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Titre
:perplexe:
il y a un jour
Titre
:perplexe:
Manette de PS5
:risibo:
:Blason_Monte_Cristo:
il y a un jour
Microsoft
:itadakimasu_bismillah:
il y a un jour
DS4
:mqdefgif3:
GIF
il y a un jour
Manettes de marque Flydigi , Gamesir , etc ...
:drink1:
Image Image
il y a un jour
Steam Controller 2, de loin. Les trackpads sont vraiment géniaux + 4 boutons à l'arrière. Avant c'était la DualSense.

:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
il y a un jour
Manette de PS5
:risibo:
Elle a une bonne ergonomie mais c’est une manette trop petite je trouve
:Tant-pis:
il y a un jour
Microsoft
:itadakimasu_bismillah:
Apparemment ce serait les meilleures pour pas mal de personnes
:chat_lunettes:
il y a un jour
DS4
:mqdefgif3:
PS4 ? Le seul reproche que je pourrais lui donner c’est les gâchettes et les joysticks, sinon ça va.
il y a un jour
Manette de PS4 (j'ai jamais testé la 5).
:Chatmastermind:

La croix directionnelle c'est le top si vous jouez à des jeux rétros et pour le reste elle fait son taff comme les autres manettes.
il y a un jour
Steam Controller 2, de loin. Les trackpads sont vraiment géniaux + 4 boutons à l'arrière. Avant c'était la DualSense.

:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
Je suis assez réticent, car visuellement c’est assez singulier, après je veux bien te croire, si ça trouve en main c’est incroyable.
il y a un jour
Manette de PS4 (j'ai jamais testé la 5).
:Chatmastermind:

La croix directionnelle c'est le top si vous jouez à des jeux rétros et pour le reste elle fait son taff comme les autres manettes.
Les gâchettes ne sont franchement pas assez sensible je trouve, quand tu joue à des jeux nerveux ou compétitif c’est pas vraiment le top.
il y a un jour
Elle a une bonne ergonomie mais c’est une manette trop petite je trouve
:Tant-pis:
Elle a une bonne ergonomie, un track pad avec deux boutons clickables + trois zones tactiles ( donc 5 boutons en plus ), un gyro, le bouton micro et les triggers responsives
:risibo:


Perso je l'ai jamais trouvé trop petite
:Mouais_Jesus:
:Blason_Monte_Cristo:
il y a un jour
Les gâchettes ne sont franchement pas assez sensible je trouve, quand tu joue à des jeux nerveux ou compétitif c’est pas vraiment le top.
Jeu compétitifs je dirais que c'est plutôt souris + clavier.

Ou alors jeux de combat un stick arcade.
il y a 21 heures
Je suis assez réticent, car visuellement c’est assez singulier, après je veux bien te croire, si ça trouve en main c’est incroyable.
Toutes les commandes tombent bien sous les doigts. le trackpad droit en alternative au joy droit permet une rapidité et une précision ultime dans les FPS. C'est comme si c'était une trackball, tu peux "donner de l'élan" à la boule pour que ça tourne tout seul en ralentissant. L'effet est très bien représenté avec des cliquetis haptiques.

On peut aussi créer plusieurs niveaux de pression. Par exemple sur le trackpad droit qui me sert de vue souris, j'ai ajouté deux clics : un clic léger pour la touche action, et un clic plus fort pour sauter (du coup pour sauter on passe forcément par action avant). Tu peux définir précisément la pression nécessaire pour chaque clic avec chacun leur retour haptique.

Pour les Resident Evil, j'ai configuré le trackpad gauche pour ouvrir la carte au toucher (pas forcément besoin de clic) et pour la scroller.

Dans des FPS, j'ai configuré le trackpad gauche comme roue d'armes qui s'affiche en overlay par dessus le jeu. Tu peux définir le nombre d'armes, chacune une icone, et une touche clavier associée.


Dans Starcraft j'ai configuré le trackpad gauche comme zone souris temporaire. Quand je touche le trackpad gauche, la souris se téléporte dans la zone des boutons de construction d'unités en bas à droite de l'écran. Son déplacement est restreint dans cette zone absolue définie. Quand j'arrête de toucher le pad, la souris se retéléporte où elle était avant.

Tout ça c'est faisable que dans Steam. C'est quelques exemples de ce que j'ai fait, mais y'a plein d'autres possibilités.

On peut aussi régler la sensibilité des gâchettes pour que le tir se déclenche plus tôt. Ça réduit la sensation d'input lag par défaut quand il faut atteindre au moins la moitié de la gachette.


:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
il y a 21 heures
Elle a une bonne ergonomie, un track pad avec deux boutons clickables + trois zones tactiles ( donc 5 boutons en plus ), un gyro, le bouton micro et les triggers responsives
:risibo:


Perso je l'ai jamais trouvé trop petite
:Mouais_Jesus:
Ça dépends de ta morphologie après, tu as de grandes mains ?
il y a 20 heures
Toutes les commandes tombent bien sous les doigts. le trackpad droit en alternative au joy droit permet une rapidité et une précision ultime dans les FPS. C'est comme si c'était une trackball, tu peux "donner de l'élan" à la boule pour que ça tourne tout seul en ralentissant. L'effet est très bien représenté avec des cliquetis haptiques.

On peut aussi créer plusieurs niveaux de pression. Par exemple sur le trackpad droit qui me sert de vue souris, j'ai ajouté deux clics : un clic léger pour la touche action, et un clic plus fort pour sauter (du coup pour sauter on passe forcément par action avant). Tu peux définir précisément la pression nécessaire pour chaque clic avec chacun leur retour haptique.

Pour les Resident Evil, j'ai configuré le trackpad gauche pour ouvrir la carte au toucher (pas forcément besoin de clic) et pour la scroller.

Dans des FPS, j'ai configuré le trackpad gauche comme roue d'armes qui s'affiche en overlay par dessus le jeu. Tu peux définir le nombre d'armes, chacune une icone, et une touche clavier associée.


Dans Starcraft j'ai configuré le trackpad gauche comme zone souris temporaire. Quand je touche le trackpad gauche, la souris se téléporte dans la zone des boutons de construction d'unités en bas à droite de l'écran. Son déplacement est restreint dans cette zone absolue définie. Quand j'arrête de toucher le pad, la souris se retéléporte où elle était avant.

Tout ça c'est faisable que dans Steam. C'est quelques exemples de ce que j'ai fait, mais y'a plein d'autres possibilités.

On peut aussi régler la sensibilité des gâchettes pour que le tir se déclenche plus tôt. Ça réduit la sensation d'input lag par défaut quand il faut atteindre au moins la moitié de la gachette.


:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
Intéressant, si par exemple sur des souls like tu gagnes du temps pour déclencher une animation comme l’esquive avec les trackpads ou avec la sensibilité des gâchettes ça devient un incontournable au final.
il y a 20 heures
J'ai été très agréablement surpris par 8bitdo
:boomer:
il y a 20 heures
PS4 ? Le seul reproche que je pourrais lui donner c’est les gâchettes et les joysticks, sinon ça va.
DualShock 4 (PS4) il y a eu plusieurs versions de la manette au fil des années
:mqdefgif3:
GIF
il y a 20 heures
Intéressant, si par exemple sur des souls like tu gagnes du temps pour déclencher une animation comme l’esquive avec les trackpads ou avec la sensibilité des gâchettes ça devient un incontournable au final.
je vois pas trop car je joue pas à des souls like, mais ouais y'a tellement de possibilités et d'optimisation des contrôles que j'aurais du mal à revenir en arrière sur une manette normale. Rien que pour la vue trackball à la place du joy droit. Après tu peux faire toutes ces optimisations de gachettes avec n'importe quelle manette. Sauf pour les trackpads évidemment. Ca dépend aussi du jeu, suivant s'il utilise xinput ou non c'est plus ou moins possible de régler les gachettes.

Y'a aussi des jeux chiants comme certains Resident Evil qui switchent entre contrôles manette et controles clavier-souris sans permettre les deux en même temps. Du coup on peut pas jouer avec les contrôles manette + vue précise à la souris. Il faut mapper toutes les commandes en clavier+souris. C'est plus chiant, mais au final on a presque le résultat souhaité. On perd juste le contrôle analogique du joy gauche pour les déplacements, et les icones des boutons de la manette des indications à l'écran.


:Chat_Caprisun_grimoir_livre:
il y a 20 heures