Sujet résolu
L'auteur a trouvé une solution à son problème.
Non mais regardez moi ces ENCULES de chez capcom
200 % ils sont sponso nvidia pour saboter leur jeu de base
200 % ils sont sponso nvidia pour saboter leur jeu de base
il y a 3 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsNatif TAA ?
sans activer tout les délire de frame gen, dlss etc (je connais pas les spécificités de tête de tous les paramètres)
dans tous les cas je suis chez AMD donc je ne suis pas concerné + j'utilise pas le FSR
toute ces technos c'est devenu la béquille de secours à tout les studios qui ont la flemme de finir leurs jeux
dans tous les cas je suis chez AMD donc je ne suis pas concerné + j'utilise pas le FSR
toute ces technos c'est devenu la béquille de secours à tout les studios qui ont la flemme de finir leurs jeux
Bon tg
il y a 3 heures
il y a 3 heures
sans activer tout les délire de frame gen, dlss etc (je connais pas les spécificités de tête de tous les paramètres)
dans tous les cas je suis chez AMD donc je ne suis pas concerné + j'utilise pas le FSR
toute ces technos c'est devenu la béquille de secours à tout les studios qui ont la flemme de finir leurs jeux
dans tous les cas je suis chez AMD donc je ne suis pas concerné + j'utilise pas le FSR
toute ces technos c'est devenu la béquille de secours à tout les studios qui ont la flemme de finir leurs jeux
Le vrai natif c'est le DLAA , chez amd ca s'appelle FSR Native AA je crois
Si tu joue "sans FSR" techniquement tu joue a un jeu plus moche
Si tu joue "sans FSR" techniquement tu joue a un jeu plus moche
il y a 3 heures
C'est exagéré
Nous sommes un.
il y a 3 heures
Le vrai natif c'est le DLAA , chez amd ca s'appelle FSR Native AA je crois
Si tu joue "sans FSR" techniquement tu joue a un jeu plus moche
Si tu joue "sans FSR" techniquement tu joue a un jeu plus moche
quand j'active les technos j'ai du ghosting et beaucoup de bruit + le jeu est flou je préfère le désactiver perso j'ai peut-être pas les meilleures textures mais au moins ça reste nette
Bon tg
il y a 3 heures
J'en viens à me demander si j'ai bien fait de prendre une 5070ti sachant que le RT/PT compte pour moi
Nous sommes un.
il y a 3 heures
j'en profite pour partager cette excellente vidéo qui explique pourquoi toutes les technos des cg sont moyennes voir même sont contre productive


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Vidéo YouTubeBon tg
il y a 3 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsRappel : Mario 64 avait pas de RT mais on s'amusait bien
Les boomers du forum bordel
Nous sommes un.
il y a 3 heures
quand j'active les technos j'ai du ghosting et beaucoup de bruit + le jeu est flou je préfère le désactiver perso j'ai peut-être pas les meilleures textures mais au moins ça reste nette
Non justement c'est l'inverse , c'est moins net avec le TAA , qui est une techno d'anti aliasing classique, qui FLOUTE les bord des éléments afin de masquer cet effet d'escalier
Ici je parle bien du mode DLAA / FSR native AA , qui ne comporte PAS d'upscaling , le jeu est calculer en 4K par ta carte graphique , y'a pas de triche . Les technos de FSR/DLSS de ta carte sont utilisé pour avoir un meilleur anti aliasing
Ici je parle bien du mode DLAA / FSR native AA , qui ne comporte PAS d'upscaling , le jeu est calculer en 4K par ta carte graphique , y'a pas de triche . Les technos de FSR/DLSS de ta carte sont utilisé pour avoir un meilleur anti aliasing
il y a 3 heures
Ouais je viens de regarder les benchmark effectivement j'ai pas le jeu et et sur les benchmark le framerate il est pas très haut.
il y a 3 heures
Non justement c'est l'inverse , c'est moins net avec le TAA , qui est une techno d'anti aliasing classique, qui FLOUTE les bord des éléments afin de masquer cet effet d'escalier
Ici je parle bien du mode DLAA / FSR native AA , qui ne comporte PAS d'upscaling , le jeu est calculer en 4K par ta carte graphique , y'a pas de triche . Les technos de FSR/DLSS de ta carte sont utilisé pour avoir un meilleur anti aliasing
Ici je parle bien du mode DLAA / FSR native AA , qui ne comporte PAS d'upscaling , le jeu est calculer en 4K par ta carte graphique , y'a pas de triche . Les technos de FSR/DLSS de ta carte sont utilisé pour avoir un meilleur anti aliasing
quand je parlais des technos je prenait pour exemple le fait de les activer sur le jeu the finals et en gros même en activant les technos j'avais du bruit et du flou moins que sans les activer mais j'en avais quand même et la différence avec ou sans était pas énorme
Bon tg
il y a 3 heures
@BlueRider_5DX
Ray Tracing / Path Tracing : Moyen (ou Désactivé) -> Le niveau "Moyen" conserve une super illumination globale sans flinguer le framerate.
Ombres & Illumination globale : Élevé (plutôt que Cinématique) -> Permet de récupérer 15 à 20 % de FPS pour une différence visuelle quasi imperceptible en jeu.
Végétation & Volumétrie : Élevé -> Allège la charge du GPU, surtout pendant les déplacements dans les zones de forêt très denses.
Ray Tracing / Path Tracing : Moyen (ou Désactivé) -> Le niveau "Moyen" conserve une super illumination globale sans flinguer le framerate.
Ombres & Illumination globale : Élevé (plutôt que Cinématique) -> Permet de récupérer 15 à 20 % de FPS pour une différence visuelle quasi imperceptible en jeu.
Végétation & Volumétrie : Élevé -> Allège la charge du GPU, surtout pendant les déplacements dans les zones de forêt très denses.
il y a 3 heures
@BlueRider_5DX
Ray Tracing / Path Tracing : Moyen (ou Désactivé) -> Le niveau "Moyen" conserve une super illumination globale sans flinguer le framerate.
Ombres & Illumination globale : Élevé (plutôt que Cinématique) -> Permet de récupérer 15 à 20 % de FPS pour une différence visuelle quasi imperceptible en jeu.
Végétation & Volumétrie : Élevé -> Allège la charge du GPU, surtout pendant les déplacements dans les zones de forêt très denses.
Ray Tracing / Path Tracing : Moyen (ou Désactivé) -> Le niveau "Moyen" conserve une super illumination globale sans flinguer le framerate.
Ombres & Illumination globale : Élevé (plutôt que Cinématique) -> Permet de récupérer 15 à 20 % de FPS pour une différence visuelle quasi imperceptible en jeu.
Végétation & Volumétrie : Élevé -> Allège la charge du GPU, surtout pendant les déplacements dans les zones de forêt très denses.
Non faut OBLIGATOIREMENT mettre le Globale illumination en Very high
Sans ca tu te tape du shimmering de malade sur l'herbe du 2eme biom , c'est un bug connue du jeu
https://steamcommunity.co[...]951638731471/?l=brazilian
il y a 3 heures
Non faut OBLIGATOIREMENT mettre le Globale illumination en Very high
Sans ca tu te tape du shimmering de malade sur l'herbe du 2eme biom , c'est un bug connue du jeu
https://steamcommunity.co[...]951638731471/?l=brazilian
Askip j'ai regardé en tout cas si j'active le Dynamic framegen et que je mets la cible dans l'app Nvidia a 120fps, je pourrais avoir une latence moindre que la PS5, même en 1440p, selon une IA
En sachant que je viens de la PS5 je vais faire ça pour avoir le Path tracing je pense quand même
En sachant que je viens de la PS5 je vais faire ça pour avoir le Path tracing je pense quand même
Nous sommes un.
il y a 3 heures
Askip j'ai regardé en tout cas si j'active le Dynamic framegen et que je mets la cible dans l'app Nvidia a 120fps, je pourrais avoir une latence moindre que la PS5, même en 1440p, selon une IA
En sachant que je viens de la PS5 je vais faire ça pour avoir le Path tracing je pense quand même
En sachant que je viens de la PS5 je vais faire ça pour avoir le Path tracing je pense quand même
Mouais , c'est pas hyper au point le dynamic framegen je crois
Et le principe du framegen c'est d'etre utiliser a partir d'une base de 50-60 fps minimum donc pour atteindre 120 ca signifie *2 .
Tu vas render ton jeu en 720p + framegen *2 , tous ca pour jouer avec des ombres un peu mieux définie et quelques reflets
Sans meme parler des soucis de frametime comme dit précédemment
Et le principe du framegen c'est d'etre utiliser a partir d'une base de 50-60 fps minimum donc pour atteindre 120 ca signifie *2 .
Tu vas render ton jeu en 720p + framegen *2 , tous ca pour jouer avec des ombres un peu mieux définie et quelques reflets
Sans meme parler des soucis de frametime comme dit précédemment
il y a 2 heures
Mouais , c'est pas hyper au point le dynamic framegen je crois
Et le principe du framegen c'est d'etre utiliser a partir d'une base de 50-60 fps minimum donc pour atteindre 120 ca signifie *2 .
Tu vas render ton jeu en 720p + framegen *2 , tous ca pour jouer avec des ombres un peu mieux définie et quelques reflets
Sans meme parler des soucis de frametime comme dit précédemment
Et le principe du framegen c'est d'etre utiliser a partir d'une base de 50-60 fps minimum donc pour atteindre 120 ca signifie *2 .
Tu vas render ton jeu en 720p + framegen *2 , tous ca pour jouer avec des ombres un peu mieux définie et quelques reflets
Sans meme parler des soucis de frametime comme dit précédemment
Crayon, le jeu de base tourne en dlss sans RT à 80-90fps en dlss selon les benchmarks
J'aurais pas le choix que du framegen anyway
Et le PT c'est carrément mieux ça change tout je trouve
J'aurais pas le choix que du framegen anyway
Et le PT c'est carrément mieux ça change tout je trouve
Nous sommes un.
il y a 2 heures
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