Sujet résolu
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Ils font tout en legit?
Bordel les centaines d'heures pour avoir une équipe full optimisée au niveau des IV/EV
Tu veux tester une nouvelle compo? -> ça va te prendre 500h
Et au final ça se trouve c'est de la merde
Bordel les centaines d'heures pour avoir une équipe full optimisée au niveau des IV/EV
Tu veux tester une nouvelle compo? -> ça va te prendre 500h
Et au final ça se trouve c'est de la merde
il y a 10 heures
Sponsorisé
Connectez-vous pour masquer les pubsça a été simplifié depuis des années justement parce qu'usine a gaz et sinon tu as Pokémon Showdown (site internet), tu prend un tier, tu fais ton équipe et tu n'a plus qu'a te lancer
il y a 10 heures
Ils font tout en legit?
Bordel les centaines d'heures pour avoir une équipe full optimisée au niveau des IV/EV
Tu veux tester une nouvelle compo? -> ça va te prendre 500h
Et au final ça se trouve c'est de la merde
Bordel les centaines d'heures pour avoir une équipe full optimisée au niveau des IV/EV
Tu veux tester une nouvelle compo? -> ça va te prendre 500h
Et au final ça se trouve c'est de la merde
Non bien sûr que non, ils génèrent tous, absolument tout les joueurs génèrent 99% de leurs équipes, à part peut-être leur pokémon favori etc... Quand ils vont dans un tournoi les organisateurs vérifient mais ils t'interdisent uniquement les combinaisons impossibles genre un talent ou une attaque qu'un pokémon ne peut pas apprendre normalement etc...
Faut savoir qu'un pokémon c'est juste une ligne de codes, générer un pokémon avec un logiciel ça te fait juste une ligne de code dans le jeu, donc c'est impossible pour Nintendo de voir que le pokémon vient d'un logiciel, à part comme j'ai dit si il a un talent/attaque non-legit
Puis aujourd'hui je crois qu'ils ont ultra-simplifié l'accès à des pokémon stratégiques dans le jeu, tu peux changer les talents, les IV, les EV, tu peux les mettre au max facilement, et tu les vois dans les menus
Sur les jeux DS c'était quasiment impossible de faire des pokémon parfaits, je me souviens en gros quand tu faisais un oeuf de pokémon, l'oeuf prenait la base IV d'un des parents (je sais plus lequel) puis ça rajoutait 1-3 à IV, sauf qu'à partir de 28 IV ça se bloquait et le don de 3 IV devenait aléatoire, en gros à partir de 28 IV les oeufs suivants peuvent avoir 28, 31, 29 etc... j'avais calculé à l'époque je crois que la probabilité d'avoir un oeuf avec 31 partout c'est 1/4000 un truc du genre
Mais en plus de ça tu voyais pas les IV dans les stats, fallait voir un pnj, puis mettre les stats dans un calculateur en ligne, bref l'horreur
Je parle même pas du fait que les CT étaient quasiment toutes uniques, que les EV c'était impossible de les retirer ni de les voir, donc si jamais en voulant taper des racailloux pour les EV défense et qu'en spammant tu tapais un ratata t'avais les nerfs car tu chopais un EV vitesse que tu voulais pas
Bref impossible de se faire une team de 6 parfaites sans logiciel à l'époque
Faut savoir qu'un pokémon c'est juste une ligne de codes, générer un pokémon avec un logiciel ça te fait juste une ligne de code dans le jeu, donc c'est impossible pour Nintendo de voir que le pokémon vient d'un logiciel, à part comme j'ai dit si il a un talent/attaque non-legit
Puis aujourd'hui je crois qu'ils ont ultra-simplifié l'accès à des pokémon stratégiques dans le jeu, tu peux changer les talents, les IV, les EV, tu peux les mettre au max facilement, et tu les vois dans les menus
Sur les jeux DS c'était quasiment impossible de faire des pokémon parfaits, je me souviens en gros quand tu faisais un oeuf de pokémon, l'oeuf prenait la base IV d'un des parents (je sais plus lequel) puis ça rajoutait 1-3 à IV, sauf qu'à partir de 28 IV ça se bloquait et le don de 3 IV devenait aléatoire, en gros à partir de 28 IV les oeufs suivants peuvent avoir 28, 31, 29 etc... j'avais calculé à l'époque je crois que la probabilité d'avoir un oeuf avec 31 partout c'est 1/4000 un truc du genre
Mais en plus de ça tu voyais pas les IV dans les stats, fallait voir un pnj, puis mettre les stats dans un calculateur en ligne, bref l'horreur
Je parle même pas du fait que les CT étaient quasiment toutes uniques, que les EV c'était impossible de les retirer ni de les voir, donc si jamais en voulant taper des racailloux pour les EV défense et qu'en spammant tu tapais un ratata t'avais les nerfs car tu chopais un EV vitesse que tu voulais pas
Bref impossible de se faire une team de 6 parfaites sans logiciel à l'époque
Взглянуть в глаза и разрыдаться, и никогда не умереть, никогда не умереть...
il y a 9 heures
Non bien sûr que non, ils génèrent tous, absolument tout les joueurs génèrent 99% de leurs équipes, à part peut-être leur pokémon favori etc... Quand ils vont dans un tournoi les organisateurs vérifient mais ils t'interdisent uniquement les combinaisons impossibles genre un talent ou une attaque qu'un pokémon ne peut pas apprendre normalement etc...
Faut savoir qu'un pokémon c'est juste une ligne de codes, générer un pokémon avec un logiciel ça te fait juste une ligne de code dans le jeu, donc c'est impossible pour Nintendo de voir que le pokémon vient d'un logiciel, à part comme j'ai dit si il a un talent/attaque non-legit
Puis aujourd'hui je crois qu'ils ont ultra-simplifié l'accès à des pokémon stratégiques dans le jeu, tu peux changer les talents, les IV, les EV, tu peux les mettre au max facilement, et tu les vois dans les menus
Sur les jeux DS c'était quasiment impossible de faire des pokémon parfaits, je me souviens en gros quand tu faisais un oeuf de pokémon, l'oeuf prenait la base IV d'un des parents (je sais plus lequel) puis ça rajoutait 1-3 à IV, sauf qu'à partir de 28 IV ça se bloquait et le don de 3 IV devenait aléatoire, en gros à partir de 28 IV les oeufs suivants peuvent avoir 28, 31, 29 etc... j'avais calculé à l'époque je crois que la probabilité d'avoir un oeuf avec 31 partout c'est 1/4000 un truc du genre
Mais en plus de ça tu voyais pas les IV dans les stats, fallait voir un pnj, puis mettre les stats dans un calculateur en ligne, bref l'horreur
Je parle même pas du fait que les CT étaient quasiment toutes uniques, que les EV c'était impossible de les retirer ni de les voir, donc si jamais en voulant taper des racailloux pour les EV défense et qu'en spammant tu tapais un ratata t'avais les nerfs car tu chopais un EV vitesse que tu voulais pas
Bref impossible de se faire une team de 6 parfaites sans logiciel à l'époque
Faut savoir qu'un pokémon c'est juste une ligne de codes, générer un pokémon avec un logiciel ça te fait juste une ligne de code dans le jeu, donc c'est impossible pour Nintendo de voir que le pokémon vient d'un logiciel, à part comme j'ai dit si il a un talent/attaque non-legit
Puis aujourd'hui je crois qu'ils ont ultra-simplifié l'accès à des pokémon stratégiques dans le jeu, tu peux changer les talents, les IV, les EV, tu peux les mettre au max facilement, et tu les vois dans les menus
Sur les jeux DS c'était quasiment impossible de faire des pokémon parfaits, je me souviens en gros quand tu faisais un oeuf de pokémon, l'oeuf prenait la base IV d'un des parents (je sais plus lequel) puis ça rajoutait 1-3 à IV, sauf qu'à partir de 28 IV ça se bloquait et le don de 3 IV devenait aléatoire, en gros à partir de 28 IV les oeufs suivants peuvent avoir 28, 31, 29 etc... j'avais calculé à l'époque je crois que la probabilité d'avoir un oeuf avec 31 partout c'est 1/4000 un truc du genre
Mais en plus de ça tu voyais pas les IV dans les stats, fallait voir un pnj, puis mettre les stats dans un calculateur en ligne, bref l'horreur
Je parle même pas du fait que les CT étaient quasiment toutes uniques, que les EV c'était impossible de les retirer ni de les voir, donc si jamais en voulant taper des racailloux pour les EV défense et qu'en spammant tu tapais un ratata t'avais les nerfs car tu chopais un EV vitesse que tu voulais pas
Bref impossible de se faire une team de 6 parfaites sans logiciel à l'époque
Putain tu me rassures imagine ils doivent lancer des milliers parties pour avoir le légendaire avec les ev/iv parfaits
il y a 6 heures
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