GTA V c'est faire le code pour avoir les armes et massacré des civiles
À chaque fois que vous clignez des yeux, 15 000 étoiles naissent, 300 explosent et 30 trous noirs se forment
il y a 3 ans
Seugondaire
3 ans
Persos de merde, tous hystériques, dialogues interminables, missions répétitives.
Avec GTA IV ça avait commencé à prendre ce pli. Mais ça avait son style, et une ambiance, une histoire. Avec GTA V c'est allé trop loin.
Et depuis GTA IV ils ont oublié le fun, les missions sont toutes les mêmes, on est guidé dans toutes nos actions, on a plus la liberté d'appréhender une situation un peu comme on veut, avec le véhicule qu'on veut, en passant là où on veut, en employant des stratégies différentes, comme dans GTA 3, VC et SA.
Avec GTA IV ça avait commencé à prendre ce pli. Mais ça avait son style, et une ambiance, une histoire. Avec GTA V c'est allé trop loin.
Et depuis GTA IV ils ont oublié le fun, les missions sont toutes les mêmes, on est guidé dans toutes nos actions, on a plus la liberté d'appréhender une situation un peu comme on veut, avec le véhicule qu'on veut, en passant là où on veut, en employant des stratégies différentes, comme dans GTA 3, VC et SA.
Gta 5 et ses fameuses missions répétitives
Rejoue a San Andreas et tu verra le nombre COLOSSAL de missions a chier
Un exemple de mission a chier
Rejoue a San Andreas et tu verra le nombre COLOSSAL de missions a chier
Un exemple de mission a chier

YouTube
Vidéo YouTubeil y a 3 ans
D'ailleurs le phénomène de la déception suite à une grosse attente je l'ai connu avec cyberpunk...
À cause du fait que j'ai trop attendu le jeu j'étais dégoûté à la sortie et j'ai eu du mal à prendre un plaisir là ou un de mes amis qui en avait jamais rien eu à foutre a pris un plaisir de dingue sur le jeu
D'ailleurs j'ai eu ça aussi avec assassin's Creed mais inversement car depuis le 3 j'ai arrêté de regarder les trailers et d'attendre les assassin's Creed du coup j'ai pris énormément de plaisir à chaque jeu
Bref tout ça pour vous dire que beaucoup vont être déçus de GTA 6 même si celui ci et objectivement le meilleur jeu de tous les temps avec 30 ans d'avance sur l'industrie il y aura toujours des déçu.
À cause du fait que j'ai trop attendu le jeu j'étais dégoûté à la sortie et j'ai eu du mal à prendre un plaisir là ou un de mes amis qui en avait jamais rien eu à foutre a pris un plaisir de dingue sur le jeu
D'ailleurs j'ai eu ça aussi avec assassin's Creed mais inversement car depuis le 3 j'ai arrêté de regarder les trailers et d'attendre les assassin's Creed du coup j'ai pris énormément de plaisir à chaque jeu
Bref tout ça pour vous dire que beaucoup vont être déçus de GTA 6 même si celui ci et objectivement le meilleur jeu de tous les temps avec 30 ans d'avance sur l'industrie il y aura toujours des déçu.
il y a 3 ans
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsTintinQuiRit
3 ans
A l'époque j'attendais ce jeu comme un fou, les trailers vendaient du rêve
Au final j'ai pris une douche froide après 4-5 heures de jeu, je me suis rendu compte de l'escroquerie du level design
En réalité la map ne change pas de GTA IV en dépit de ses fonds marins et de ses collines, c'est une carte-bloc exactement comme si on était bloqué dans une cité à la GTA IV, y'a aucune variation du level design
Dans san Andreas il y a 3 biomes différents, on voyage vraiment, San fierro est une ville avec une structure complètement différente de Los Santos, les routes qui montent et descendent ect, Las venturas pareil, milieu désertique avec un vrai changement de décor
GTA V c'est une map fade et vide, des collines moches
Les fonds marins on voit que dalle
Tout ce qu'on nous a vendu était bidon, la chasse inutile ou t'as un chevreuil de merde qui gambade, la forêt qui n'en est pas une
Et le pire c'est certainement l'écriture, l'idée de faire jouer 3 personnages était vraiment merdique, c'est mal géré, quand arrive à partir de Trevor et où les 3 protagonistes sont réunis, ça devient catastrophique
Le rythme du jeu est éclaté au sol
L'intrigue repose sur Trevor qui logiquement est la pierre angulaire du scénario, le pitch c'est qu'il n'est pas censé découvrir un secret que Michael garde, sauf qu'en le découvrant ben il se passe rien
Ah bravo
Trevor est incohérent, au final c'est un ado en crise alors qu'on voulait le faire passer pour un psycho dangereux sur qui tous les enjeux reposent, puisque c'est sa réaction et sa colère devant la vérité entre lui et Michael qui doit être le tournant de l'histoire
Je croyais qu'ils allaient s'entretuer, qu'il y aurait une guerre entre eux, ben non
Franklin le CJ de poche qui sert à rien
Au final j'ai pris une douche froide après 4-5 heures de jeu, je me suis rendu compte de l'escroquerie du level design
En réalité la map ne change pas de GTA IV en dépit de ses fonds marins et de ses collines, c'est une carte-bloc exactement comme si on était bloqué dans une cité à la GTA IV, y'a aucune variation du level design
Dans san Andreas il y a 3 biomes différents, on voyage vraiment, San fierro est une ville avec une structure complètement différente de Los Santos, les routes qui montent et descendent ect, Las venturas pareil, milieu désertique avec un vrai changement de décor
GTA V c'est une map fade et vide, des collines moches
Les fonds marins on voit que dalle
Tout ce qu'on nous a vendu était bidon, la chasse inutile ou t'as un chevreuil de merde qui gambade, la forêt qui n'en est pas une
Et le pire c'est certainement l'écriture, l'idée de faire jouer 3 personnages était vraiment merdique, c'est mal géré, quand arrive à partir de Trevor et où les 3 protagonistes sont réunis, ça devient catastrophique
Le rythme du jeu est éclaté au sol
L'intrigue repose sur Trevor qui logiquement est la pierre angulaire du scénario, le pitch c'est qu'il n'est pas censé découvrir un secret que Michael garde, sauf qu'en le découvrant ben il se passe rien
Ah bravo
Trevor est incohérent, au final c'est un ado en crise alors qu'on voulait le faire passer pour un psycho dangereux sur qui tous les enjeux reposent, puisque c'est sa réaction et sa colère devant la vérité entre lui et Michael qui doit être le tournant de l'histoire
Je croyais qu'ils allaient s'entretuer, qu'il y aurait une guerre entre eux, ben non
Franklin le CJ de poche qui sert à rien
Je suis d'accord sur la majorité des arguments, mais je trouve que la narration sur 3 personnages était une bonne idée.
En revanche fallait le faire mieux que ça et avoir 3 vraies histoires plutôt qu'un seul bloc narratif divisé en 3, on reste vachement en surface...
Ce qui me manque le plus dans GTAV c'est les activités secondaires classiques d'un GTA: les missions pompier/flic, la romance de San Andreas était bien drôle aussi, ça manque d'activité bar/billard, de vie en fait
En revanche fallait le faire mieux que ça et avoir 3 vraies histoires plutôt qu'un seul bloc narratif divisé en 3, on reste vachement en surface...
Ce qui me manque le plus dans GTAV c'est les activités secondaires classiques d'un GTA: les missions pompier/flic, la romance de San Andreas était bien drôle aussi, ça manque d'activité bar/billard, de vie en fait
il y a 3 ans
Rien de tel que GTA SA. En plus il y a un mod pour fusionner dans le jeu là map de VC et GTA III
C'est l'été ! Ton excuse pour rester affalé et ne pas BAISER ?!
il y a 3 ans
Je suis d'accord sur la majorité des arguments, mais je trouve que la narration sur 3 personnages était une bonne idée.
En revanche fallait le faire mieux que ça et avoir 3 vraies histoires plutôt qu'un seul bloc narratif divisé en 3, on reste vachement en surface...
Ce qui me manque le plus dans GTAV c'est les activités secondaires classiques d'un GTA: les missions pompier/flic, la romance de San Andreas était bien drôle aussi, ça manque d'activité bar/billard, de vie en fait
En revanche fallait le faire mieux que ça et avoir 3 vraies histoires plutôt qu'un seul bloc narratif divisé en 3, on reste vachement en surface...
Ce qui me manque le plus dans GTAV c'est les activités secondaires classiques d'un GTA: les missions pompier/flic, la romance de San Andreas était bien drôle aussi, ça manque d'activité bar/billard, de vie en fait
Faut pas oublier que c'est un jeu PS3 et proposer un tel jeu sur ps3 c'était une dinguerie
Et niveau gameplay il est introllable
Et niveau gameplay il est introllable
il y a 3 ans
Volutes
3 ans
Not ready pour le 6 qui rajoutera le Wokisme en supplément
Pourquoi du wokisme ? J'ai pas vu ça dans les leak
il y a 3 ans
GTA 4 est merdique, j'écoute pas les mecs qui le mettent sur un piédestal alors que c'est le pire de tous, le 5 a été délaissé à cause du Online mais a une histoire réussie, les personnages mis à part Franklin ont tous une personnalité marquée même les secondaires, la map a été délaissée en dehors de la ville je suis d'accord nonobstant elle est remplie de quêtes secondaires drôles à faire
il y a 3 ans
Holodomori
3 ans
GTA 4 est merdique, j'écoute pas les mecs qui le mettent sur un piédestal alors que c'est le pire de tous, le 5 a été délaissé à cause du Online mais a une histoire réussie, les personnages mis à part Franklin ont tous une personnalité marquée même les secondaires, la map a été délaissée en dehors de la ville je suis d'accord nonobstant elle est remplie de quêtes secondaires drôles à faire
Gta IV est le meilleur
Meilleure histoire
Meilleur univers
Meilleur gameplay
Meilleure ville
Mais bon ya pas de mini jeux et de missions WTF et les preados de ton acabit rangent
Meilleure histoire
Meilleur univers
Meilleur gameplay
Meilleure ville
Mais bon ya pas de mini jeux et de missions WTF et les preados de ton acabit rangent
il y a 3 ans
De toute façon les studios s'en branlent du mode histoire. Ils veulent tout miser sur le online
Et dans le cas de GTA V online, ça a rapporté max d'oseille.
Ils feront pareil au prochain. Pourquoi se casser le cul à faire une histoire ?
Et dans le cas de GTA V online, ça a rapporté max d'oseille.
Ils feront pareil au prochain. Pourquoi se casser le cul à faire une histoire ?
il y a 3 ans
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